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keyser

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Tout ce qui a été posté par keyser

  1. keyser

    Le M3 Simply/R4DS pour les nuls

    rien de tel qu'une petite DS bien à soi... partager avec des enfants ? est-ce possible ??? (oui je me moque )
  2. belge, heureux possesseur de GTA LCS avec faille qui a déjà servi pleins de fois à d'autres (collègues, amis, etc), et adorant la référence de CorB3n :love:
  3. désolé pour ce que vous attendiez du ripkit de The Warriors, je n'ai fait que répondre à le demande de hellboy24. ce ripkit n'est pas de moi, j'en suis pas encore capable (au passage, de nouveaux remerciements à guilouz et psykos pour tous leurs ripkits bien pratiques )
  4. hellboy24, si tu parlais de celui-ci... http://www.zshare.net/download/the-warriors_pal-901mb-ripkit_-_hjacked-rar.html
  5. :cry: toujours pas trouvé plus d'infos :cry: pourtant, j'ai déjà fait pas mal de sites, même des japonais (merci babelfish )
  6. très bien, mais ça ne nous dit pas comment ils ont procédé. c'est pas du tout une critique, mais je voudrais comprendre... @ bitonio6: tu ne changerais pas le titre du topic ? les linkers ne sont visiblement pas KO, c'est juste l'ancienne méthode de dump qui ne marchait plus...
  7. concernant cette fameuse nouvelle protection, je vous signale que la team Legacy (LGC) vient de releaser Jet Impluse JAP, et elle n'est pas encore nuked... si je trouve plus d'infos, je ne manquerais pas de vous informer sur la manière dont ils ont procédé pour le dump... complètement HS: alucardx77, j'adore ta signature !!!
  8. keyser

    Le M3 Simply/R4DS pour les nuls

    je crèe un nouveau message plutôt que d'éditer le précédent pour vous signaler que je viens de publier un tuto sur l'utilisation de ScummVM DLDI dans la section tutoriaux Linkers pour éviter que ce topic ne devienne un "trucs et astuces pour ScummVM"... à vous de m'aider à le faire évoluer !!!
  9. Bon, l'intérêt visiblement grandissant de plusieurs d'entre-vous pour ce petit bijou qu'est ScummVM m'a donné l'idée de faire un tuto dédié à son fonctionnement sur NDS. Je répète : sur NDS. Je vais me borner à vous expliquer comment faire tourner les jeux compatibles avec cette version et pas les autres. J'ai à ma disposition 3 modèles de linkers, donc je ne peux pas affirmer que ça marche avec les autres. Si vous disposez d'un M3DS Simply (et donc normalement aussi d'un R4DS), d'un M3 perfect (SD, CF, miniSD ou Lite) ou d'un SuperCard (SD, CF, miniSD ou Lite), ça devrait normalement fonctionner sans problème. C'est parti... Nécessaire : la dernière version officielle de ScummVM DS 0.10.0a dispo ici (site officiel ici) la librairie de Chishm pour patcher l'exécutable pour votre linker ici ainsi que le fichier DLDI se rapportant à votre linker (inutile si vous avez un linker avec firmware DLDI auto-patching) les fichiers des différents jeux que vous voulez émuler (liste complète ici) si nécessaire, le forum officiel se trouve iciDans l'archive, vous trouverez différents fichiers a, b et c. Chaque fichier permet d'émuler certains jeux détaillés ci-dessous : Version A : Maniac Mansion Zak McKracken and the Alien Mindbenders Indiana Jones and the Last Crusade Loom Passport to Adventure The Secret of Monkey Island Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Indiana Jones and the Fate of Atlantis Day of the Tentacle Sam & Max Hit the Road Version B : Beneath a Steel Sky Flight of the Amazon Queen Version C : Gobliiins Simon the Sorcerer 1 Simon the Sorcerer 2 The Legend of Kyrandia Version D : Jeux Sierra AGI Gobliiins Gobliins 2 Goblins 3 Gargon Attack Ween : The Prophecy Les Voyageurs du Temp (Future Wars) Version E : Inherit the Earth Version F : La Légende de Kyrandia (Kyrandia book 1) Pour la liste des jeux, la wiki ScummVM est très complète Si vous comparez la liste de compatibilité de la version win32 et de la version NDS, vous constaterez que certains jeux ne sont pas repris sur NDS (The Dig, Full Throttle, The Curse of Monkey Island, etc...). C'est tout simplement pour des raisons hardwares. La NDS ne disposent malheureusement pas d'assez de RAM. Choix du fichier et patch : Vous remarquerez qu'il y a 6 fichiers .NDS et 6 fichiers .GBA.DS. Les fichiers .GBA.DS sont pour les linkers slot2, les fichiers .NDS sont pour les linkers slot1. Suivant le(s) jeu(x) que vous voulez émulé(s), vous récupérez le fichier dont vous avez besoin et vous le patcher avec la librairie correspondante à votre linker. Pour les SuperCard, vous devrez au préalable renommer le fichier scummvm-?.ds.gba en scummvm-?.nds. Je vais vous expliquer maintenant la procédure pour faire tourner la version floppy de "Beneath a Steel Sky" (BASS) dispo sur le site officiel de ScummVM, section downloads et cela sur un linker SuperCard miniSD. - prenez le fichier scummvm-b.gba.ds de l'archive - renommez-le scummvm-b.nds - décompressez la dernière version des librairies DLDI (par exemple en C:\DLDI) et copiez votre fichier scummvm-b.nds dans ce répertoire - lancez un DOS PROMPT (touche windows+R -> cmd -> enter et rendez-vous dans le répertoire fraichement créé - tapez dlditool scsd.dldi scummvm-b.nds et faites enter (remplacez scsd.dldi par le fichier qui se rapporte à votre linker) - vous devriez obtenir un message "Patched succesfully" si tout s'est bien passé http://users.skynet.be/keyser.soze/scummvm/dldi.png - ou vous pouvez également utiliser la version GUI de l'outil DLDI (fichier dlditool32.exe) http://users.skynet.be/keyser.soze/scummvm/dldigui.png A la racine de votre carte-mémoire, créez un répertoire SCUMMVM. Copiez-y le fichier scummvm-b.nds que vous venez de patcher. Dans ce même répertoire, décompressez l'archive ZIP de BASS floppy que vous avez récupérée sur le site de ScummVM. Si vous le décompressez tout simplement, il crèera lui-même un répertoire SKY-FLOPPY. Vous êtes prêts pour lancer ScummVM. Lancement et configuration : Accédez en mode DS à votre linker et lancez le fichier scummvm-b.nds. Après une série de message sur l'écran du haut, vous arriverez dans le menu principal de ScummVM. http://users.skynet.be/keyser.soze/scummvm/scummvm01.png Avec votre stylet, double-cliquez sur "Add Game...". Toujours en double-cliquant avec votre stylet, allez dans le répertoire SCUMMVM, puis dans le répertoire SKY-FLOPPY. http://users.skynet.be/keyser.soze/scummvm/scummvm02.png Faites "Choose". Dans l'écran suivant, sélectionnez "French" pour le LANGUAGE (pas de double-click, laissez votre stylet appuyé en permanence.). Faites "OK". http://users.skynet.be/keyser.soze/scummvm/scummvm03.png "Beneath a Steel Sky" devrait maintenant apparaître dans la liste des jeux disponibles. Mettez-le en surbrillance et faites "Start". http://users.skynet.be/keyser.soze/scummvm/scummvm04.png Le jeu se lance... Utilisation : Les développeurs ont fait ce qu'ils ont pu pour remplacer avantageusement la souris par le stylet et les boutons de la DS. A: switch des 2 écrans B: touche pour passer les cinématiques (si le jeu le permet. ce n'est pas toujours le cas) X: fait apparaître un clavier virtuel (console) si vous devez rentrer du texte Y: messages de ScummVM pendant l'émulation Start: menu principal du jeu Select: option ScummVM du jeu Croix gauche: bouton gauche de la souris http://users.skynet.be/keyser.soze/scummvm/left.png Croix droite: bouton droit de la souris http://users.skynet.be/keyser.soze/scummvm/right.png Croix haut: aucun bouton souris http://users.skynet.be/keyser.soze/scummvm/hover.png Croix bas: apparition de l'inventaire (dans BASS en tout cas) Je vous donne un exemple de l'utilisation : quand le jeu commence, vous êtes en haut d'une plate-forme. Repérez la barre, faites "croix droite" pour sélectionner le bouton droit de la souris (visible sur l'écran du haut) et cliquez avec le stylet sur la barre. http://users.skynet.be/keyser.soze/scummvm/scummvm05.png Elle se retrouvera dans votre inventaire. Faites "croix bas" pour faire apparaître l'inventaire, cliquez sur la barre puis sur la porte... C'est le tout début du jeu, je vous laisse continuer tout seul. Pour quitter, faites "Start", "croix gauche" pour le bouton gauche de la souris puis pointez le stylet sur le bouton "C:\DOS" http://users.skynet.be/keyser.soze/scummvm/scummvm06.png et faites "OUI". http://users.skynet.be/keyser.soze/scummvm/scummvm07.png Tous les jeux ne fonctionnent pas de la même manière. Les jeux LucasArts se pilotent en général entièrement au stylet sans utilisation des boutons. Chaque jeu est typique en fait... Si après avoir joué vous relisez le contenu de votre carte mémoire sur le PC, vous constaterez l'apparition d'un fichier SCUMMVMB.INI à la racine. C'est la configuration de ScummVM avec le chemin vers les jeux, etc... Ne le déplacez pas et ne l'effacez pas !!! Un fichier SCUMMVM.INI sera créé avec SCUMMVM-A.NDS et un fichier SCUMMVMC.INI sera créé avec SCUMMVM-C.NDS. il y a donc un fichier pour chaque exécutable. Différentes remarques pour finir : - le site officiel parle d'un patch nécessaire pour les SuperCard Lite. En effet, ils disent qu'il faut de préférence patcher l'exécutable avec le patch moonshell présent sur le site officiel de la SuperCard Lite (SUPERCARD PRODUCTS). A mon avis, il doit s'agir de la vieille version non DLDI. Si quelqu'un pouvait confirmer. - l'utilisation de ScummVM peut s'avérer complexe si l'on veut recompresser les fichiers sonores des jeux ou même les fichiers vidéos/cinématiques (exemple: les fichiers MONSTER.SOU des jeux Lucas recompressé en MP3 qui deviennent MONSTER.SO3). Il faut pour cela utiliser l'archive ScummVM TOOLS (ou les tools de la dernière version officielle win32). Dans un premier temps, je ne vais pas détailler ces manipulations. Si vraiment vous ne compreniez rien, dites-le moi, je ferais le nécessaire. Petite précision au passage, les jeux LucasArts comportant des cinématiques avec des voix ralentissent très fort sur tous mes linkers ("Day of the Tentacle" et "Sam and Max" en tout cas), même avec des cartes mémoire rapides, quand on utilise des versions recompressées des fichiers sonores. Ce problème est lié à la compression MP3 elle-même, qui demande plus de travail de la part du processeur de la console. Si vous voulez voir tourner vos jeux à pleine vitesse, banissez la recompression et utilisez les fichiers standards de vos jeux. - pour continuer sur l'idée du son, certains jeux étaient distribués sur CD avec des pistes audio. Celles-ci peuvent également être relues par ScummVM. Pour bénéficier des pistes sons, rien de plus simple : avec un logiciel style Cdex, ripper les pistes sonores de votre CD avec les paramètres suivants : Format: WAV Compression: IMA ADPCM Samplerate: 22050 Hz Channels: Mono On the fly encoding: On Dans l'onglet "Filenames", sélectionnez le répertoire où vous voulez ripper les pistes sons et donnez comme nom aux fichiers "track%3". Il vous suffira alors de transférer les fichiers audios dans le répertoire du jeu que vous aurez créé sur votre carte mémoire. Un exemple de jeu de ce type : "The Secret of Monkey Island" VGA 256 couleurs. Lecteurs de la revue Joystick, cherchez bien dans vos archives : un numéro spécial avec "The Secret of Monkey Island" et "Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge" est sorti il y a plusieurs années... Notez qu'une fois de plus, pas de MP3 ! Vous ne bénéficierez pas des pistes audios si c'est des MP3. Par contre, la version win32 accepte que ce soit des MP3 (facile, hein ? ). - inutile de demander où l'on peut trouver tel ou tel jeu, je ne répondrai pas. Le mot clé est abandonware, c'est tout ce que je peux dire. Sachez aussi que les jeux LucasArts ne sont pas tombés dans l'abandonware. Il est donc illégal de les télécharger. Pour faire des jaloux parmi les plus anciens (vieux ) comme moi, je précise que j'ai la collection complète des jeux Lucas, en version floppies et CD, avec les boites, les manuels et tout et tout. L'âge d'or du jeu vidéo pour moi, et je dépensais sans compter... - le site officiel parle d'une possibilité de sauvegardes qui déconnent ou qui corrompent les données sur la carte mémoire. Personnellement, ça ne m'est jamais arrivé. Cependant, pour éviter cela, il y a une solution proposée. Il faut éditer le fichier INI de ScummVM à la racine de votre carte mémoire et rajouter ceci dans la section [ds] : forcesramsave=true Cela aura pour effet de forcer la sauvegarde des datas dans la SRAM de votre linker. Cette fonction semble s'apparenter à la méthode de sauvegarde des jeux GBA, donc il est tout à fait possible que ça ne marche qu'avec des linkers slot2. De plus, sachez quand même que cette méthode ne sauvegardera que votre partie en cours, pas vos paramètres ScummVM. Pour sauver les jeux une bonne fois pour toute et éviter de devoir les rerentrer à chaque fois, vous devrez modifier manuellement le fichier INI de la sorte (je reprends l'exemple de BASS) : [sky] description=Beneath a Steel Sky path=mp:/SCUMMVM/SKY-FLOPPY language=fr - j'ai triché pour les captures d'écrans. Je les ai faites avec la version win32 de ScummVM. Rien à craindre, tout est identique, à part peut-être les numéros de versions qui apparaissent. Voilà, j'espère que je n'ai rien oublié. Critiquez, commentez, réagissez et aidez-moi à améliorer ce tuto au maximum. Bon amusement... et maintenant : "BACK... TO THE MANSION !!!"
  10. keyser

    Le M3 Simply/R4DS pour les nuls

    désolé, mais je n'en ai testé aucune sur DS. cela dit, les 2 devraient fonctionner. la différence (et ça vaut généralement pour tous les jeux émulés par ScummVM, pas uniquement Beneath a Steel Sky), c'est avec ou sans les voix. la petite version (en taille), c'est uniquement du texte à lire pour les dialogues, et la grosse, c'est également parlé (avec les voix donc, parfois en anglais, parfois en français). perso, je déconseille l'utilisation des versions parlées sur la DS, ça a une fâcheuse tendance à ralentir énormément l'émulation... par contre, ça marche nickel sur un PC avec la version Win32...
  11. content de t'avoir rencontré... au revoir !!!
  12. keyser

    Le M3 Simply/R4DS pour les nuls

    de la même manière que l'on patche un exécutable NDS avec la librairie de Chishm, à savoir en ligne de commande, via l'interface GUI32 ou encore avec un click droit sur le fichier NDS (la méthode que j'utilise)... le site officiel des librairies DLDI devrait peut-être te renseigner... par ailleurs, je viens de vérifier mon 1er lien dans mon post précédent, et il pointe bien vers le post du forum de ScummVM où a été posté la dernière version béta de ScummVM DS (v 0.9.1a beta2), alors je vois pas où est ton problème (peut-être que le site officiel de scummvmds ne propose pas ce fichier en lien direct et que c'est là que tu vas ?).
  13. je suppose que tu veux parler d'un linker... ce serait bien de nous préciser duquel tu parles... les autres, corrigez-moi, mais à part avec un linker slot1 qui ne nécessite pas de patcher les roms mais un simple copier/coller, sur un MAC, t'es mort (à moins qu'un passionné n'ait développé un soft spécifique pour ton linker, mais j'ai des doutes). EDIT: snif, mon 300ème post...
  14. keyser

    Le M3 Simply/R4DS pour les nuls

    alors, tout d'abord, tu dois t'assurer d'avoir la toute dernière version (celle avec le support dldi dispo sur le forum officiel de ScummVM ici). tu patches selon ton linker le fichier dont tu as besoin. pour savoir à quoi correspond le a, b ou c, le tableau du site officiel devrait te renseigner. pour faire un essai, le plus simple est encore de récupérer les 2 jeux proposés de façon tout à fait légale sur le site de ScummVM, section downloads ("Beneath a Steel Sky" et "Flight of the Amazon Queen"). tu devras pour cela mettre les fichiers de chacun dans un répertoire distinct (flight et beneath par exemple), utiliser le fichier scummvmds-b.nds préalablement patché et configurer scummvm pour qu'il reconnaisse ces 2 jeux (tu peux peut-être essayé la version windows pour comprendre comment ça marche, c'est exactement identique sur DS et les fichiers de jeux sont les mêmes). ça paraît complexe la 1ère fois, mais une fois qu'on a compris le fonctionnement du machin, ça va tout seul... si tu possédais les vieux jeux de chez Lucas par exemple, je te renvois quelques messages plus haut pour le lien vers les fichiers de jeux nécessaires (avec le scummvmds-a.nds).
  15. keyser

    Questions M3 Simply

    - avec un M3 DS Simply (linker slot1), les backups NDS ainsi que les homebrews NDS tourneront - à l'heure actuelle, tu dois utiliser un linker slot2 pour faire tourner les jeux GBA (Supercard, M3, etc... tu as l'embarras du choix) - le flashage de la console permet de rediriger le slot1 vers le slot2 (c'est plus complexe, mais en gros c'est ça). ça avait un sens quand on utilisait des linkers slot2 (donc le slot pour cartouche GBA) et que l'on voulait lancer des backups NDS. il fallait dire à la console d'aller regarder dans le slot2 et pas dans le slot1. c'est également à ça que servait les passme. le M3 DS Simply faisant lui-même le passme, tu n'auras aucun besoin de flasher ta console si tu l'achètes (cela est valable pour les autres linkers slot1, style DS-Extreme, Supercard One, etc...) c'est plus clair comme ceci ?
  16. pas pour polémiquer, mais il me semble qu'il parle du supercard one, alors que dualscene parle des supercard slot2, ce qui explique mon lien (même si je suis d'accord, dualscene est LA référence slot2)... ou bien alors, j'ai manqué un épisode... sans rancune...
  17. d'après le wiki scorpei, il fonctionne sans problème, mais ils ne précisent ni le firmware, ni les settings éventuels... je ne peux pas en dire plus, n'ayant pas de Supercard One.
  18. pour couper court : oui, je suis un malade et j'aime prendre des risques. j'explique : je viens de recevoir mon GTA LCS non patché acheté d'occase sur priceminister à 40€ (d'accord ou pas sur le prix, là n'est pas le débat). l'UMD correspond, le n° est bien ULES 0000151#, il y a bien l'upgrade du 2.00 sur le disque, mais il faut que je teste, c'est plus fort que moi. je passe donc ma PSP chérie (1.52 à l'origine le jour de son achat) du 3.10OE-A' vers le 1.50, puis vers le 2.71 officiel, histoire de tester le "hello world" de noobz et de pouvoir faire marche arrière avec le downgrader de D_A que j'ai déjà utilisé plusieurs fois si les choses tournaient mal. TADAAA : le "hello world" s'affiche -> je suis bien en possession du GTA LCS requis. je n'hésite pas une seconde et je fais l'upgrade vers le 3.03 officiel. je viens ici lire tout ce que notre cher guilouz a écrit et je suis à la lettre ses instructions... retour sans problème au 1.5, puis évidemment au 3.10OE-A'. on va pouvoir sérieusement envisager l'achat d'une 2ème PSP (blanche cette fois-ci) sans trop se soucier de ce que l'on achète !!! vive D_A, Noobz, Fanjita, guilouz et tous les autres que j'oublie !!! sans oublier Sony pour cette merveilleuse console...
  19. +1 Kher tout à fait possible aussi ! on verra quand on aura plus d'infos...
  20. je confirme : d'après les photos (debrouillez-vous pour les voir grâce à mes sources, on est limite illégalité là), il s'agit bel et bien d'un nouveau type chip sur le PCB qui semble tout contenir et non pas un simple rajout... et j'en profite pour me ré-excuser d'avoir fait un doublon, ça m'apprendra à ne pas lire tout avant de poster...
  21. keyser

    Le M3 Simply/R4DS pour les nuls

    je ne pense pas, GAMES te renvoit directement sur l'arborescence de ta microSD telle que tu l'as créée pour retrouver des fichiers .NDS, but ultime de la fonction GAMES. à part mettre tes jeux direct à la racine... du style pile poil le même âge que toi... la cuvée 1971 : EXCEPTIONNELLE !!! <- ok, je sors...
  22. keyser

    Le M3 Simply/R4DS pour les nuls

    tout dépend de quelle version on utilise (CD full talkie ou disquette) et je parle de TOUS les jeux (y compris ceux de la version SVN), ce qui inclus Monkey Island 3 (445Mb), Feeble Files (1,96Gb), etc etc... Indiana Jones Atlantis en version CD recompressée fait quand même 67Mb, Monkey Island avec les pistes audio en MP3 36Mb, Loom aussi etc... oui, je suis un grand nostalgique de cette époque et de ce type de jeux. dire que j'ai tous les originaux, sur floppy 5 1/4, 3 1/2 ou CD, avec les boites, les manuels et tout et tout. ahhh, Indy 3 sur mon XT286 avec 1Mb de RAM, mon tout premier jeu d'aventure... que ça paraît loin... ça ne me rajeunit pas... pour info, et pour couper court à tous les ragots, sachez quand même que la politique de LucasArts concernant ces/ses anciens jeux ne les classent pas du tout dans la catégorie abandonware. ils les considèrent toujours comme commercialisés, et tout site les proposant en téléchargement est dans l'illégalité la plus complète. allez faire un tour sur lost-treasures, référence francophone de l'abandonware et vous constaterez qu'aucun jeu de chez Lucas n'est proposé au téléchargement...
  23. il semblerait qu'un nouveau mode de protection ait fait son apparition sur les cartouches NDS. l'outil WRG DUMP 1.4 permet normalement de faire un dump de la rom via toute une sorte de manip (jeu NDS à dumper dans le slot1, dump sur le GBAMP, réinsertion de la cartouche du jeu pour lire le header et clôre la session). la dernière phase du dump est visiblement impossible et plusieurs messages d'erreurs s'affichent, empêchant de ce fait la fermeture de la session et le dump. pour le moment, ça ne s'applique qu'au jeu Jet Impulse/DS Air sorti au Japon si j'ai bien tout suivi. pour info, le PCB de la cartouche utilise un chip d'une nouvelle sorte, Macronix 1Gb. efficace ou non, l'avenir nous le dira... sources: GBAirl.it, mobiles-gxmod et team WRG EDIT: oooops, désolé bitonio6, j'avais pas vu que tu avais déjà relayé l'info... les modos, effacez ou clôturez si nécessaire
  24. perso, tant que j'ai un bon linker qui marche au poil, les accessoires sont secondaires. d'un autre côté, je reconnais que le package du M3 Simply est impressionnant comparé aux autres que j'ai connu (coques noire et blanche, boite de rangement, cordon, CD, lecteur microSD). concernant le lecteur microSD, je le trouve nettement plus utile (dans mon cas) qu'un lecteur universel. utilisant un M3 Perfect Lite et un M3 DS Simply, j'ai uniquement besoin d'un lecteur microSD. le seul autre "appareil" à cartes-mémoire que j'ai, c'est ma PSP, qui se connecte en USB au PC sans besoin de lecteur de cartes, donc... oui, j'ai bien un SuperCard miniSD, mais pour le moment, il prend la poussière...
  25. keyser

    Le M3 Simply/R4DS pour les nuls

    non, on peut le mettre où l'on veut, et on peut mettre les différentes versions (a, b ou c) ensemble, no souci ! il faut en effet posséder les fichiers originaux des jeux. le plus simple est encore de consulter la liste des fichiers nécessaires dans la doc officielle sur le site de ScummVM (http://www.scummvm.org/documentation.php?view=datafiles). ces fichiers peuvent se trouver où l'on veut (racine, répertoire, etc). il faut juste respecter la doc de ScummVM, et ne pas tout mélanger (1 répertoire par jeu, quoi). pour donner une petite idée quand même, la collection complète des jeux dépasse allègrement la taille d'un DVD vierge avec la compression MP3 standard...
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