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[TOPIC UNIQUE] liste homebrews (merci à tous d'y participer) 23/06/08


keyser

Messages recommandés

MDRRR y a un mechant modo qui me l'as viré ! :grr:

 

Quoi sangokuwill ? T'aime pas mes ups et tu me puni ? :snif:

 

Pas cool :pff:

 

Bon je la refait :nah:

 

Et merci keyser j'ai remarqué pour le "credit" :D

 

EDIT : En plus c'est clair que celui qui l'as virée avait une dent cotre moi.. Y en a qui ont une sig bien plus grosse :triste:

Non mais serieux sagokuwill là t'assure pas...

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NecroQuizz DS 24/08/07

 

Postée aujourd'hui sur son blog, une nouvelle version de NecroQuizz est proposée par Kukulcan. Datant du 24/08/07, celle-ci devrait plaire à nos amis anglophones, puisqu'elle propose, vous l'aurez compris, d'y jouer en anglais. L'interface a été en outre revue et corrigée pour en simplifier l'utilisation.

 

 

Téléchargement :

 

NecroQuizz DS 24/08/07

 

Site officiel : Kukulcan

 

 

 

SpeccyDS 0.3

 

Fameux émulateur ZX Spectrum deloppé par CraigT , SpeccyDS revient dans une toute nouvelle version. Cette mise à jour introduit entre autre une interface toute neuve, les sauvegardes et chargements rapides, deux nouveaux claviers et la possibilité de redefinir les touches.

 

 

Téléchargement :

 

SpeccyDS 0.3

 

Site officiel : SpeccyDS

 

 

VP Mendeleiev 0.8 alpha EX

 

MasterDje, du forum Dev-fr.org, présente officiellement son application de classification périodique des éléments, qui devrait rappeler à plus d'un de bons (ou mauvais) souvenirs des cours de science. Cette version contient l'ensemble des informations de tous les éléments, avec l'aide de Zeblackette

 

 

Téléchargement :

 

VP Mendeleiev 0.8 alpha EX

 

Site officiel : Dev-Fr - [NDS] VP Mendeleiev

 

PS : Idéal pour justifier la présence de la DS en cours "angelmaster" si tu me lis lol ^^

 

 

 

Source : MOBILES GX-Mod.com - LE site de hack pour vos consoles PSP et NDS - Articles

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ArchonDS 0.1

 

eXdreAm propose la première version de son portage du jeu de stratégie Archon tournant sur AtariST, avec des graphismes remis au goût du jour.

Seul le combat avec l'archer et le dragon est disponible pour le moment.

 

 

Téléchargement :

 

ArchonDS 0.1

 

Site officiel : PAlib - ArchonDS / UPDATE: Version 0.1 available!!! [Forum - PAlib-made Games]

 

 

 

Rise of the Triad DS 0.4

 

Dopefish ne chôme décidement pas et propose déjà une mise à jour de son portage de Rise of the Triad, sur Nintendo DS. Cerise sur le gâteau, il est maintenant possible de jouer à la version commerciale du jeu...bien entendu, l'archive ne contient que la version shareware, à vous de ressortir votre version originale pour en profiter pleinement.

 

 

L'auteur conseille aussi de supprimer le fichier "CONFIG.ROT" afin qu'il soit auto-régénéré avec les derniers changements apportés.

 

Téléchargement :

 

Rise of the Triad DS 0.4

 

Site officiel : VespeneGas DOT Com

 

 

Source : MOBILES GX-Mod.com - LE site de hack pour vos consoles PSP et NDS - Articles

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FlickBook v0.1

 

FlickBook is an animation toy for the Nintendo DS.

 

I HAVE NOTICED STRANGE BEHAVIOUR WHILST WRITING FILES ON HARDWARE LEADING TO FILES NOT BEING CREATED PROPERLY. THIS CAN RESULT IN THE FILMS BECOMING CORRUPTED AND UNLOADABLE. I AM WORKING ON THE PROBLEM AND VERSION 0.1 IS NO LONGER AVAILABLE.

 

It requires a DLDI device with write support,Main Page - DLDIWiki

 

Feel free to post comments/suggestions/problems in the gbadev.org :: View topic - FlickBook 0.1 - an animation toy

 

The latest release of the Java AVI Exporter is FlickbookAnimMaker_0_1.jar.

 

 

Controls

 

GUI Buttons

 

The following picture shows the layout of the animation drawing area and a description of the tools available.

 

 

Other controls

 

You can move the drawing area and tool windows by holding 'down' on the D-pad or 'B' and then dragging the area around with the stylus

 

You can zoom in and out of the drawing area by holding 'up' on the D-pad or 'X' and then dragging up and down with the stylus.

 

You can scroll through the animation frames by holding one of the shoulder buttons and dragging left and right with the stylus.

 

FlickBook Releases

Version 0.1 - 2007-08-29

 

* Initial release

 

* No longer available because file writing problems.

 

Java FlickBook AVI Exporter

 

The Java FlickBook AVI Exporter allows you to convert the FlickBook animations into uncompressed 24bit colour AVIs. These AVIs should be playable in most media players and can be converted into a more compact format using your favourite movie format converter.

 

 

How to use

 

Run from the command line as:

java -jar FlickbookAnimMaker_0_1.jar

 

Or maybe by double clicking/right clicking the jar file.

 

From the FlickBook directory on your DLDI device, copy the film_? directory of choice onto your PC. Select File->Load film and open the flickbook.xml from the film_? directory you just copied. You will be presented with a Set frame bmp directory dialog. Select the directory that contains the frame .bmp files (this will be the layer_0 directory if you have not changed anything).

 

You can now preview the film at full speed (12 frames/s) and half speed.

 

To export the film as an AVI file select Export->Export AVI. NOTE: if the half speed checkbox is selected the generated AVI file will run at 6 frames per second otherwise it will run at 12 frames per second.

 

The generated AVI files are fairly large (about 1.1MiB per second), this is because they are uncompressed 24bits colour. So you may want to convert them to a compressed format for distribution.

 

Exporter Releases

 

Version 0.1 - 2007-08-30

 

Initial release

 

 

-------------------------------------------------------

 

PS : Je trouve l'application très sympa je vous tiens informé dès que le problème d'écriture est corrigé et que la version sera de nouveau dispo en attendant regarder la petite vidéo...

 

Perso je trouve cela vraiment marrant et original :love:

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  • Contenu similaire

    • Par SiZiOUS
      Selfboot Inducer 5 Beta 1 est sorti !
       



       
      Selfboot Inducer est un programme Windows écrit pour générer des compilations d'homebrews pour votre Sega Dreamcast, au moyen de DreamInducer créé par DCGrendel. En clair, ceci permet de mettre plusieurs programmes Dreamcast sur un même CD-R, à la place d'utiliser un CD-R pour chaque programme (la plupart du temps, les programmes font de quelques kilos à quelques mégas). Lorsque le disque produit par Selfboot Inducer est lancé dans la console (toutes les compilations produites par cet outil sont auto-amorçable dans la console, et ceci sans aucune modification ou matériel additionnel), celui-ci affiche un menu qui permet de sélectionner quel homebrew lancer. Pour information, les anciennes versions de Selfboot Inducer sont disponibles ici.
       
      Ce programme a besoin de paquets au format SBI (fichiers en ".sbi"), ces paquets peuvent être trouvés un peu partout sur la Toile. Il est possible d'en fabriquer soi-même avec SBI Builder.
      A chaque paquet correspond un homebrew pour Dreamcast : par ex, si vous utilisez le paquet "neo4all_alpha_1.sbi", celui-ci va ajouter "Neo4All" dans le menu de sélection lorsque vous lancerez le disque sur la Dreamcast.
       
      Le programme a complètement été réécrit de zéro; la seule chose commune avec l'ancienne version 4.3 ... est le nom du programme. Toutes les fonctionnalités de l'ancienne version ont été refaites et sont disponibles dans cette première version publique. Le langage de programmation est passé de BCX (le compilateur libre Basic vers le C) à Delphi XE2. Cette version est la BETA 1 car un bug de dernière minute a été découvert dans le code de décompression des images MR, images utilisées dans les logos de démarrage de la console (IP.BIN). La fonctionnalité a donc été désactivée.
       
      Changements :
      Ajout : Sélection des paquets :
      La liste des paquets affiche maintenant les informations provenant du paquets SBI, c'est-à-dire le nom du paquet (à la place du nom du fichier), la capture d'écran, la description pour DreamInducer et bien sûr le commentaire sur le paquet, indiquant comment l'utiliser (quels fichiers ajouter, etc.)
      Vous pouvez maintenant filtrer la liste des paquets en cliquant sur la liste déroulante (Apps, Demos, Emus or Games).
      Un bouton "Browse" a été ajouté, permettant d'ouvrir le dossier contenant les paquets SBI plus rapidement
      Un menu pop-up (clic-droit) a été ajouté, permettant notamment de localiser sur le disque le fichier sélectionné
      [*]Ajout : L'application est maintenant compatible Windows 7; y compris la version x64 (non testé pour cette dernière).
      [*]Ajout : Génération de l'image / gravure :

      Possibilité de générer des images Alcohol 120%
      Pour chaque méthode de création (y compris la gravure avec CDRecord), vous pouvez choisir la structure Audio/Data ou Data/Data. La méthode Data/Data est plus récente et devrait fonctionner sur toutes les Dreamcast fabriquées (la méthode Audio/Data, à l'inverse, est la première trouvée; celle-ci ne fonctionne pas sur les toutes dernières Dreamcast produites - ce qui est très rare d'en trouver une)
      CDRecord : il est désormais plus simple d'utiliser cette fonctionnalité (à la BootDreams).
      Lorsque vous cliquez sur une méthode de génération, une aide est disponible sur la partie gauche de la fenêtre.
      [*]Ajout : Configuration :

      La fonction Auto-Dummy a été ajoutée (pour les CD-R de 700MB... qui utilise des CD-R de 650MB en 2012 ?!). Le fichier dummy se nommera "0.0" et sera masqué du système de fichiers. Pour rappel, un fichier dummy permet de remplir complètement le CD-R et accélère le chargement du disque produit par cet outil.
      Vous pouvez cacher le fichier bootstrap (IP.BIN) du système de fichiers.
      Vous avez la possibilité d'ajouter un logo (iplogo.mr) dans le bootstrap (IP.BIN), ce logo s'affiche à l'écran de licence de Sega au démarrage du CD dans la console; pour le moment cette fonctionnalité est désactivée suite à la découverte d'un bug dans le code de décompression de l'image.
      [*]Ajout : Barre de menus principale :

      Un bouton "Quitter" a été ajouté (croix rouge en bas à droite).
      Un bouton "Aide" a été ajouté.
      Les icônes sont désormais en 48x48 et en haute résolution.
      Les boutons ont été regroupés selon la bonne logique, ainsi le bouton "corbeille" permettant de réinitialiser la compilation a été regroupé à gauche dans la partie "préparation du disque".
      [*]Ajout : Si vous quittez l'application et que celle-ci est en train de travailler, l'application vous demande une confirmation... utile si vous gravez avec CDRecord !
      [*]Corrigé : La génération de la compilation a complètement été revue et est beaucoup plus puissante et efficace qu'auparavant.
      [*]Mise à jour : Tutorial d'utilisation (original par Curtiss Grymala)
      [*]Mise à jour : Les options et la configuration de la fenêtre sont maintenant sauvegardés dans un fichier de configuration.
      [*]Mise à jour : Le paquet CDRTools a été mis à jour (v3.01a07-i686-pc-mingw32); il n'y a plus d'émulateur POSIX comme "cygwin1.dll" de présent.
      [*]Mise à jour : Nouvelle icône principale...
      [*]Mise à jour : Nouveau écran A propos...




      Télécharger

    • Par Wolfi
      Salut, venant de comprendre une bonne partie du lancement/fermeture de programme pour la ps3, je vous fais un petit tuto, pour que d'autres qui ne connaissent pas très bien openGL puissent démarrer concretement plus rapidement.
       
      Le but de ce tuto sera d'initialiser le contexte graphique, d'executer une boucle interruptible par le bouton PS/quitter le jeu, puis de répondre à l'interruption en revenant proprement sur le XMB.
       
      Ce tutorial est utile aux personnes connaissant le C et l'OpenGL, et je développe une petite librairie en C++ pour abstraire tout ce qui pourrait l'être (polygones, brush, manette, affichage de chaines de charactères, reseau, etc).
       
      Tout d'abord, petite introduction, inspirée de diverses présentations trouvables sur les sites officiels de Sony: comment la PS3 dessine-t-elle à l'écran.
       
      Il y a deux librairies disponibles pour les développeurs: GCM et PSGL, GCM étant le pendant bas-niveau de PSGL. J'ai décidé d'utiliser PSGL car on n'a pas vraiment besoin d'un plus bas niveau pour développer des petits homebrew, mais sachez que le développeur anonyme de l'open backup manager utilise GCM, ce qui rend son code difficile à comprendre et trop complexe pour ce qu'il fait en réalité (ce qui est peut-être fait expres).
       
      PSGL est une implémentation made in Sony d'OpenGL ES, une version simplifiée d'OpenGL (110 primitives au lieu de 400) mais qui d'après eux reste aussi puissante. Nous nous contenterons ici de parler des mecanisme d'initialisation et de fermeture, car l'utilisation d'OpenGL n'est pas propre à la PS3 et il existe déja des centaines de cours bien construits.
       
      Enfin, il faut savoir qu'il n'existe aucun autre moyen que ces librairies graphiques pour afficher quelque chose à l'écran, donc pas de sortie standard, pas de printf etc.
       
      Mon tutorial sera sous la forme d'un code commenté pour chaque étape.
       
      Première partie - initialiser la PS3 -
       

      La dernière ligne prépare la prochaine étape: l'execution de la boucle principale. En effet comme dans toute application OpenGL, on doit nous même boucler pour que le programme de s'arrête pas. Cependant il existe un cas ou nous aimerions que le programme s'arrête: quand l'utilisateur éteind la ps3 ou demande au programme de s'arreter via sa manette. Pour cela, on utilise un gestionnaire d'evenement (event handler) qui appelera a chaque evenement une fonction "réponse" (callback) qu'il faut enregistrer au préalable grace à l'appel cellSysutilRegisterCallback.
       
      Le premier argument de cette fonction est le "slot", il y en a 4 disponibles, de 0 à 3. Le dernier argument est un pointeur vers un buffer contenant diverse information utiles au callback, mais je n'en ai pas vraiment besoin, je le met donc à NULL. Enfin, le deuxieme argument est une fonction à executer quand un évènement aura eu lieu.
       
      Deuxieme Etape - Execution de la boucle principale
       
      Juste apres l'initialisation du contexte, on doit executer une boucle interruptible comme cela:

      Si un evenement a lieu, une fonction enregistrée comme callback sera appelée, en voici un exemple: 

      Le prototype doit être exactement identique (3 arguments, renvoie void). L'arguement status est le code d'interruption, on cherche donc lequel c'est grace à un branchement conditionnel, et si c'est une requête de sortie de programme, on modifie la valeur de systemExited, qui lui meme permettra d'arréter la boucle.
       
      Une fois la boucle interrompue, on doit fermer le contexte OpenGL pour eviter que la PS3 bug completement et retourne plutot calmement au XMB:
       

      Ces primitives parlent d'elles-même. A noter que pour compiler vous aurez besoin des header <psgl/psgl.h> <cell/sysmodule.h> et <sys/spu_initialize.h>.  
      Si ce tuto vous a plu, n'hésitez pas à m'en demander d'autre, comme la création d'un Makefile efficace, je prépare aussi la gestion complete de la manette.
       
      Si vous avez le sentiment que mon code pourrait être simplifié/amélioré dites-le moi aussi
    • Par Dr_NiNO
      On n'avait pas vu çà depuis plus d'un an ... CF /forums/linkers-ds-gba/attention-la-maj-1-4-de-la-dsi-solutions-114059.html
      pourtant Nintendo poursuit la chasse aux linkers !!
       
      Une nouvelle MàJ qui promet des améliorations mais qui en profite pour bloquer les linkers !
       
      Tous les linkers ? Non !
       
      Selon GbaTemp :
       
      Bloqués:
      AK2i débloqué : http://gbatemp.net/?act=ST&f=101&t=253661
      Supercard DSTwo débloqué : http://forum.supercard.sc/thread-7008-1-1.html
      M3i Zero débloqué : http://www.handheldsources.net/M3DS/Download_M3DSR.html
      iPlayer débloqué : http://gbatemp.net/t255836-iplayer-firmware-v1-0-7
      DSTTi débloqué : http://gbatemp.net/t257710-stop-exclusivity-firmware-for-dstti-1-4-1
      DSOne i débloqué : http://forum.supercard.sc/thread-7102-1-1.html
      iEdge débloqué : http://www.edge-ds.cn/download.html
      EX4DS débloqué : http://www.ex4ds.com/download.html

      Non bloqués:
      EZ-Flash Vi (j'en connais un qui va être tout fier)
      iSmart DS
      Hyper-R4i
       
       
      Source :
      Nintendo blocks flashcards with DSi firmware 1.4.1 - GBAtemp.net
       
      La précaution habituelle est de mise :
       
      Pas de Mise à jour !!
    • Par kiba77310
      bonjour a tous
      voila mon problème je télécharge des homebrew ou me dit de les patch.
      donc je les patch pour ma m3 puits j allume ma ds je lance le homebrew sa me dit dli compatible puits un écran noir s'affiche sur tout les homebrew on ma aussi dit que les m3 ds real a un autopatch mais chez moi ça marche pas -_-"
       
      merci de bien vouloir m'aider
    • Par Dr_NiNO
      Voici une petite vidéo qui devrait en réjouir quelques-uns :
       

       
      Anéfé ceux qui comme moi désespéraient de ne pas voir plus d'activité sur le wiki DSiBrew peuvent se rassurer,
      même si les infos ne sont encore que très limitées, Blasty nous l'assure :c'est pour bientôt !!
       
      Credits:
      blasty – hacking / code
      svpe – golden tip
      segher – continuous bitching
      John_K & Bushing – HW & Camera work
       
      Sources:
      DSi-Mode homebrew, anyone?
      Main Page - DSiBrew
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