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Iori-Kyo-K

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Tout ce qui a été posté par Iori-Kyo-K

  1. En ligne. A chaque lancement de la chaîne, l'homebrew propose automatique une MAJ si une nouvelle version est disponible.
  2. Iori-Kyo-K

    Tatsunoko vs capcom

    Je n'ai pas fait les dernières MAJ et suis resté en 3.2, comme beaucoup de personnes d'ailleurs. Et en 3.2, le Freeloader marche nickel. Surtout que passer en 3.4 n'apporte strictement rien et n'est même pas indispensable pour lancer certains jeux. Cf "Disaster Day Of Crisis" qui demande une MAJ, mais marche très bien sans avec le Freeloader. Pour le dernier boss VTR, uses et abuses de blocks suivis de counter. Et quand il te choppe, hésites pas à faire un "Mega Crush", ce sera toujours mieux que de te bouffer un laser qui te suce la moitié de la barre de vie
  3. Iori-Kyo-K

    Tatsunoko vs capcom

    Ou alors un petit coup de Freeloader au préalable, et zou !
  4. Iori-Kyo-K

    [TOPIC UNIQUE]Rencontre Mario Kart

    Aucun risque de ban, puisque des gamers et magasins ont eu le soft avant la date de sortie "officielle".
  5. D'où l'intéret de se renseigner sur un jeu avant de l'acheter. A l'ère d'Internet, il est plus intelligent et judicieux de regarder quelques reviews (qui ont d'ailleurs tendance à spoiler de moins en moins, on voit que les sites ont comprit) avant un achat qui avoisinne trop souvent les 60€. D'ailleurs cet arguement ne tient pas forcément la route. Les jeux que j'ai aimé je les ai acheté pour encourager les devs. "Super Mario Galaxy", "No More Heroes" et "Super Smash Bros. Brawl" en import, "Sonic And The Secret Rings", "Zelda", etc... tant de jeux qui méritent d'être acheté et pour lesquels je n'ai pas hésité à débourser de l'argent. Après c'est sûr que si tu ne t'interesses qu'aux jeux tirés de manga la liste est plutôt courte et relativement médiocre. Le dernier "Bleach" sur Wii est nul de chez nul, quand à "Naruto EX" 1 & 2 ce ne sont que des add-ons des versions "Gekito Ninja Taisen" sur GameCube à l'époque. Plus de coups, plus de persos et de levels, super.. Par contre "DBZ Tenkaichi 3" explose le 2 niveau gameplay approfondi et dynamisme des combats, ça n'a plus rien à voir.
  6. Okay, alors en vrac. No More Heroes, pure tuerie du single player. Des références en pagaille à diverses oeuvres du monde du jeu vidéo, des clin d'oeils aux jeux 8 bits de l'époque, un gameplay simple et efficace qui ne se perd pas dans une reconnaissance approximative des mouvements. Ajoutes à ça une dose de fun indescriptible et tu obtiens distilé tout au long du soft un beau parallèle entre le jeu et le joueur dans sa nature même. Super Mario Galaxy, ni plus ni moins que le digne successeur du célèbre "Super Mario 64". Une utilisation simplifiée et pourtant géniale de la Wiimote et du Nunchuk, un univers coloré et pastel qui met d'entrain, des levels assez fourbes, une quête des 242 étoiles pas franchement évidente par moment, et tu obtiens le gros blockbuster Nintendo de l'année 2007. Bomberman Land, jouissif à plusieurs, et tout aussi sympa en single. Pas mal de modes de jeu en font une sorte de retour dans le passé à l'époque de la SNes et des opus 16 bits, pour un soft enfantin dans sa prise en main et diablement fun. Super Smash Bros. Brawl, le fameux. Graphismes lissés et franchement impressionnants, rooster conséquent, mode single d'une durée de vie incroyable, et des affrontements toujours aussi funs jouable online. Sans compter toutes les références aux softs plus anciens au travers des affrontements, des levels et des objets. Je pourrais encore parler de nombreux softs qui valent le coup, tout en omettant volontairement des softs très médiocres comme "Ninja Reflex" ou autres "Nitrobike". Certes la ludothèque n'est pas parfaite et joue parfois la facilité, mais pas mal de jeux valent le détour. Sonic And The Secret Rings, Trauma Center 1 & 2, Excite Truck, Fire Emblem - Radiant Dawn, Metroid Prime 3 - Corruption, Zack & Wiki, The Legend Of Zelda - Twilight Princess, Resident Evil - Umbrella Chronicles, Dragon Ball Z - Budokai Tenkaichi 3 et bien d'autres. La Wii dispose désormais de programmes aptes à permettre la lecture de MP3 ou de *.AVI, à la manière d'une plateforme multimédia. Bien que pas forcément très convaincant, le projet suit son cours et on peut espérer une compatibilité et une puissance accrue. Quand aux futurs brevets déposés en ce qui concerne le gameplay, on peut imaginer le plus fou. La balance du soft "WiiFit" en est un bon exemple. Bref, je trouve qu'il est beaucoup trop tôt pour juger la Wii. Elle est capable de pas mal de trucs dans le temps, et je suis impatient de voir toutes les nouvelles manières de jouer que vont nous proposer les devs.
  7. C'est clair, réduire une console à un seul jeu, bof bof. Et si je disais que la PS3 pue violemment du derche vu que "Lair" est nul à chier ? Ca serait tout aussi stupide, une plateforme se juge sur son gameplay, sa ludothèque (en totalité), ainsi que sur ses diverses capacités et futures possibilités.
  8. Il suffit de le copier sur une carte SD pour ensuite charger le niveau sous le jeu en lui même. Par contre il faut une architecture particulière sur ta carte SD pour que le level soit détecté par le jeu et je ne l'ai pas en tête. Direction les boards de GameFaqs pour plus d'infos ^^
  9. C'est tout simplement "Mario Party 8" qui ne supporte pas le 16/9. Suffit de voir toutes les plaintes à ce sujet sur le net..
  10. http://www.modchipfitters.com/images/cn-dsl-r4eng.jpg Le R4 DS est un linker slot 1 MicroSD. Compatible avec toutes les DS et DS Lite, le R4 *ENGLISH* lance les applications homebrew, les jeux, les films ou mp3 (via Moonshell) Un lecteur de carte MicroSD est inclus Nécessite une carte MicroSD non inclue -------------------------------------------------------------------------------- Features: Original DS slot 1 cart size Built in PassMe support (acts as its own device and a Passme Device to your other M3 products ) MicroSd Support for external storage. Choose your storage size and brand. Boot clean dump images Drag and Drop Functionality (no patching required) No drivers required Standard FAT system support . Upgradable Firmware ( OS / Bios / Kernel ) Touch Screen control Skinning support Auto detect the saves Homebrew support , IO lib will release on launch . Watch movies , listen to MP3 & read TXT on the DS via Moonshell. WiFi , DS rumble pack & DS browser Support . -------------------------------------------------------------------------------- Package Contents: R4 DS Compact Disc Driver Protective Key chain SD Reader Malgré la pénurie de R4, je la fait au prix très honnête de 45€ + 3€ de frais de port, payable par Paypal. Les intéressés, MP moi ^^
  11. Sans avoir attendu de recevoir mon nouveau graveur ni de régler la lentille de mon lecteur, je l'ai flashé avec Maximus-Garyopa_XTRM-HITACHI_v2_3_Stealth_Rev2. Et là ô miracle, tous mes backups précedemment gravés passent sans soucis ^^ Merci de votre aide en tout cas, je vais avoir un Pioneer 11D sur les bras en fait ^^
  12. Merci pour ta réponse, je vais déjà tester avec le Pioneer dès que je le recois. Je vous tient informés ^^
  13. Donc avec un graveur Pioneer 112 et des DVD+R DL Verbatim ça devrait passer sans soucis ? Question subsidiaire : Si j'extrait le SS.bin de mon jeu avec XDVDMulleter Beta 10 et que KreonChecker me dit qu'il est bon, est ce que j'ai quand même l'obligation d'injecter de nouveau un SS.bon dans le jeu ?
  14. Bonsoir à tous. Je suis nouveau dans votre communauté, avec la forte volonté d'en savoir davantage sur ce que la XBox 360 a dans le ventre en terme de hacking. J'ai donc quelques questions à ce sujet, certaines seront peut être stupides selon vous, les réponses d'autres vous sembleront peut être tomber sous le sens, mais je ne suis qu'un néophyte dans le hacking 360, donc je fais appel à votre clémence ^^ D'abord un petit historique de mes actes. J'ai flashé mon lecteur XBox 360 (un modèle Hitachi 46) avec le Xtreme firmware 1.1 avant hier. Le pontage s'est bien passé, mon lecteur 360 était bien reconnu sous Windows et le programme a bien correctement mis à jour le lecteur en m'affichant "Done" à chaque opération. Néanmoins, après de nombreux tests et 5-6 onereux DVD+R DL gravés et non reconnus par ma XBox 360, je prefère faire appel à vous pour confirmer ou infirmer certains points. Il semblerait, si j'ai bien comprit, que le graveur et le type de média choisis pour la gravure du jeu 360 soit très importants pour la lecture du jeu sur sa 360, d'autant que les Hitachi sont sensibles non ? Quelques questions à ce sujet : 1) Mon graveur n'étant visiblement pas compatible avec la gravure de jeux XBox 360, j'ai prévu d'investir dans un Pioneer DVR-112D dont j'entends le plus grand bien concernant les backups XBox 360 (sur cette adresse : NIERLE MEDIA, CD- et DVD vierges, Multimedia, accessoires et d’autres, tapez 4395 en haut à gauche dans la recherche). Ce graveur est il compatible avec la gravure de backups XBox 360 ? Les résultats sont ils satisfaisants ? 2) Je fais appel à ceux qui disposeraient de ce Pioneer DVR-112D cette fois. Quel type de média recommandez vous ? Je m'apprète à prendre ceux correspondants au code 3178 sur le site de NIERLE, ceux-ci feront ils l'affaire ? 3) Une petite question concernant les fameux fichiers SS.bin inhérent à chaque jeu XBox 360 et différent selon la région du soft. Si j'ai bien comprit, son unique utilité est de rendre un backup non détectable lorsque l'on joue sur le "Live", non ? Si comme moi on ne joue que offline (XBox 360) non connectée au net, puis-je faire l'impasse sur ses SS.bin ? Merci à tous pour vos conseils et remarques judicieux, en vous souhaitant une excellente continuation sur ce superbe site. A + Iori-Kyo-K`
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