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Tout ce qui a été posté par badablek
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salut, tu confonds un peu tout là. L'installation du cIOS n'a JAMAIS EU RIEN À VOIR avec le fait que tu ne puisses synchroniser la wiimote+ sous priiloader. Relis mes réponses, à aucun moment tu ne pourras lire que l'installation du cIOS va y changer quoi que ce soit... déjà, tu n'as PAS installé le d2x v10, il suffit de regarder ton syscheck. donc tu n'as pas du tout suivi l'installeur...et tu es bon pour recommencer, cette fois-ci en lisant bien ce que te raconte l'installeur. ensuite, comme déjà dit plus haut, le support des nouvelles wiimotes+ dépend UNIQUEMENT de la version de libogc qui a été utilisée à l'instant t pour compiler le homebrew. donc je le répète une fois de plus, tu DOIS OBLIGATOIREMENT installer priiloader 0.8 beta 4 MINIMUM pour avoir la wiimote+ fonctionnelle. Le cIOs n'a rien à voir avec la choucroute, à aucun moment, jamais. soit tu actives les mises à jour beta sous priiloader 0.7 actuellement installé dans ta console (en utilisant une ancienne wiimote ou une manette GC si tu as les ports qui vont bien), soit tu lances l'installation de la 0.8 beta 4 dont je t'ai fourni le lien. C'est la seule façon d'avoir les wiimote+ sur priiloader. ps : la revision est paramétrée automatiquement avec le xml fourni avec le cIOS. ça a toujorus été ainsi, il n'y a donc aucune raison que ça ne soit pas pareil chez toi. Tu as forcement touché quelque chose à un moment ou un autre. Ou alors tu as confondu avec la V8, vu que tu as réinstallé la V8...
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oui c'est bien ça pour wii, il faut prendre la version d2x-alt cIOS v10 beta53
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trimmer, ça revient à supprimer les données inutiles, notamment sur des dumps de DVD et/ou de roms (le passage d'ISO à WBFS est un trim) la NAND, c'est le type de stockage de la Wii. La virtualiser permet de lancer du contenu VC/Wiiware sans devoir installer les jeux dans la NAND physique de la console. Ca évite les problèmes de brick d'une part, mais plus interessant, ça te met à disposition une NAND virtuellement infinie d'autre part. La virtualisation se résume à déchiffrer la NAND de ta console et la stocker sur une partition FAT32 d'un HDD. Le cIOS donne au loader un accès à cette NAND, sur laquelle tu peux installer toutes sortes de choses avec ShowMiiWads. pour info, la wii a une NAND de 512Mo, pas plus, et dont 2/3 est dédié au système. Ca ne laisse pas beaucoup de place pour les jeux. Une NAND virtualisée fait la taille de la partition qui l'accueille (donc pour ma part, j'ai une NAND de 50Go, ça va de suite mieux). pour les emulateurs et surtout les roms, c'est pas vraiment ce qu'il y a de plus compliqué à trouver avec google Par contre pour la 64, mieux vaut passer par la virtual console, plus au point (mais restreinte à seulement 18 jeux officiellement) si tu es fan d'emulation, sur wii, je te conseille : megadrive+megaCD+master system (genplus gx), supernes (snes9xgx), nes (fceugx), arcade (retroarch), interpreteurs (scummvm Wii, Quake rev, etc.).
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pour priiloader, la mise à jour de HBC n'y changera rien. le support des wiimotes+ est un paramètre de compilation de CHAQUE homebrew. Tout ce qui a été compilé avec une ancienne version de libogc, qui était bugguée et ne supportait pas les nouvelles wiimote+, ne pourra pas initialiser une wiimote+ nouvelle génération. une version beta officieuse avait été postée : priiloader 0.8 beta4 mais ça reste officieux. ps : si tu actives les mises à jour beta de priiloader, il te proposera même une 0.8 beta6 (pour gérer le nouvel identifiant de HBC) pour les instruments, le passage à d2x v10 sera un plus, dans ce cas. La version alternative (alt) supporte le plug n' play, ce qui rend le cIOS hermes inutile dans ce cas (et je dirais tant mieux, ça évite des configurations complexes, à jongler entre divers cIOS). il te faudra le cIOS d2x installer 3.2 (voir signature), ainsi que l'archive du d2x-alt v10 beta 53 à décompresser complétement et tel quel dans le même répertoire que l'installeur d2x-alt v10 beta 53 base IOS 56 slot 249 revision 21010 d2x-alt v10 beta 53 base IOS 57 slot 250 revision 21010
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aussi incroyable que ça puisse paraître (jai presque du mal à le reconnaitre tellement c'est irréel)...sciifii a fait quasiment tout comme il faut (ou alors il n'a rien touché sinon le cIOS et on l'en remercie...ce serait bien plus plausible). comme quoi, son cas est moins déséspéré que Pimp je vais finir par (re)croire au Père Noël avec ça ! Pour résumer, les cIOS sont installés correctement, les IOS sont à jour et leur version n'est pas maximisée. Nickel chrome. Je pinaillerai juste sur quelques détails : - les IOS coréenns (40 à 48) n'ont absolument rien à faire dans une wii européenne (mais les logiciels pousse bouton s'obstinent dans cette connerie) - les IOS stub n'ont aucune fonction ni valeur ajoutée. Ils prennent de la place pour rien. - le cIOS d2x est passé recemment en version 10. dans l'état actuel des choses, ton hack est OK et pleinement fonctionnel. Le chipotage : - sur la version du cIOS d2x >> n'est pas pénalisant. La v10 n'apporte pas grand chose de plus que la V8 tu peux, si tu veux, passer en v10, mais ce n'est absolument PAS une obligation. - sur les IOS coréens et les stub >> ne gêne en rien au bon fonctionnement de la console ou du hack. tu pourrais accessoirement, en utilisant dop-mii wiibrew edition, supprimer les IOS40 à 48 ainsi que tous les IOS stub
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salut Bloodyone, premièrement, je ne savais pas que sciifii existait encore, je croyais vraiment qu'on avait réussi à dégommer cette daube (tout comme pimp, un jour...ça serait tellement mieux). C'est donc triste de voir qu'il fait encore des victimes, ce truc. bref, un re-hack est toujours possible, mais le mieux serait de savoir ce qui a été fait dans les entrailles de la bête, parce que certaines choses sont à adapter en fonction de cela. je te conseille donc de faire un petit syscheck sur ta console puis de copier/coller, sur le forum, le contenu du fichier CSV qui aura été généré à la racine de la carte SD. et pour ne pas vampiriser le sujet ici présent, qui n'est pas exactement de la même teneur que ta demande, je te conseille de créer un nouveau sujet, pour éviter toute confusion (parce que des réponses croisées, dans un seul sujet, peuvent être très dangereuses si appliquées par la mauvaise personne). ps : le sujet vers lequel tu pointes peut être appliqué sans problème, l'installation du cIOS d2x restant identique d'une version à une autre, et d'une wii à une autre surtout. Mais la sortie récente d'une nouvelle version du cIOS nécessite une petite réadaptation. et comme sciifii a du mettre le boxon comme il sait si bien le faire, un petit coup de polish sur les IOS ne sera pas de trop non plus. Je te donnerais volontiers tous les détails après que tu aies posté le syscheck, dans un nouveau sujet
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alors, 150Go, c'est déjà un bon début, mais pas suffisant si tu comptes aussi faire de l'emulation (snes9xgx, scummvm, etc.) et de la virtualisation de NAND (wiiware/Virtual Console), sans compter les jeux GC. en moyenne : - jeu wii : entre 2 et 3Go, jusqu'à 7Go pour du double couche (très très rare, il doit y en avoir, de mémoire, 2 ou 3) - jeu GC : entre 800 et 1300Mo si utilisation de Dios Mios. Avec Devolution, c'est 1300Mo obligatoirement, parce que tu dois utiliser des ISO 1:1 ! l'idéal à mes yeux étant de mixer Dios Mios et Devolution. Sur ma wii, Devolution se charge des jeux utilisant l'audio streaming (Dios Mios ne le gère pas), il en existe une petite poignée (une dizaine de jeux en gros). Dios Mios se charge du reste des jeux (que je trimme avec discEX pour gagner de la place) - VC/Wiiware : 50Mo maximum - émulateurs : trop de variables pour quantifier. Mais si tu aimes les point n' click et que tu es adepte de scummvm, les jeux peuvent vite monter à 1Go/pièce (Broken Sword par exemple), les jeux talkie aussi peuvent vite devenir encombrants, les full set snes, megadrive, etc. atteignent vite le Go aussi, sans compter le megaCD... la config que j'ai donné plus haut, est faite justement pour ce que tu demandes (au moins wii et GC) : - les jeux GC doivent être OBLIGATOIREMENT sur du FAT32, formaté en 32k (surtout pas en 64k). La partition doit être la première du HDD et marquée active. - les jeux Wii doivent être de préférence sur du NTFS (fragmente moins que du FAT32, et données mieux protégées en cas de corruption) bref, si tu ne veux faire QUE des jeux Wii et Gamecube, 150Go permettra déjà d'en mettre un bon paquet. Estimation à la louche : 40 jeux Wii + 15 jeux GC soit tu mets tout sur une seule partition FAT32 en 32k, soit tu découpes avec une partie FAT32 pour GC, une partie NTFS pour Wii.
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absolument ! Seules les données de jeu sont utiles. les partitions de mise à jour et de remplissage sont inutiles et prennent enormement de place pour rien (à titre d'exemple, New Super Mario Bros pèse 400Mo une fois dégraissé, contre 4.3Go en ISO 1:1...en moyenne, les jeux oscillent entre 2 et 3GO). n'importe quel loader sait dumper les jeux comme il se doit, en ne gardant que ces données utiles. Rawdump est fait avant tout pour des images 1:1 (pour gravure). sous USBLoader GX par exemple, il suffit d'insérer le DVD de jeu pour qu'il te demande si tu veux l'installer. Vraiment très simple à faire, et hyper rapide en comparaison de rawdump. Il faut juste régler la partition avant toute chose. je te conseille une partition NTFS pour les jeux. L'idéal à mon avis étant : - partition #1, marquée active, FAT32 (en 32K), entre 10 et 50 Go en fonction des besoins de chacun (50 pour ceux qui jouent aux emulateurs, 30 pour ceux qui virtualisent la NAND pour le wiiware/Virtual Console, 10 pour les autres) - partition #2, NTFS, avec un répertoire "wbfs" à la racine, qui conteindra tous les jeux. (si tu utilises USBLgx, n'oublie pas de paramétrer les options pour qu'il se découpe pas les jeux en morceaux de 4Go...si tu utilises bien une partition NTFS)
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salut, la méthode rawdump, c'est vraiment pour la nostalgie. De nos jours, y'a beaucoup plus simple, rapide et fiable. Comme l'a dit dddrr, un dump sous n'importe quel loader, et tu ne te feras pas chi*r comme ça ça te fait des fichiers .wbfs (ce n'est pas une copie 1:1, seules les données utiles sont copiées), et nécessite environ 20 minutes pour les plus gros jeux Et si tu veux un dump 1:1 (pour gravure ou collection par exemple), CleanRip se fera une joie de te dumper tout ça, en même pas 30 minutes (sauf les rares double couche qui nécessiteront bien sûr 2x plus de temps) !
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il me semble qu'il n'aime pas trop le cIOS d2x (tout comme priiloader) passe par l'IOS236, ça devrait aller mieux. ps : au fait, juste au cas où : je ne l'ai pas précisé, mais il est évident qu'il ne faut pas mixer priiloader avec startpatch. Si jamais tu as installé et utilisé des patches sous priiloader, ne surtout pas en faire de même avec startpatch.
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salut, en plus d'avoir un système complétement vérolé (pimp ou darkcorp), tu as un cIOS qui date de la préhistoire (le mot est faible) et c'est presque un miracle que ça ait marché jusqu'à présent ! il te manque aussi bon nombre d'IOS, dont certains qui devraient être forcement là vu que tu es en 4.1. Ca sent donc bon aussi l'upgradeur et/ou downgradeur de waninkoko. 1/ bref, commence par installer le cIOS d2x beta v10 (version alternative) pour avoir un cIOS qui gère le plug n' play (ça servira enormement à ton socle USB). Il te faut d2x cIOs installer 3.2 (voir ma signature), ainsi que le cIOS d2x v10 à décompresser COMPLETEMENT ET TEL QUEL dans le même répertoire que l'installeur (apps\d2x-cios-installer). tu lances l'installeur depuis HBC et tu paramètres comme suit : d2x v10 beta 53 base IOS 56 slot 249 revision 21010 tu appuies sur HOME, ce qui va mettre en liste ce premier cIOS et paramétrer automatiquement comme suit : d2x v10 beta53 base IOS 57 slot 250 revision 21010 tu appuies une fois de plus sur HOME, puis tu valides avec A pour installer les deux cIOS. Une connexion internet est requise pour ça (ou les fichiers WAD qui vont bien à la racine de la SD, c'est à toi de voir). Quand c'est fini, les slots 249 et 250 devraient être en vert dans le tableau récapitulatif. Tu sors de l'installeur avec B 2/ avec Dop-Mii (wiibrew edition), installe au moins les IOS suivants : 56, 57, 58 (accessoirement, pour faire propre, réinstalle les IOS11 à 36, sans patch, dans leur dernière version) 3/ réinstalle HBC avec Hackmii Installer 1.2 seulement après avoir installé au moins l'IOS58, histoire que HBC en profite. ça devrait déjà aller mieux.
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- skylanders
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Startpatch 4.3.1 > bloquer les mises à jour DVD+online. et tu pourras lire tous les originaux que tu veux tu lançais ton loader depuis HBC uniquement ? (ce qui me semble être le seul lien logique entre HBC IOS58 et le loader). Parce qu'un forwarder lance directement avec l'IOS58 déjà.
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ton syscheck est très propre, rien à redire. pour le souci de plantage, ça ressemble à un HDD qui se met en veille ou un câble USB de mauvaise qualité (testé avec un câble en Y ?)
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J'en ai acheté un. Interessant, mais plusieurs petites choses : - l'image a tendance à être beaucoup plus (trop ?) lumineuse - tu n'as pas tout l'éventail de résolutions, autrement dit c'est 720 ou 1080i la logique aurait voulu qu'on puisse mettre dans la résolution native de la console (480p), ou alors que l'adaptateur dispose d'un upscale de qualité. bref, ça reste une bonne alternative au câble YUV (qualité identique). Mais ça ne fait pas pour autant des miracle (une wii restant une wii). Perso, étant juste niveau HDMI (les 4 prises déjà utilisées), j'ai préféré rester en YUV.
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@MrPurple : n'oublie pas que l'IOS58 ne sert QUE pour HBC. Une fois que tu a lancé un loader, il utilise le 249 (cIOS) passer HBC sur l'IOS58 ne fera qu'accélérer un peu le chargement de homebrews depuis le HDD. Rien de plus. Ca ne résoudra pas ton problème. @darkclaw : ce n'est pas long parce que c'est de l'USB2. C'est long parce que le lecteur DVD de la Wii n'est pas des plus rapides. Ca ne monte pas à plus de 3Mo/s (soit 23 minute pour une galette totalement utilisée par un jeu)
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le hack software, comme je l'ai dit plus haut, peut être réalisé AVANT toute mise à jour. Au moins installer HBC du moins, qui restera malgré la mise à jour 4.3. Ca te donnera un point d'accès comme ça. le system menu est bien le kernel (ce n'est pas vraiment un firmware mais ce n'est que de la sémantique ça) de la console. plus le temps a passé, plus Nintendo a essayé (en vain) de contrer le hack soft. Donc meme si tu passais en 4.3, le hack est toujours possible via letterbomb (ou avec un jeu à faille). les firmwares de puces s'installent logiquement par DVD gravé, mais ça dépend des puces. perso je me suis programmé une yaosm maison, et les possibilités de MAJ sont hyper limitées (parce que c'est un PIC semi-reprogrammable notamment) je ne me souviens plus trop des wiifree, mais si c'est à base de PIC standard, pas de mise à jour possible. ps : les jeux trucha signés sont des jeux dont on a modifié la partition de données et qui a été resignée partiellement grâce à trucha. Ca permettait de modifier certaines choses (par exemple editer un fchier ini de manhunt2 pour supprimer le filtre anti gore sur la version PAL du jeu) avec l'avénement des loaders USB, les jeux trucha signés n'ont plus raison d'être. On peut même swapper des fichiers à la volée depuis un HDD ou une SD grâce à riivolution et faire carrément de nouveaux jeux (New Super Mario Bros, Super Smash Bros Brawl)
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salut, une wii n'a JAMAIS brické, ne bricke pas, et ne brickera JAMAIS parce que tu as une puce. Un brick, c'est un utilisateur qui a fait n'importe quoi, n'importe comment, dans 99,9% des cas (un downgrade du System Menu suivi d'une mise à jour DVD par exemple, le 0,1% restant étant le peu de chance que ça bricke suite à une coupure de courant en pleine mise à jour, par exemple). si tu n'as jamais downgradé la console, tu ne brickeras absolument pas. Ta console va passer en 4.3, c'est tout. tu pourras passer tous les jeux du moment que le System Menu est à jour. Il n'y a guère que New Super Mario Bros qui pourrait poser problème, si ta wiifree n'est pas suffisament à jour (à cause de la protection BCA qui équipe ce jeu et uniquement ce jeu). Et tu oublieras juste les imports si tu passes en 4.2 ou 4.3, puisque le dézonage des puces est inopérant sur ces versions du System Menu. Tu oublieras également les jeux trucha signés (au delà du SM 3.2, ça ne passe plus) pour le virtual console par contre, faut pas rêver. Une puce, ça lance du backup DVD sur DVD. Alors du contenu téléchargeable, dématérialisé, tu vas avoir du mal à lui faire gober, à ta puce ! pour le jeu en ligne, aucun souci. si tu veux plus de souplesse : hack software + loader USB. C'est le complément (voire le remplaçant) parfait à une puce. Si ta wii est si vieille que ça, ta CM est probablement compatible bootmii boot2. Il serait dommage de s'en priver pour avoir une protection supplémentaire anti brick. Le hack sera plus simple à réaliser si tu le mets en place AVANT de mettre à jour la console.
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salut, une victime de plus. c'est une faute de frappe ou c'est bien 36 que je lis ? parce qu'un cIOS correctement installé sur le slot 249, c'est basé sur le 56 pimp réussit une fois de plus à me surprendre dans son incapacité à comprendre un hack. Et inventer des installations encore pires que ce que je pouvais penser. TU ES EN 4.2. TU NE TOUCHES SURTOUT PAS L'IOS70 !!! IOS 3 v65280 Original stub IOS 4 v65280 Original stub IOS 9 v1034 Modified Trucha IOS 10 v768 Original stub IOS 11 v256 Original stub IOS 12 v526 Modified Trucha IOS 13 v1032 Modified Trucha IOS 14 v1032 Modified Trucha IOS 15 v1032 Modified Trucha IOS 16 v512 Original stub IOS 17 v1032 Modified Trucha IOS 20 v256 Original stub IOS 21 v1039 Modified Trucha IOS 22 v1294 Modified Trucha IOS 28 v1807 Modified Trucha IOS 30 v2816 Original stub IOS 31 v3608 Modified Trucha IOS 33 v3608 Modified Trucha IOS 34 v3608 Modified Trucha IOS 35 v3608 Modified Trucha IOS 36 v3608 Modified Trucha Downgrade ES_Identify Nand access IOS 37 v5663 Modified Trucha IOS 38 v4124 Modified Trucha IOS 40 v3072 Original stub IOS 41 v3607 Modified IOS 43 v3607 Modified IOS 45 v3607 Modified IOS 46 v3607 Modified IOS 48 v4124 Modified IOS 50 v5120 (source rev 4889) Modified Trucha IOS 51 v4864 Original stub IOS 52 v5888 Original stub IOS 53 v5663 Modified Trucha IOS 55 v5663 Modified Trucha IOS 56 v5662 Modified Trucha IOS 57 v5919 Modified Trucha IOS 58 v6176 Original IOS 60 v6400 (source rev 6174) Modified Trucha IOS 61 v5662 Original IOS 62 v6430 Modified Trucha IOS 70 v6912 (source rev 6687) Modified Trucha <<<--- DO NOT TOUCH !!! IOS 80 v6944 Modified Trucha IOS 202 (source 60) (Hermes 60 v5 5.1)v65535 Modified Trucha ES_Identify Nand access IOS 222 (source 38) (Hermes 38 v5 5.1)v65535 Modified Trucha ES_Identify Nand access IOS 223 (source 37) (Hermes 37 v5 5.1)v65535 Modified Trucha ES_Identify Nand access IOS 224 (source 57) (Hermes 57 v5.1)v65535 (source rev 5661) Modified Trucha ES_Identify Nand access IOS 249 (source 36) (d2x 36 v9 )v21009 Modified Trucha Downgrade ES_Identify Nand access IOS 250 (source 57) (d2x 57 v8 )v65535 Modified Trucha Downgrade ES_Identify Dop-mii wiibrew edition (*) suffit pour tout remettre correctement : rouge : à supprimer orange : à réinstaller dans sa dernière version, SANS PATCH vert : pas touche (*) la wiibrew edition ne propose pas les patches à la con pour réactiver inutilement trucha. le cIOS d2x devra être réinstallé correctement avec l'installeur d2x 3.2 FR (voir ma signature), paramétré comme suit : v8 final base IOS56 slot 249 revision 21008 v8 final base IOS57 slot 250 revision 21008 normalement, l'installeur doit pouvoir écraser les anciennes versions. Si problème, il faudra supprimer les cIOS 249 et 250 avant l'installation. TU ES EN 4.2. TU NE TOUCHES SURTOUT PAS L'IOS70 !!!
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+1 par contre, la Wii U aurait du être la Wii sortie en 2006. Nintendo en avait largement les moyens et la console n'aurait pas été à la ramasse par rapport à la concurrence. On verra une fois la PS4 et Xbox720 dans les bacs.
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bon, pour alimenter un peu le sujet et convaincre les sceptiques, la démo de Rayman est un bon moyen de voir ce que ça peut donner quand un jeu est codé et optimisé clairement pour la console sur laquelle il tourne... les mauvaises langues pourront toujours arguer que ce n'est pas de la "vraie" 3D (on va dire de la 2.5D à la New Mario Bros, avec des passages tout de même en full 3D), n'empêche que le framerate est à 60fps constant en FullHD 1080p, que le jeu est vraiment fun à jouer (le niveau avec le fond sonore Black Betty de Ram Jam est enorme, même si simple dans son gameplay), les graphismes sont magnifiques et superbement colorés, le gameplay est original et rafraichissant. il aurait fait partie du line-up à la sortie, je pense qu'il aurait mis tout le monde d'accord. Source (et article très interessant)
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non, le profil se créé uniquement sur la console, puisque le NNID est directement relié à elle. Donc pas de possibilité (encore ?) de créer de NNID en dehors de la console. Peut-être un jour, quand Nintendo se réveillera enfin et évitera d'imposer ce genre de restrictions (le ponpon étant de ne pas pouvoir utiliser son profil sur une autre console).
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tu n'as certainement JAMAIS touché la moindre tablette ni joué à un seul jeu Wii U pour dire des énormités pareilles. tu te bases sur des publicités pour affirmer que les jeux sont bâclés...tu n'as même pas la curiosité de te faire ta propre opinion, sur du concret, manette en main ???!!! C'est au moins aussi interessant de juger sur publicité, que de juger d'un roman en se basant sur la publicité qui en est faite à la radio, tv ou en presse ! Zombi U est un jeu super sympa à jouer, avec un gameplay interessant, une vraie ambiance survival...ok, les graphismes sont un poil en dessous des critères de beauté actuels (perso je le trouve déjà très bien ainsi), mais ça reste plus qu'honnête, et fun à jouer, je ne vois pas ce qu'il te faut de plus. Nintendoland est très joli, tout comme New Mario Bros. AC3 tourne aussi bien que sur 360 ou PS3, idem pour Batman (et ces jeux n'ont pas été programmé spécifiquement pour la U et ont été un peu précipité par la sortie de la console...on peut donc voir beaucoup mieux). Trines 2 tourne mieux et est plus joli que sur 360/PS3. Puddle est magnifique et génial Le shmup dont j'ai oublié le nom est tout aussi magnifique. si tu veux du jeu à 50 milliards de polygones/seconde, surlissé à coups de filtre anisotropique et autres, mais totalement creux au niveau du gameplay ou du fun, c'est ton choix. Mais par pitié, ne juge pas sans savoir...
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toutes les infos utiles sont résumées dans ma signature. tu peux aussi t'aiguiller avec ce tuto, mais en l'adaptant à aujourd'hui : avec d2x Installer 3.2 FR (voir signature), et en utilisant ces paramètres : cIOS d2x V8 base IOS56 slot d'installation 249 cIOS d2x V8 base IOS57 slot d'installation 250
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sauf que tu réponds, en prenant au premier degré, des affirmations qui ne devraient être lues qu'au second degré. faut mettre un panneau "sarcasmes", à la Big Bang Theory, peut-être ? que tu répondes, ok, mais que tu prennes ça pour argent content alors même que je mets toutes les formes que la langue française m'autorise pour bien spécifier qu'il s'agit d'exagérations suite à une remarque ô combien déplacée et fausse, désolé mais non. bref, passons, là n'est pas le sujet après tout Pour Zombi U, je t'invite à lire la petite notice, que j'ai actuellement devant les yeux, et qui spécifie très clairement que le jeu est compatible, en multi, avec les wiimotes...tout comme le spécifie la jaquette arrière, dans l'encadré "compatible". Je cite (la notice) : "Pour une expérience multijoueur optimale, jouez à Zombi U avec la manette Wii U Pro. La télécommande Wii et le Nunchuk sont également pris en charge." sur PC, à grands coups de Uplay, Steam, Origin et autres, c'est aussi automatique. Sauf que sur Wii U, ça peut très vite prendre des plombes (à télécharger déjà, et à installer aussi). Sur ma wii blanche, qui n'a déjà que 3Go de libre, j'ai plus de 1Go de données de mises à jour (spécial dédicasse à Nintendoland et ses 650Mo de MAJ). J'ajoute à cela les 650Mo de Puddle, et ma wii U est déjà en manque de place...
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tu parles de brick, alors que ce n'est que ton hack qui a disparu...suite à une simple mise à jour de la console petit abus de language, parce qu'en cas de brick, comme son nom l'indique, ta console est bonne pour la poubelle. réinstalle le cIOS d2x V8, et ça remarchera sans le moindre problème.