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chtom

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Tout ce qui a été posté par chtom

  1. Merci de ta réponse. Mais du coup, faut que je trouve énormément d'espace disque libre temporaire car la conversion partition WBFS -> ISO donne 4.67 Go / jeu Ca me parait ingérable ! (surtout si utilisation du disque originalement formaté en WBFS pour mettre des fichier .wbfs dessus) C'est noté pour le FAT32. C'est ce que j'allais faire Par contre y'a-t-il des incompatibilités de certain programme par rapport à l'utilisation de la SD ? Et la compatibilité SDHC ? Merci.
  2. Je me permet de rebondir sur ce sujet car j'aurais une question. Actuellement, j'ai un disque partitionné WBFS. Je souhaiterais passer sur une partition FAT32 voir NTFS pour plus de facilité. Existe-t-il un outils qui me ferais partition WBFS -> image.wbfs ? Sinon, je dois passer par un parition WBFS -> image ISO avec WiiBackupManager par exemple PUIS image ISO -> image.wbfs C'est un peu lourd dingue Sinon niveau compatibilité avec homebrew et loader (WiiFlow & Forwarder), es-ce que la solution tout HDD est envisageable à l'heure actuelle (ou mieux vaut avoir une SD + un HDD) ? Concernant le HDD, il y a des avantages & inconvénients à utiliser FAT32 / NTFS dans la 1ère page du topic. Es-ce toujours d'actualité ? Enfin, pour le hack, il faut une SD. A l'époque ou je l'avais fait, il fallait impérativement une SD non HC. Es-ce que maintenant, avec une wii récente, n'importe qu'elle SDHC est compatible ? Merci.
  3. chtom

    PES 2011 avec HD loader 0.8 b+

    Après moultes essais, j'ai JAMAIS réussi à faire fonctionner PES 2011 sur HDLOADER (toutes versions et tout mode) Par contre il passe directe avec OPL
  4. Bonjour, Ce que je trouve utilise d'integrer dans le FreeMcBoot serait : - Primordial : Open PS2 Loader uLaunchelf Esr - Eventuellement : Psxlauncher Dvd region free Tout le reste peut être utiliser depuis OPL (enfin je pense...) A moins que vous voyez autre chose... Le tout à installer en mode "Multi console" comme ca je peux copier le contenu de la carte mémoire sur une autre pour qu'une deuxième console soient préparée.
  5. Oui.... Supprimer tout ce que j'ai pas besoin et mettre tous les logiciels à jour... Donc un pack à jour n'est pas une mauvaise idée. Le pack que j'utilise date de 2008 je pense. Mon uLaunchElf est en version V4.12 il me semble (il est en 4.42 a l'heure actuelle)
  6. Bonjour, A quand un actualisation de ces packs ? Je cherche une version ultra alléger pour remplacer mon actuelle (car tous les soft utile sont stocké sur mon hdd interne : opl, hdloader, emulateur,...) Merci.
  7. Bonsoir, Justement, je me demande comment parcourir les fichier bin des VMC... Y'a un utilitaire quelque part pour ca ??? Car je voudrais bien avoir le fichier d'option de PES 2010 sur ma VMC Merci.
  8. Lol, moi je penses que ca va marcher.... Si ca marche pas c'est que les IOS sont pas bon pour moi... J'ai créer l'arborescence suivante : http://img502.imageshack.us/img502/9132/image2wv.png
  9. Pas grave 5unri53 marche pas (zip erroné) mais j'ai trouvé la bonne version sur le site winflow directement. (Downloads - wiiflow - Project Hosting on Google Code) Je lui ai préparé la 2.2 RC1 + 2.1r92 + 1.1 d'origine (avec la 2.2 RC1 à la racine) J'ai mis les trois versions dans un répertoire comme ca si la 2.2 marche pas, il tente la 2.1 et si ca marche pas il remet la 1.1 d'origine... Par contre je vois pas trop pourquoi si la r92 est compatible, la RC1 ne le serais pas... Car sur le site de winflow, même un IOS rev14 doit fonctionner : A moins que ce ne soit du à un autre IOS ??? La r92 est sortie le 10/08/2010 et la 2.2 RC1 le 01/12/2010 Merci.
  10. Ton lien marche pas faut remplacer les ********** par quoi ? Edit : trouvé chez 5unri53 mais mes questions reste valable Sinon pour la 2.1 r92 c'est la dernière utilisable vu sa config ? J'ai pas besoin de revoir l'organisation des répertoire racine de la partition FAT comme pour la 2.2 ? Quand je lui tout installé, c'est quand la version 1.1 est sortie. Je m'en rappel j'avais fait un post pour avertir les metagames que la 1.1 était sorti J'étais le prem's en quelque sorte lol Maintenant, je semble un peu à la ramasse (Mais j'ai pas de wii à la maison)
  11. Bonjour, J'ai installé la console de mon beau frere en octobre 2009. Il vient de me filer un nouveau HDD externe (son ancien hdd est HS) A l'époque je lui avait installé WiiFlow 1.1 (release du 04.10.2009) sur l'IOS249. J'ai pas la wii sur place mais que le disque dur externe. Il n'a jamais mis à jour sa console depuis que je lui ai installé en octobre 2009. Si j'installe winflow 2.2 RC1 sur la partition FAT es-ce que ca va fonctionner SANS que j'upgrade sa console (ios etc...) (en suivant le tuto de la 1ère page) Si non, ou trouver un winflow 1.1 sur IOS 249 qui sera de façon sure compatible avec sa wii ? Merci. Edit : A priori, à l'époque c'est le cIOS38 rev14 qui a été installé à l'époque donc impossible d'utiliser winflow 2.2. Quelle revision de winflow je peux lui remettre en attendant qu'il me file sa wii ?
  12. chtom

    PES 2011 et disque dur

    Bonsoir, Je suis parfaitement sur de mon RIP. L'ID est SLES_556.36 Transféré via sur HDD interne via WINHIIP. Le jeu fonctionnais parfaitement avec opl v7. Je vais compiler la r501 pour voir... Merci. Edit : Je viens de tester en r501 et.... Aucun problème. J'ai pas eu de bol, j'ai décidé de passé à OPL pre v8 sur une version bugé (r499) Tout est ok maintenant. Je vais regarder le changelog de la r500 & r501 au cas où....
  13. chtom

    PES 2011 et disque dur

    Bonjour, Avec OPL v7, aucune options (tout par default) le jeu passe. Avec OPL r499, aucun options (tout par default) le jeu passe pas. Dans OPL r499, y'a DMA Mode + 8 modes différents: En laissant tout par default, PES 2011 ne démarre pas... Pouvez vous me dire quel mode activer ? Merci.
  14. chtom

    PES 2011 et disque dur

    Bonjour, Mon PES 2011 passait nickel sous Open PS2 Loader v0.7. J'ai installé la dernière rev. (r499) avec gestion de VMC. J'ai fait quelques test (avec et sans VMC activé) mais dans tout les cas, j'arrive plus à démarrer PES 2011 . J'ai un écran rouge. Dans la multitude d'options de OPL, que faut il activer pour que le jeu passe ? Merci à vous.
  15. Merci pour les explication nicko117 Les russes ne sont ptet pas si inconnu que ca M'enfin maintenant, je m'en fou je recompile moi même
  16. Merci pour ces explications Je sais maintenant compiler donc pas de problème. Ma question concernant le "+" c'était parce que j'avais trouvé un site russe ou était disponible les builds de ifcaro (depuis la r360) et de crazyc (depuis la r390) Je viens d'ailleurs de voir que ifcaro a posté une nouvelle révision : rev487 - When no config for OPL is found: - Wed Nov 17 23:25:56 2010 Sur le site russe, on trouve plusieurs version : OPL_ifcaro_r487+_iopcore_debug.zip OPL_ifcaro_r487+_ingame_debug.zip OPL_ifcaro_r487+_eesio_debug.zip OPL_ifcaro_r487+_debug.zip OPL_ifcaro_r487+.zip Tu peux me dire à quoi corresponds toutes ces versions ? Merci.
  17. Trop facile de recompiler Par contre, a priori, j'ai recompilé la r486 (ifcaro) Pourtant d'autre revision plus recent existent (r501 de crazyc par exemple) De plus ma version compilé "r486" d'ifcaro est différente de la "r486+" d'ifcaro. Quelle est la signification du "+" ? Quelle révision vous semble plus stable ? Celle ci contient-elle la gestion des VMC ? Merci.
  18. Oui je sais bien qu'il gère les disques formaté "HDL"... J'arrive à l'utiliser.... Mais j'aurais bien voulu passer mon disque HDL dans un format FAT32 (Plus facile à gerer pour tous ce qui est jaquette, memory card, etc....) A priori la version 0.8 qui n'est pas dispo le permet mais j'aurais voulu savoir si c'était déjà le cas en 0.7.... Merci.
  19. Bonjour, Je suis en cours de réinstallation de mes jeux et je me demandais si la version 0.7 d'OPL (la seule disponible officiellement...) permet l'usage d'un HDD interne formaté en FAT32. (Car mon disque est pour le moment au format HDL mais c'est tout de même plus pratique le FAT32....) Merci.
  20. Merci. J'ai viré le fichier de config et reconfiguré. Maintenant ca fonctionne mieux.... En fait je crois que j'avais activé les jeux sur IDE par defaut sans activer l'IDE... Après, je vais me plancher sur les thèmes + screenshot des jeux Mais pour le moment, j'aimerais améliorer la procédure : - J'allume la console - je lance uLauncher à partir du menu - je lancer l'explorateur de fichier - je vais dans mass - je lance OPL. C'est un peu lourds dingue Peux-on mettre OPL v0.7 directement dans le menu de la console (FCMB) ? Merci. Edit : Très facilement en éditant le fichier cnf de FreeMcBoot avec le pc
  21. @algeriano J'ai pas trop compris ta réponse.... J'ai parcouru TOUTE les arborescences depuis le menu : dans mc0, mc1, mass, hd0, j'ai aucun dossier ou fichier OPL.
  22. Bonjour, J'ai parcouru avec l'explorateur de fichier inclu dans mon installation: mc0 mc1 mass hd0 Aucun répertoire OPL n'a été trouvé... J'ai tenté de relancer une nouvelle fois OPL et il reste figé au démarrage depuis que j'ai activé le HDD interne donc impossible pour moi modifier la config (pour vérifier le réseau). Avez-vous une idée ? Merci.
  23. J'avais installé le kit metagames pour avoir un beau menu au démarrage de la console avec HDLOADER et tout le tralala. Je m'interesse maintenant à OPL car certains jeux ne passent pas via HDLOADER. J'ai donc téléchargé la version 0.7 que j'ai mis sur ma clé USB (celui de la page 19) J'ai ouvert ulaunchelf, dans "usb", j'ai démarré opnps2ld.elf De base, il utilise pas le disque interne. Je modifie la config, je relance toute l'opération. OPL démarre mais plante (il reste figé) Mon disque dur est formaté au format HDLOADER (DVD transférés via WINHIIP). Es-ce mon problème vient de là ? (Il faut un disque FAT32 ou un partitionage spécial HDLOADER fonctionne normalement ?) Ou se trouve le fichier de config d'OPL car il n'est pas sur la clé USB à partir de laquelle je le lance... A quand la version 0.8 ? Merci.
  24. Salut, Ne prends pas mal mes propos.... Je voulais blesser personne dans cette affaire. En dehors de ce problème de mise à jour, je salue ton initiative ! Continuer comme ca les gars @+
  25. J'aimerais savoir d'où sort les fichiers akloader.nds et ak2loader.nds car ils datent du 24 mars (ce qui correspondrait à la version 1.6RC2) Sur le site http://www.akaio.net/loaders/, la dernière version (1.7) date du 04 juin. Comme tu as sorti ton pack le 5 juin intitulé AKAIO 1.7, on aurait pu penser que cette mise à jour était inclu... Faut pas vendre une 1.7 pour une 1.6RC2 mixé avec une 1.7....
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