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ShaoliAss

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Tout ce qui a été posté par ShaoliAss

  1. MAJ FMCB v1.953 ! Téléchargement : lien. MAJ du pack : lien
  2. - Nvelle MAJ : r978. - Téléchargement : ici. - Trad. FR : ici RAS... Ici une archive de fichiers cheats déjà proprement renommés incluant seulement le mastercode du jeu. Liste - 400 mastercodes : Comment l'utiliser ? 1) Vous récupérez le fichier .cht qui vous intéresse, 2) vous ajoutez vos codes après les avoir convertis en RAW à l'aide d'omniconvert, 3) vous copiez/collez le fichier .cht dans votre dossier CHT (mass:/CHT, ou smb:/CHT, ou hdd:/+OPL/CHT), 4) vous activez PS2RD pour le jeu sous OPL et voilà. * Readme.txt - dsl, flemme de traduire.
  3. 1 - Tu créés un fichier txt nommé cheats.txt avec tes codes en RAW formatés comme ça : 2 - Tu vires le fichier cheats.txt du dossier cdb-util (c'est un sample) et tu le remplaces par ton fichier cheats ; 3 - Double clic sur Make cheat database.bat et hop c'est bon, ta nvelle liste de cheats est compilée.
  4. Sinon là : http://www.metagames-eu.com/forums/playstation-2/codebreaker-sur-fmcb-135028.html kHn avait posté un grosse liste de codes PAL à utiliser avec codebreaker - faut la compiler par contre.
  5. Ou tu peux aussi récupérer ici GameHacking.org | PS2 les codes PAL qui t’intéressent, les convertir en RAW, les ajouter à la database de cheatdevice - ou te construire ta propre database. Omniconvert tool pour convertir en RAW ; Mastercode finder pour les mastercodes ; ici : http://psx-scene.com/forums/f293/mastercode-finder-110898/.
  6. Jsais pas si ca marchera - CheatDevice est je crois une continuation de PS2RD. En tt cas, c'est du même dev.
  7. Euh, y a rien de bien compliqué. 1- Tu édites CheatDevicePS2.ini avec le blocnote pour qu'il pointe vers ESR ; 2- Tu lances l'ELF de Cheatdevice, tu sélectionnes les codes que tu veux ; 3- Cheatdevice lance l'ELF d'ESR, qui lance ton backup avec les codes activés.
  8. Ok, jtrouve pas bcp d'info - jamais vraiment utilisé ni ESR et encore moins l'ARMAX. CheatDevice fait ce que tu veux en revanche : CheatDevicePS2
  9. Salut ! Tu me filer le lien de ce qui t'as permis d'installer FMCB ? J'aimerais comprendre ce que tu appelles "action replay max patché FMBC". FMCB ne peut pas lancer de jeu seul... Jme demande si tu confonds pas avec ESR...
  10. Pas encore pu tester de mon côté - dc je sais pas si le pb touchait les versions PAL de ces jeux. Mais oui, le correctif est limité aux versions US - dans la mesure où c'est sur ces versions que le pb a été rapporté.
  11. - Nvelle MAJ : r969. - Téléchargement : ici. - Trad. FR : ici
  12. ShaoliAss

    V9 ah non, V10^^

    3.02E, ca t'intéresse ? J'imagine que c'est commun, mais au cas où... (SCPH-50004) (j'ai cru lire que le HDDOSD faussait les infos de version, correct ou non ?)
  13. ShaoliAss

    V9 ah non, V10^^

    Ca t'irait ça ? ReHash Homepage - Welcome
  14. - Nvelle MAJ : r968. - Téléchargement : ici. - Trad. FR : ici - Correctif de SP193 pour le HDL server - Ecran PS2RD transféré dans l'écran de config de jeu, ce qui permet d'activer les codes triches par jeu / et non plus pour tous - Mon premier commit !
  15. Euh, non, rien de tel. Y a des ELFs qu'on ne peut pas lancer depuis la page APPS - mais rien qui empêche au moins d'afficher le nom... (1) - tu peux me faire un copié/collé du contenu de ton conf_apps.cfg ? (2) - où sont placés les autres fichiers de config d'OPL ? (cad conf_opl.cfg et conf_network.cfg - si t'as une config SMB sinon il existe pas) Jme demande si OPL ne prend pas en compte les .cfg uniquement s'ils sont tous au même endroit - or bien souvent la conf générale d'OPL (conf_opl.cfg) est dans mc?:/OPL - ce qui bloquerait la lecture de conf_apps.cfg depuis +OPL. D'où : (3) - teste de mettre conf_apps.cfg dans mc0:/OPL - on verra après pour mettre tt sur le HDD.
  16. Merci, très chouette. Tu pourrais presque virer ton banc TV et t'en faire un en empilant des FAT. C'est quoi le bouton à côté des ports USB sur la FAT rouge ?
  17. Comment as-tu nommé ton fichier ? conf_apps.cfg ? (me souviens plus si c'est sensible à la casse...). La page APPS dans Settings est bien sur auto ? Un exemple fonctionnel : -hdd0:/+OPL/conf_apps.cfg -hdd0:/+OPL/APPS/BOOT.ELF avec dans conf_apps.cfg : UlauchElf=pfs0:/APPS/BOOT.ELF
  18. T'as le choix. OPL cherchera à le lire - dans l'ordre - : (1) mc?:OPL/ > (2) hdd0:/+OPL (racine de patition +OPL) > (3) mass:/ (racine clé/HDD USB). Y a pas moyen en SMB.
  19. Nan, BIBOT il est rigolo au moins L'IGR n'est pas une option désactivable dans le makefile dc pas de souci. L'incompatibilité IGS/VMC = c'était une mise en garde de doc au début de l'IGS, je ne sais pas si elle est tjs valide. Comme doc communique pas bcp... Bref, on compile tjs 2 builds d'OPL (une classiqueVMC-GSM-PS2RD et une VMC-GSM) par précaution.
  20. ShaoliAss

    V9 ah non, V10^^

    C'est la même chose que ceci ? http://www.metagames-eu.com/forums/news-ps2/faire-revivre-playonline-viewer-ou-ce-quil-en-reste-135430.html On (je) veut voir ça ! (ici ) Disons que les problèmes d'OPL ont commencé à cause de ce site (et un de ses admins...).
  21. @krHACken - ou qqn utilisant le HDD interne : le MD5 de POPS.ELF (pas POPStarter.ELF) c'est bien 355a892a8ce4e4a105469d4ef6f39a42 ? En checkant mon install, je m'aperçois que j'utilise un POPS.ELF avec comme MD5 4d4e2ade8a0d049cebbe3dad7534e39e - d'où peut-être mes soucis avec les jeux PAL... * Edit : c'était bien ça mon souci, MGS centré parfaitement avec le bon POPS.ELF...
  22. OPL ne peut lancer des ELFs depuis le HDD que depuis +OPL. "pfs0:/" indique à OPL de monter la partition hdd0:+OPL. "hdd0:/" n'est pas lisible pour OPL. Copie/colle les dans +OPL/APPS et édite ton conf_apps.cfg comme ça : Tu peux éventuellement ajouter des sous-dossiers et/ou ne pas utiliser le dossier APPS (exemple mettre tes ELFS dans hdd0:/+OPL/ELFS/POPS/ avec XXXXXXX=pfs0:/ELFS/POPS/XXXXXXX.ELF dans conf_apps.cfg) mais c'est impérativement dans +OPL qu'il faut que tes ELFs soient. * Edit : jme demande même si c'est pas restreint à uniquement +OPL/APPS, faudrait que je vérifie.
  23. C'est déjà un peu ce qu'on fait manuellement avec ElPatas qd on compile OPL en postant 2 builds : on désactive les options supposées incompatibles dans le makefile : OPNPS2LD r9XX (VMC+GSM+PS2RD) OPNPS2LD r9XX (GSM+IGS).ELF Ca me semble compliqué de faire ca depuis le GUI - et ca voudrait dire bloquer l'utilisation des VMCs qd GSM est actif dans la mesure où l'IGS est branché sur GSM - or un utilisateur peut tout à fait utiliser GSM + VMC sans vouloir utiliser l'IGS. Il aurait fallu que l'IGS ne dépende pas de GSM pour que ce soit possible. 'fin, comme tjs, prendre avec des pincettes ce que je dis, jsuis pas dev...
  24. On a beau être 100 commits après 0.9.3, y a pas bcp de neuf dedans... GSM passé de 0.36R à 0.39 (+ de modes VGA), l'IGS, le logo PS2 au démarrage du jeu... Rien ne devrait avoir changé en mieux - au pire, certaines des nvelles options puevent éventuellement créer de nveaux pb.
  25. - Nvelle MAJ : r952. - Téléchargement : ici. A noter : - compilées par moi-même - pas encore postées sur psx-scene ; - j'ai du corriger manuellement le numéro de rev dans l'écran "about"/"à propos" dans la mesure où durant le transfert de bitbucket à Github, un décalage de 2 commits s'est créé dans le changelog - et donc dans le nombre de rev. Bref, on s'en fout, c'est 952 si on suit le comptage débuté sur Bitbucket.
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