-
Compteur de contenus
817 -
Inscription
Type de contenu
Profils
Forums
Articles
Galerie
- Images
- Commentaires des images
- Avis sur les images
- Albums
- Commentaires des albums
- Avis sur les albums
Calendrier
Boutique
Blogs
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par badablek
-
oui, pour pimp, le dev' commence (enfin) à comprendre le hack propre d'une wii...il serait temps. Il n'empêche que pour ma part, pas demain la veille que je recommanderai ce truc. ps : l'IOS236 n'a même plus d'utilité de nos jours. cIOS d2x installer 3.1 exploite AHBPROT magnifiquement bien et peut s'installer par dessus les stub sans souci. A part çà, un bon gros des familles ^___^
-
pour le problème des traductions, voir ici ou là ou là ça affecte le téléchargement de la base de données wiitdb aussi ! Le mélange est dû à une traduction qui n'est pas à jour. wiiflow a 3 modes d'affichage désormais : backups DVD, NAND réelle, NAND virtuelle. si tu actives le mode NAND virtuelle dans le fichier ini de wiiflow, mais que tu n'as pas de dump de NAND décompréssé à la racine d'une partition fat32 d'un HDD, je suppose que ça peut faire planter wiiflow, comme tu l'expérimentes actuellement. pour COD3, je n'avais pas compris que c'était au reboot que tu avais l'icône...bizarre effectivement.
-
ah...c'est déjà plus embêtant... tu lances tes jeux comment ? par un loader ? si oui, vérifie que tu n'as pas activé la virtualisation des sauvegardes (dans le dernier wiiflow en tout cas, il y a une option de ce style)
-
salut, le fait de voir une sauvegarde dans le gestionnaire ne veut dire qu'une chose : tu as déjà lancé le jeu au moins une fois. Ca ne veut pas forcement dire pour autant que tu peux continuer une partie. tu avais bien sauvegardé ta progression dans le jeu ? (ce ne sont pas des sauvegardes automatiques il me semble, dans ce jeu)
-
salut, les nouveautés des dernières versions de wiiflow sont principalement axées sur la virtualisation de NAND (pour les sauvegardes, pour lancer des jeux wiiware/Virtual Console) mais aussi sur la fonction de choix automatique du cIOS en fonction du jeu (très important !) D'ailleurs si tu as mis à jour vers la 417, il faut ABSOLUMENT supprimer tout fichier ini (wiiflow.ini et ceux présents dans wiiflow\settings). Parce que si tu as paramétré un cIOS précis avec un vieux wiiflow, ce paramètre reste sur le nouveau wiiflow et peut créer des problèmes (par exemple si un cIOS précis a été paramétré, ça coupe l'herbe sous le pied au choix auto du cIOS) et petit conseil : utilise une traduction française à jour, sinon tu vas avoir une (mauvaise) surprise si tu mets à jour la base de données wiitdb (en gros, pas mal de titres de jeux seront mélanges et ne correspondront plus du tout au jeu en question) l'icône DVD...bah c'est quand tu as un jeu dans ton lecteur. Wiiflow est aussi un launcher DVD, maintenant. Ce n'est pas aléatoire, l'apparition de cette icône ps : je vais tester COD3 de mon côté.
-
tu choisis la méthode la plus dangereuse Youkomi...pour ma part, je ne veux/peux pas t'aider plus, question d'éthique (cioscorp/darkcorp c'est le mal ) ça serait comme recommander pimp à quelqu'un qui veut hacker sa wii...ça ne se fait pas m'enfin rien qu'en citant leur(s) nom(s), ça te donne l'aiguillage je vais aller m'auto-flageller pour la peine. EDIT : la deuxième méthode est bien mieux ! wiiflow powa !
-
attention, le reload IOS n'était pas une protection, mais une simple fonction pour intégrer plusieurs exécutables sur une même galette. il s'est avéré que ça plantait les loaders, parce que pour charger un autre exécutable, l'IOS était rechargé (et comme les loaders reposent sur un cIOS bien précis, ils étaient perdus). La malchance a voulu que les loaders en soient affectés, du fait de leur fonctionnement. pour en revenir à Ubisoft, chaque jeu protégé intègre des vérifications différentes, d'ailleurs pour tintin ils semblent avoir bien fait leur boulot (ou alors les développeurs ne sont pas intéréssés pour trouver la parade ?) si Skyward sword ne marche pas, je suis sûr que là, les developpeurs de loaders vont regagner en interêt pour trouver les protections (ça serait la course à l'échalote à celui qui arriverait en premier à le faire tourner)
-
pourquoi diable veux-tu downgrader ta wii !!???? (si j'ai bien compris le sens de ta phrase) c'est encore cette vieille légende urbaine du downgrade "magique" absolument nécessaire pour lancer des jeux qui persiste malgré les années ? pour résumer : faux et archi faux ! N'expose pas ta console à un DG potentiellement dangereux et totalement inutile. Tout ce qui est faisable en 3.2 l'est aussi en 3.4, et même en 4.3 si ça te chante. soit tu installes un cIOS et tu passes par un launcher DVD, soit tu patches tous les IOS, soit tu puces le lecteur, soit ut achètes un HDD pour la misérable somme de 40 à 50 euros (et après tu es tranquille, au moins). Le downgrade n'apportera rien.
-
@Lolo18, je n'ai jamais dit le contraire Les protections maison doivent bien évidemment être gérées directement au niveau du loader. Et si wiiflow ne les intègre pas encore pour Driver, bah...dommage Je vais regarder par curiosité comment USBLoader GX fait pour Driver, y'a peut être moyen de l'intégrer à Wiiflow facilement. dddrr, une solution générale risque d'être dure à trouver. Ce sont des protections assez variées, basiques mais efficaces (du moins pour un temps). Je doute qu'on puisse trouver des parades tout terrain, si les protections changent à chaque fois. Après, sachant que ça marche avec UNEEK+DI, il y a une brèche qui pourrait être exploitée (mais virtualiser une NAND et rediriger des accès DVD vers USB sont deux choses complétement différentes, et ce qui s'applique à l'un ne s'applique pas forcement à l'autre). Le temps nous le dira
-
et pour préciser la réponse concernant darkcorp : ce n'est pas qu'un simple patchage de la chaîne disque, c'est un patchage de tous les IOS de la console, ce qui est d'autant plus dangereux ! Et d'ailleurs, en 3.4, il doit t'en manquer un sacré paquet, d'IOS (sauf si tu as tenu à jour avec dop-mii) bref, autant pucer le lecteur dans ce cas, bien moins invasif pour le system menu (une puce est transparente), ou acheter un HDD externe 2.5" (au prix que ça coûte de nos jours, c'est bien dommage de t'en priver). sinon +1 pour neogamma. le meilleur launcher DVD qui existe ! Si ça ne marche pas avec ça, ça ne marchera avec rien. ps : system menu 3.4 d'origine, je doute que ce soit un lecteur inviolable, qui sont apparus à peu près en même temps que le system menu 4.0
-
comme quoi, la conclusion la plus simple en apparence n'est pas forcement la bonne et puis bon, personne ne t'a forcé à quoi que ce soit. Tu as toujours remis en question ce raisonnement qui coule pourtant de source...mais tu as quand même tout installer de cette façon. Donc à un moment, tu as fait un choix, qu'il faut assumer, et d'autant plus quand ça ne vient pas de là, le problème ps : et je n'ai pas répondu plus tôt (je n'y ai pas pensé sur le coup), mais tu oublies un petit détail qui a toute son importance dans l'histoire : USBLoader GX n'utilise PAS le système de choix automatique de l'IOS en fonction du jeu. Autrement dit, pour USBloader GX, ton ancienne configuration de cIOS (v6 56 249 + v6 57 250) ou la nouvelle (avec la constellation de cIOS supplémentaires qui gravitent autour du 56 et 57), c'est kif kif. donc en aucun cas la configuration des cIOS ne pouvait être mise en cause dans ton problème. ps bis : il n'y a qu'avec wiiflow qu'on peut tirer partie comme il se doit de cette configuration. Utiliser USBloader GX, c'est comme mettre un pansement sur une jambe de bois
-
[TUTO express] Installer le cIOS << d2x rev21 v6 >>
badablek a répondu à un(e) sujet de Hamato dans Les Tutoriels Wii
eh bien non... la revision permet aux logiciels de détecter correctement le cIOS d2x. donc soit tu laisses d'origine (21006), soit tu décides d'être prévoyant (inutilement) et tu le fixes à 65535 pour empêcher Nintendo de l'écraser avec un stub (en maximisant la version). sauf que maximiser la revision est ridicule, Nintendo pouvant forcer l'installation d'un IOS sans problème (ce qui est vrai aussi dans l'autre sens, avec AHBPROT, on peut forcer l'écriture d'un cIOS sur un IOS stub, même maximisé) bref, 21, c'est le cIOS waninkoko, il est inutile (et possiblement problématique) de faire passer le d2x pour un cIOS waninkoko. 21 : waninkoko 21006 : d2x ps @Hamato : content de pouvoir aider- 88 réponses
-
- d2x
- d2x rev21 v6
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
ça sent le mauvais dump ton histoire. MK ne nécessite aucune option particulière, et du fait que tu le lances depuis un loader, il n'est pas "IOS dépendant" (et quand bien même il le serait, lancé d'un original ou backup DVD par exemple, MK nécessite le system menu 3.1...je doute que tu sois plus bas que 3.1) refais correctement le dump directement depuis wiiflow, ça marchera à coup sûr.
-
ok, donc si je te suis, tu parles bien d'un jeu original sur une console d'origine. pour ça que je ne comprenais pas trop qu'il puisse fonctionner chez toi alors que le sujet sur GBAtemp s'enflamme en parlant d'une nouvelle protection. C'est plus clair maintenant. pas trop dans le thème du sujet (protection anti-hack : loaders, launchers etc.) ^___^
-
étonnant pour Tintin, sachant que de multiples rapports disent le contraire... tu y joues avec un loader USB (lequel ? version ?) ? et tu as joué suffisament au jeu ? (sur loaders USB, il freeze aléatoirement à différentes phases du jeu) aux dernières nouvelles, seuls Uneek+DI et le backup DVD passent correctement
-
aux dernières nouvelles on parlait de wii Il n'y a que Ubisoft qui a décidé d'inclure de petites surprises. et non, le nouveau Kirby sur wii n'est pas protégé. Certains sur GBAtemp ont crié au loup sans savoir (c'est ça quand on télécharge illégalement un bad dump au lieu d'utiliser son original...ça leur apprendra ^___^)
-
et bien non...apparement, Nintendo n'a pas autant de hargne à développer des protections sur Wii que sur leur(s) portable(s). Et la seule fois où ils ont essayé, ils se sont ramassés (voilà ce qui arrive quand on recycle une protection GC et qu'on l'adapte à l'arrach' sur wii). bref, à part les tentatives de lutte contre le hack avec les system menu, rien à se mettre sous la dent de leur part. après...pour un block buster comme zelda...on peut penser que Nintendo a fait un petit effort sur la question. On sera bientôt fixés.
-
pour le d2x v6, tu dois impérativement (disons que c'est conseillé, pas impératif) passer par le d2x cIOS Installer 3.1 une fois démarré, après la page de garde avec les crédits, tu te retrouves sur la page pour paramétrer le cIOS d2x. Là, tu vas paramétrer comme ceci (installation de base, minimum syndical) : version : v6 base IOS : 56 slot : 249 tu appuies sur HOME puis tu paramétres comme ceci : version : v6 base IOS : 57 slot : 250 tu appuies sur HOME maintenant, tu valides avec A, tu vas tomber effectivement sur un tableau allant de 200 à 255, qui récapitule ce qui va être installé (249 et 250 devraient être en surbrillance) tu valides encore avec A. tu laisses faire. quand tout est fini, tu fais B. bien sûr, une connexion wifi doit être correctement paramétrée sur ta wii, sinon tu auras besoin des IOS de base au format WAD sur ta carte SD. ps : la rev21 de waninkoko est périmée depuis longtemps. A n'utiliser que si le d2x v6 (ou v7 beta) n'arrive pas à gérer ton HDD comme il faut (non reconnu ou plantage) la v7 finale devrait améliorer les choses de ce côté (nouveau module en cours d'écriture, normalement plus stable et plus fiable)
-
bah pour Driver et les smurfs ça a été fixé effectivement (un simple "nop" dans la séquence d'initialisation suffisait à berner la protection de driver, si ma mémoire est bonne). j'aurais dû employer le passé et non le présent pour les deux là ^___^ par contre pour Tintin, il freeze aléatoirement, quel que soit le cIOS utilisé d'après les nombreux retours sur gbatemp. La R417 de wiiflow n'y pourra rien (le jeu est sorti après) et aucun loader ne sait correctement le lire (seul uneek+Di et les puces le peuvent) l'avenir nous dira si de nouvelles protections apparaitront...en tout cas Nintendo semble avoir abdiqué et se focalise sur la nouvelle.
-
Nintendo n'a JAMAIS protégé le moindre de ses jeux, exception fait bien sûr de New Super Mario Bros et son code BCA hérité de la protection des jeux Gamecube, et qui n'aura pas fait long feu sur wii (je pense que Nintendo a bien reçu le message quand les puces ont contourné la protection avant même que le jeu ne soit effectivement commercialisé). on ne peut clairement pas considérer les mises à jour système comme des protections...tout juste de petites estocades au hack pour faire plaisir aux développeurs, éditeurs...et actionnaires. bref, à moins d'un étonnant sursaut de leur part, pour l'un de leurs derniers jeux wii (voir leur tout dernier), je doute d'une quelconque recherche pour mettre des batons dans les roues au hack n'ait été faite...et puis si c'est une simple MAJ 4.4, comme d'habitude, l'installation de l'IOS du jeu suffira aux puces, et les loaders passeront comme une lettre à la Poste. On sera vite fixés de toute façon; et pis si protection il y a, bah on jouera avec l'original, voila tout. ps : les seuls jeux qui, actuellement, posent problème sont des jeux édités par Ubisoft (Driver, les schtroumpfs, Tintin), seul éditeur qui se fait un malin plaisir à intégrer des petites piques au hack en faisant planter les jeux...le prochain problème devrait donc être le nouveau Rayman ^___^
-
c'est bien de se targuer d'être un beta testeur de compétition qui joue à tous les jeux de la logithèque wii et à 100% (s'il vous plait) pour oser venir affirmer qu'aucun bug n'apparait en n'utilisant pas la bonne base [HUMOUR] D'ailleurs tu devrais contacter les ingénieurs de chez 'tendo, pour les prevenir qu'ils font nawak avec tous leurs IOS...tout comme les développeurs de wiiflow ^___^ [/HUMOUR] (juste pour le fun, essaie Animal Crossing sans un base IOS 38, et on en reparlera ) du retro-pédalage quoi...je suppose aussi que tu remets en cause la théorie (de la conspiration ?) de l'IOS Reload et que tu ne passes que par la méthode Alternative Dol ? ps : la soi-disant remise en question de la théorie d'Einstein repose sur des données plutôt légères et sur une variation tellement infime qu'on peut remettre en cause la méthode d'obtention des résultats. bref...si une particule va à 299 792 459 m / s alors que la vitesse de la lumière est de 299 792 458 m / s, on n'en voudra pas à Einstein...
-
Lolo18, tu n'as rien compris à la démarche de cette configuration...pas grave, personne ne te forcera à changer quoi que ce soit après tout, ce n'est absolument pas le but. maintenant on va faire quelques petites analogies dignes d'une discussion de comptoir : tu as une voiture...elle est certifiée pour rouler, admettons, au sans plomb 98. Bien évidemment, celle-ci marche AUSSI au sans plomb 95. mais si le constructeur la certifie pour du 98, c'est pour une bonne raison. Autrement dit, quand tu iras à la pompe, tu mettras du 98, CQFD. tu suis une recette de cuisine pour ton gâteau préféré...on te dit de mettre 100 grammes de sucre roux...tu mets 100 grammes de sucre roux. Bien sûr, si l'envie t'en prend, tu peux très bien mettre du sucre blanc, du sucre glace ou du sucre vanille. Sauf que la recette s'en trouve légérement altérée. bref, pour en revenir à nos moutons - un jeu réclame l'IOS37 > tu le lances avec un cIOS base 37 - un jeu réclame l'IOS56 > tu le lances avec un cIOS base 56. - un jeu réclame l'IOS58 > tu le lances avec un cIOS base 58. etc. BIEN EVIDEMMENT QUE CA MARCHE AUSSI avec un autre base IOS, pour la simple et bonne raison que les IOS ne sont, entre eux, que des déclinaisons des premiers IOS, auxquelles on a rajouté des surcouches (USB2 par exemple), des modifications, voir des corrections. Mais Nintendo ne s'amuse pas à faire de multiples IOS pour le fun. Et si un jeu réclame un IOS x, tu le lances avec l'IOS x, pas y. Sinon dans ce cas pourquoi Nintendo garde plusieurs IOS ? autant tout stubber et ne garder qu'un seul et unique IOS, si on suit ton raisonnement...Eh bien voila, Nintendo a compris qu'il fallait garder une retro compatibilité et ne surtout pas tout faire reposer sur un unique IOS. ps : et pour ce qui est de cette configuration, elle est recommandée par les développeurs de loaders (wiiflow notamment). Ils ne font pas ça pour s'amuser, et de manière purement objective, le raisonnement est juste, point final. Pas besoin de philosopher 3 jours dessus ni essayer de le démontrer par A+B, c'est de la logique pure et dure. si tu ne veux pas croire les utilisateurs, c'est ton droit. si tu ne veux pas croire les développeurs des loaders et des cIOS, c'est ton droit aussi. sauf que s'entêter ainsi, c'est fermer des portes que le d2x (et wiiflow) ont ouvert en grand après mûres réflexions. Cette méthode permet l'automatisation de sélection du cIOS en fonction du jeu, ce n'est pas rien.
-
@Lolo18 Totalement faux. Déjà, je doute que tu aies testé tous les jeux de logithèque wii . Ensuite, certains réclament un IOS spécfique (raison pour laquelle tu t'embêtes avec tes deux cIOS), mais il ne faut pas oublier non plus ceux qui veulent un autre IOS que le 56 ou 57 !!! Un exemple des plus simples : Animal Crossing et son périphérique nécessitent l'IOS38, il aura bien du mal à l'utiliser avec un cIOS base IOS56 ou 57. Le jeu marchera certes, mais pas de périphérique ! Idem pour Udraw ou We sing et il faut intégrer aussi les jeux wiiware et/ou Virtual Console dans l'histoire. quand tu fais un petit résumé, tu retrouves donc base IOS 37 : les anciens jeux base IOS 38 : certains jeux (Animal Crossing par exemple) avec des périphériques exotiques (micro, etc.) base IOS 53 : les jeux wiiware/VC un peu anciens base IOS 55 : les jeux wiiware/VC un peu plus récents base IOS 56 : les jeux DVD, wiiware, VC récent base IOS 57 : certains jeux DVD récents (de mémoire, les worms, les call of) base IOS 58 : les rares jeux nécessitant un accès USB2 (uDdraw ou We sing il me semble) en faisant une installation telle que définie plus haut, tu englobes absolument tous les cas de figures (bon ok, les très très vieux jeux réclamaient un IOS très ancien, que le base IOS37 comble sans problème) la meilleure des compatibilités, c'est quand un jeu est lancé via un cIOS qui utilise le base IOS réclamé par ledit jeu. Un jeu réclame normalement l'IOS37 > le loader va charger le cIOS qui utilise le base IOS37, assurant de fait la compatibilité maximale. Parce que ça marcherait sûrement avec un base IOS56 ou 57....mais ce n'est pas fait pour, et ça peut engendrer des soucis, qu'ils soient minimes ou pas. utiliser de l'adaptable à la place de l'original, c'est toujours chercher les ennuis. @Banchan je ne vois absolument ce que vient faire sciifii la dedans. Tu as eu toutes les données utiles pour le faire correctement, avec d2x cIOS installer 3.1. C'est quasi automatisé avec cet installeur, c'est officiellement supporté par le développeur du d2x...il te faut quoi de plus ?
-
parce que lancer UN seul malheureux homebrew (d2x installer), choisir UNE SEULE FOIS les bonnes options (v6 / 37 / 245) et appuyer quelques fois sur Home puis une fois sur 1, c'est compliqué ?????!!!!! euh....je vois pas plus simple. Et non, tu ne touches absolument pas aux IOS. Tu installes juste quelques cIOS en plus, ce qui n'est pas du tout la même chose ! si tu veux continuer à t'amuser avec les alt dol et retro pédaler dans le passé, ça te regarde essaie au moins de lancer l'installeur...je te mets au défi de trouver ça difficile. ps : et par pitié, ne pense même pas passer par cette bouse de pimp. conseil amical ah et j'oubliais : dans TOUS les cas, tu seras obligé de passer par l'installation d'un autre cIOS !!!! tu n'y couperas pas. ça te demandera un effort enorme d'au moins...allez...5 minutes de ton temps, pour gommer tous les défauts du cIOS que tu as actuellement (et du loader que tu lui associes, wiiflow en l'occurrence)
-
salut wiiflow intègre depuis quelques temps déjà le support complet de la fonction "reload IOS", grâce au travail qui a été accompli sur le fameux cIOS d2x. A partir du cIOS d2x V6 (et même V5 pour les partitions WBFS), et accompagné du loader qui va bien (wiiflow, usb loader GX), les jeux utilisant de multiples exécutables (dol) fonctionnent de manière totalement transparentes pour l'utilisateur. Wiiflow intègre même un système très intelligent pour charger le cIOS en fonction de l'IOS de base utilisé à l'origine par un jeu. donc je te conseille une installation du cIOS d2x V6 comme suit : cIOS d2x V6 base IOS37 slot d'installation 245 cIOS d2x V6 base IOS38 slot d'installation 246 cIOS d2x V6 base IOS53 slot d'installation 247 cIOS d2x V6 base IOS55 slot d'installation 248 cIOS d2x V6 base IOS56 slot d'installation 249 cIOS d2x V6 base IOS57 slot d'installation 250 cIOS d2x V6 base IOS58 slot d'installation 251 A installer avec le cIOS d2x Installer 3.1. tu as aussi la V7 beta1 qui est dispo sur le wiki de wiiflow...mais c'est encore de la beta et ça n'apporte pas grand chose. Autant rester à la V6 pour le moment. ps : pour faciliter l'installation, si tu configures le premier (cIOS d2x V6 base IOS37 slot d'installation 245) et que tu fais HOME, ça l'ajoute à la liste et ça paramètre automatiquement le suivant (l'installeur est très bien foutu !). Suffit donc de faire HOME jusqu'au slot251 et poursuivre l'installation avec 1. Tous les cIOS seront installés à la chaîne. Le tout sera à utiliser conjointement à wiiflow R417. C'est encore du WIP un peu capricieux, mais ça fonctionne plutôt bien. Et tu pourras oublier définitivement la méthode alt dol et/ou le paramétrage d'IOS. Wiiflow gère tout comme un grand garçon.