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[Projet] Traduction des sous-titres de Shenmue 1 et 2


Manic

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Salut Manic en fait c'est dans /Misc/userfilt

 

01

CONTRAST=0.000000,11.526274

GRAYSCALE=1.000000,0.025255,-0.006510,7.396069,37.196060

SEPIA=1.000000,0.085137,-0.029176,0.000000,5.260356

CROSS=0.000000,0.471333,0.473333,0.471490,10,4,0.000000,0.000000,-1.000000,-1.000000,0.225765,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.022029,0.021990,0.021980,0.000000,0.000000,-1.000000,1.000000,0.225971,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.023029,0.021990,0.021314,0.000000,0.000000,1.000000,1.000000,0.229794,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.021873,0.020961,0.023020,0.000000,0.000000,1.000000,-1.000000,0.225804,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.023451,0.021696,0.019804,

CAF=0.106865,22.303732,0.521881,0.000000,1.000000,0.950236,0.907764

CAF=13.495099,45.799805,0.491471,0.000000,1.000000,1.000000,0.596353

CAF=0.072555,32.563534,0.373648,0.000000,1.000000,0.840039,0.513020

je demande bien comment les paramétré (est ce qu'il faut juste modifier le fichier texte je ne sais pas )

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et pour virer cette saloprie d'effet de trainée pendant les combats ainsi que les surbrillance exagérées la nuit j'ai un peu cherché et je me suis appercu q'en modifiant des fichiers map par exemple (scene/01/aks0 le restaurant dans fortune pier que j'injecte une autre map du disc 4 par exemple = l'image est normale mais en injectant une autre map dans akt01 (jeu de pari en sous sol dans fortune pier) l'image est plus sombres sachant que le seul fichier que l'on doit laisser est le mapinfo.bin sinon ca plante j'en ai conclu que les paramétres d'affichage était dedans , si tu as une idée.
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J'ai déjà eu l'idée de le faire, mais j'ai l'impression que la paresse l'a emportée!

Mais à bien regarder le code source de Char Count, l'effort principal serait de faire Ctrl+C et Ctrl+V. Dans ce cas là...

 

Question en passant: quelqu'un a déjà essayé de mettre trois ligne de texte ou plus, dans le genre: «test1¡õtest2¡õtest3». J'ai jamais essayé moi-même et je me demande si ça fonctionne.

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Salut Manic bon y'a encore des fans de Shenmue sur ce forum ou la rentrée les occupe trop sinon pour répondre à ta question après differents tests pour les trois lignes de soustitres et bien ca ne plante pas mais les deux premières ligne s'affichent un peu en bas de l'écran (la deuxième ligne est coupée à l'horizontale )et la troisième ligne s'affiche quelques centièmes de seconde après les deux premières.Je voulais te signaler un autre problème si tu as le temps évidemment c'est un problème avec les idx du Freeafs01 en fait si on modifie quelque fichiers et qu'on recompresse le tout et bien ca plante ,en fait curieusement il y deux fichiers idx dans scene/01/stream le free01idx et free02idx donc il doit y avoir un lien entre les deux.
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Normalement, FREE01.AFS devrait seulement être associé à FREE01.IDX. J'avais remarqué le deuxième fichier idx et je ne sais pas à quoi il sert. Il faudrait voir si les inscriptions de fichiers dans celui-ci sont reliés à FREE01.AFS, mais je ne pense pas. Quand je programmais IDX Creator v2, j'utilisais ce fichier pour tester et le idx original et le nouveau était identique, ce qui veut techniquement dire que toute les références des fichiers contenus dans FREE01.AFS sont dans FREE01.IDX...

 

Et qu'est-ce que qui plante exactement de ton côté? La création de l'AFS? La création du fichier IDX? Le jeu après avoir remplacé les fichiers?

 

Ah, et une note à moi même pour l'éditeur de sous-titres: créer la fonction pour inverser les caractères accentués pour qu'ils s'affichent correctement quand on réouvre un srf déjà modifié.

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