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Schmimkers

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Tout ce qui a été posté par Schmimkers

  1. Itachigo == message de paix fumons le calumet de la paix et arretons de se lancer des piques pour le bien être de la communauté. Peux-tu définir un jeu video? y'en a qui préférent des brain trining, d'autre des Mario, d'autre Sonic, d'autre du NFS underground (meilleur sur GC que sur PS2 au passage http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif ), d'autres des PES, d'autres des FPS, et la liste est longue, et il faut respecter tous les joueurs peu importe ce à quoi ils jouent (enfin y'a des limites http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif ) et sur quoi ils jouent. En fin de compte on y gagne rien de plus à être chez l'un ou l'autre. Regarde le résultat les plus grands hits SEGA seront sur Nintendo. Mais pour quand même te répondre: La puissance n'est pas indispensable pour avoir des jeux de qualitée. La DS en est un bon exemple. La puissance d'une consolle doit être adapté à son prix et ce dont elle dispose. pour 149€ avoir une consolle double écran dont un tactille et super précis avec un jeu HIT en plus. Si la Révo propose un aussi bon rapport qualité prix pour la NR c'est tout choisi !!! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif Test un coups Metroid Prime Hunter et tu changeras d'avis sur les jeux N. Les jeux de Brain Training et les TetrisLike je kiff rien de tel le matin dans le bus pour me réveiller mes petits neurones et mon petit chien il fait craquer toutes les meufs !!!! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bedo.gif ............... la classe
  2. Schmimkers

    Les FPS sur REVO

    On a aucune certitude pour l'adaptation des jeux retro avec la manette. Les manettes game cube seront bien là. Mais que nous reserve le retro en maniabilité ??? En plus y'a aussi 2 nouveaux game play avec les jeux SEGA et HUDSON.
  3. Encore mieux !!!!! Avec une maniabilité encore meilleure que sur pc. On peine à trouver des joueurs par moment mais ça ira mieux avec la sortie européenne du jeu.
  4. Et si N a créé un moteur adapté ??? qu'est ce qu'on en sait ?? On ne connait rien et on parle.
  5. Le multijoueur sur une portable et aussi précis. Ce jeu est vraiment LE JEU pour les core-gamers!!!! et avec ce jeu qui osera encore dire que N sort des jeux pour enfants. En tout cas ça promet pour la REVO !!!
  6. Sony va continuer à vendre ses consolles à perte. La PS3 ça va pas être pour tout de suite pour moi je crois. PS3 600 euro 2eme man 30 euro 1 jeu 60 euro (dans le meilleur des cas) ------ 690 euro Et sans compter une TV-HD pour profiter de la consolle à 100%. Maintenant vu le prix de cette technologie, est-elle vraiment nécessaire ? Le cout de la consolle,des jeux, les couts de développement et de production des jeux ne vous paraissent disproportionnés par rapport à la demande du marché ??? Mais c'est vrai que 600 euro pour ce concentré de technologie c'est que du bonheur.
  7. Ce jeu est trop puissaaaaaaant !!! Il m'a redonné goût au FPS encore plus que MOHAA !!! La maniabilité est vraiment trop trop bonne et instinctive. Les déplacements sont simple et précis. Moi je lui donne une note de 20/20.
  8. Moi le truc que je trouve hallucinant c'est que chez N y'a des ingénieurs des pros de la consolle alors comment peut-t'on se permettre de critique cette "config" même si elle semble faible... On verra bien à l'E3 ce qu'on peut en dire. En attendant pour moi une consolle 2 fois plus puissante que la GC je prend d'office (Resident Evil 4, Zelda TP, Starfox adventures en 2x plus beau http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif ) . Et puis ce qui importe pour la Révo c'est d'apporter une nouvelle expérience de jeu une nouvelle façon de jouer. La gyroscopie sur une consolle de salon va pousser l'expérience de jeu plus loin comme l'a fait l'ecran tactile de la DS (Meteos, Metroid Prime Hunter: le FPS le plus maniable auquel j'ai jamais joué !!!!!, Lost in Blue avec ses toutes actions possible,...) un truc que j'ai compris en jouant à ces jeux c'est que peu importe les graphismes du moment que la jouabilité est parfaite.
  9. Tu as peut-être une meilleure explication Bad10 ? Je t'écoute. Makaveli wai tu rejoins ce que je disai. Sur les premiers portages, ça devrait aller mais ensuite... C'est clair que je vois mal N bacler sa consolle qui lui permettra de faire son comeback au devant de la scène. Et sur un tv classique on ne verra pas de grosse différences entre ps3,360 et Révo mais sur TV HD ça va être catastrophique sur des jeux multiplateforme.
  10. Je te rappelle que c'est toi qui a lancé le topic gars. Et que tu fesais et que tu refais une comparaison entre un processeur qui tourne à 3ghz (fréquence horloge) et ton operon 1,8ghz ... Pour moi les capacitées d'une consolle n'ont aucune importance mais ce qui m'inquiète se sont les portages de certains jeux. Pour la première génération de jeux ça devrait pas être trop important mais par la suite ... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/heu.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/heu.gif Il va falloir que N s'impose sur ses concurents pour que les jeux soient portés de Révo vers ps3,xbox360 et non l'inverse. Sinon esperons que IBM ait fait de l'aussi bon que pour les Cell, que ATI se soient surpassés et que Nintendo ait réussi à optimiliser tout le bazar à 10.000%
  11. Je te l'accorde tu as raison sur ce point. Une consolle puissante ne gère po que les graphismes mais voici un extrait d'un article sur la Révo (Il faut aussi préciser que les chiffres que l'ont voit aujourd'hui sont donnés par des développeurs ayant reçu un kit de dvmpt Révo. Il serait possible que ce ne soit pas un kit définitif aussi) enfin soit voilà l'article: Technologie Révolutionnaire ---------------------------------- Revolution est une console très spéciale et on peut dire qu'elle est révolutionnaire dans bien des domaines. Nous allons voir comment la Nintendo Revolution s'architecture et en quoi elle est bien considérée comme une console de nouvelle génération. Spécifications techniques surprenantes ---------------------------------------------- Avant toute chose, sachez que les chiffres que vous allez lire dans ce dossier ne sont aucunement des données officielles et ne sont le fait que de rapports anonymes venant de développeurs tiers ayant eu des kits de développement entre les mains. Les analyses et conclusions qui sont faites ci-dessous sont tout autant non officielles et ne sont probablement pas représentatives de la console et de ses capacités. Néanmoins, on peut spéculer sur ces données et avoir une vague idée de ce que la Nintendo Revolution peut abriter sous son boîtier. Les spécifications techniques de la console nous viennent donc de développeurs tiers à qui des kits de développement non définitifs ont été livrés. Selon le redacteur en chef du site IGN Revolution Matt Casamassina, les développeurs qui ont pu s'essayer au kit de développement ont qualifié la Revolution comme étant une console légèrement plus puissante qu'une Xbox de première génération. Dès lors, de nombreux fans et intéressés ont manifesté une certaine déception, déception accentuée par les chiffres fournis par les développeurs. Une déception que je jugerai cependant d'injustifiée et de prématurée aux vues de ce que les chiffres et leur interpretation cachent réellement. Mémoire vive, la RAM ultra rapide ---------------------------------------- Toute console est équipée de mémoire vive, ce sont des composants qui permettent de stocker de nombreuses informations pour le jeu. Parmi les plus importantes on note l'intelligence artificielle, le moteur physique, la gestion des événements et du déroulement du jeu etc... La logique et l'expérience nous démontre que plus la quantité de mémoire vive est élevée, plus la rapidité d'exécution d'un jeu est importante. Cette constation est bien connue du monde PC, en effet, l'ajout de "barrettes de RAM" dans un ordinateur permet d'accroître la rapidité des traitements des programmes. Aux dernières nouvelles, la Nintendo Revolution reprend la même architecture de mémoire vive que la Gamecube à savoir 24 Mo de 1T-SRAM ainsi que 16 Mo de DRAM auxquels Nintendo a ajouté 64 Mo de 1T-SRAM supplémentaires. Le total atteint donc 104 Mo de mémoire vive. A titre de comparaison, la Playstation 3 de Sony contient 256 Mo de mémoire RAM et la Xbox 360 de Microsoft en contient jusqu'à 512 Mo selon les jeux. La Nintendo Revolution parait donc bien inférieure à ses concurrentes sur le papier et certains studio de développement craignent de ne pas pouvoir effectuer des portages de jeux sans consacrer du temps à réadapter leurs moteurs. Il faut toutefois avoir à l'esprit que la Nintendo Revolution est déchargée d'une fonctionnalité qui fait que la Playstation 3 et la Xbox 360 sont dotées de tant de mémoire : la Haute Définition. Nous y reviendrons un peu plus loin. http://www.is06.com/revolution/ramc.png On a vu qu'il existait deux types de RAM dans la Gamecube et la Revolution. La 1T-SRAM est une mémoire qui offre des performances énormes en matière et rapidité, de fiabilité, d'échauffement et de prix. Elle est produite par MoSys et son principal point fort est son temps d'accès de l'ordre de 6 nano secondes. La DRAM est une mémoire additionnelle plus lente qui est par exemple utilisée pour le traitement du son. Le fait que Nintendo ait ajouté 64 Mo de 1T-SRAM dans sa Revolution joue en la faveur de la console. Sur un total de 104 Mo de mémoire, 88 Mo soit 84% sont de la 1T-SRAM, ce qui veut dire que la Nintendo Revolution dispose d'un gain de près de 24% de rapidité relative à la Gamecube. Mais la Nintendo Revolution dispose d'un autre type de mémoire, une mémoire flash intégrée de 512 Mo. Cette mémoire est destinée à jouer le rôle de disque dur dans cette console pour accueillir les jeux Nintendo téléchargés sur le système WiFi. Apparemment, il sertait possible d'utiliser partiellement cette mémoire comme extension des 104 Mo de RAM déjà présents, bien que sa vitesse ne soit trop lente pour être vraiment efficace. Mémoire vidéo : très faible mais peut-être pas ------------------------------------------------------- La mémoire vidéo est à l'instar de la mémoire vive un composant directement greffé au processeur graphique et qui permet de gérer toute la partie affichage. On y stocke aussi toutes les images comme les textures. Selon les développeurs, le processeur graphique Hollywood serait doté de 3 Mo de mémoire vidéo, soit exactement la même quantité que dans le Flipper qui équipe la Gamecube. Il faut être honnête, cette valeur me paraît un peu faible et elle fait peur quand on la compare encore une fois aux mastodontes Playstation 3 avec 256 Mo et Xbox 360 entre 10 et 512 Mo. Je parlais tout à l'heure de la Haute Définition. Comme avec la RAM, le fait que la Revolution ne gère pas la HD va jouer en la faveur de ses composants. Nous allons faire une expérience qui je l'avoue est tirée par les cheveux mais proche de la réalité. La Gamecube et la Revolution envoient une image sur votre téléviseur en 640x480 avec une profondeur de couleurs de 24 bit par pixel. Cela veut dire que 3 octets sont occupés en mémoire par pixel de l'écran. Sur Xbox 360, l'image est affichée aux maximum en 1920x1080 avec une profondeur de 32 bit par pixel, 4 octets sont occupés en mémoire par pixel. Sur Playstation 3, c'est encore plus, la résolution est de 1920x1080 avec une profondeur de 128 bit par pixel, soit l'occupation de 16 octets en mémoire par pixel. Voici un schéma qui montre ainsi la quantité de mémoire vidéo nécessaire à l'affichage d'une image à l'écran. http://www.is06.com/revolution/hdtvc.png Quand Microsoft et Sony ont conçu leurs consoles, ils ont fait en sorte de choisir des composants afin que les jeux tournent sans problème avec de si grandes résolutions. Prenons le cas de la Playstation 3 avec 256 Mo de mémoire vidéo. Un jeu sur cette console tourne sans problème en 1920x1080. Si la Playstation 3 n'avait pas autant de mémoire vidéo, elle ne pourrait pas afficher ce jeu dans cette résolution. Selon notre schéma, il faut donc 36 fois moins de mémoire pour faire tourner le même jeu en 640x480 sur Nintendo Revolution. En effet, 33 Mo sont nécessaires pour une image en 1920x1080x128bit et seulement 921 Ko pour du 640x480x24bit. 33177/921 = 36. 256 Mo de mémoire vidéo divisés par 36 donnent 7 Mo. La Revolution ne dispose pas de 7 Mo de mémoire vidéo mais on s'en approche... On peut dire que le ratio efficace entre une Revolution et une PS3 est de 2,33:1. Une PS3 est arbitrairement 2,33 fois plus capable en graphisme qu'une Revolution sur un même écran alors qu'on aurait pu faire un bête calcul de 256/3 ce qui aurait donné un ratio de 85,33:1. La comparaison entre la Xbox 360 et la Revolution est plus délicate car la Xbox 360 a une mémoire commune de 512 Mo pour la mémoire vive et la mémoire vidéo. Cela dépend des jeux. Ceci dit, il faut être optimistes, la Revolution peut s'approcher de la qualité graphique des jeux Xbox 360 surtout quand ces derniers tournent sur une télévision standard, la différence sera très certainement minime.Processeur Broadway : une extension encore Le processeur qui équipe la Revolution serait également une extension du processeur de la Gamecube. Selon les développeurs, sa fréquence serait un peu moins du double du Gekko qui équipe la précédente console de Nintendo. Sa fréquence peut donc être comprise entre 800 MHz et 1000 MHz. En comparant encore avec les deux concurrentes, la Xbox 360 dispose d'un triple-processeur (tri-core) dont chaque coeur est cadencé à 3,2 GHz et la Playstation 3 est dotée d'un processeur de 3,2 GHz assisté par 7 autres processeurs. On pourrait croire que la Revolution est à la traine, c'est en effet le cas, les performances du processeur de la Revolution sont un peu décevantes. On peut encore évoquer le fait que la Revolution ne gère pas la Haute Définition mais clairement, son processeur dépasse de peu celui de la première Xbox. Une valeur qui permet (subjectivement tout de même) de comparer des processeurs est l'indication Dmips. Cette caractéristique renseigne sur le nombre d'instructions que peut traiter un processeur en une seconde. Selon les fiches techniques des constructeurs, le Gekko cadencé à 485 MHz s'élève à 1125 Dmips (1,125 milliards d'instructions à la seconde), le processeur de la Xbox cadencé à 733 MHz voit sa valeur Dmips à 1980 (1,980 milliards d'instructions à la seconde). Si on considère que le processeur Broadway a des valeurs doublées par rapport au Gekko, il devrait avoir une valeur Dmips d'un peu plus 2000 ce qui le place juste au dessus du Pentium qui equipe la Xbox. Il est donc logique que les développeurs aient fait un raccourci en annoçant que la Revolution était une Xbox légèrement améliorée. On peut néamoins dire que l'architecture PowerPC du Broadway est tout de même plus robuste et optimisée que celle du Pentium, il est reconnu que les processeurs équipant les Mac sont bien plus performants que les processeurs d'Intel affichant les mêmes chiffres. Optimisation --------------- Quand on compare la Gamecube a ses deux rivales la Playstation 2 et et la Xbox, on se rend compte que ses chiffres faisaient également pâle figure. la Gamecube ne semblait sur le papier pas beaucoup plus puissante que la PS2 et pourtant, elle a longtemps prouvé sa supériorité technique et jouant des coudes avec la Xbox sur le terrain de la qualité graphique. Il faut noter que Nintendo a un savoir faire unique en matière d'optimisation. Quand ils fabriquent leurs consoles, il faut savoir qu'ils savent synchroniser et lier chaque composants en sélectionnant soignement leurs caractéristiques afin de produire un tout optimisé au maximum. Il y a aussi une chose certaine concernant cette génération, les jeux n'avaient pour la plupart pas tiré au maximum des caractéristiques des consoles. Ou dumoins ils auraient pu tourner de la même manière en usant moins de ressources. Raisons de ces caractéristiques techniques --------------------------------------------------- On peut émettre plusieurs hypothèses concernant ces informations qui nous sont livrés je le rappelle par des sources non officielles. - La Revolution cache un autre secret qui vient compenser directement ces spécifications car vous vous en doutez, les composants de la Revolution ne couteront pas bien cher... - Nintendo cherche peut-être à forcer les développeurs à se creuser la tête et à trouver de bonnes idées plutôt que de faire des jeux dont les seuls atouts sont les graphismes. - Ce ne sont peut-être pas des chiffres définitifs - La manette apporte une nouvelle alternative à l'évolution des jeux et cette opinion est partagée par les développeurs ayant le kit entre les mains source: http://www.is06.com/revolution/technologie.html
  12. Viva_les_ravioli(lol) c'est vrai que tes arguments se tiennent sur la fréquence horloge. IBM a p-e bossé sur un nouveau processeur qui utilise une fréquence horloge plus basse mais qui en a dans le ventre et le GPU d'ATI devrait suivre. Je ne vois pas N rester en retrait de ses "concurents" sur ses capacités. Bad10, les capacités graphiques ne comptent pas pour avoir un jeu amusant je reprend toujours le même exemple mais Pacman reste toujours pour moi l'exemple du jeu FUN. Et puis on ne peut rien dire tant qu'on a pas vu un jeu tourner et que N n'a pas dévoilé d'info officielles et si les développeurs sont derriere le projet c'est qu'elle doit vraiment valloir quelque chose. Alors ne nous emballons pas et attendons l'E3. Itachigo ouais les constructeurs d'accesoires bossent mais il manque toujours le capteur de mouvement qui est la BASE du controlleur. C'est pas le fait de "couper" une manette en 2 qui va changer qq chose.
  13. Schmimkers

    [revo] 1 ? et non 2 !!

    Mmmmmmmmh le joli fake
  14. Wai on s'y fait. Dommage que je ne comprenne pas les recettes. Vais me mettre au Jap l'année prochaine de toutes façons http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fuck.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fuck.gif
  15. Moi j'y crois pas du tout à ces spécifications. Iawata a dit qu'elle serait légérement moins puissante que ses consoeurs pas 5 fois moins puissante faut pas abusé. En plus avec CPU de chez IBM et un GPU de ATI naaaaan c'est vraiment pas possible !!!! encore une rumeur de plus.... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif
  16. Un seul mot à dire après avoir essayé : EXCELLENT !!! vais pouvoir apprendre à faire des sushis !!!
  17. Schmimkers

    Interview's

    Jamais entendu une telle rumeur entre N et M$. La seule chose que j'ai entendu c'est que le créateur de Halo était interessé par le projet Révo.
  18. Aurel: Moi je préfére les jeux de courses sur GC. Les gachettes sont dosables et je préfére pour doser mes freinages. Et le stick analogique est mieux placé que sur ps2 et la manette tient mieux en main qu'un xbox. Sinon c'est vrai que les meilleurs sont en exclu sur ps2 et xbox et c'est bien dommage. Sur PS2 y'a qu'un seul jeu qui tourne chez moi c'est PES5. Et la xbox je l'ai pas...encore. J'attend qu'un pote s'achete la 360 pour lui acheter sa bobox.
  19. Le même problème a déjà été traité mais pas résolu http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=584742 Même avec la methode de Darkfader j'arrive à 2 magnifiques écrans.....blanc.
  20. Le port com1 a comme valeur de ressource 03F8 - 03FF. J'avai déjà testé avec les 3 valeurs que propose le pgm superpass2. Une fenêtre d'erreur apparait et dis : Error! 1. Hardware not connected to PC 2. USB Cable not connected 3. SP2 key switch not open
  21. Youp, Voilà plusieurs jours que je suis dessus déjà. J'ai exploré qq tuto (http://supercard-fr.info/ac/repro_superpass2.html) mais rien n'y fait. Il ne trouve pas le superpass sur mon port parralèle. Y'a t'il un driver à installer ou quoi ???
  22. Schmimkers

    [Photo] Revolution

    Y'a 2 port USB point à la ligne. Pas de module réseau, tout se fait en wi-fi. Sur les photos on voit à l'arrière 2 port USB, un port pour l'alim et un pour l'affichage. Les branchements de manettes GC se fait au dessus de la consolle. N'oublions pas que l'avant de la consolle comporte un cache qui permet qui a 2 ports pour carte SD et p-e encore qq chose. Question hacking je vous rappelle que la GameCube est resté le plus longtemps la consolle inviollée. N a toujours construit des consolles "dur" à hacker. J'espere qu'il en sera de même pour la Révo .
  23. On est bien d'accord DBZ. Moi aussi j'en ai ma claque de GTA, Killzone,... Bad10 pour une fois, on est d'accord !! mdr Et puis les déclarations faitent par N sont tout à fait en rapport avec les GDC qui est axé vers les Développeurs. Sony sort sa consolle en Automne et on sait presque tout déjà alors que N la sortira surement avant et on en sait encore rien. Imagine ta déception si les composants et les jeux ne sont pas vraiment ce qu'ils ont dévoillé? Je trouve que moins on en sait plus grande sera l'attente et moins grande sera la deception. Question hits : Aladin, Alex Kid, afterburner, Another World,Battletoads, Earthworm Jim, Ecco, SONIC, Ghouls 'N Ghosts , Virtua Racer, Virtua Fighter,... Bon certains d'entre nous connaissent déjà. Certains bidouillent et prennent des ROMS sur le net. Mais n'oublions pas les enfants et les gens qui n'aiment pas se prendre la tete avec des emulateurs pomper des jeux etc... Mettre à dispo des anciens jeux au grand public voilà l'objectif de la consolle virtuelle !!! Et puis pourquoi s'encombrer de vieilles consolles, de cartouches,... ?? pour des jeux qui ne pèsent que qq méga. Aladdin sur Sega était bien y'avait l'épée et tout mais y'avait pas le passage en tapis volant je crois. Je trouve que la version de capcom (snes) se rapprochait plus de l'esprit du dessin-animé. Sinon Virtua racing http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif trop kiffant le premier jeu en 3D non ??
  24. Schmimkers

    le gros secret ou leS secretS

    Iwata l'a dit lui même qu'il y'avait un grand secret encore !! Et le chef du développement de Pokemon sur Révo a lui aussi dit qu'il ne pouvait pas parler du jeu pcq un des elements les plus important de la révo n'était pas encore dévoilé. Fei ce que je veux dire c'est que dans la video de Imersion ils utilisent des objets réels dans un environement virtuel. On pourrait dès lors créer notre propre bibliothèque d'objet et les utiliser.
  25. Moi y'a rien à faire on me parle de Mario et de plate-forme je ne peux que faire référence à Super Mario Bros 1 2 ou 3 sur Nes ou Super Mario World qui était sur Snes. Tu les retrouveras en GBA. Graphique oui c'est vieux mais rien à dire d'autre. En plate-forme c'est toujours des références en game-play et ils sont tous différents les uns des autres. J'ai une petite préférence pour le 3 car il y'a pleins de pouvoirs différents et il est vraiment pour moi le meilleur !!!
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