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badablek

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Tout ce qui a été posté par badablek

  1. badablek

    Backup GameCube sur Wii : votre avis.

    ça marche avec DML sous SNEEK+DI, bon à savoir...mais dans ce cas, pourquoi s'embêter à mettre en place SNEEK+DI (déjà bien lourd) si c'est pour au final utiliser en "surcouche" DML, qui marche déjà très bien sur wii nativement (comprendre par là : sans avoir besoin de virtualiser la NAND avec SNEEK) ? sachant que dans tous les cas, par USB ça ne sera jamais possible (limitations hardware de la wii oblige). On se retrouve donc toujours cantonné à la SD. ou alors je n'ai pas saisi toutes les nuances d'un combo SNEEK+DI + DML
  2. badablek

    Backup GameCube sur Wii : votre avis.

    salut, La 1ere : SWISS 1ere question : quel est le résultat pour mes jeux qui sont les suivants : Mario Golf GC, Zelda WIndwaker et Twilight Princess, Mario Kart et Mario Sunshine, Metroid. Je voudrais savoir si les jeux sont vraiment jouables et si le rendu graphique n'est pas trop désagréable (lag, freeze). Je sais que le projet n'est pas encore finit mais quels sont vos retours ? Pensez-vous que Swiss sera efficace à l'avenir ? >> Swiss fonctionne plutôt bien...mais nécessite plusieurs outils parfois lourds à utiliser (le cmIOS qui va bien, le rebooter Gamecube qui va bien). A tester, jeu par jeu. J'ai pu tester, pour ma part : - Zelda TP : fonctionne magnifiquement bien ! - Mario Sunshine : un petit bug de son qui disparait par moment (un tableau sur deux en gros) - Zelda Wind Waker : fonctionne bien...mais j'ai eu un crash dans la forteresse des pirates (tout début du jeu)...pas retesté depuis. ps : SD Boot, l'ancêtre de SWISS, a une meilleure compatibilité. Il est un peu plus brut de décoffrage, ne propose pas toutes les options de SWISS, mais se débrouille en général bien mieux. 2e question : il va me falloir un sd Gecko, est-ce que l'adaptateur sd wiikey fonctionne aussi ? >> Tout adaptateur SD fonctionne. Fabriqué soi-même (ce qui est mon cas), SD Gecko, Wiikey SD Adapter, etc. 3e question : Quelle carte sd de 16 ou 32 me conseillez-vous ? La vitesse de la carte SD améliore-t-elle le rendu des jeux ? >> Les jeux GC sont assez raisonnables en taille (maxi 1.35Go, une fois dégrossi en virant les données poubelle, ça descend vite sous la barre des 1Go). Même une 8Go, c'est déjà pas mal (de quoi casser une dizaine de jeux en moyenne). L'exemple le plus extrême : Animal Crossing, 50Mo tout mouillés sur la balance ! Une carte SD rapide ne fait pas obligatoirement de miracles. C'est surtout la taille des clusters qui peut jouer (notamment sur les glitches audio). m'enfin ne prends pas une class 2 non plus 4e question : par la suite, le Sd Gecko peut il également me permettre de faire tourner les backups de carte SD sur ma GC ? J'ai lu sur ce forum (parti gamecube) qu'il fallait passer par des codes d'un action replay, mais une ancienne version... vous en savez plus ? J'ai téléchargé le tuto, et c'est pas une mince affaire ! >> euh...pas compris la question, je passe. Deuxième solution : une puce soit pour wii, soit pour la GC. 5e question : quelle console pucer des deux ? Quelle puce me conseillez-vous ? Je ne voudrais tout de même pas que ça me coûte un bras et revienne plus cher que mes originaux ! >> tu as un lecteur inviolable sur wii, je te laisse donc deviner...à moins de changer le PCB ou le lecteur complet. Une puce nappe qui gère les jeux GC, ça coûte un bras, donc hors compétition pour toi, d'après tes paramètres d'entrée. Une puce GC, tu t'en tires pour 10/15$...mais il faut compter aussi la coque 12cm (à moins que tu veuilles raquer pour des mini DVD-R) J'ai oublié de vous préciser que j'ai aussi vu Dios Mios Lite, mais ce SD loader semble avoir été créé et arrêté de suite par son auteur (de plus ce n'ets pas un open source, donc peu de chance que ça évolue). Il semble qu'il faille également SNEEK+DI... Vous avez un retour ? Vous en pensez-quoi ? Savez-vous s'il y a un tuto pour installer Sneek+Di et Dios Mios Lite ? DML n'est PLUS au point mort, les sources ayant été rachetées par un allemand, qui a monté une petite équipe de développeurs pour continuer à bosser dessus ET le rendre open source, tout est (ou sera) dispo sur le googlecode officiel il me semble que SNEEK+DI ne gère pas les jeux GC (à moins que je confonde avec UNEEK+DI, qui lui ne pourra JAMAIS passer des jeux GC)
  3. badablek

    Call of duty 3 en marche vers paris

    ça serait effectivement bizarre que wiiflow le code en dur... mais bon, des fois, avec les versions développeur, tout n'est pas parfait (loin de là)...et comme la version "officielle" s'arrête bien avant cette fonction (R388), ça pouvait être une approche pour cerner le problème. dans tous les cas, COD3 n'est pas, à priori, un jeu récalcitrant sur loader(s) USB.
  4. badablek

    Backup GC via SD sans Gecko

    je t'ai répondu sur le site "concurrent" (je dirais plutôt cousin que concurrent...on appartient tous à la même grande famille du hack après tout :'(). bref : avant de te lancer, une petite précision : un SD Gecko, ça coûte 4$ sur n'importe quelle boutique electro chinoise : ici ou là si tu te sens prêt à charcuter ta wii pour économiser 4$, pourquoi pas...perso je te conseillerai plutôt d'acheter un adaptateur (voir de la fabriquer toi-même si tu as quelques notions basiques en soudure) cette méthode de modification hardware pose des problèmes à la wii, comme tu as pu le lire (carte SD non reconnue après un reboot du mode GC au mode Wii, par exemple). Et je peux t'assurer que par rapport à la compatibilité du seul loader (swiss-gc et son grand frère SD Boot) permettant de lancer les jeux depuis la SD, il est préférable de peser les patates et s'assurer que ça vaut la peine. la wii n'est pas très à l'aise dès qu'il s'agit de ce genre de loader GC. Ca nécessite diverses installations : - le cmIOS v10, l'installeur v2 de wiigator est parfait pour ça - un rebooter Gamecube, wii swiss booter 0.3 par exemple. Ca permet d'initialiser correctement un homebrew GC depuis la Wii Ensuite, il faut s'armer de beaucoup de patience pour lancer les jeux. Parmi les bugs et autres joyeusetés qui me reviennent à l'esprit : * wii swiss booter fait planter la wii si tu tentes de le lancer deux fois de suite dans la même session d'allumage de la wii (autrement dit, dès que tu as lancé un jeu GC via wii swiss booter, tu dois ABSOLUMENT éteindre la console avant de lancer un autre jeu GC) * un DVD (peu importe ce que c'est, jeu wii, GC, voir même n'importe quelle autre galette) est obligatoire pour lancer les jeux. Sachant que le bon fonctionnement du lecteur DVD de la wii repose entièrement sur le rebooter GC ! Il existe d'autres rebooters que wii swiss booter, mais ils ne savent pas initialiser le lecteur DVD ! Plantages assurés * les loaders GC ont enormement de mal avec la sortie vidéo en 480p. Ecrans noirs fréquents (je ne sais pas si c'est juste une impression, mais chez moi, quand je maintiens start au démarrage d'un jeu GC sous swiss, ça force la sortie vidéo...) * Par défaut, ne JAMAIS choisir l'option pour arrêter le lecteur DVD au boot. Très peu compatible, et certains jeux vérifient la présence d'un DVD constamment. * La qualité de la carte SD agit directement sur l'exécution des jeux. Il faut éviter la fragmentation, bien choisir la taille des clusters, utiliser une carte rapide. Si fragmentation, taille de clusters inadapté, attends toi à de sérieux glitches audio et des ralentissements ! ps : les jeux doivent IMPERATIVEMENT être extrait de l'ISO il existe divers outils pour le faire, je n'ai pas retrouvé (encore) le nom de celui que j'utilisais, mais tu as GCOSRip (et son interface windows si besoin GCOSRIp GUI), GCE (Gamecube Explorer)
  5. badablek

    Call of duty 3 en marche vers paris

    wiiflow ne permet plus de sélectionner l'IOS (sauf édition à la main du fichier INI) comme ça a déjà été dit plus haut, il gère désormais tout seul, comme un grand, le cIOS à utiliser. Cela requiert bien évidemment une installation complète du cIOS d2x v6 : d2x v6 base IOS37 slot 245 d2x v6 base IOS38 slot 246 d2x v6 base IOS53 slot 247 d2x v6 base IOS55 slot 248 d2x v6 base IOS56 slot 249 d2x v6 base IOS57 slot 250 d2x v6 base IOS58 slot 251 par contre, je ne sais pas si l'ordre des cIOS est codé "en dur" dans wiiflow. Si tel était le cas, il faut respecter l'ordre, sinon wiiflow va être perdu et ne chargera pas le bon cIOS. Peut être pour ça que ça ne marche pas chez toi ? L'ordre n'étant pas respecté.
  6. concernant HBC, tu n'iras pas bien loin en NTFS...ça n'a jamais été fait pour supporter ce format de fichiers (d'ailleurs la dernière version de HBC commence à dater et la librairie NTFS n'en était encore qu'à ses balbutiements). les dernières versions de wiiflow sont compréssés (dolz), ce qui peut poser des problèmes avec les forwarders. Mais ça ne doit pas impacter HBC par contre. Tu peux toujours essayer avec PostLoader. une configuration de base, si tu ne veux utiliser qu'un disque dur : 1 première partition primaire, marquée active, en fat32 (10Go est parfait si adepte d'emulation !) > contiendra wiiflow et tous les homebrews, ainsi que les roms (emulation) 1 seconde partition primaire, en NTFS > pour les jeux (dans un sous-répertoire "wbfs") le tout propulsé par la dernière version du forwarder dédié à wiiflow (à prendre sur le wiki officiel)
  7. badablek

    lancement de wad écran noir

    Yoshur, pas bien de faire du quote inter-forum en le sortant de son contexte le problème rencontré ici n'a rien à voir avec ma réponse formulée sur GX, à savoir - lorsqu'un VC réclame un certain IOS et que celui-ci n'est pas présent, la console reboote toute seule - lorsque l'IOS est présent mais n'est pas la version attendue par le VC, ça freeze sur un écran noir (on parle bien d'un freeze complet de la console, pas d'un écran noir + son avec retour possible au menu) maintenant, pour ce qui est de la Snes (toujours en VC), tu as une bonne dizaine de base IOS différents suivant le jeu. Les plus vieux se contenteront d'un bon vieil IOS9 ou 21...les un peu moins vieux l'IOS33, 53, 17...jusqu'aux plus récents qui veulent un IOS56 (à jour) tu veux lancer x ou y ? tu ouvres le fichier avec ShowmiiWads 1.4, tu vois le base IOS qui lui est nécessaire, tu mets à jour (ou tu installes) l'IOS correspondant dans sa dernière version. le problème d'écran noir d'elianx ressemble surtout au bug qui touche (touchait ?) la Virtual Console à ses débuts, l'incapacité d'afficher correctement l'image si tu utilises autre chose que le câble à 2 balles en composite ! (à l'époque il fallait faire une combinaison de touches pour forcer le mode vidéo, Z + A + 2 dans le menu du manuel du jeu VC lancé) voir la FAQ de Nintendo à ce sujet : http://www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/ts/pictureSound.jsp#neogeo ps : dans tous les cas, snes9x écrase la Virtual Console (rien que pour le filtre bilinear)...sans pourrir la NAND avec des fichiers enormes (un jeu snes pèse 1 mo tout mouillé et se transforme en 15Mo une fois en virtual console, balèze quand même )
  8. bah si le NTFS daignait fonctionner chez moi, je changerais volontiers (si y'a bien un point sur lequel je suis d'accord, c'est que le WBFS n'est pas reconnu et Windows insiste pour le formater). Pas de fat32 pour mes jeux, je veux du propre (et découper des jeux en morceaux, c'est tout sauf propre, question de principe) sinon je ne vois pas en quoi mon point de vue regarderait en quoi que ce soit les développeurs, quels qu'ils soient. S'ils ne veulent pas qu'on utilise du WBFS, bah qu'ils le retirent, tout simplement. Renier un format qui a contenté (jusqu'à présent) tout le monde, ça serait un peu cracher dans la soupe. Sans waninkoko, son cIOS et son format WBFS, wiiflow n'existerait probablement pas d'ailleurs. ps : encore heureux que ça trimme tout seul....comme tout manager (wbfs ou pas). par contre c'est grâce à ce superbe logiciel que j'ai dû refaire toute mon installation, étant donné qu'il m'a complétement zigouillé ma partition WBFS (merci à lui et ses outils de maintenance complétement buggués). Donc si je passe à autre chose que du WBFS, ça ne sera certainement pas avec celui-ci que je convertirais mes jeux, ça c'est sûr (chat échaudé craint l'eau froide)
  9. euh si, le WBFS est le format natif. Le cIOS a été prévu au départ pour cela, et ça suffisait largement. Waninkoko a très bien résumé ce choix (avant bien sûr de céder à la tentation d'ajouter le support d'autres formats plus populaires tels que le fat32, ntfs, ext2, ext3), notamment la gestion native de la fonction TRIM et un système de fichiers pas si bête que ça. Et puis je veux bien que tu m'expliques comment tu mets tes jeux double couche sur du fat32 (sans avoir à bidouiller sur les loaders pour qu'ils acceptent des fichiers tronçonnés...bonjour le côté pratique) limite de 500 jeux ? parce qu'il y a 500 (bons) jeux à installer sur wii ? ils doivent être sacrément riches, ceux qui arrivent à être limités par ce chiffre bref, chacun son trip. Entre un format maîtrisé depuis le début (WBFS) et des formats utilisant des librairies (complémentaires à la libogc) pas encore complétement au point (fat32, ntfs, ext2/3), mon choix est fait, pour ma part.
  10. @Fr3d : attention, je ne dis pas que le format NTFS ne marche pas ou doit être proscrit. je dis juste que rien ne remplacera jamais le format natif des cIOS/loaders, à savoir le WBFS je ne doute pas que la librairie NTFS a fait des progrès fulgurants (tout comme les librairies ext2/ext3), mais tout n'est pas encore parfait (tandis que le format WBFS est maîtrisé depuis le début). à chacun ses convictions et ses préférences après. Il faut de tout pour faire un monde ^__^ ps : d'ailleurs faudrait que je reteste le NTFS (pour le fun), la dernière fois ça n'avait pas été concluant du tout, mais ça a tellement progréssé depuis...
  11. badablek

    questions usb loader gx en chaine

    HBC, ainsi que la plupart des forwarders, supportent les homebrews sur périphérique USB. et ça ne date pas d'hier. Du moment que c'est de la partition standard fat32. l'IOS58 est recommandé (USB2). Si HBC a été installée avant l'IOS58, il faudra procéder à une réinstallation del a chaîne, pour qu'elle puisse tenir compte de ce fameux IOS ! il suffit de respecter l'arborescence HBC, comme pour une carte SD, ci-dessous une installation bateau d'un homebrew : USB:\apps\snes9x\boot.dol USB:\apps\snes9x\meta.xml USB:\apps\snes9x\icon.png A noter que HBC va automatiquement lire sur le HDD si aucune carte SD n'est insérée. et donc OUi, il est tout à fait possible de se passer d'une carte SD, une fois la wii hackée.
  12. salut, l'arborescence à respecter pour un forwarder (que ce soit vers une carte SD ou une partition FAT32 USB) est TOUJOURS la même que pour Homebrew Channel. c'est une "convention" qui s'est démocratisée au fil du temps. les forwarders officiels de wiiflow vont piocher dans : SD:\apps\wiiflow\boot.dol USB:\apps\wiiflow\boot.dol bref, tout ce que tu aurais eu à mettre sur une carte SD, tu les mets exactement de la même façon sur USB. Les données iront dans USB:\wiiflow, l'exéctuable dans USB:\apps\wiiflow quant à la taille de la partition FAT32, elle n'a que peu d'importance, tu ne vas pas y stocker des fichiers enormes (jaquettes, fichiers texte principalement) personnellement, je fais toujours une partition de 10Go, étant adepte d'emulateurs en tous genres (nes, snes, megadrive, scumm, etc.), ça me laisse de la marge pour mes romsets. ps : tu cherches les complications en utilisant le format NTFS. c'est peut être pratique car lisible par n'importe quel système d'exploitation récent, mais pour les loaders, rien ne remplacera jamais le format WBFS natif.
  13. badablek

    wii 4.3E probleme ios249 rev9

    j'avais un doute justement sur cette possibilité d'écraser les stubs; mais qu'à partir de la rev20 donc. toujours bon à savoir (même si perso, je préfère virer les stubs avant d'installer les cIOS ^^)
  14. badablek

    wii 4.3E probleme ios249 rev9

    ouais, tout à fait (et si des metagamers ont besoin de mes services sur Metz, ça sera plus simple pour communiquer). ps : en lisant un peu tes tutos et diverses explications, je vois qu'on a la même philosophie et la même conception du hack (propre, sans tâches) sur wii (pimp, sciifii et autres cochonneries aux oubliettes), je sens que je vais me plaire ici ^___^
  15. badablek

    wii 4.3E probleme ios249 rev9

    Boosterdivx, quand l'installeur te demande quel IOS de démarrage utiliser, tu choisis quoi ? parce que si tu choisis le 249, qui est une coquille vide (stub) depuis la mise à jour 4.3, tu ne pourras jamais rien démarrer, et c'est normal que la wiimote s'éteigne. sur 4.3 tu dois normalement : 1) installer l'ios236 (ios 236 installer) 2) supprimer les stubs 249/250/222/223 (any title deleter 1.1 par Bushing) 3) installer le cIOS de ton choix, en choisissant l'ios236 comme IOS de démarrage
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