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Tout ce qui a été posté par badablek
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wadisnake, pas de quoi. uploader un pack de WAD, pourquoi pas. Mais NUS est au moins aussi rapide tout comme un petit coup de WiiBrowse sur un iso 4.3. m'enfin si vraiment nécessaire : lien retiré, trop dangereux (voir plus bas) -> IOS + mIOS + System Menu + chaîne boutique les IOS stub uniquement destinés à embêter le hack (222/223/249/250/254) ont été supprimés du pack.
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c'est bien ça le problème. Une NAND n'est pas faite pour être utilisée comme une mémoire temporaire et Nintendo a, sur ce coup, fait n'importe quoi. La seule façon intelligente de le faire aurait été de pouvoir les lancer directement de la SD...les loaders le font, sans le devkit ni la doc officielle et avec des librairies créées "from scratch", pourquoi pas Nintendo ? Attention, je ne dis pas que ça ne marche pas, je dis seulement que ça a été fait n'importe comment. @wadisnake : wad manager mod il en existe plusieurs. Certains permettent l'installation de tout un dossier rempli de WAD. http://code.google.com/p/yawmm/ http://gbatemp.net/topic/196912-wad-manager-15-multimod/ et avec NUS, une fois qu'il a fini, bah tu fais une recherche du terme WAD et tu pourras écremer tout le reste, qui ne sert à rien.
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- le SM 3.2 suffit largement. Pour rien au monde je n'en changerais, personnellement. Tous les System Menu au delà n'ont été faits QUE pour corriger les failles permettant le hack. Aucune nouvelle fonctionnalité (à part l'inutile support de la SD et la pseudo fonction pour lancer des chaînes depuis cette SD) - d2x à installer avec d2x cIOS installer 3.1. Donc oui, very simple - l'IOS236 n'a jamais été un IOS de Nintendo. C'est une copie miroir de l'IOS36 (une version qui possède encore le trucha bug officiellement...celle du SM 3.2 justement) > à installer avec IOS236 Installer. Tous les IOS sont récupérables sur la partition de mise à jour d'un jeu ou via NUS, au choix. - IOS58, sur les serveurs de Nintendo, oui. Récupérable sous forme de WAD avec NUS ou via une partition de mise à jour (à installer avec Wad Manager 1.7) ou installable avec IOS58 Installer développé par Tantric (connexion wifi nécessaire) - HBC ne proposera pas de mise à jour, puisque tu as déjà la dernière version > tu lances à nouveau hackmii installer 0.8 et tu réinstalles HBC - IOS60/70 > yep, any title deleter 61 installable avec dop-mii 15 (s'il te propose des patches, tu refuses, pour installer un IOS clean)
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salut, pour résumer, même si ça marche et que tu n'auras aucun souci avec des loaders (pour rappel, un loader se contrefiche des IOS et du system menu), ta NAND est plombée de partout (encore une victoire de canard pimp my wii !) - ton cIOS est dépassé > passage en d2x v6 (voir tuto de Hamato) - tous tes IOS ont été hackés par cet incapable de pimp > inutile, risible, montre à quel point l'auteur de cette daube n'a rien compris au hack. trucha ajouté pour que dalle, version maximisée pour que dalle (ça n'a jamais empêché Nintendo de réécrire par dessus. Bref > réinstallation propre de tous les IOS SANS PATCH + installation de l'IOS236 (pour garder un IOS trucha sous le coude quand même) - il te manque l'IOS58, qui te permettrait de profiter de l'USB2 avec homebrew Channel > installation de l'IOS58 avec IOS58 Installer ou directement depuis le WAD, puis réinstallation de HBC (obligatoire pour qu'elle puisse se paramétrer en IOS58) - IOS60 et 70 sur du 3.2 ?? pimp est encore pire que ce que je pensais...aussi utile qu'un sparadrap sur une jambe de bois. Et par contre pas d'IOS61 pour la chaîne boutique, cherchez l'erreur > Installation de l'IOS61, suppression des IOS60 et 70 - mIOS un poil ancien > passer à la V10. bien sûr, tout ceci n'est qu'accesssoire, vu que ça peut marcher tel quel (bancal, ridicule, du grand pimp). Mais perso voir une NAND dans cet état, ça me fait un peu mal au coeur :'(
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Wiiflow est capable de rediriger les accès NAND pour les sauvegardes, vers le HDD. je n'ai jamais testé cette fonction, mais ça fonctionne un peu comme les chaînes lancées depuis Mighty Loader. pour les transferts, WBFS Manager est obsolète (et buggué) depuis longtemps. Wii Backup Manager sait gérer les partitions WBFS, NTFS, FAT32, etc. Le principe, c'est qu'au lieu d'utiliser une partition WBFS, tu convertis tes jeux au format .wbfs, que tu places dans un sous-répertoire "wbfs" sur une partition NTFS. Donc bien sûr, les jeux sont réduits à leur plus simple expression (pas de données dummy, pas de partition de mise à jour). Comme ça, tu gagnes sur tous les tableaux : ton OS reconnait le NTFS, tes jeux font la même taille que sur une partition WBFS, tu peux gérer les fichiers comme bon te semble une fois convertis au format .wbfs. pour priiloader, tu as bootmii en boot2 ? si oui, pas besoin. wiiflow est fait pour SD et HDD, sauf builds particuliers (tel que le mien) la nightly build reflète les toutes dernières modifications (non encore documentées dans les sources publiques)
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aucune raison particulière à installer wiiflow sur le même HDD que les jeux. par contre le souci de synchro venant directement de l'initialisation de la carte SD, le fait de le mettre sur le HDD permet de s'affranchir de cette étape bugguée (d'où mon build spécial HDD pour wiiflow R416) et niveau portabilité, c'est nickel. Tout étant sur le HDD, si tu vas chez un pote qui a une wii hackée, tu prends ton HDD et basta, pas besoin d'autre chose (et avec la virtualisation des sauvegardes de wiiflow, tu peux même te permettre le luxe de continuer une partie commencée chez toi) ps : le format WBFS est dépassé depuis bien longtemps, au passage. Le NTFS étant géré nativement par tous les loaders populaires, c'est dommage de t'en priver.
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salut, ta wii est assez propre. 1/ il te manque l'IOS58 (pour profiter de l'USB2 sur homebrew Channel entre autre chose), à installer avec IOS58 installer (ou directement depuis le WAd de l'IOS58 avec Wad Manager 1.7). Il faudra réinstaller homebrew channel dans la foulée, pour qu'elle tienne compte de cet IOS (c'est au moment de l'installation qu'elle précise l'IOS de démarrage, d'où la nécessité de la réinstaller) 2/ ton cIOS est préhistorique. Utilise d2x cIOS Installer 3.1 pour installer le must have des cIOS. Voir le tuto de Hamato 3/ les cIOS hermes seront obsolètes si tu installes tous les cIOS d2x, comme défini dans le tuto nommé plus haut. A désinstaller (optionnel, ils ne gênent en rien) 4/ Mets à jour wiiflow : version R416 OU la R417 nightly build (alpha 4) c'est tout
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[HS] tu trouveras ma R416 perso ici [/HS]
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non, c'est la nightly build officielle, qui inclut des fix qui ne sont pas encore présents sur le googlecode (notamment l'IOS Reload). ma R416 modifiée est toujours au même endroit ^__^
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wiiflow (à partir de la R416) gère tout seul la séléction du cIOS en fonction de l'IOS demandé par le jeu. Pas besoin de t'embêter avec des paramétrages essaie avec la dernière nightly build dispo ici : http://dl.dropbox.com/u/40111628/wiiflow/boot.dol si tu veux essayer avec un autre loader (et là, tu devras paramétrer le cIOS), les jeux utilisant le micro utilisent l'IOS38 si ma mémoire est bonne.
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c'est déjà mieux... par contre tu as installé les IOS249/250, c'est dommage, tu as collé des stub. Un petit coup de d2x cIOS installe 3.1 et on n'en parle plus si bootmii n'est pas installable (et installé) en boot2, alors il te faudra un combo priiloader 0.7 + bootmii IOS (que tu as déjà...IOS254) si ta consoles est compatible bootmii boot2, c'est 100x plus puissant que n'importe quel priiloader ps : pour les IOS résistants, tu peux aussi t'amuser avec any title deleter, qui peut leur faire la peau. ATTENTION ! logiciel à utiliser avec une extrême prudence ! Il peut supprimer tout ce que tu lui demandes (y compris l'IOS du system menu, voir le system menu complet). bref, tu peux virer à coup de pompe les IOS 17, 20, 21, 30 et 40 avec any title deleter, puis réinstaller les WAD de ces IOS, que tu as obtenus par NUS Downloader. C'est vraiment accessoire, ces IOS ne servent quasiment à rien.
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version 1.9 corrigée (bug corrigé dans les sources depuis belle lurette mais logiciel jamais recompilé par le développeur ) Issue 11 - commentaire 3 testée et approuvée
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non, non, je parle juste de la partition utilisée pour les jeux (NTFS, FAT32 ou EXT). Que wiiflwo soit exécutée d'une SD ou d'un HDD (même partition ou partition différente, peu importe) la R417 étant bugguée avec l'IOS Reload, elle plante le jeu d'une part (dès que la fonction est appelée...au chargement de Metal Slug 6 par exemple), et elle laisse deux fichiers à la racine du disque contenant les jeux, dont un potentiellement dangereux car corrompu. Ca se rattrape avec un simple scandisk, mais ce n'est pas super propre de couper la wii, plantée, alors qu'elle essaie d'écrire sur le HDD. ps : ce bug n'affecte pas les partitions WBFS logiquement (le support du WBFS est dans un fichier source différent)
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ok, bon à savoir. Je l'ai testé ce week-end sur une wii noire assez récente (livrée avec wii motion +) et la synchro mettait à chaque fois un temps fou... j'ai l'impression que suivant le modèle, certains timings (initialisation SD, USB, wiimote peut-être) ne sont pas identiques. en tout cas une chose est sûre, la R417 est bugguée sur les jeux IOS Reload (c'est limite dangereux parce que wiiflow génère des fichiers sur la partition des jeux, et que faire power à ce moment (vu que wiiflow a planté comme une m....) peut endommager les fichiers, voir certains dumps de jeux (j'ai eu le cas plusieurs fois) je vasi recompiler une R416, qui est plus propre sur cette fonction.
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[HS] Lolo18, tu utilises quelle version exactement ? la R417 HDD ? je demande parce que j'avais essayé une ultime modification pour la version compatible SD et HDD, mais il s'avère que ça ne marche pas, du moins pas sur des wii récentes (testée sur wii noire). Seule la version HDD fonctionne sans problème de synchro (vu que je zappe l'initialisation SD) Et la R417 étant bugguée, je ne la propose plus. La fonction IOS Reload est complétement HS et empêche l'utilisation correcte des jeux utilisant cette fonction : Metroid Prime Trilogy, Metal Slug Anthologies (episode 6) et autres sont injouables. Je vais ré-uploader ma R416 perso (après quelques tests). Donc si jamais tu tournes sur ma R417 perso, un conseil, repasse en R416 [/HS] pour metafortress, il suffit de lancer les jeux sans activer un quelconque hack (ce qui inclut le patch vidéo, langue, etc.) et ça marche. Le bug de sauvegarde auto doit venir d'autre chose (bad dump ? protection anti-piratage ?)
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appuie sur 2, choisis le mode USB (par défaut, HBC lit la SD) et applique les changements. HBC garde le paramètre en mémoire une fois qu'il a été modifié. Les prochaines fois, il lira directement la partition FAT32 de ton HDD.
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pour en revenir au pourquoi du comment, les derniers jeux Ubisoft (Kirby, Driver, Les schtroumpfs) disposent d'une protection anti-hack nommée "metafortress" qui vérifie que l'exécutable du jeu est "pur" et non hacké. ce n'est PAS vraiment une protection anti-piratage, mais plutôt un moyen de contrôler que le jeu n'a pas été bidouillé (cheats, patches). Tout loader qui tentera de patcher quoi que ce soit (mode vidéo, langue, etc.) activera ce chien de garde et le jeu fera un bel écran noir. raison aussi pour laquelle le patch pour jouer avec une manette classique sur le dernier Kirby nécessite en plus un fichier gameconfig spécifique à ce jeu, pour patcher la protection metafortress (le cheat permettant la modification des contrôles alterant directement l'exécutable du jeu).
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pourquoi éviter pimp ? un logiciel pousse bouton qui ne sait pas hacker une wii comme il faut. je pense que tout est résumé dans cette simple phrase. Combien de wii ont été flinguées par cette cochonnerie...je ne compte même plus. a noter que la dernière version commence à peine à devenir potable (bah quoi, tout arrive finalement ) bien sûr, tu pourras aussi lire que pimp, c'est merveilleux, génial, et qu'ils ne comprennent pas que certains râlent dessus. Sauf que les utilisateurs qui applaudissent pimp sont, pour beaucoup, des pousse bouton qui ne se penchent pas sur le hack dans sa globalité (en gros, tant qu'il y a un résultat, on s'en fiche de savoir comment ça a été fait...même si ça a été très mal fait...du moment que le dernier jeu tartanpion au pays des merveilles fonctionne avec un USBLoader, après tout). bref, pour qui ne veut rien piger et suivre comme un mouton, même si c'est pour aller droit dans le mur, pimp est idéal et pour tout le reste il y a mastercard les tutoriaux de meta (ou de collègues) ps : ça peut paraître un brin cru, mais ne comptant plus le nombre de wii que j'ai du réparer à cause de ce soft, franchement, pas demain la veille que j'en dirais du bien ! Alors on va me souffler dans l'oreillette que c'est principalement l'interface entre le canapé et la wii qui a fait n'importe nawak, sauf qu'à la base, c'est bien pimp qui propose des options superflues, inutiles, dangereuses, et montrant par A+B que son développeur n'a rien compris au hack (je ne remets pas en cause ses compétences, je remets en cause ses choix)
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salut, la librairie libogc a fait d'enormes progrès en la matière. donc si tu utilises des homebrews compilés récemment, aucun souci à avoir normalement. mais il est vrai que par un temps, l'utilisation d'un adaptateur LAN faisait planter les homebrews (corrigé depuis).
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si je précise le nom d'un soft, ce n'est pas pour rien, en général. Et il est tellement simple à l'usage qu'il n'y a même pas besoin d'expliquer son fonctionnement : tu choisis l'ios, la version (la dernière en date), tu installes SANS PATCH, et voila. tu peux aussi récupérer les IOS sur un iso contenant la MAJ 4.3 ou utiliser modmii ou nus downloader, puis installer le tout en une seule manipulation avec Wad Manager Mod (qui permet d'installer les WAD à la chaîne sans intervention humaine)
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salut, que c'est beau une wii hackée avec pimp (humour inside) tous tes IOS ont été plombés par cet incapable de "logiciel", inutilement, dangereusement...amicalement (vôtre ?) - IOS4 à IOS61 : remettre d'origine avec dop-mii (par exemple). - IOS70 : OK (c'est un stub de toute façon, il fait juste partie des meubles, sans jamais servir à quoi que ce soit) - IOS80 : OK (le hacker permet de réimporter une chaîne trucha signée que tu aurais envoyée vers la SD) - IOS202, 222, 223, 224 > inutile, poubelle (pour peu que tu installes le d2x v6 comme décrit dans le tuto, voir suite du sujet) - IOS236 : OK (même si inutile de nos jours, avec AHBPROT) - IOS249, 250 : à réinstaller proprement (on ne sait pas quel base IOS pimp utilise, et le 250 est un cIOS waninkoko périmé). Voir ici pour une installation propre du cIOS d2x v6 - IOS254 : Bootmii, pas touche ! C'est bien là où c'est ^___^ beau travail pimp, j'applaudis des deux mains (et des pieds aussi)
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oui ça marche...puisqu'il a MAJ en 4.3 avant tout bref, le sujet est un poil trompeur, letterbomb ne marche absolument pas en 4.2. Et il n'a pas hacké une 4.2 avec, mais une 4.3 puisque mise à jour avant toute chose !
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peut-être que le bug n'affecte que certaines configurations particulières ? je sais, par exemple, que wiiflow aime planter au premier boot (quand on démarre de rien, sans wiiflow.ini ni répertoire wiiflow) parce qu'il essaie d'écrire le répertoire wiiflow sur la partition 2 (NTFS) au lieu d'utiliser la partition 1 (FAT32). en tout cas chez moi, c'est radical : je reproduis le bug à coup sûr sauf si je me contente de l'interface en anglais. Avec wiitdb.xml + mise à jour du fichier par l'interface de wiiflow = superbe bug comme dans la vidéo dans tous les cas, en corrigeant la traduction et en utilisant ma version modifiée (avec le fix pour la langue des titres au boot), je n'ai plus du tout le bug. je vasi poursuivre mes investigations ps: dans le fichier french.ini, il n'y a que la ligne wiitdb_code=FR à changer en gametdb_code=FR sinon il est impossible d'avoir les titres et les synopsis en français !
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le bug est pourtant là. Testé sur la dernière revision officielle (R417) sans modifications, sans thème particulier, sans fichier ini quel qu'il soit. Juste avec le french.ini non à jour (wiitdb_code=FR au lieu gametdb_code=FR). Au premier téléchargement de wiitdb.xml, pas de souci, ça donne l'impression que tout va bien. mais il suffit de télécharger à nouveau ce fichier xml (par exemple pour le mettre à jour ou pour forcer la réactualisation de la liste des jeux) et tu auras automatiquement des jeux qui apparaitront sous un nom complétement faux. Ca n'affecte pas tous les titres de jeux, mais je t'assure que ça arrive à tous les coups. J'ai une petite 30aine de jeux sur mon HDD, et ce bug en affectait au moins 1/3. pour la NAND virtuelle, comme dit plus haut, ça permet de lancer les jeux wiiware/Virtual Console sans avoir à les installer dans la vraie NAND. Ca permet aussi de virtualiser les sauvegardes, et ainsi ne plus dépendre du tout de la NAND réelle (genre tu commences un jeu chez toi, tu vas chez un pote avec uniquement ton HDD, et tu peux poursuivre, puisque les sauvegardes sont virtualisées sur le HDD) comme une vidéo est toujours plus simple pour expliquer un bug, j'ai fait une petite capture rapide. j'ai recupéré vite fait la traduction fr du wiki, qui est un peu mal fichue (d'où certains textes qui n'apparaissent pas). Mais ça permet de voir le bug, qui n'apparait QUE si tu laisses wiitdb_code=FR dans la traduction (R417 nécessite gametdb_code=FR). L'installation est ultra basique et inclut : les jaquettes, wiitdb.xml et french.ini, rien d'autre. comme tu pourras le voir, au boot, les jeux s'affichent comme il faut. Mais si je mets à jour la base de données wiitdb avec ce french.ini, tu vois de suite le résultat quand je reviens sur le coverflow.
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un maître, faut pas pousser non plus disons que j'aime bien la bricole, la bidouille, et que j'adore wiiflow par dessus tout. donc j'essaie de me documenter au mieux, et de restituer ce que je sais quand ça peut apporter quelque chose. Wiiflow peut aussi lire une NAND sur SD. Mais le plus simple pour toi, si tu ne veux pas utiliser cette fonction, est de la désactiver dans le fichier ini. D'ailleurs, je me demande bien si ce ne sont pas plutôt les homebrews sur SD que tu vois, à la 3ème "page". Parce que, de souvenir, il me semble que wiiflow gère soit la NAND réelle, soit virtuelle, mais pas les deux (dépend justement du fichier ini). Par contre, par défaut, il affiche aussi les homebrews sur SD. C'est peut être ça que tu vois ?