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[TOPIC UNIQUE] liste homebrews (merci à tous d'y participer) 23/06/08


keyser

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DLDI Tool32 1.23 (Maj 22/04/07)

 

just un big up pour cette niouzz qui a enfin comblé mon coeur (d'artiste chaud) en pleure

Phidias marche nickel avec mon M3 compact flash (j'étais jaloux que ça passe sur le Simply de ma cops...)

la nouvelle version de Phidias est tout simplement la meilleurs que Tassu est pu nous pondre.

 

Mickeyblue⇒c'est quoi que t'arrives pas à faire fonctionner avec phidias? **[ton talent? (rire étouffé)]**

t'as quoi comme matos?

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Pareil, pour phidias, lorsque je le lance, tout va bien, je peux selectionner l'outils à utiliser, la couleur, etc... , mais lorsque j'applique le stylet sur la "feuille" , rien ne s'y inscrit.

ptet un soucis avec les modeles de "brush", faudra que je revérifie ça.

 

(R4DS 1.08)

 

 

BTW, je cherche un homebrew qui serait juste un bon éditeur de texte.

 

DSuite permet de créer ses fichiers txt, mais le clavier virtuel est tres petit, et DSorganize n'a pas d'éditeur de texte.

Donc, je cherche qque chose qui fasse ça bien, avec un grand clavier virtuel (idéalement azerty), qui permette d'ammener le texte dans la zone tactile pour selectionner des pans de texte au stylet, qui permette de varier les tailles de polices, et éventuellement de choisir l'alignement de son texte. Une sorte de wordpad quoi.

Vous pensez que ça éxiste?

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avec la nouvelle version? test brush puis pencil... moi j'ai eu une mini misère au début ça m'a dit "press A to save" je l'ai fait et tout marche nickel now...

sachant que le jeu phidias.nds ne marche qu'en appuyant sur start pour le lancer chez moi... ou sinon le fichier source.

note aussi que je n'ai pas créé les répertoires sur ma Compact Flash... juste mis phidias.sc.nds et phidias.nds dans un répertoir appelé homebrew...

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Final Fantasy Battle

 

Hewenxie, du forum PALib, présente son jeu sur Nintendo DS : Final Fantasy Battle. Reprenant l'univers bien connu de la saga Final Fantasy, ce jeu de tactique aux graphismes léchés vous permet d'affronter toutes sortes d'ennemis à l'aide du stylet de du pad. Cette version inclut de la magie (un seul sort pour le moment). Attention, il faut absolument patcher le binaire avec le DLDI de votre linker pour sauvegarder les scores, le jeu plantera si vous essayez de sauver les scores sans avoir patché au préalable.

 

 

Téléchargement :

 

Final Fantasy Battle

 

Site officiel : ici

 

 

 

TiltMazeDS

 

Gedeon34 propose un jeu de labyrinthe, dans lequel il faut "simplement" faire naviguer une ou plusieurs boules rouges vers la sortie. Bien entendu, vous ne pouvez que faire tourner le plateau, il faudra donc jouer avec les murs pour essayer de parvenir à vos fins.

 

 

Téléchargement :

 

TiltMazeDS

 

Site officiel : ici

 

 

 

Project JDS 1.20

 

Ashai Rey propose une nouvelle version de son utilitaire tournant sur Nintendo DS, qui permet d'apprendre le japonais à la pointe de son stylet. Celle-ci corrige divers bugs et ajoute quelques nouvelles fonctions, dont une aide.

 

 

Téléchargement :

 

Project JDS 1.20

 

Site officiel : http://nds.zoelen.net/

 

 

Source : http://mobiles.gx-mod.com

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Mickeyblue⇒c'est quoi que t'arrives pas à faire fonctionner avec phidias? **[ton talent? (rire étouffé)]**

t'as quoi comme matos?

 

Héhé ^^ no en fait j'arrive carrement pas a dessiner avec, j'ai tout essayer (enfin j'espere ^^) je reessayerait un peu plus tard demain par exemple, car ces dernier jours j'ai pas eu trop le temp.

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M.A.J - DSOrganize 2.70

 

 

Après la sortie fracassante de la version 2.70 Alpha de DSOrganise, qui ajoutait un navigateur internet en mode texte, puis les mises à jour successives Alpha2 et Alpha3, DragonMinded propose cette fois-ci la version finale de son logiciel, véritable couteau suisse de la DS. C'est encore une fois le navigateur qui a subi de gros travaux, pour ajouter quelques fonctions interessantes (non non, pas de support des images...et ce n'est apparement pas dans les projets du développeur).

 

 

Téléchargement :

 

DSOrganize 2.70

 

Site officiel :

 

http://dragonminded.blogspot.com/

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Une nouvelle version de DSChannels, codé par Grizzly Adams, est disponible. Inspiré du système de chaînes de la Wii, cette application permet de répertorier et lancer les homebrews présents sur votre linker. Si votre linker buggue avec le patchage des binaires, veuillez appliquer le patch (à décompresser dans le répertoire "qlshell") pour passer en version beta5b, qui désactive cette fonction, en attendant la nouvelle version.

 

DSChannels Beta5

Patch DSChannels Beta5b

 

Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=126843#126843

 

Source : mobiles.gx-mod.com

 

PS : Moi j'ai pas le meme style de menu est ce normal? et rien n'apparait comme homebrews :snif:

-----------------------------------------------------------------------

Frigolit, du forum GBAdev.org, propose une version non officielle de Beup, qui corrige la fameuse erreur "SSL connection failed" survenant depuis quelques temps, et qui empêchait son bon fonctionnement.

 

Beup 0.3e unofficial bugfix (SSL) - DS

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Quake DS : passe en version pre-release 2

 

 

Site Officiel : http://quake.drunkencoders.com/

 

Source : GBArl.it

 

Sudoku alpha 2 :

 

 

un sudoku à l'interface très sympa

 

Topic officiel : http://www.dev-fr.org/index.php?topic=251.0

 

Source : GBArl.it

 

FlashMe v8a :

 

pas vraiment un homebrew, mais peut s'avérer indispensable dans certain cas...

 

Site officiel : http://home.comcast.net/~olimar/flashme/

 

Source : GBArl.it

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  • Contenu similaire

    • Par SiZiOUS
      Selfboot Inducer 5 Beta 1 est sorti !
       



       
      Selfboot Inducer est un programme Windows écrit pour générer des compilations d'homebrews pour votre Sega Dreamcast, au moyen de DreamInducer créé par DCGrendel. En clair, ceci permet de mettre plusieurs programmes Dreamcast sur un même CD-R, à la place d'utiliser un CD-R pour chaque programme (la plupart du temps, les programmes font de quelques kilos à quelques mégas). Lorsque le disque produit par Selfboot Inducer est lancé dans la console (toutes les compilations produites par cet outil sont auto-amorçable dans la console, et ceci sans aucune modification ou matériel additionnel), celui-ci affiche un menu qui permet de sélectionner quel homebrew lancer. Pour information, les anciennes versions de Selfboot Inducer sont disponibles ici.
       
      Ce programme a besoin de paquets au format SBI (fichiers en ".sbi"), ces paquets peuvent être trouvés un peu partout sur la Toile. Il est possible d'en fabriquer soi-même avec SBI Builder.
      A chaque paquet correspond un homebrew pour Dreamcast : par ex, si vous utilisez le paquet "neo4all_alpha_1.sbi", celui-ci va ajouter "Neo4All" dans le menu de sélection lorsque vous lancerez le disque sur la Dreamcast.
       
      Le programme a complètement été réécrit de zéro; la seule chose commune avec l'ancienne version 4.3 ... est le nom du programme. Toutes les fonctionnalités de l'ancienne version ont été refaites et sont disponibles dans cette première version publique. Le langage de programmation est passé de BCX (le compilateur libre Basic vers le C) à Delphi XE2. Cette version est la BETA 1 car un bug de dernière minute a été découvert dans le code de décompression des images MR, images utilisées dans les logos de démarrage de la console (IP.BIN). La fonctionnalité a donc été désactivée.
       
      Changements :
      Ajout : Sélection des paquets :
      La liste des paquets affiche maintenant les informations provenant du paquets SBI, c'est-à-dire le nom du paquet (à la place du nom du fichier), la capture d'écran, la description pour DreamInducer et bien sûr le commentaire sur le paquet, indiquant comment l'utiliser (quels fichiers ajouter, etc.)
      Vous pouvez maintenant filtrer la liste des paquets en cliquant sur la liste déroulante (Apps, Demos, Emus or Games).
      Un bouton "Browse" a été ajouté, permettant d'ouvrir le dossier contenant les paquets SBI plus rapidement
      Un menu pop-up (clic-droit) a été ajouté, permettant notamment de localiser sur le disque le fichier sélectionné
      [*]Ajout : L'application est maintenant compatible Windows 7; y compris la version x64 (non testé pour cette dernière).
      [*]Ajout : Génération de l'image / gravure :

      Possibilité de générer des images Alcohol 120%
      Pour chaque méthode de création (y compris la gravure avec CDRecord), vous pouvez choisir la structure Audio/Data ou Data/Data. La méthode Data/Data est plus récente et devrait fonctionner sur toutes les Dreamcast fabriquées (la méthode Audio/Data, à l'inverse, est la première trouvée; celle-ci ne fonctionne pas sur les toutes dernières Dreamcast produites - ce qui est très rare d'en trouver une)
      CDRecord : il est désormais plus simple d'utiliser cette fonctionnalité (à la BootDreams).
      Lorsque vous cliquez sur une méthode de génération, une aide est disponible sur la partie gauche de la fenêtre.
      [*]Ajout : Configuration :

      La fonction Auto-Dummy a été ajoutée (pour les CD-R de 700MB... qui utilise des CD-R de 650MB en 2012 ?!). Le fichier dummy se nommera "0.0" et sera masqué du système de fichiers. Pour rappel, un fichier dummy permet de remplir complètement le CD-R et accélère le chargement du disque produit par cet outil.
      Vous pouvez cacher le fichier bootstrap (IP.BIN) du système de fichiers.
      Vous avez la possibilité d'ajouter un logo (iplogo.mr) dans le bootstrap (IP.BIN), ce logo s'affiche à l'écran de licence de Sega au démarrage du CD dans la console; pour le moment cette fonctionnalité est désactivée suite à la découverte d'un bug dans le code de décompression de l'image.
      [*]Ajout : Barre de menus principale :

      Un bouton "Quitter" a été ajouté (croix rouge en bas à droite).
      Un bouton "Aide" a été ajouté.
      Les icônes sont désormais en 48x48 et en haute résolution.
      Les boutons ont été regroupés selon la bonne logique, ainsi le bouton "corbeille" permettant de réinitialiser la compilation a été regroupé à gauche dans la partie "préparation du disque".
      [*]Ajout : Si vous quittez l'application et que celle-ci est en train de travailler, l'application vous demande une confirmation... utile si vous gravez avec CDRecord !
      [*]Corrigé : La génération de la compilation a complètement été revue et est beaucoup plus puissante et efficace qu'auparavant.
      [*]Mise à jour : Tutorial d'utilisation (original par Curtiss Grymala)
      [*]Mise à jour : Les options et la configuration de la fenêtre sont maintenant sauvegardés dans un fichier de configuration.
      [*]Mise à jour : Le paquet CDRTools a été mis à jour (v3.01a07-i686-pc-mingw32); il n'y a plus d'émulateur POSIX comme "cygwin1.dll" de présent.
      [*]Mise à jour : Nouvelle icône principale...
      [*]Mise à jour : Nouveau écran A propos...




      Télécharger

    • Par Wolfi
      Salut, venant de comprendre une bonne partie du lancement/fermeture de programme pour la ps3, je vous fais un petit tuto, pour que d'autres qui ne connaissent pas très bien openGL puissent démarrer concretement plus rapidement.
       
      Le but de ce tuto sera d'initialiser le contexte graphique, d'executer une boucle interruptible par le bouton PS/quitter le jeu, puis de répondre à l'interruption en revenant proprement sur le XMB.
       
      Ce tutorial est utile aux personnes connaissant le C et l'OpenGL, et je développe une petite librairie en C++ pour abstraire tout ce qui pourrait l'être (polygones, brush, manette, affichage de chaines de charactères, reseau, etc).
       
      Tout d'abord, petite introduction, inspirée de diverses présentations trouvables sur les sites officiels de Sony: comment la PS3 dessine-t-elle à l'écran.
       
      Il y a deux librairies disponibles pour les développeurs: GCM et PSGL, GCM étant le pendant bas-niveau de PSGL. J'ai décidé d'utiliser PSGL car on n'a pas vraiment besoin d'un plus bas niveau pour développer des petits homebrew, mais sachez que le développeur anonyme de l'open backup manager utilise GCM, ce qui rend son code difficile à comprendre et trop complexe pour ce qu'il fait en réalité (ce qui est peut-être fait expres).
       
      PSGL est une implémentation made in Sony d'OpenGL ES, une version simplifiée d'OpenGL (110 primitives au lieu de 400) mais qui d'après eux reste aussi puissante. Nous nous contenterons ici de parler des mecanisme d'initialisation et de fermeture, car l'utilisation d'OpenGL n'est pas propre à la PS3 et il existe déja des centaines de cours bien construits.
       
      Enfin, il faut savoir qu'il n'existe aucun autre moyen que ces librairies graphiques pour afficher quelque chose à l'écran, donc pas de sortie standard, pas de printf etc.
       
      Mon tutorial sera sous la forme d'un code commenté pour chaque étape.
       
      Première partie - initialiser la PS3 -
       

      La dernière ligne prépare la prochaine étape: l'execution de la boucle principale. En effet comme dans toute application OpenGL, on doit nous même boucler pour que le programme de s'arrête pas. Cependant il existe un cas ou nous aimerions que le programme s'arrête: quand l'utilisateur éteind la ps3 ou demande au programme de s'arreter via sa manette. Pour cela, on utilise un gestionnaire d'evenement (event handler) qui appelera a chaque evenement une fonction "réponse" (callback) qu'il faut enregistrer au préalable grace à l'appel cellSysutilRegisterCallback.
       
      Le premier argument de cette fonction est le "slot", il y en a 4 disponibles, de 0 à 3. Le dernier argument est un pointeur vers un buffer contenant diverse information utiles au callback, mais je n'en ai pas vraiment besoin, je le met donc à NULL. Enfin, le deuxieme argument est une fonction à executer quand un évènement aura eu lieu.
       
      Deuxieme Etape - Execution de la boucle principale
       
      Juste apres l'initialisation du contexte, on doit executer une boucle interruptible comme cela:

      Si un evenement a lieu, une fonction enregistrée comme callback sera appelée, en voici un exemple: 

      Le prototype doit être exactement identique (3 arguments, renvoie void). L'arguement status est le code d'interruption, on cherche donc lequel c'est grace à un branchement conditionnel, et si c'est une requête de sortie de programme, on modifie la valeur de systemExited, qui lui meme permettra d'arréter la boucle.
       
      Une fois la boucle interrompue, on doit fermer le contexte OpenGL pour eviter que la PS3 bug completement et retourne plutot calmement au XMB:
       

      Ces primitives parlent d'elles-même. A noter que pour compiler vous aurez besoin des header <psgl/psgl.h> <cell/sysmodule.h> et <sys/spu_initialize.h>.  
      Si ce tuto vous a plu, n'hésitez pas à m'en demander d'autre, comme la création d'un Makefile efficace, je prépare aussi la gestion complete de la manette.
       
      Si vous avez le sentiment que mon code pourrait être simplifié/amélioré dites-le moi aussi
    • Par Dr_NiNO
      On n'avait pas vu çà depuis plus d'un an ... CF /forums/linkers-ds-gba/attention-la-maj-1-4-de-la-dsi-solutions-114059.html
      pourtant Nintendo poursuit la chasse aux linkers !!
       
      Une nouvelle MàJ qui promet des améliorations mais qui en profite pour bloquer les linkers !
       
      Tous les linkers ? Non !
       
      Selon GbaTemp :
       
      Bloqués:
      AK2i débloqué : http://gbatemp.net/?act=ST&f=101&t=253661
      Supercard DSTwo débloqué : http://forum.supercard.sc/thread-7008-1-1.html
      M3i Zero débloqué : http://www.handheldsources.net/M3DS/Download_M3DSR.html
      iPlayer débloqué : http://gbatemp.net/t255836-iplayer-firmware-v1-0-7
      DSTTi débloqué : http://gbatemp.net/t257710-stop-exclusivity-firmware-for-dstti-1-4-1
      DSOne i débloqué : http://forum.supercard.sc/thread-7102-1-1.html
      iEdge débloqué : http://www.edge-ds.cn/download.html
      EX4DS débloqué : http://www.ex4ds.com/download.html

      Non bloqués:
      EZ-Flash Vi (j'en connais un qui va être tout fier)
      iSmart DS
      Hyper-R4i
       
       
      Source :
      Nintendo blocks flashcards with DSi firmware 1.4.1 - GBAtemp.net
       
      La précaution habituelle est de mise :
       
      Pas de Mise à jour !!
    • Par kiba77310
      bonjour a tous
      voila mon problème je télécharge des homebrew ou me dit de les patch.
      donc je les patch pour ma m3 puits j allume ma ds je lance le homebrew sa me dit dli compatible puits un écran noir s'affiche sur tout les homebrew on ma aussi dit que les m3 ds real a un autopatch mais chez moi ça marche pas -_-"
       
      merci de bien vouloir m'aider
    • Par Dr_NiNO
      Voici une petite vidéo qui devrait en réjouir quelques-uns :
       

       
      Anéfé ceux qui comme moi désespéraient de ne pas voir plus d'activité sur le wiki DSiBrew peuvent se rassurer,
      même si les infos ne sont encore que très limitées, Blasty nous l'assure :c'est pour bientôt !!
       
      Credits:
      blasty – hacking / code
      svpe – golden tip
      segher – continuous bitching
      John_K & Bushing – HW & Camera work
       
      Sources:
      DSi-Mode homebrew, anyone?
      Main Page - DSiBrew
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