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Salut !
Je testerai ptetre ca ce WE si j'ai le courage de sortir la PS2 des cartons.
Je pensais à autre chose, juste faire un POPStarter réduit et qui ne chargerai (accrocherai) les déprotections LibCrypt "automatiques" intégrés dans POPStarter qu'après avoir reconnu le jeu lancé. C'est cela qui allègerai vraiment le POPStarter, sûrement de quelques kilo-octets. Je ne connais pas le fonctionnement interne de POPStarter mais c'est à y réfléchir.J'attend ta prochaine build finale (la RIP07).
D'après ce que je comprends de l'écran debug qd il est activé : POPStarter cherche à identifier le jeu d'après son ID et ensuite ajoute (ou pas) le hack LC, mode de compatibilité etc... Donc mis à part exporter toutes ces données dans un fichier externe que POPStarter lirait si le jeu est concerné, je vois pas comment ça l'allégerait. Ca aurait pu être utile d'avoir un tel fichier pour kHn
qd il ajoutait les hacks LC pour ne pas avoir à recompiler POPStarter après chaque ajout - mais maintenant, je n'en vois pas l'intérêt -- d'autant plus que ce rajouterait un fichier.
Je ne comprends pas bien d'ailleurs pour quelle raison il faudrait alléger POPStarter.
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A priori, si le texte du debug est entièrement passé sans s'arreter sur une erreur, c'est ou 1) le jeu est pas compatible, ou 2), le VCD est foireux.
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mais impossible de lancer un jeu PS1 l’écran reste noir ....
https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/debug-mode
Que dit le message de debug ?
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2 remarques sur 20180227_FILEPATCHER :
1) il imprime jamais rien dans LOG.TXT ;
2) il a fallu que je cherche un peu où le fichier patché était créé, en l'occurrence, dans le dossier parent au dossier où on effectue l'opération (et dc dans mon cas, sur le bureau, donc jle trouvais pas). Le fait qu'il soit nommé "Nouveau" n'aide pas trop à le trouver.
Sinon, ca marche bien !
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Petit HS : t'as déjà tenté d'hexéditer un jeu PS1 au format PS3 ? Avec la sortie prochaine de Ps3Xploit 3.0, ca m'interesserait - ppalement pour les codes WS, l'emulateur PS1 de la PS3 vire complètement le dithering au besoin, y a une option pour.
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Yep, ca j'avais pigé. Mais jpensais que la création des codes AR/GS était une étape préalable au patchage des EXE cad que ton programme regardait un fichier txt contenant les codes au format AR, puis à partir de ces infos, allait patcher l'EXE. Bref que c'était un genre de tool permettant de convertir des codes AR/GS en HEX et patcher les fichiers à patcher (et donc qu'on aurait pu lui donner n'importe quel type de code, type WS).
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http://aybabtu.chez.com/kHn/20180227_FILEPATCHER.ZIP un patcheur de fichiers fait à l'arrache sur la base du tool E1.
Testé vite fait avec les fichiers SLES, MGSx.EXE et STAGE.DIR de MGS. Ça semble bien fonctionner.
Peut être que cet outil, ou un autre mieux élaboré, serait utile pour créer des patch PPFs... Juste une idée.
EDIT : Pour ceux qui ne savent pas en quoi consiste une image disque, si vous voulez patcher directement votre dump avec ce tool, c'est à vos risques et périls.
Ce qui est certain, c'est que les ECCs ne seront plus valides. Ensuite l'outil risque de passer à coter de trucs importants, à cause des ECCs qui se foutent en travers du code. Aussi, il y a un gros risque de faux positif en scannant autre chose que du code exécutable. Et de ruiner les infos XA.
La méthode la plus propre est l'extraction des fichiers contenant du code exécutable, le patch de ces fichiers, et leur réinjection avec CDmage.
Nice ! Pour les codes trop longs, c'est l'idéal ce truc.
Par contre, j'ai pas pigé comme l'utiliser... :'( Faut nommer l'iso/l'EXE PS1 d'une certaine façon ? Et les codes dans un fichier CHEATS.TXT ?
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Nope. Pour ce jeu là, faut scanner les dumps de mémoire. L'EXE principal charge des sous-routines depuis d'autres fichiers du disque, selon l'événement. D'où la nécessité de faire des snapshots avant les gros chargement de données.
La galère...
EDIT : Oh, en rematant tes codes pour Tenchu 2, j'y repense. Tes codes, tu les mets à l'identique dans CEP ?Si c'est le cas, c'est peut être de là que vient le problème. La description du code est à mettre en haut du code, pas à la suite sur la même ligne. En fait dans la liste que tu as posté, tous les codes D sont annulés.
CEP ignore le code si il y a des caractères invalides sur la même ligne. C'est pour ça que j'ai changé mon outil pour qu'il mette la description en haut des codes.
Yep, tels quels - du coup, jvais retester.
Bon ben c'était bien ça, bien vu, ca fonctionne maintenant.
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J'ai modifié le code de MGS FR. Il est très loin d'être complet. C'est l'enfer, je vais devoir torcher le jeu en entier, en faisant des snapshots partout, en visionnant toutes les cutscenes et en faisant attention au moindre détail.
Un descriptif des codes qui sont dans la liste :
// Possible E1000200h (Intro) :
D00CC05C 0200
300CC05D 0000
// Possible E100021Fh (Codec Gauche) :
D0049E40 021F
30049E41 0000
// Possible E1000320h (Codec Droite) :
D00419E8 0320
300419E9 0001
// Possible E1000324h (Codec Droite) :
D0041A04 0324
30041A05 0001
// Possible E100061Fh (Life) :
D0040278 061F
30040279 0004
// Possible E1000200h (Konami Splash / Menus / Cutscenes / Ingame) :
D0092534 0200
30092535 0000
// Possible E1000200h (Conduite Aération avant DARPA) :
D00D2FF8 0200
300D2FF9 0000
// Possible E1000200h (Gaz avant Ninja) :
D00CFEB4 0200
300CFEB5 0000
// Possible E1000200h (Gaz avant Ninja) :
D00D6D98 0200
300D6D99 0000
// Possible E1000200h (Metal Gear @ DARPA) :
D00CF8DC 0200
300CF8DD 0000
// Possible E1000200h (Metal Gear @ Baker) :
D00DC0F0 0200
300DC0F1 0000
// Possible E1000220h (Ninja Destructions) :
D00DEF04 0220
300DEF05 0000
// Possible E1000200h (Otacon Casier) :
D00E0090 0200
300E0091 0000
// Possible E1000200h (Meryl Miroir) :
D00D3108 0200
300D3109 0000
Un scan de l'EXE ne te donnerait pas tous les E1XXXX possibles ?
J'y jetterais un œil. Peut être qu'il y a une protection, mais je n'ai pas vu de mastercode dans ma liste...Pas de mastercode sur gamehacking.org non plus.
EDIT : Oh, en rematant tes codes pour Tenchu 2, j'y repense. Tes codes, tu les mets à l'identique dans CEP ?Si c'est le cas, c'est peut être de là que vient le problème. La description du code est à mettre en haut du code, pas à la suite sur la même ligne. En fait dans la liste que tu as posté, tous les codes D sont annulés.
CEP ignore le code si il y a des caractères invalides sur la même ligne. C'est pour ça que j'ai changé mon outil pour qu'il mette la description en haut des codes.
Yep, tels quels - du coup, jvais retester.
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Je laisse ce code là, ne sachant pas trop comment faire pour le corriger...
Tenchu 2 - Birth of the Stealth Assassins (USA)
D011781C 0200 /// game title screen + select caracter screen + intro FMV 23011781D 0000
D0066000 0200 /// mission editor screen
30066001 0000
D006A184 0200 /// mission editor popup (save/load/check mc)
3006A185 0000
D00198D4 0640 /// in-game 1
300198D5 0004
D006C648 0200 /// in game 2
3006C649 0000
D007044C 0200 /// in game 3
3007044D 0000
D0019658 0640 /// in game 4
30019659 0004
Pour une raison qui m'échappe, ce code pris entier corrompt et bloque la cinématique d'intro précédent l'écran titre - et donc rend le jeu injouable, on arrive jamais à ce fameux écran titre. Même en désactivant les 3 premiers codes sur les 7, y a tjs des pb dans cette intro...
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Après avoir fait reset and run et cliqué sur la fenêtre du jeu pour que le jeu se lance, faut cliquer sur Search pour que CEP s'attache au processus.
Tu verras qu'en face de NO$PSX.EXE, CEP te donnera une autre base address (c'est "013E0100" sur ma capture d'écran).
Une fois que tu as cette nouvelle base address, tu peut la mettre dans APPLIST.TXT (no$psx v2.0 with Debugger | NO$PSX.EXE | BASE_ADDRESS | $00200000). Et normalement après avoir fait cette modif, tu n'auras plus besoin de cliquer sur Search à chaque fois que tu relances no$psx.
Ok effectivement ca marche, merci !
Je suis entrain de réexaminer MGS. En plus du dithering présent dans le codec que tu avais remarqué, il y a du dithering quand tu rampes dans une canalisation (j'ai vu ça dans cette qui va à la cellule du chef du DARPA, et ça affecte également la cutscene).Les cutscenes où le Metal Gear apparait ont aussi du dithering.
J'aimerais trouver toutes les adresses nécessaires à patcher, parce qu'il y a une chiée de résultats. Ça serait bien d'en éliminer...
Y a des jeux qui sont vraiment chiants...
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T'avais raison concernant -2 et j'ai bien fait de modifier l'appli :
Sur le premier code, 0718. Changer la valeur en 0018 bouffe les 2/3 des TIMs (splashscreens, image de chargement des levels...). Changer la valeur en 0518 (c'est à dire faire -2 sur le bit 9) n'entraine pas de problème.
Ah ben tu l'aurais vu le souci sur ce jeu...
Aussi j'y pense, si il y a des jeux incompatibles sur No$psx, tu peux extraire leurs EXEs, les scanner avec mon outil, et tester les résultats qu'il te donne sur un autre ému qui réagit aux changements. Mais je ne sais pas quel autre ému pourrait faire ça.Ou alors sur une vraie play, bien que ce soit casse-burnes d'entrer les codes à la main.
J'avais pas pensé à ça, merci.
Bon, jdois mal m'y prendre, mais cep, j'y arrive pas. Jtestais avec des codes existants pour voir si j'avais compris la démarche.
- Je lance cep et le configure sur les 2 onglets comme indiqué dans ton post ;
- Je lance no$psx et charge l'iso ;
- Sous CEP, je colle les codes à tester et appuie sur 'ON' ;
- Sous no$psx, je fais un 'reset et run' ;
- Et il ne se passe rien du tout
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Merci !
Dsl mais je repousse à demain pour les codes. J'ai trop picolé et j'ai un vieux mal de crane.
Bon repos !
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Tiens, ceux que j'ai postés, convertis en code 3 (même qd c'était pas nécessaire) - si tu veux mettre à jour ta liste.
---------------------------------------------------------------------------------------- Crash Bandicoot (JP) //Disable dithering D0043E28 0200 30043E29 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Crash Bandicoot 3 (Buttobi Sekai Isshuu) (JP) //Disable dithering D0043874 0A60 30043875 0000 D004DBD8 0200 3004DBD9 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- CTR Crash Team Racing (US) //Disable dithering D00217B8 0A00 300217B9 0000 D003FA04 0A00 3003FA05 0000 D006E518 0A20 3006E519 0000 D0073E30 0200 30073E31 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Silent Hill (US) //Disable dithering D0019810 0200 30019811 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Medal of Honor (US) //Disable dithering D0017D70 0200 30017D71 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Crash Bandicoot 3 Warped (US) //Disable dithering D0043570 0A60 30043571 0000 D004D8D4 0200 3004D8D5 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back (US) //Disable dithering 3004D491 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Crash Bandicoot (US) //Disable dithering 30041395 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Castlevania Symphony of the Night (US) //Disable dithering 30213939 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Colin McRae Rally 2.0 (v1.0) (UK-FR-DE-IT-ES) //Disable dithering D0029450 0200 30029451 0000 D003F754 0200 3003F755 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Silent Hill (UK-FR-DE-IT-ES) //Disable dithering 300197F1 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- CTR Crash Team Racing (UK-FR-DE-IT-ES-NL) //Disable dithering D00217F8 0A00 300217F9 0000 D003F7C8 0A00 3003F7C9 0000 D006E630 0A20 3006E631 0000 D0073F48 0200 30073F49 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Crash Bandicoot 3 Warped (UK-FR-DE-IT-ES) //Disable dithering D004DA38 0200 3004DA39 0000 D00436D4 0A60 300436D5 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back (UK-FR-DE-IT-ES) //Disable dithering 3004D729 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Driver (FR) //Disable dithering D0074D0C 0200 30074D0D 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Driver (ES) //Disable dithering D0074D70 0200 30074D71 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Driver (IT) //Disable dithering D0074D24 0200 30074D25 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Driver (DE) //Disable dithering D0074C2C 0200 30074C2D 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Medal of Honor (UK) //Disable dithering D0017D70 0200 30017D71 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Crash Bandicoot (UK) //Disable dithering D0043B78 0200 30043B79 0000 ----------------------------------------------------------------------------------------
Celui de Flatout :
Driver (UK) //Disable dithering 30074C6D 0000
Ceux de Shenmue_Trilogy :
Ridge Racer Type 4 (UK-FR-DE-IT-ES) //Disable dithering 300940E9 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Tenchu Stealth Assassins (US) //Disable dithering 3007D42D 0000
Ceux de denben0487 :
Dino Crisis (US) //Disable dithering 30091A89 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Army Men World War Land, Sea, Air (US) //Disable dithering 3007B739 0000 30092DE5 0000 3009CE85 0000 30080471 0000 ---------------------------------------------------------------------------------------- Army Men World War Final Front (US) //Disable dithering 300838E9 0000 30083975 0000 30088661 0000 30095F09 0000 3009FD79 0000
Je mets ceux de demilich en attente.
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Merci pour ces infos:pouce:.
Toujours pas le temps de coder un outil au propre, alors j'ai trafiqué l'outil existant :
http://aybabtu.chez.com/kHn/E1_20180223.ZIP
En me basant sur tes remarques.
Ça fait -2 pour 02h/03h/06h/07h/0Ah/0Bh/0Eh/0Fh
Et fait +2 pour 00h/01h/04h/05h/08h/09h/0Ch/0Dh
Les scans pour les supposés ON et OFF sont séparés (pas mélangés dans les résultats).
L'outil ne vomit que des codes D0+30.
Les commentaires sont maintenant au dessus des codes, pour ne pas gêner leur activation dans CEP.
Il ne fait toujours aucune détection des changements de registers. Pour ce genre de truc, désassembleur.
Super, merci !
J'ai vu aussi que demilich va vérifier ses codes...Idem, va falloir que je passe mes codes 8 en code 3, vu que j'ai à chaque fois patché les 4 chiffres de la valeur d'origine et pas uniquement les 2 premiers Ca avait pas l'air de poser de souci, mais bon.
*
Y a des jeux incompatibles avec no$psx ? Il refuse les Tomb Raider 1 et 2. Soit écran noir après entrée dans le jeu, soit unexpected error lors du choix de l'iso.
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Nope, en fait j'avais même pas remarqué qu'il faisait une soustraction de 2. Je fous zéro dans tous mes codes.
J'vais faire quelques tests dans l'après-midi pour voir ce que donne -2. Puis si ça marche partout, je ferais la même chose dans mon prochain outil.
Ce truc est modifié à l'arrache et ne fait pas les choses comme il faut. J'aimerais en coder un nouveau mais pour le moment je n'ai pas vraiment le temps:(. En tout cas, rien ne vaut un bon désassemblage. L'outil est utile, mais il ne fait rien de magique.
Petit test sur Soul Reaver, dont le code principal en code 8 est :
80026938 XY40 // E1000640
Constat :
- dans X640, changer uniquement X ne fait rien du tout, j'ai testé tout de 06 à F6, même résultat.
- dans XY40, Y=0 ou Y=4 : donnent exactement le même résultat : dithering OFF.
- j'ai aussi testé aléatoirement qq valeurs > F6 : c'est bien uniquement Y qui fait qq chose.
Si Y = 0 -> Dithering OFF
Si Y = 1 -> OFF
Si Y = 2 -> ON
Si Y = 3 -> ON
Si Y = 4 -> OFF
Si Y = 5 -> OFF
Si Y = 6 -> ON
Si Y = 7 -> ON
Si Y = 8 -> OFF
Si Y = 9 -> OFF
Si Y = A -> ON
Si Y = B -> ON
Si Y = C -> OFF
Si Y = D -> OFF
Si Y = E -> ON
Si Y = F -> ON
Et y a pas de degré entre le ON et le OFF, c'est tout ou rien. Du coup, si ca se confirme sur d'autres jeux, c'est bien -2 qu'il faut faire - dans l'éventualité où les ON et OFF seraient inversés sur un autre jeu. Ex : Y = 8 = ON.
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Le tuto de Chris m'a induit en erreur en ne donnant que des codes 8.
Ok, jcomprends mieux pourquoi il fait ça. La plupart des exemples de Chris viennent d'une recherche de E1000X00h. Et dans ce cas là, utiliser un code 8 ou un code 3 est strictement identique.
Les codes de Spyro (JP) qu'il a donné auraient du me mettre la puce à l'oreille :
80065A2C 0000 // 0200
8005E7B0 0440 // 0640
8005C7F8 0020 // 0220
800227A8 0400 // 0600
A noter qu'il fait -2 pour enlever le dithering - là où j'aurais remplacé 04 ou 02 par 00. Ou alors toi aussi tu fais comme celà depuis le début ?
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Faut pas patcher 0000, mais foutre 00 sur le bit 9 avec un code 3.
Par exemple, pour une valeur de 0620 :
8002B284 0000 pas bon
3002B285 0000 bon
Ça transforme 0620 en 0020.
J'dois aller faire des courses, je vois ça à mon retour...
*facepalm* Ok, jcomprends mieux... Le tuto de Chris m'a induit en erreur en ne donnant que des codes 8.
Ridge Racer (JP) :
80046468 0000
Ca aurait du être 30046469 0000 - si j'ai bien pigé.
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Petit constat sur Legacy of Kain Soul Reaver (PAL) (la barre de vie, en bas à droite).
De haut en bas :
Image 1 : 8002B284 0620
Image 2 : 8002B284 0000
Image 3 : 8002B284 0020
Il semblerait que le dithering soit dans le 06 et pas dans les 4 chiffres du 0620. 0000 donne des résultats dégueux sur certains objets. A garder en tête qd on patche tout comme ds le cas de MediEvil.
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Ma liste est à jour et est en ligne.
J'ai noté que tes codes pour Medal of Honor UK et US sont identiques, c'est normal ?
Oui, c'est normal - code unique pour ce jeu et qq soit la région.
Aussi, j'ai ajouté mes codes pour :"Croc: Legend Of Gobbos (UK)"
"Croc 2 (UK)"
(...)
EDIT : Oh, et j'avais déjà un code pour Colin McRae Rally 2.0 (1.0 UK) que j'avais du oublier de mentionner. Y'en a un pour la v1.1 aussi.
Ok merci, j'ajouterai.
J'ai nommé tous mes codes "Dithering OFF" et nommé tous les autres "Disable Dithering", c'est pour s'y retrouver plus facilement en faisant une recherche de texte.Bien pratique D'ailleurs, jviens de remarquer que t'en as laissé un vide :
#----------------------------------------------------------------------------- "Army Men: Air Attack 2 (ES)" "* Delayed Activation *" .off C1000000 6000 "Dithering OFF" .off .end
*edit*Sinon concernant le topic, c'est normal qu'il soit en section Playstation 2 ?
Déplacé - j'avais pas vu que je pouvais balancer dans un topic hors section PS2...
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Merci:pouce:.
J'viens de trouver un autre problème. Dans Ghost in the Shell (US).txt :
80024FDO 0000. J'imagine que le O doit être un 0.
J'ai ajouté ce code corrigé (avec un 0 à la place de O), mais il me semble incomplet. Le mien (version FR) patche 4 instructions, et il est sécurisé par des codes D. De mémoire, il y en a un pour les petites vignettes des menus, un pour les grandes vignettes des menus, un pour le jeu global, et l'autre je ne sais plus. Peut être pour le HUD...
Ok, corrigé !
#Ghost in the Shell (US) (SLUS-00552)----------------------------------------------------------------------------------------
GAMESHARK/ACTION REPLAY CODES by demilich
----------------------------------------------------------------------------------------
//Disable dithering
80024FD0 0000
#Ghost In The Shell (FR) (SCES-01074)----------------------------------------------------------------------------------------
GAMESHARK/ACTION REPLAY CODES by krHACKen
----------------------------------------------------------------------------------------
//Disable dithering
D00B0698 0600
300B0699 0000
D00B1774 0600
300B1775 0000
D00ABC1C 0600
300ABC1D 0000
D0025038 0200
30025039 0000
Si on compare vos 2 patches, jpense que demilich s'est contenté de corriger le dithering du jeu global, pas le reste.
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Merci, je corrige !
Jvais poster une MAJ de l'archive, dc 4 de plus que tu n'as pas :
#Army Men World War Final Front (US) (SLUS-01327)----------------------------------------------------------------------------------------
GAMESHARK/ACTION REPLAY CODES by denben0487
----------------------------------------------------------------------------------------
//Disable dithering
800838E8 0000
80083974 0000
80088660 0000
80095F08 0000
8009FD78 0000
#Army Men World War Land, Sea, Air (US) (SLUS-01203)----------------------------------------------------------------------------------------
GAMESHARK/ACTION REPLAY CODES by denben0487
----------------------------------------------------------------------------------------
//Disable dithering
8007B738 0000
80092DE4 0000
8009CE84 0000
80080470 0000
#Colin McRae Rally 2.0 (v1.0) (UK-FR-DE-IT-ES) (SLES-02605)----------------------------------------------------------------------------------------
GAMESHARK/ACTION REPLAY CODES by ShaolinAssassin
----------------------------------------------------------------------------------------
//Disable dithering
D0029450 0200
80029450 0000
D003F754 0200
8003F754 0000
#CTR Crash Team Racing (US) (SCUS-94426)----------------------------------------------------------------------------------------
GAMESHARK/ACTION REPLAY CODES by ShaolinAssassin
----------------------------------------------------------------------------------------
//Disable dithering
D00217B8 0A00
800217B8 0000
D003FA04 0A00
8003FA04 0000
D006E518 0A20
8006E518 0000
D0073E30 0200
80073E30 0000
*
Edit : MAJ :
+ 2018/02/21 - additions : * Ace Combat 3 Electrosphere (UK-FR-DE-IT-ES) - GS/AR code * Akuji The Heartless (UK-FR-DE) - GS/AR code * Apocalypse (FR) - GS/AR code * Army Men World War Final Front (US) - GS/AR code * Army Men World War Land, Sea, Air (US) - GS/AR code * Colin McRae Rally 2.0 (v1.0) (UK-FR-DE-IT-ES) - GS/AR code * CTR Crash Team Racing (US) - GS/AR code * Ghost In The Shell (FR) - GS/AR code * Lucky Luke Western Fever (UK-FR-DE-IT-ES-NL) - GS/AR code * MediEvil (FR) - GS/AR code updated * N-Gen Racing (UK-FR-DE-IT-ES) - GS/AR code * Pet in TV Ton Nouveau Meilleur Ami (FR) - GS/AR code * Tenchu Stealth Assassins (UK-FR-IT) - GS/AR code * TOCA World Touring Cars (IT-ES) - GS/AR code * TOCA World Touring Cars (UK-FR-DE) - GS/AR code * Trick'n Snowboarder (UK) - GS/AR code * Urban Chaos (FR) - GS/AR code
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HS : comment distinguer entre la v1.0 et la v1.1 d'un jeu ? Jpensais trouver cette info dans le SYSTEM.CNF mais non...
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Merci pour la config de CEP, jvais regarder ça.
En parlant de FOV, jparlais pas des codes Y-fix - mais des 16:9.
*
Archive MAJ. Ca commence à faire, on a dépassé les 100 patches. (Silent Hill est vraiment dégueulasse sans dithering... :'( )
+ 2018/02/16 - additions : * Alien Resurrection (US) - GS/AR code * Biohazard Gunsurvivor (JP) - GS/AR code * C3 Racing (M5) - GS/AR code * Chaos Break (M4) - GS/AR code * Cool Boarders (UK) - GS/AR code * CTR Crash Team Racing (M6) - GS/AR code * Destruction Derby 2 (UK) - GS/AR code * Ghost in the Shell (US) - GS/AR code * Max Power Racing (UK) - GS/AR code * Misadventures of Tron Bonne (UK) - GS/AR code * Mobil 1 Rally Championship (M5) - GS/AR code * Monkey Hero (M4) - GS/AR code * Moto Racer 2 (M6) - GS/AR code * Motocross Mania (US) - GS/AR code * Radikal Bikers (M5) - GS/AR code * Rage Racer (UK) - GS/AR code * Rat Attack (M6) - GS/AR code * Resident Evil Survivor (US) - GS/AR code * Ridge Racer Hi-Spec (UK) - GS/AR code * Silent Hill (US) - GS/AR code * Sports Car GT (DE) - GS/AR code * Sports Car GT (FR) - GS/AR code * Sports Car GT (UK) - GS/AR code * Straight Victory (Hoshino Kazuyoshi e no Chousen) (JP) - GS/AR code * Street Skater 2 (M3) - GS/AR code * Tail Concerto (US) - GS/AR code * Wild 9 (M5) - GS/AR code * WipEout (US) - GS/AR code * WipEout (v1.0 and v1.1) (UK) - GS/AR code * WipEout 2097 (UK) - GS/AR code * Wipeout XL (US) - GS/AR code
POPStarter Revision 13
dans Playstation 2
Posté(e)
Ca fait un bail que j'étais pas passé sur metagames - et encore plus que je n'ai pas touché à ma PS2...
C'est bien à ma connaissance la dernière beta post RIP06.
Concernant ces questions, les infos du wiki sont toujours valables pour RIP06 et après.
HDD :
=== INTERNAL HDD, NEW LAUNCH TYPE ===
__common/POPS/IOPRP252.IMG
__common/POPS/POPS.ELF
__.POPS/Crash Bandicoot (PAL).VCD
Crash Bandicoot (PAL).ELF où tu veux
USB :
=== USB DEVICE, NEW LAUNCH TYPE ===
POPS/POPS_IOX.PAK
POPS/Crash Bandicoot (PAL).VCD
XX.Crash Bandicoot (PAL).ELF
Si je me souviens bien :
- POPS_IOX.PAK = POPS.PAK + modules réseaux = on utilise le même fichier pour l'USB et le SMB
- PFS_WRAP.BIN = a été intégré dans POPSTARTER.ELF, on en a plus besoin en tant que fichier
A vérifier avec ça par exemple : WinMD5 Free - Windows MD5 Utility Freeware for Windows 7/8/10
Si j'en crois mes archives, kHn avait posté une floppée de betas avec différents drivers usb (POPSTARTER_BUILDS_FOR_USBDRV_TESTS) en janvier 2019 pour tester, et ensuite POPStarter_20190605 en juin 2019. Si je m'en tiens juste aux dates, ceux inclus dans POPStarter_20190605 sont les bons et il n'y a pas besoin d'en changer.
J'ai donné l'accès en écriture au wiki à El_Patas, il devrait mettre à jour les fichiers et infos prochainement.