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Schmimkers

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Tout ce qui a été posté par Schmimkers

  1. De plus en plus triste !! Avec des réponses comme ça j'ai même plus envie de poster. C'est vrai aussi que je suis sur un forum de bidouilleur de consolle mais certains ne respectent plus ce qui fait la force des consolles à savoir ses jeux. Ouais y'a des émulateurs, ouiais y'a des ROMS c'est génial tout ça mais ça reste tjs illégal et pas tjs top top comme qualité. On te les propose en téléchargement direct via une interface sur ta consolle. Continuez à pomper vos roms sur le net vous avez raison... pffff
  2. Franchement les gars, ca saoule là !!! vous aurez beau critiquer la politique de N rien n'y changera !! Moi j'ai trouvé les révélations de Iwata plus qu'interessante !! c'est clair qu'une date de sortie, un nom définitif ou le dévoilement du grand secret m'auraient fait plaisir mais faut se contenter de ce qu'on a. Sega et Hudson en Retro c'est pas bien p-e?? Le fait de pouvoir creer ses jeux et de les mettre à dispo c'est pas bien non plus ? Je trouve que justement plus on avance dans le temps et dans les révélations plus la révo porte bien son nom !!! Avoir à ma disposition de tels classiques et avoir à ma disposition une station de développement avec des tels outils moi ça m'émoustille grave !!
  3. Schmimkers

    le gros secret ou leS secretS

    Moi je préfére le mini projet holographique !!!! Pas envie de faire l'otiste
  4. Ben justement on nous annonce que l'on pourra développer ses propres jeux et les mettre à dispo en ligne et p-e pourquoi pas d'y jouer en réseau!!! Si le systeme de jeu réseau est si flexible quelle contrainte cela pourrait avoir ??
  5. Schmimkers

    le gros secret ou leS secretS

    Ca date de 2004 quand même. Et ça devait faire un boût de temps qu'ils étaient dessus. N était p-e sur le coups
  6. Schmimkers

    le gros secret ou leS secretS

    Et si on avait tout simplement un kit de développement "light" avec des bibliothèques d'accessoires, d'objets, des types de décors, de textures,... En inversant le systeme d'immersion (un objet virtuel dans un monde réel mais un objet réel dans un monde virtuel. vous me suivez?)permettrai même d'avoir ses propres objets à disposition. Un jeu peut dès lors être améliorer et compléter par d'autres personnes. Cette consolle est OPEN-SOURCE. On voit très bien ce que ça donne avec Linux avec des OS en constante évolution et amélioration. Cet effet viral sur des jeux amateurs serait fantastique. Et c'est p-e ce qui emballe tant les développeurs. On va enfin voir ce que monsieur tout le monde attend d'un jeu video !!!!! Ce que miyamoto voulait p-e dire par le fait de sortir des 4 coins d'un écran TV c'est p-e le fait de pouvoir tenir un objet qui apparait sur l'écran hors de l'écran par une interaction totale ???? Les jeux Hollywoodiens eux sont réservés aux studios de développement avec des "vrais" kit de développement qui permettent de tirer à profit les capacités de la Revo !! En attendant moi je vais aller me coucher pcq NOEL c'est bien pour moi !!! Faut pas déranger le père noel qu'il fait son travail !!!
  7. En attendant ça fait parler beaucoup de monde et le fait de dévoiler certaines choses ne ferraient pas mieux vendre la consolle ou quoi que ce soit. Et si le secret est si énorme c'est qu'il mérite peut -être d'être gardé jusqu'au bout. Moi je suis comme un gamin la nuit de noel qui attend le petit matin pour ouvrir ses cadeaux !!! Il pourrait descendre pendant la nuit voir ses jouets mais la VRAIE satisfaction c'est d'attendre le matin et de les déballer !!! Je préfére réagir sur ce qui a été dit et le fait de pouvoir créer ses propres jeux vous n'y voyez rien de bien?? Une consolle open source !! Moi je suis chaud bouillant ! On avait bien dans la video des jeux avec des métiers divers qui jouaient en "uniforme": le batteur, le cuisinier, le dentiste,... ne serait-il pas possible de faire ses propres simulations ??? Imaginez vos propres recettes de cuisines et apprenez aux gens à les cuisiner. Le côté intellectuel de Brain Training a ouvert des nouvelles portes également. Pourquoi ne pas donner des leçons aux enfants et aux adultes tout en jouant ?? Entre nous c'est plutot les adultes qui pourraient encore se cultiver d'une nouvelle façon. Et cultiver les nouvelles générations de joueurs avec des classiques du jeu video tel que les Sonic, Bonk's, Parodius, R-type,Donkey Kong classic, La série des Mario Bross,... n'oublions que ces séries sont des séries qui restent aujourd'hui malgrès toutes les évolutions graphiques et autre des exemples de game play et de FUN !!!! Un splintercell ou autre en particulier ne restera pas dans l'histoire par rapport à ses suites tandis que tout le monde se rappelle de Super Mario Bross 1, 2, 3, Mario World, Mario 64,... et ce tjs d'un façon différente. Ces jeux sont toujours aussi sympa à jouer même 20 ans après pour certains !!! Le zelda DS wai bien sûr qu'on l'attendait mais pas aussi vite.
  8. En gros, on en sait pas beaucoup plus sur les secrets!!! Faudra bien attendre jusqu'à l'E3. Mais on a quand même de bonnes nouvelles !!! La confirmation de la présence des jeux SEGE de la GENESIS et de la Turbografx et des jeux Hudson !!! Revolution owners will be able to relive their past gaming glories from the Sega Genesis console by playing a "best of" selection from more than 1,000 Genesis titles, as well as games sold for the TurboGrafx console (a system jointly developed by NEC and Hudson). These games join Revolution's access to 20 years of fan-favorite Nintendo games from the NES®, Super NES® and Nintendo® 64 eras. L'arrivée de jeux video intelligents voilà peut-être ce qui manquait !! La consolle virtuelle permettra de réaliser soit même ses jeux et de les mettre à disposition The new forms of innovative software that can be created by any size developer will be made available for download via Revolution's Virtual Console service. "This new approach is like stepping onto an unexplored continent for the first time, with all the potential for discovery that suggests," Iwata said. "No one else can match the environment we're creating for expanding the game experience to everyone. Our path is not linear, but dynamic." L'arrivée d'un Zelda sur DS fait plaisir !!! The Legend of Zelda®: Phantom Hourglass Le système Wi-fi sera facile et flexible pour permettre de jouer contre des amis ou contre des inconnus. For the industry leading Nintendo Wi-Fi Connection, internal engineers and developers overcame a series of hurdles to make the system seamless and flexible enough to allow players to choose to play wirelessly either with friends or against unknown opponents. La phrase finale que je préfére ::: "...our method to disrupt the market...realizing a new way to connect a player to his game."
  9. GDC Keynote Details -------------------------- Iwata speaks. by IGN Staff March 23, 2006 - Live updates from Satoru Iwata's keynote ----------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- 10:30: Keynote delayed a few minutes. 10:45: The keynote begins. GDC conference director takes the stage and introduces Iwata. 10:48: Talks about Nintendo's positioning in the market. Mentions how Pepsi is #1 in soft drinks worldwide by executing a disruptive strategy. Every developer understands that the three basic foodgroups are Cheetos, Dorritos and Fritos. (laughter) 10:50: The game industry is ready for disruption. Talks about the power of the DS and how it disrupted the market. 10:55: Talks about Brain Training. Introduces the concept of the title: using software to stimulate brain activity. 10:58: Tells story about how the prototype was demoed, they were measure the impact with a brain scanning device. Nintendo has been spending a lot of time on this. 10:59: Retailers and sales people questioned the title -- "it's not even a game." 11:01: Introduces Bill Trinen (NOA). 11:02: Showing a DS playing Brain Age. Not really a game -- more an interactive training program. He shows off "Quick Play." DS is turned sideways (as IGN readers know from our coverage of the game). Bill shows off the main mode, including the different mental exercises which appear in random sequence. Exercises include counting, math, ability to read text out loud, etc. The content of the exercises is randomly generated so that users can't remember sequences and have to adjust on the fly. Shows off graphs tracking improvement. Stresses importance of the DS's unique features, such as recognition of hand writing and voice recognition. 11:06: Bill invites people up on stage: Jamil Moledina (the director of the GDC), Geoff Keighley (G4TV.com host), and developer Will Wright. The three try out Brain Age and compete in an arithmetic challenge. Bill beat everyone, of course. Another competition. Will wins this time. 11:12: Iwata takes back the mic and talks about the simple but addictive appeal of Brain Age. Calls the title one of the biggest successes. The development came from the idea that people wanted something new. The only real way to demonstrate the appeal of these games is to let people try them -- found that consumers without interest in games were soon hooked. Encourages gamers to share the title with their non-gamer friends and even parents. Iwata promises each person in attendance a free copy of the game to share with their families. 11:16: Nintendo is taking a different approach to technology, but also find a way to make it attractive to everyone. Says network gaming has been around since 1998, but Nintendo Wi-Fi evolves it in a unique way that opens it up to a new audience. Elaborates on challenges and successes of the Wi-Fi project. Connection process needs to be simple. Some may find it more fun to play strangers, others like to challenge friends. One million unique players in only 18 weeks -- 29 million gaming sessions so far. It took competitors more than a year to reach that number. 11:22: We've added a new title to use the service: Metroid Prime Hunters. Invites Bill back on stage to demo the game. Another competition: Bill against the creators of the game. Introduces the different ways to battle, including the morph ball. 11:29: Iwata takes the stage. There's one more new adventure for you today: Zelda DS. Short clip plays: cel-shaded-style graphics. Top screen: mostly maps. Action is on the lower screen. Use touch screen to draw things -- transitioning the bottom screen input to the top. Launches later this year -- from Aonuma and team (makers of Wind Waker). 11:31: Iwata is asked all the time: How did you get the idea for the Revolution controller. Elaborates on how some people are afraid to touch regular game controllers. With that in mind Nintendo created lots of prototypes to arrive at the current design. 11:34: Reiterates backwards compatibility to all previous Nintendo titles and the need for the controller to function with it. Said after back and forth and taking in all the needs, they arrived (back) at the remote control concept. 11:37: Games specifically developed for the SEGA Genesis and for the TurboGrafx console will also be playable on Nintendo Revolution. Not all of them -- but the best of them will be. 11:38: Most important story is still to be told: how developers will work with the new consoles. Huge amounts of money are needed to market games, to create the elaborate graphics, etc. Elaborates on Nintendo's desire to do something different -- provide solutions for people with great ideas. Nintendo understands importance of graphics. Games like Mario, Zelda, Metroid will all look better than ever. But those will not be the only types of games. Stresses innovation. Essential to reach new audience: younger people, older people. Nintendo is commited to creating a development environment that lets developers and publishers expand and express themselves. In a few weeks, you will play and see and understand our philosophy. Videogames are meant to be one thing: fun. 11:44: Thanks everyone for inviting him. Conference ends. ********************************************** Related press release (hit the wire during the conference): --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- SAN JOSE, Calif., March 23 /PRNewswire/ -- Nintendo President Satoru Iwata today challenged a crowd of game developers to think differently and take a fresh approach to the creation of video games. During his keynote address at the Game Developers Conference in San Jose, Calif., Iwata said Nintendo will provide developers with the tools they need to disrupt the traditional methods of game creation, much as the company already has. (Photo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20050915/LATH122-b) (Logo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20050516/NINTENDOLOGO) These tools include the controller for Nintendo's next home console (code-named Revolution), which lets users control the action on their television screens through the motion of the controller itself. The controller lets game developers create new kinds of gaming experiences, ones that enhance the experience for hard-core gamers while making video games more accessible and less intimidating to novices. The new forms of innovative software that can be created by any size developer will be made available for download via Revolution's Virtual Console service. "This new approach is like stepping onto an unexplored continent for the first time, with all the potential for discovery that suggests," Iwata said. "No one else can match the environment we're creating for expanding the game experience to everyone. Our path is not linear, but dynamic." Iwata also announced partnerships with Sega and Hudson to offer downloadable access to their classic games via Revolution's Virtual Console. Revolution owners will be able to relive their past gaming glories from the Sega Genesis console by playing a "best of" selection from more than 1,000 Genesis titles, as well as games sold for the TurboGrafx console (a system jointly developed by NEC and Hudson). These games join Revolution's access to 20 years of fan-favorite Nintendo games from the NES®, Super NES® and Nintendo® 64 eras. Iwata also revealed for the first time that a new game called The Legend of Zelda®: Phantom Hourglass would be released for Nintendo DS later this year. Iwata, a game developer himself, revealed behind-the-scenes stories about the development of three key initiatives. For the industry leading Nintendo Wi-Fi Connection, internal engineers and developers overcame a series of hurdles to make the system seamless and flexible enough to allow players to choose to play wirelessly either with friends or against unknown opponents. The Nintendo Wi-Fi Connection reached 1 million unique users in just 18 weeks -- nearly five times the adoption rate of the leading online game console network. He described a pivotal meeting in coming to agreement on development of the incredibly popular "brain games" in Japan. A leading Japanese scientist attached a sci-fi-looking wired helmet to a Nintendo staffer and then visually demonstrated stimulation of brain activity as the staffer played prototype software. Finally, he described the hundreds of sketches, dozens of prototypes and company-wide collaboration that led to the final form of the unique Revolution controller system, which resembles a traditional TV remote control. He called the related research and manufacturing costs of the new control system, "...our method to disrupt the market...realizing a new way to connect a player to his game." source : ign. com
  10. Mes impressions : Le retour de Kid Icarus !!! Un des meilleurs jeux NES!!! que du bonheur ! Nintendo Catz ??? waaaaaaaaw déjà !!! que du bonheur à nouveau!! une chiée de petits chatons !!!! Media center DS ??? un lecteur mp3, visioneur jpeg,pdf,... lecteur video certainement que du bonheur !! Smash Bros DS online waaaaaaaaaaaaaw I adapter ??? jamais entendu parler ce serait le secret de N ??? J'ai hate d'etre à ce soir pour voir tout ce que le Revo nous reserve. D'un point de vue Marketing le dévoilement de tout les secrets de la Revo à moins de 3 mois de l'E3 ça va faire du bruit. Puis à l'E3 on nous dévoile les jeux. Et en Juin on nous sort la consolle ça me semble le plan marketing IDEAL !!!
  11. June Revolution Launch Countdown Gains Momentum: Full Report Posted on Wed 22 Mar 2006, 6:25 PM Back in October of last year a source within Nintendo told us that the Revolution would launch across the globe in June of 2006. This information led to not a small amount of investigation, resulting in this article: Exclusive: Revolution to Launch Worldwide in June 2006 From the report: “As of early October this year, we had agreed with all key partners that a global ship date of June 2006 was achievable,” said one of SPOnG 's several sources associated with the Revolution manufacturing process. “Nintendo will get the launch in Japan and America and Europe as close as possible. It will be like the Xbox 360 launch, only tighter.” “Everyone at Nintendo in all territories is now focusing on a global launch in June of next year,” another highly-placed source told us yesterday afternoon, under terms of anonymity. “The European launch might slip into July, but that’s it. Everyone at Nintendo has been briefed for this date and the official release schedule everyone is working to shows Revolution down for June 2006; this is simply a matter of fact.” The report caused quite a stir, though many doubted the timeframe, in spite of the fact that senior sources within Nintendo and its close partners assured us it was the case. To add a bit of rare background to this piece, at the time the news broke on SPOnG, we were aware that several games media outlets in Japan had been briefed either casually off the record or under terms of non-disclosure that Nintendo's internal target and that of its partners was June 2006. Over the course of several meetings, a long-time SPOnG mole was made privy to these plans, prompting the investigation into Revolution launch plans and netting the comments published above. Almost half a year has passed since date of publication and SPOnG has monitored the situation closely. Those associated with Revolution's debut within Nintendo and at its partners still indicate that the June date has remained unchanged, though a more protracted cross-territory launch phase is now planned. The open secret has now made its second escape into the public domain. "There are rumours that the Revolution could be released as early as June," said Akiteru Itoh of Tokyo-based Media Create in the latest Business Week. "If that happens, and Nintendo sells around 1 million units, Sony would have a harder time catching up,” he continued. An announcement at this week's GDC is a possibility, with Nintendo seemingly planning to reveal the final name of its console on Thursday. An indicator as to the launch plans could also be on the cards, given that E3, the next global platform for game announcement, would be just weeks before the alleged launch. Keep it locked this week for the skinny from San Jose as it happens. http://news.spong.com/article/9802
  12. oula j'ai raté pleins de choses moi ce week-end. Bon alors je vais essayé de répondre aux posts qui m'ont le plus interessés et auquels j'aimerai apporter une réponse. Pour le lancement en Juin de la Révo c'est tout à fait possible sachant que la Révo est déjà entrée en production depuis un certain temps déjà. Question line-up de sortie avec tout les jeux retro qui seront là et le line-up que N a déjà préparé him self et avec les autres boites de développement qui sont déjà dessus (des boites qui développent exclusivement pour N actuellement) je pense qu'il n'y a pas d'inquiètude à se faire. Le choix sera là même en juin. La Révo n'a pas à se faire d'inquiètude sur la ps3. Elles ne jouent pas dans le même registre. Les développeurs sont bcp plus interessé par la Révo que la ps3 et des sondages montrent que la ps3 n'interesse pas tant de monde que ça. Pour l'intégralité de l'interview de miyamoto voir annonce "résumons tout" Question vente de console la GC se vend mieux actutellement que la ps2 et sans rappeller les ventes DS qui se vend tjs mieux que la psp. La GC reste la console complémentaire à la ps2 ou la xbox. Les possesseurs de ps2 ont rarement une xbox et l'inverse également. La video de quake 3 donne vraiment envie de s'y coller sur Révo. Quand on apprend surtout que le créateur de HALO aimereait développer sur Révo... Savoir qui a inventé quoi ou qui l'a utilisé le premier on s'en tape sérieusement. On parle de next-gen autrement dit ce à quoi on jouera dans les 5 voir plus années à venir. Alors arrettez de saouler le peuple avec ça. En plus en voyant ce pad Saturn la config stick analogique+croix me fait vraiment pensé au pad GC.
  13. Schmimkers

    Bientot l'E3...

    Plus que 52 fois dormir avant la REVOLUTION !!!! Je pense qu'aucunes infos ne passera les gars !!! ne rêvez pas !! en attendant on peut continuer à spéculer même si N dément à chaques fois !!
  14. Schmimkers

    Résumons tout MAJ 31/03

    Pour commencer le résultat d'un sondage de jeuxvideos.com qui est fort interessant : Quelle somme êtes-vous prêt à débourser pour acheter une Playstation 3 à la fin de l'année ? 35.2% ========== 300 € 21.1% ========== 400 € 8.7% ========== 500 € 1.6% ========== 600 € 3.3% ========== 700 € 30.1% ========== La PS3 ne m'intéresse pas Pour finir : source : http://revolution.dcemu.co.uk/ Miyamoto: Ps3 Isn't Our Competition Posted on Fri 17 Mar 2006, 8:29 PM Shigeru Miyamoto, Nintendo's design genius behind legendary properties like Mario and Zelda, has been speaking about the big N's reaction to this week's PS3 launch announcement in an interview with the The Guardian's games blog. Miyamoto, who's been in old Lunnun town following his recent knighting at the hands of the French (actually for a few extra quid he could have probably bought one from our very own beloved leader and made it a clean sweep), admitted that, "any announcement about PS3 will affect Nintendo. But we don't see it as a competition between the two consoles, although the customers always do." Confirming that Nintendo is going for a very different approach in the next generation, Miyamoto expanded by saying: "It depends on what expectations people have of the PS3 and Revolution. Sony has taken a long time to create their machine but it is obvious that the direction we are taking is different to the PS3." Rather than slug it out in a straight fight with the other two heavyweight games corporations, Nintendo would, as ever, be pursuing its own course as Miyamoto confirmed. "We think that games can't be improved by just focussing on the graphics which is the direction that most of the industry has been heading. Nintendo is very unique, we are an entertainment company. For a long time now we have been concerned by the direction of the industry. "We could fight in that area [sheer graphical power] but we think it is not necessary and we would rather focus on what Nintendo can do uniquely. We want to get a balance between powerful CPU's or beautiful graphics and making the technology comfortable and appealing. We created the DS and Revolution with this philosophy and concept in mind." Miyamoto also chose to share a few thoughts on how Nintendo had embraced its new entry into the world of online, saying, "Until recently we have felt that we couldn't make money out of online gaming. It has been very difficult for online games to become an authentic business in this industry." However, following the success of Nintendo's Wi-Fi service, Miyamoto said that Nintendo had fixed some of the problems such as 'ease of connection and security' and promised "we are ready to develop it further".
  15. Schmimkers

    Bientot l'E3...

    Aucunes infos sur la Révo ne sera dévoilées. Il fallait poster ses questions par mail ou je sais plus comment. Et Miyamoto ne répondra qu'auw questions portant sur la DS. Dommage
  16. Troooooooop classe !!!! Wai j'ai vu le JT et le reportage et franchement il m'a fait trop pitié !!! Comparer les jeux videos au cinéma... C'est vrai que certains jeux ont des scénarios digne d'Hollywood mais bon faut pas généraliser. Mais n'oublions pas que le JT est fait pour être regardé par qq millions de personnes et doit être compréhensible par tous quitte à coller des étiquettes même fausses
  17. Je crois que les marketeurs de Sony sont en fait surpris par le succès qu'a la Révolution alors que N n'a toujours rien dévoilé. Sony change son fusil d'épaule de fil en aiguille voyant que N va p-e reprendre sa place de n°1 en consolle de salon et voyant l'interet que lui porte les développeurs. L'histoire de dl les jeux ps1 pffffff je suis déçu que Sony se soit lancer dedans. Je doute que bcp d'éditeurs les suivent dans leurs démarche.
  18. Schmimkers

    Bientot l'E3...

    Mdr tu rêves encore !!!! Aucunes infos ne passent ni des développeurs ni des éditeurs ni de N !!! On ne verra le line-up de départ, les spécifications de la consolle,... qu'à l'E3 et pas avant soyez en certains. Pour le dl de Sony je me demande pq télécharger un Tekken 1 2 ou 3 ou un vieux Grand Tourismo alors qu'on a les "nouvelles" versions qui sont plus jolies? Ca va être décevant je pense. Pour moi c'est comme passer de Mario Kart DS à Mario Kart sur Snes. Alors que se refaire des Super Mario Bros 1,2 ou 3, un Donkey kong classic,... ça va apporter du fun et de l'interet. C'est à dire jouer à des jeux qui ne sont pas spécialement beau face à ce qui se fait auj mais dont le gameplay et le fun est PARFAIT. Ma référence reste toujours Pac man et Donkeykong sur NES (Celui avec le donkey kong classic et le donkey kong Jr http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fonsde.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fonsde.gif )
  19. Ca va faire mal !!!! y'a personne qui serait interesser par un superpass2 et une supercard ?? ils ont meme pas une semaine !! lol
  20. Ils bloquent ??? keske tu veux dire par là ?? Si ton chien ne retiens pas son nom faudra un peu de patience. Y'a des chiens qui le retiennent en 3,4 fois et d'autres qui sont vraiment trop tebé et à qui il faudra une 20aine d'essai. Mon Labrador l'a retenu en 5 essai Mon husky pareil et mon Yorkshire il lui a fallu une 30aine d'appels si je me rappelle bien (trop con cette bêbête mais tellement chouchoutte). Ce sera pareil pour les ordres. Certains chiens sont plus inteligeant, d'autres plus sportifs, d'autres plus joueurs et d'autres plus calins. Ils ont vraiment TOUS un caractère et des aptitudes différentes.
  21. Schmimkers

    Bientot l'E3...

    Je ne pense qu'on verra grand chose au GDC pour ma part. Si N a tenu si longtemps sans qu'une seule info ne passe ben faut pas rever avec l'E3 et surtout pas qu'ils reviennent sur leurs position qui est de dévoiler toutes les spécificités de la consolle et des jeux avec l'E3. Au GDC, on pourrait p-e avoir des info sur le systeme wi-fi ou des conneries du genre mais ne revons pas. En attendant, on a tjs qq infos au compte goute sur les développeurs et les jeux qui devraient arriver. Moi ce qui me fait patienter c'est de lire certaines interviews de développeurs et d'éditeurs qui disent que la Révo sera la consolle que tout le monde voudra avoir et qui sera number one sur le marché. Ne ruinez pas vos économies en 360 pcq la Révo sera très bientôt là !!!! Et votre choix se ferra après l'E3 donnez une chance à N et soyez patient trèèèèèèès patient !!!
  22. Entre mecs du PSG vous devriez vous comprendre pourtant !! lol moi perso meme apres plusieurs lecture moi rien compris à toi vouloir dire pauleta
  23. Wai revenons à nos moutons lol !!! La révo serait vraiment la terre d'acceuil pour les FPS sur consolle !! Pour moi, je pourrai attendre l'E3 pour voir des jeux révo tourner!! la baffe qu'on se ramassera n'en sera que plus grande !!! Ce Call of duty et ce brother in arms c'est que du bonheur !!! Et le fait de pouvoir faire sois-même ses mini-jeux vous en pensez quoi ??? petite paranthèse=> (étant de confession musulmane et d'origine marocaine ce passage de l'histoire me choque toujours et m'attriste pcq l'histoire du monde se répette sans cesse et l'homme fait tjs les mêmes erreurs. L'arabophobie et l'islamophobie grandit chaques jours à cause de personnes ignorantes (aussi bien occidentales qu'orientales) faire des carricatures de ce qui est sacré au nom de la liberté d'expression pour certains et brûler des ambassades et des maisons de gens "innocents" ne feront rien pour arranger les choses. L'ignorance des cultures et coutumes des autres fait toujours peur et conduit à biens des conneries. Alors soyons plus inteligeant et vivons chaqu'uns nos vies dans le respect des autres. Sur ce je vous aime tous: Belges, Français, Américains, Japs, Danois, Juifs, catho, musulmans, ou qui que vous soyez)
  24. Schmimkers

    A propos du SuperPass2...

    Te prend pas la tete et achete un superpass2 !!! Le jour où ta DS tombera en panne ou quoi tu devras de toute manière en acheter un !!! Es-tu sûr d'avoir bien les faq de meta ??? Je suis en train de reprogrammer mon superpass2 et à part le fait que je n'ai pas trouvé le bon soft (honte sur moi) ça n'a pas l'air compliqué !! liens vers les tuto Meta pour DS : http://www.metagames-eu.com/forums/forum.php?idcat=18&tuto=1
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