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redrum

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Tout ce qui a été posté par redrum

  1. redrum

    WinHIIP sur linux

    wizardofyendor vient de sortir une version linux de hdl_dump_gui, t'as de la chance http://www.psx-scene.com/forums/showthread.php?p=392162
  2. Bonne chance, tu feras des heureux si çà marche
  3. redrum

    Eledees

    Ta wii est réglée en 60Hz ds le menu ? C'est connu qu'il y a des freezes aléatoires si la wii est en 50Hz^^ (perso aucun freeze sur wiinja v2 de base -_-) Sinon Elebits est assez sympathique, bon certainement pas un jeu "culte" mais le concept est sympa (oui je me répète exprès pour insister sur le sentiment que m'a procuré le jeu:lol:) mais je préviens quand même qu'à 60€, y'en a surement pour qui çà va paraitre un peu "light" comme jeu ^_^
  4. T3CH a sorti une nouvelle compilation (rev8519) du SVN de XboxMediaCenter pour Xbox1. Cette compilation comporte quelques ajouts: + AppleMovieTrailers (AMT) SVN pre-0.97.4 par Killarny & Nuka1195 & Pikes [scripts: Apple Movie Trailers] + ~110 presets de Milkdrop choisis par BritneysPAIRS's [visualisations: MD - BPs Selection] + XBMCScripts Installer 1.8 par EnderW & Blittan [scripts: XBMCScripts] + team XBMC Lyrics 1.4.2 SCRIPT [scripts: XBMC Lyrics] + Snake 1.0 de Rockstar [scripts: Snake] + Tetris 1.0 d'Asteron [scripts: Tetris] + T3CH Downloader SCRIPT par Nuka1195 [scripts: T3CH Downloader] + Codecs pour mplayer [/system/players/mplayer/codecs/:*] Notes spéciales de T3CH: Modifications importantes sur les scripts et fichiers XML dans cette build: http://www.metagames-eu.com/redrum/images/xbox/splash_big.png Toutes les modifications depuis la build du 08-04-2007: :bnc: Notes d'installations de T3CH: Autres informations :hot: Source: Xbox-Scene Forums Site officiel de T3CH: http://t3ch.xil.us (adresse temporaire: http://217.118.215.116/) Télécharger via FTP:
  5. pour info, la 2.1 rev1 est out: http://www.metagames-eu.com/News2126_SMS-Version-21-Revision-1.php
  6. Salut =) ce tutorial va vous montrer comment 'unscrambler' une image de jeu Wii ou GC. Le processus est extrêmement simple, comme vous allez le constater Le nécessaire: Voilà déjà un résumé des petits trucs à savoir: Comment procéder à 'l'unscramblage': note: les images avec une extension .wii proviennent de groupe mettant en ligne des jeux en ayant simplement modifié l'extension auparavant. Donc .wii est équivalent à .wod! Fermer Rawdump et passer à la gravure Programmes conseillés: ImgBurn -> http://www.imgburn.com CloneCD, CloneDVD -> http://www.elby.ch Nero Burning Rom -> http://www.nero.com Si une fois la gravure effectuée des problèmes de lecture se manifestent sur la wii, je vous invite à venir sur ce sujet pour en discuter @+ !!
  7. redrum

    Which Superhero Are You?!

    hero: http://pix.nofrag.com/46/8c/16ed1dbc67a6abdb22e34feebac1.jpeg villain: http://pix.nofrag.com/88/76/8e75149709ccef6270d7387a7a0d.jpeg j'ai pourtant horreur des araignées
  8. redrum

    Modchip : Wiifree / Yaosm

    'tain _Yoshee_ tu m'énerves, je venais justement poyur créer le même topic enfin j'ai traduis le readme en FR qd même... (je te le laisse évidemment^^) Les liens sont hébergés sur mon compte ftp meta, donc c'est bon. [center][img=http://www.metagames-eu.com/redrum/download/wii/wiifree/WiiFree.jpg][/center] Dernière version = 2.38a -> [url="http://www.metagames-eu.com/redrum/download/wii/wiifree/WiiFree_2_38a.rar"]Télécharger[/url] Dernière version stable = 2.34a -> [url="http://www.metagames-eu.com/redrum/download/wii/wiifree/WiiFree_2_34a.rar"]Télécharger[/url] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Travaux en cours: - Beaucoup :-) Le forum de support officiel peut être trouvé sur: [url]http://www.wiinewz.com[/url] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Changelog: 2.38 - 2.38a : Correction d'un bug dans la détection GC/Wii 2.37 - 2.38 : Détection et configuration automatique de la région, la première fois qu'un jeu Wii de la même région que la Wii est utilisé. Désactiver le patchage de la région depuis le DVD de config, désactive le patch region-free ET la configuration automatique de la région. Support partiel du region-free pour les jeux Gamecube (à la fois originaux et backups). Ajout de documentation dans le code source. WiiFree est maintenant publié sous license (WTFPL). 2.36 - 2.37 : Support des jeux originaux Wii imports. Essayer la version 2.36 pour tester le support expérimental des imports GC 2.35 - 2.36 : Utilisation de la méthode de correction de vitesse utilisée dans la 2.34a au lieu de la 2.33a, celà marche mieux sur nos consoles. 2.34a - 2.35 : Creation d'une version avec le patch regionfree expérimental pour GameCube (merci à Bell). Et modification du patchage de la région pour seulement 2 bytes par région We need your feedback!! And please feel free to modify the source and submit your modifications. Sorry for the bad documentation of the source (lack of time). 2.33 - 2.34a : Juste quelques modifs sur la vitesse de lecture encore une fois. Dites nous ce qui marche le mieux, version 2.33 ou 2.34. Version a, correction d'un bug dans le nouveau code de configuration 2.32 - 2.33 : Votre maj journalière de WiiFree ;-) Cette fois vous avons réduit la taille du code de 20% et modifié le moment du réglage de la vitesse. 2.31 - 2.32 : Nouvelle modification de la routine de patch. Meilleur timing pour le patch region-free... 2.30 - 2.31 : Modification du patchage des backups. Détection améliorée/plus rapide des backups. Elimination des bruits bizarres provenant du lecteur. 2.29 - 2.30 : Quelques optimisations du code 2.28 - 2.29 : Nous avons besoin de résultats de tests, le problème étant que nous avons peu de Wiis à disposition. Quelque chose qui marche ici, pourrait ne pas marcher sur une autre console... Ne vous gênez pas de modifier le code, et d'ensuite faire part de vos résultats. 2.29test1 has been renamed to 2.29 2.27 - 2.28 : Quelques expérimentations dans le code. 2.26 - 2.27 : Nous pensons avoir améliorer le patchage de la région. merci de nous indiquer si celà est meilleur ou non!! 2.25 - 2.26 : Optimisation du code, Certaines choses pourraient mieux marcher. Configuration de la région et de la vitesse de lecture avec le NOUVEAU DVD de configuration. Il est possible d'expérimenter un clignotement dans le menu de configuration, désolé. vous pouvez régler la région et la vitesse dans le fichier HEX en modifiant les byte 0 and 1 de l'EEPROM. Byte 0 est la région: 0 pour JAP, 1 pour USA, 2 pour EUR, FF pour rien. Byte 1 est la vitesse de lecture: 0 pour lente, 1 pour medium, FF pour le maximum Ou juste utiliser le vieux DVD de configuration ne marchera plus désormais. 2.24 - 2.25 : Nettoyage du code. Enlèvement d'une boucle qui pourrait influencer le patchage de la région. Amélioration du patch Region-free. 2.23 - 2.24 : Correction d'un bug mineur avec une boucle infinie. 2.22 - 2.23 : Encore une fois nous l'avons fait... Le manque de sommeil et le fait de ne pas posséder toutes les wii au monde rend parfois difficile le design d'une puce. Quoiqu'il en soit, merci pour le feedback sur les forums, c'est grandement appécié. 2.21 - 2.22 : Amélioration du mécanisme de détection. 2.20 - 2.21 : Correction du bug où les originaux n'étaient parfois pas détectés. 2.00b5 - 2.20 : Support total de la vitesse de lecture. Support de tous les media (DVD+R, DVD+RW, DVD-R, DVD-RW). 2.00b3 - 2.00b5 : Correction d'un gros BUG!! Merci à tous pour les test et les suggestions d'amélioration. 2.00b2 - 2.00b3 : Correction des jeux Wii originaux ne marchant pas ainsi que quelques jeux GC. 2.00b1 - 2.00b2 : Meilleure détection des backups, dû à la mise à jour de la méthode de patch. Si aucun de vos disqes ne marchent, vos paramètres régionaux sont mal réglés. 1.51 - 2.00b1 : Ajout du support multirégion pour les jeux Wii. Utiliser le DVD de configuration pour régler la région. Ou utiliser un des HEXs inclusd. 1.50 - 1.51 : MAJ du code, ajouts de commentaires. Meilleure détection de l'insertion des backups. Détection du lecteur plus propre, et clignotement de la LED alternative en cas d'erreur. 1.23 - 1.50 : Support des backups GC!!! Mise à jour du code de patch, enlèvement de la routine wait_disc routine et ..... Disco!!! 1.22 - 1.23 : Mise à jour du code, les fonctionnalités restent identiques. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ la Team Wiifree est fière de présenter la WiiFree ce code est basé sur la fameuse WABCheap !! Voici ce qu'il fait: - Détection automatique de la région, pour le fix region-free - Lance les originaux Gamecube - lance les backups Gamecube - Support partiel du region-free pour les jeux Gamecube (originaux et backups) - Lance les jeux Wii originaux - Lance les backups Wii - Lance les jeux Wii de différentes régions (originaux et backups)!! - Support des chipsets DMS, D2A et D2B!! - Vitesse de lecture configurable - Support des media suivants: DVD+R, DVD+RW, DVD-R, DVD-RW - DVD de Configuration pour régler votre région - Support des PICs 12F629, 12F675 et 12F683 (l'installation pour le 12F683 est identique au 12F629) WiiFree est gratuit !!! merci d'utiliser le code dans vos propres puces. Améliorez-le!! Partagez avec le reste du monde!! Faites l'amour pas la guerre !! Si vous n'êtes pas bon à la programmation de PIC, mais voudriez un PIC préprogrammé, il est possible d'en acheter un sur [url]http://www.eurasia.nu[/url] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ dans l'archive: * Wiifree Art * Wiifree HEX pour la programmation dans un PIC 12F629 et 12F675 * Wiifree HEX pour la programmation dans un PIC 12F683 * Code Source * Librairies JAL * Diagramme d'installation * Readme ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Comment faire: Acheter un bon programmateur de PIC et utiliser un software de programmation pour écrire le HEX sur la puce. Utiliser notre diagramme d'installation pour installer le PIC dans la Wii. Il est aussi possible de connecter des LEDs aux pins 2 & 3 pour le bling... bling... Connecter les LEDs en série avec une résistance de valeur 680 Ohm.. donc pin2 ---> +LED- ---> résistance ---> pin8 pin3 ---> +LED- ---> résistance ---> pin8 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Crédits: WAB pour les bases simples de faire tourner un backup sur Wii. [url]http://www.wab.com[/url] Le forum de support officiel: [url]http://www.wiinewz.com[/url] Vous-même ;-) ps: félicitations pour ton tuto sur la programmation du PIC ! Hésite pas à ajouter le lien vers le tuto dans ton post^^ vais mettre çà en annonce, par contre çà commence à bourrer au niveau des topics, va falloir aérer un peu =) (mais qui va sauter, c'est encore le mystère )
  9. redrum

    Nouvelle Puce la "WIID"

    y'a une explication simple sur le pourquoi du GUI de la cyclowiz: ils y ont été obligé^^ A cause de ce switch archaïque (oui je le dis ), celà oblige à procéder au flash de manière assez minutieuse. le fait d'avoir tout expliqué à l'écran est clairement obligatoire (je les vois pas écrire ds le readme: "comptez 10 secondes ds votre tête puis enclenchez l'interrupteur" lol ) Pour la wiinja dx, ils auraient pu mettre un écran de confirmation finale mais vu que le flash se fait automatiquement pour l'utilisateur, il servirait juste à faire beau Et je comprends pas ta fixation sur l'update de la wiikey, puisqu'une wiikey de base fait la même chose qu'une cyclowiz flashée Le switch permet juste de flasher !!!! Rien à voir avec la sécurisation des données, t'en fais exprès c'est pas possible :/ droit ds le mur... :zzz: çà intéresse vraiment qqun la wiid !?
  10. redrum

    Nouvelle Puce la "WIID"

    y'en a qui ont la mémoire courte ici... Il a fallu combien de temps à la team cyclops pour sortir une update qui n'a rien fait d'autre que de remettre leur puce au même niveau que la wiikey et wiinja deluxe ? je suis entièrement d'accord avec Kaiser, le système du switch est même ridicule et sortir que c'est une méthode de protection supplémentaire n'est rien d'autre que du marketing, j'appelle plutôt çà la solution "Ave Maria" sortie à la dernière minute sinon +1 pour la wiifree, maintenant qu'elle est au même niveau niveau fonctions, les autres puces n'ont plus vraiment rien d'intéressant à proposer 1- le site cyclowiz ne propose même pas de forum d'aide, tout de suite réglé comme çà 2- vrai^^ 3-c'est "bizarre" pour 'info, et la wiinja, comme la wiikey ont un mode recovery en cas de flashage raté, je suis pas sur la cyclowiz en ait un au passage Quant à l'histoire de nintendo qui va flasher ta puce, c'est à ranger ds la même catégorie que BigFoot 4-l'interrupteur est clairement contraignant, et son but n'est pas de sécuriser les données mais juste de permettre le flashage, arrête dire n'importe quoi stp 5-Tu le dis toi même... Donc pourquoi payer 35€ pour une puce soi disant "pro" qd tu peux trouver une wiifree déjà flashée pour 5€ ? Je vais finir par croire que tu es le directeur marketing FR de chez la team cyclops lol. Donc quand la team wiikey sort leur programme de backup dvd2sd, ainsi que des disque de config qui contiennent des apps prêtes à l'emploi, et que pdt ce temps, les gars de chez cyclowiz ne sortent rien, tu continues à critiquer la wiikey, là bravo....
  11. ah j'ai vu le résumé, c'était excellent le match MU - As Rome En plus les 8 buts sont superbes, vlà le genre de match qui vous réconcilie ac le foot (sauf pr les supporters de l'as rome ) En passant, le match Chelsea/Valence était d'un sacré niveau aussi
  12. redrum

    Upgrade Ntsc Sur Console Pal

    Je suis ds le même cas que rocketsbay, honnêtement j'ai retourné tous les menus de ma wii, et nulle part je vois mentionné ma version du firmware je précise que ma wii n'est pas connectée au net, et que la seule maj a été faite via le jeu ssx blur au premier démarrage, y'a peut-être un rapport... une liste des diffrentes updates est dispo ici au passage: http://www.wiili.org/index.php/Wii_Updates
  13. redrum

    SMonkey Ball ou SSX Blur ?

    J'ai acheté SSX, sonic c'est un emprunt heureusement^^ (Je l'aurais eu mauvaise là )
  14. Salut^^ Je voulais juste dire que j'ai pris le câble RGB sorti par BigBen: http://www.inpactvirtuel.com/images/bdd/news/v-7763.jpghttp://www.inpactvirtuel.com/images/bdd/news/v-7762.jpg Impeccable!! Il est vraiment costaud (très épais), d'excellent bonne qualité (broches plaqués or) et ac les sorties audio optionelles qui vont bien, lànintendo peut aller se rhabiller ac leur câble officiel (ah et en plus il est à 15€ lol, moitié moins que l'officiel :x). Bref je vous le conseille fortement (dispo sur amazon ou fnac, etc...) Sinon la différence avec le composite est flagrante, pas besoin de revenir là dessus
  15. redrum

    SMonkey Ball ou SSX Blur ?

    Heuu, je préviens juste les futurs acheteurs de ssx au cas où (pas vu de topic dédié au jeu, donc j'utilise celui là^^): le jeu ne propose que le mode 50Hz via RGB ou composite :s (saufs pour les utilisateurs de câble component qui y joueront en 480p, là ce sera du 60Hz...) J'ai eu beau beau chercher, y'a rien ds les options pour y modifier qques chose (et google me l'a confirmé ensuite) C'est en plus du 50Hz "brut de décoffrage": grosses bandeaux noirs, anim' poussive, même le curseur de la wiimote a un petit lag ds les menus lol Comment totalement ruiner un jeu, merci EA ps: Et en plus la version US est incompatible avec le patch Region-free pour couronner le tout xD. Bon c'est pas une bonne soirée pour moi et ma wii (voir le topic sur sonic satr xD)
  16. redrum

    Ma Wii n'est plus malade... ^^

    Désolé pour ta wii dbz, pourtant si y'a qqun ici à qui çà ne mérite pas d'arriver, c'est bien toi :/ (le nintendo fan #1 de met@, devant sangokuwil même ? )
  17. redrum

    [Sonic atsr] vos impressions ?

    Bon j'ai testé, et franchement je déteste ce jeu =( Pourtant j'aime les sonics 2D et je fais apparemment parti de cette rare partie de la population qui a apprécié les épisodes 3D (j'ai fini les Sonic Adventures 1 et 2, pas joué aux eps suivants). Mais là je m'y retrouve absolument pas, on reste planté à regarder sonic bouger et à faire 2/3 mouvements qui changent à peine le cours du jeu y'a des points positifs: c'est très agréable à l'oeil, l'action défile vite, mais on "ressent" strictement rien, sans vouloir être méchant, j'avais l'impression de me retrouver devant un jeu fait pour des légumes :/ J'ai quand même passé quelques niveaux pour si çà allait s'améliorer (et c'est non), au final je me suis ennuyé à mourir :zzz: ps: oui je sais manier la wiimote, et 'j'aime' la wii en général
  18. Ce n'est rien d'autre qu'un action replay + combo adaptateur sdcard/sdloader repackagé ac la fonction AR en moins!! juste une nouvelle manière pour Datel de se faire du pognon en essayant de profiter de la scène homebrew c'est la 2ème fois que je le poste, mais allez faire un tour ici: http://www.tehskeen.com/forums/showthread.php?p=16559 Contrairement à la méthode sdloader normale, ce produit a problème de compatibilité ac les dols mdr... Bref, à éviter
  19. T3CH a sorti une nouvelle compilation (rev8443) du SVN de XboxMediaCenter pour Xbox1. Cette compilation comporte quelques ajouts: + AppleMovieTrailers (AMT) SVN pre-0.97.4 par Killarny & Nuka1195 & Pikes [scripts: Apple Movie Trailers] + ~110 presets de Milkdrop choisis par BritneysPAIRS's [visualisations: MD - BPs Selection] + XBMCScripts Installer 1.8 par EnderW & Blittan [scripts: XBMCScripts] + team XBMC Lyrics 1.4.2 SCRIPT [scripts: XBMC Lyrics] + Snake 1.0 de Rockstar [scripts: Snake] + Tetris 1.0 d'Asteron [scripts: Tetris] + T3CH Downloader SCRIPT par Nuka1195 [scripts: T3CH Downloader] + Codecs pour mplayer [/system/players/mplayer/codecs/:*] Notes spéciales de T3CH: http://www.metagames-eu.com/redrum/images/xbox/splash_big.png Toutes les modifications depuis la build du 01-04-2007: :bnc: Notes d'installations de T3CH: Autres informations :hot: Source: Xbox-Scene Forums Site officiel de T3CH: http://t3ch.xil.us (adresse temporaire: http://217.118.215.116/) Télécharger via FTP:
  20. Pour info, Emu_Kidid a prévu de rajouter le support des jeux multi-dvd pour la prochaine version http://forums.maxconsole.net/showpost.php?p=475669&postcount=273
  21. et ben quel jeu... Un peu déçu de l'avoir fini tout de même, je crois bien que mis à part pour qques parties de PES ma ps2 risque de plus servir à grand chose maintenant M'enfin je viens de faire à la suite shadow of the colossus, okami et gow2 pr terminer, voilà un beau chant du cygne pour ma chtit' ps2
  22. redrum

    sauna et TMNT

    Questions sur le sauna -> topic sauna ^_^ merci.
  23. redrum

    pose de puce

    y'a déjà plein de tutos et de topics là dessus... regarde dans la section tutos ou bien utilise la fonction recherche
  24. redrum

    [Wiikey] - Topic Général

    salut Tu dois extraire les fichiers contenus ds l'archive ds un nouveau dossier, puis tu double-cliques sur le "bootabledisc_pal.bat" afin de créer l'image, c'est dis ds le readme: C'est assez pratique, car plutôt de donner une image "fixe" impossible à modifier, là les utilisateurs peuvent ajouter tous les programmes qu'ils souhaitent et créer de nouvelles images en 2 petits clics
  25. redrum

    A quelle vitesse graver?

    heu... La vitesse de certification (comme x16) veut juste dire que le disque accepte la gravure en x16, c'est pas du tout la vitesse recommandée de gravure :/ Sinon Fullgore, ton topic veut pas dire grand chose... la vitesse de gravure la mieux adaptée ds ton cas dépend de ton graveur et de tes dvs, après tu graves à plusieurs vitesses, puis effectues un scan de qualité, et là tu verras ce qui donne le moins d'erreurs, personne pourra te dire comme par magie à quelle vitesse graver. Sans oublier que ds le cas de la xbox, certains lecteurs sont capricieux... (voir le topic de iochy )
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