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Tout ce qui a été posté par igal74hotmail.com
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Salut. Le rotor ne touche peut être plus le stator! (Le potar est foutu, ou encore une resistance pas très loin) tu peux bricoler un potentiomètre distant, pourvue que tu prévois du fil fin du genre "Kinar", j'avais vu un schéma permettant de lire des Cdr-W sur un site Francophone. tu pourrais te baser sur ce schéma pour en retenir qu'une partie! (Polarité, valeurs, implantation) J'essais de le retrouver, j'te fais signe
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CD boot sur une dreamcast Pal
igal74hotmail.com a répondu à un(e) sujet de arcthelads dans Dreamcast
Salut. Tu peux assi faire ca => SHINZUKA BLOG: Dreamcast Region Changer Le dreamcast région changer fonctionne sur console Pal et Us, pas sur console Jap. voici une vidéo du logiciel en action (disponible dans Dreamshell 4.0.0 Béta 4) cordialement -
Time Stalkers depuis le Sd loader tourne parfaitement bien voici une petite vidéo, d'autres suivront J'arrive toujours pas à transformer un jeu [sB] (self Boot) en jeu [NSB] (non self boot). Si vous maitrisez cette operation, un mini tuto me conviendrai parfaiement. (Make_iso de Dc-Swat serit le bon outil!)
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Voici une petite démonstration de l'Iso Loader 0.2.1 inclus dans dreamshell 4.0.0 beta 4. . Vous trouverez de nombreux lien vers des Iso [NSB] grâce à Google. Les mots clefs sont : [bin/cue] [nsb]. Voici un exemple de recherche très efficace => "http://www.google.fr/search?as_q=[/url][bin/cue]+[nsb]&hl=fr&num=10&btnG=Recherche+Google&as_epq=&as_oq= &as_eq=&lr=&cr=&as_ft=i&as_filetype=&as_qdr=all&as _occt=any&as_dt=i&as_sitesearch=http://snesorama.us/&as_rights=&safe=images" Voila, j'espère avoir convaincu les plus réticents d'entre vous à franchir le pas Ps: J'ai cliqué sur [balise Youtube] et placé le lien de la vidéo entre les deux balises, mais la vidéo n'apparait pas sur cette page :reflexiomo6:
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Après vérifications, il apparait que le Iso que j'ai téléchargé et qui fonctionne parfaitement, est Zombie Revenge [uSA] [KALISTO] [Non-Autoboot]. (pas la version Pal) Peut être, est ce la raison du Freeze! Je pense que du moment que le iso se lance,(images du jeu apparaissantes), cela ne relève plus de la préparation du iso lui même, mais plus du niveau de compatibilité de l'iso loader 0.2.1! (ou alors des protection particulières propre au jeu en question) Pour ce qui est de Zombie Revenge [uSA] [KALISTO] [Non-Autoboot], Je n'ai que le lien pour Grabbit=> Giganews que je t'envoie en MP. J'ai quand même pris la peine de refaire le Rip (Etape 1) en selectionnant l'option => Créer un Rip ISO et non un Rip BIN, mais cela n'a absolument rien changé. Merci encore pour l'intérêt que tu portes à mes questions.
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Donc je procède de la facon suivante: Je choisis de faire un teste avec GD-ROM Zombie Revenge [PAL] puisque j'avais déja testé le un rip Non-Autoboot de Kalisto qui fonctionne parfaitement. 1) Je rip avec Dcrip 1.1 de JJ1ODM en format Bin. 2) J'obtiens la meme configuration de fichiers que toi. 3) je les place dans Iso_Make/Gdi2Data/ 4) Je double clique sur Iso_Make/Gdi2Data/Gdi2Data.bat 5) Je laisse finir puis j'appuie sur la touche [ENTRER] 6) Je recupère les fichiers créés dans Iso_Make/Gdi2Data/Data/ (Ip.Bin n'y est pas) 7) Je place tous ces fichiers dans Iso_Make/Make_Iso/Cd/ 8) Je Double clique sur Iso_Make/Make_Iso/Hack_LBA.bat 9) Deux questions me sont posées: Première Question: Enter name of binary => Je réponds: 1ST_READ.BIN ??? Seconde question: Enter name of bootsector => Je réponds: IP.BIN ???? Je suis pas sur de mes réponses.... 10) Je valide avec la touche [ENTRER] 11) Je double clique sur Iso_Make/Make_Iso/Create_katana_ISO.bat Un Fichier nommé image.iso est créé. 12) Je laisse finir puis j'appuie sur la touche [ENTRER] Je procède au teste en copiant image.iso sur la carte SD et en le lancant grace à dreamshell 4.0.0 Beta 4 L'iso loader annonce => Sector 258 10058 Kb Le jeu se lance et affiche "The revenge of Zombie Download" et Freeze. Je décide de lancer la version que j'avais téléchargé: Zombie revenge [PAL] [KALISTO] Non-Autoboot. L'iso loader annonce => Sector 267 2237 Kb Le jeu se lance parfaitement. J'ai commis une erreur???
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Je te remercie pour le rip de Shenmue II, mais malheureusement, ce jeu est incompatible pour le moment avec le loader 0.2.1 embarqué dans Dreamshell 4.0.0.Beta4. Voici un début de liste de compatibilité => SDISO Compatibility List Voici ma liste de compatibilité => http://www.metagames-eu.com/forums/dreamcast/adapatateur-sd-10-111115.html#post1613267 (Shenumue est le tiens ) Je l'ai quand même tétéchargé puis j'ai suivi la procedure suivante: 1) Je dépose de tous les fichiers dans=> Iso_Make/Make_Iso/Cd/ 2) Je double clique sur => Iso_Make/Make_Iso/Create_katana_ISO . Mon Iso nomée Image.iso est créée. Une fois terminé, j'appuie sur la Toucher [Entrer] 3) Je place L'image.Iso dans la Carte SD 4) Je lance Dreamshell puis je lance l'image.Iso Nb: Mon Pb est de créer l'équivalent d'un Iso Non autoboot lancable avec le Cd-boot utopia, en partant depuis un CD-Autoboot ou encore depuis mes ripps Gd-rom. Si tu as un des titres compatibles Iso loader 0.2.1 ce serait une bonne idée d'essayer avec! Encore merci pour l'upload;)
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Désole, j'ai modifié mon post pour répondre correctement à ta première question.:pasmafaufe8:
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Salut Kogami-San. Je ne lance pas directement 1St_Read.bin des jeux Katana depuis Dreamshell, mais je lance des Isos modifié en LBA 0 avec 1St_Read. bin et IP.BIN préparés pour la circonstance. (Le bin sont executables comme les homebrews par exemple tous les .SBI sont lancables, faut juste les extraire du .SBI et mettre en vrac sur la Sd.) Je te remercie pour ta proposition => Shenmue II, Source Gd-Rom, Lba 0 et donc Bottable depuis le Cd Boot Utopia, mais je souhaiterai pour des raison de praticité simplement la méthode pas à pas, pour la conversion d'un Backup quelconque en Iso LBA 0 avec l'outils Pc suivant => Iso_Make disponible chez Dc-Swat. Pour le moment, je maitrise simplement 1) Le "Rip du Gd-rom" depuis Dreamshell. 2) La Translation d'un Hombrew autoboot en Iso LBA 0 (Ip.Bin + 1St_Read.Bin déja présent) 3) La Translation d'un Katana Non Autoboot en Iso LBA 0 (Ip.Bin + 1St_Read.Bin déja présent) Je n'arrive toujours pas à créer un "Iso LBA 0" depuis un Rip Gd-rom ou encore depuis un Backup Autoboot! L'outils Iso_Make est complet et permet toutes ces opérations, malheurement, je n'y arrive pas.
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J'ai besoin de votre aide! J'ai épuisé ma liste de jeux Non-Autoboot mais fonctionnels avec un Cd-Boot comme Utopia. Ces derniers sont à 90/100 opérationnels sous Dreamshell 2.0.0 Beta 4. J'ai donc compris la manipulation pour creer un Iso fonctionnel, sur Dreamshell, grace à l'outil Iso_Make de Dc-Swat, et ce, depuis un Iso Non-Autoboot donc avec un LBA 0 à son origine, 1St_Read.Bin et Ip.Bin déja présent, ou alors depuis un hombrew quelconque. Néanmoins, je n'arrive toujours pas à créer un iso compatible Dreamshell depuis un backup de jeu Autoboot ou encore depuis mes Gd-rom originaux, malgrès divers essais. Votre aide me serait précieuse quant à la recherche de Jeux Non-autoboot mais fonctionnels avec le Cd-Boot Utopia en MP, ou encore mieux, un tutoriel détaillé pour la création de A à Z d'un Iso compatible Dreamshell depuis un Gd-Rom ou depuis un Backup Autoboot. Merci d'avance
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Free Mc Boot fonctionne sur Ps2, pas sur Dreamcast
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Je ne connais pas NesterDc, mais il devrait y avoir une Fonction [Forcer Ntsc] à désactiver. Essaie de voir le fichier Readme.txt qui accompagne l'émulateur.
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Essais de démarrer le même jeu en version NTSC ou USA. Si la vitesse a l'air cohérente, alors cela vient probablement d'un simple réglage 50/60Hz. Tiens nous au courant
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Après quelques jours d'essais, voici le résultat En deux parties des différents testes en suivant le processus suivant: Testes effectués sous les conditions suivantes: *********************************** Dreamcast Pal. Vga Box. Sd Card Reader de JJ1ODM. Carte Sd/Sd-Hc de 2 ou 8 Go. Dreamshell 4.0.0 Beta 4 (Iso loader 0.2.1 Embarqué) Outil de création: Iso_Make de Dc-Swat. Homebrew => Création Iso: (Depuis tous les Homebrew) Iso_Make/Make_Iso/Create_homebrew_ISO Katana => Création Iso: (Depuis des Backups Non autoboot [Exceptés les jeux WinCe ???]) Iso_Make/Make_Iso/Create_katana_ISO ************************************ Katana => OK (XX% de réussite) Namco Museum [Ntsc] Ok => Perfect Jojo Bizarre Adventure [Ntsc] Ok => Perfect Seventh Cross Evolution [Ntsc] Ok => "START" Perfect Sega Gt [Ntsc] Ok => Perfect Tokyo Extrem Racer [Ntsc] Ok => Perfect Star Wars Racer Episode 1 [Ntsc] Ok =>"START" Mini Lag Fram Grid [Ntsc Jap] Ok => Perfect Virtua Athlete 2k [Ntsc Jap] Ok => Perfect Evolution 2 [Ntsc] Ok => Micro Lag KATANA => KO F355 Challenge [Ntsc] Ko => Freeze sur "LOADING" FUR FIGHTER [PAL] KO => NE BOOT PAS EVOLUTION THE WORLD OF SACRED DEVICE [uSA] [KALISTO] KO => NE BOOT PAS ELEMENTAL GIMMICK [uSA] [KALISTO] KO => FREEZE "ECRAN NOIR" THE SWORD OF BERSEK [uSA] [KALISTO] KO => NE BOOT PAS SHADOW MAN [uSA] KO => FREEZE "A L ECRAN PRESS START" SHENMUE II [PAL] KO => NE BOOT PAS Homebrew => OK (100% de réussite) DreamSnes => 0.9.8 OK => Perfect ****************************************** Nb: Toutes les cinématiques de jeux sont saccadées à cause de la vitesse de débit du JJ1ODM Sd Card Reader limité à 4X. Cela peut même entrainer la fin brutale des scènes cinématiques. Néanmoins, la greffe du Lecteur Sd reste très intéressante grâce à la facilité de sa fabrication, ainsi qu'une grande maniabilité des fichiers, modifications en tout genre, et nombre de testes et d'essais sans limite puisque plus de nécessite de graver. Je vous invite à partager vos différents testes afin de compléter un début de liste de compatibilité. Voici une liste déja existante => http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1329.html Pour plus de détails, je vous invite sur mon blog => igalsirour
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Quake 3 Arena en multi entre PC et DC
igal74hotmail.com a répondu à un(e) sujet de kt1 dans Dreamcast
J'ai payé par paypal en Euros. (il y a des frais mais pas bcp) Comme tu peux le remarquer, ce produit ne figure pas sur le site "direct from japan". Il faut contacter le vendeur et lui soumettre ton souhait, avec la fourchette de prix que t'es prêt à y mettre. Apres quoi, il recherche pour toi le produit sur différents réseaux. Si tes moyens sont limités et que t'es pas un puriste, il t'en coutera env 60 euros sans boite. Si tu vas sur l'équivalent de Ebay au Japon, les BBA sont hors de prix, donc je pense qu'il doit prospecter des magasin, petites annonces et peut être un marché aux "puces" à la japonaise -
Quake 3 Arena en multi entre PC et DC
igal74hotmail.com a répondu à un(e) sujet de kt1 dans Dreamcast
J'ai payé par paypal en Euros. -
Quake 3 Arena en multi entre PC et DC
igal74hotmail.com a répondu à un(e) sujet de kt1 dans Dreamcast
J'ai commandé sur ce site: http://www.direct-from-japan.com/ Mon colis est parti le 16/08/2010 en avion non expresse (je crois lol) Logiquement il devrait arriver en deux semaines. J'attends encore Le prix est environs 82 euros environ avec boite et notice (60 euros sans boite). faut compter 15 à 30 euros de frais de port, en fonction de ton choix. Attention il faut bien préciser un "BroadBand Adapter (BBA)" et non pas un "Ethernet Adapter". Cordialement. -
Bonjour à tous. Comme promis, voila un tutoriel pas à pas, avec de nombreuses photos. N'hésitez pas à me faire des suggestions, ou même corrections en cas d'erreurs. Ici => sega-dreamcast : igalsirour Si vous avez l'experience de l'implantation, et mise en oeuvre de la partie software, je tiendrai compte de vos idées. Si vous maitrisez l'outil de Iso_Make de DC-Swat, je suis preneur d'une lecon complete et détaillée de A a Z. (en francais lol) Pour que cela profite au plus grand nombre
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[Projet] Traduction des sous-titres de Shenmue 1 et 2
igal74hotmail.com a répondu à un(e) sujet de Manic dans Dreamcast
L'écriture en lettre que tu penses attachée se nome "le cursive" et ce quelque soit la langue! De la même façon que l'écriture sur ce forum est en lettre "Capitale". Souvent les lettres forment des "Arabesques" et ne sont que décoratives, mais ne répondent pas à une règle grammaticale. L'arabe ayant des similitudes avec l'hébreu, voici un petit avant gout de ce à quoi tu peux t'attendre. L'alphabet hébraïque contient 22 lettres, dont 5 d'entres elles ont une seconde déclinaison nommée "FINALE" (donc 27 lettres). Cette seconde déclinaison n'est valable que si cette lettre en fin de mot. Toutes les lettres sont des "Consonnes". Les voyelles sont des ponctuations dont certaines ont été sauvegardés dans l'alphabet Latin comme le "point" au dessus du "i", "l'accent" au dessus du "é" et le "tréma" au dessus de toutes les voyelles...(Attention, je ne parle pas de règles orthographique ou grammaticales, mais de résidus graphiques) Les 22 lettres sont phonétiquement les suivantes: (De gauche à droite en lettre Latines et Capitales:)) Alèph, Bèt, Guimèl, Dalèth, Hé, Vav, Zaïne, Hèt, Tèt, Youd, Haf, Lamèd, Mèm, Noune, Samèh, Aïne, Pé, Tsadik, Kouf, Rèch, Chine, Taf. (Nb: L'alphabet grec s'inspire largement de l'hébreu => Alpha, Béta, Gama, Délta, etc...) Ce qui nous donne les 22 Consonnes suivantes: A, B, G, D, H, V, Z, T, Y, Haf, L, M, N, S, Aïne, P, Tsadik, K, R, Chine, T. Remarquez que 4 lettres n'ont pas d'équivalent alphabétique, 2 de ces 4 lettres ne sont même pas prononcés phonétiquement telles que ces deux expressions très connus: "Haf" Phonétiquement au début du mot en arabe => Harlra (Merde) "Aïne" Phonétiquement au début du mot en arabe => Aïne (L'oeil). Les deux autres lettres sont audibles en francais en assemblant deux autres consonnes telles que: "Tsadik" est l'asseblage des deux consonnes => T+S (tse). "Chine" est l'asselblage des deux consonnes => C+H (che). Voici maintenant les cinq lettre dites "FINALES" Haf final, Mèm final, Noune final, Pé final, Tsadik Final. Ce qui donne un total de 27 lettres de l'alphabet. Pour finir, il y a les ponctuations transformantes (un point au millieu de la lettre) au nombre de 3 telles que: Bét => Vét => donne le son V Haf => Kaf => donne le son Q Pé => Fé => donne le son F LES VOYELLES: Phonétiquement, les voyelles hébraïques sont les suivantes: a, é, i, o, ou. Ces voyelles se présentent sous forme de ponctuation, "traits et points" au dessous des lettres. La voyelle O s'obtient en ajoutant la consonne "Vav" devant une autre lettre. Exemple: Pour écrire le son "BO" il faut donc un Bèt + un Vav => BO. La voyelle I s'obtient en ajoutant la consonne "Youd" devant une autre lettre. Exemple: Pour écrire le son "PI" il faut donc un Pé + Youd => PI. Voila dans les grandes lignes ce à quoi tu peux t'attendre -
Salut Ikus. Tu pourrais dire à ton client, qu'avec dix jours de plus, Moïse est redescendu du Mont Sinaï avec les dix commendements Je crois qu'on a loupé quelque chose de grandiose avec ton client! Garde le bien au chaud, il a peut être un truc à nous révéler.
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Quake 3 Arena en multi entre PC et DC
igal74hotmail.com a répondu à un(e) sujet de kt1 dans Dreamcast
On peut pas faire plus simple je crois Peux tu faire une vidéo "simple" comme tu sais si bien le faire, de jouer à tous les jeux Dc réseau? T'as l'air de bien maitriser le sujet, un solution en image serait le meilleur des tutoriels! Tes fichiers patches pour Quake 3 Pc => Dc m'interressent . Par avance, merci beaucoup. Cordialement, Igal. -
Pas mal de temps que j'l'attendais, mais tu l'as fait. J'attends mon BBA made in Japan dans 7 jours env, et je teste Encore merci pour ce mini tuto en image. Un p'tit coucou d'un ancien frontalier de Sallanches dans la vallée blanche à présent dans le sud +++
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Salut FamilyGuy. Merci beaucoup pour tes réponses riches d'enseignements! C'est très bien vu pour les Condensateurs C605, C606, C607, C608, C609. J'avais compris à tort que seuls C605 et C609 devaient être retirés! J'ai compris dans les grandes lignes qu'il était nécessaire de rétablir le LBA comme à l'origine! (enfin je crois:)) Partant de ce principe, le Iso Loader présent dans Dreamshell prend le LBA => 45000 du Iso comme point de départ de lecture. (je suppose) J'ai téléchargé Dcsdload et Dcsdrip11 qui fonctionnent apparemment correctement! J'ai donc décidé de ripper un Gd-Rom [Kao The Kangaroo Pal] en chosissant l'option [Rip complete Track Iso] et non pas [Rip complete Track Bin] le Gd-Rom a la structure suivante: Track 1 Data Iso Track 2 Audio Raw Track 3 Data Iso Track 4 Audio Raw Track 5 Audio Raw => Track 57 Audio Raw Track 58 Data Iso (Rippé en 34 Min et 05 sec ) Peux tu me confirmer qu'il s'agit d'un d'un CDDA, et donc incompatible avec le Loader inclus dans Dreamshell! [METROPOLIS STREET RACER PAL] Track 1 Data Iso Track 2 Audio Raw Track 3 Data Iso Rippé en 31 min et 10 Sec. J'ai téléchargé l'application Pc suivante => Iso_Make (sur Dc_Swat je pense). Le fichier readme explique ceci: English: With this package you can create images for the module DreamShell sdiso. Put all files from CD to the directory and click 2 times on the file Create_ISO.bat Il semble donc que ce programme a été automatisé pour recréer un Iso avec le LBA adéquat à partir d'un CD Non Autoboot et Non CDDA? J'ai 130 Originaux Environ, j'aurais aimé savoir si tu as essayé de créer un Iso compatible Dreamshell, directement depuis des Gd-Rom non CDDA? Le ripp de [KAO THE KANGAROO PAL] fonctionne parfaitement sous Nulldc => Gd-rom. Encore merci pour toutes les infos passées et à venir Ps: J'encourage tout le monde à créer ce cable qui est magique. Un nouveau souffle pour cette belle dame.
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[Projet] Traduction des sous-titres de Shenmue 1 et 2
igal74hotmail.com a répondu à un(e) sujet de Manic dans Dreamcast
Euh pour l'hebreu, je vous propose mon aide:) [ime atèm rotsim, ène baäyottes ] Par contre, de droite à gauche, ca risque de poser de problèmes -
Voila, c'est fait. J'ai confectionné le Sd-card reader en soudant directement sur les pins du port série. (4 fils Data + 3V + Masse. Pas de problème particulier) J'ai rencontré des difficultés à démonter le Socket Sd d'un lecteur acheté spécialement pour, à tel point que j'ai du en acheter un autre après l'avoir cassé Après coup, la technique consiste à dessouder au mieux à la tresse, puis décoller les pattes une à une à l'aide d'un cutter. J'ai retiré les composants identifiés en C605 et C609 présents sous la carte mère, sans même avoir testé. Dans un premier temps, je n'ai pas mis en place la led ni la résistance optionnelle, de sorte à éliminer une hypothèse en cas de disfonctionnement. Le montage est resté "volant" jusqu'à la fin de la phase des testes. Après montage: Aucun problème concernant la console. Les Gd-roms et backups fonctionnent normalement. J'ai gravé Dreamshell 4.0.0.3b qui a l'air de fonctionner correctement. J'ai exploré la Sd-Card sans problème. Reste à faire: 1) Tester le lancement direct des "fichiers.bin". 2) Tester un Iso spécifiquement modifié pour dreamshell. 3) Trouver un emplacement esthétique et cohérent. (1) Pouvez vous m'indiquer un "fichier.bin" pouvant être exécuté directement, ou alors si une modification préalable est-elle nécessaire! (2) Pouvez vous m'indiquer un Iso déjà modifié de sorte à faire un teste bête et méchant J'ai cru comprendre qu'il fallait passer les Isos en Mode LB0 au lieu de LB1! Je sais que les Iso contenant des pistes CDDA ne sont pas compatibles! Je sais qu'un outil est disponible pour transformer des jeux Non-Autoboot en LB0 (mais pas les jeux Autoboot!!!) Pour ma culture personnelle, pouvez vous m'expliquer simplement ce qu'est le LB0 et LB1? (3) Si vous avez des suggestions! Par avance, merci de faire profiter de votre expérience. J'ai pris de nombreuses photos pour un futur tutoriel qui profitera à un maximum