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ccosmos

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Tout ce qui a été posté par ccosmos

  1. Je ne sais pas vraiment mais je l'espère en tout cas. Tu devrais faire un tour sur le forum de la team cyclops histoire de voir ce qui se dit a ce sujet. Anglais obligatoire of course.
  2. ça confirme le compo décollé ta manip. Sinon je vois pas de quel problème tu parles ? :reflexiomo6:
  3. La team EDGE doit avoir les codes sources du cycloDS evo et personne d'autre a mon avis. Faut pas rever tu trouvera pas ce genre de binaire.
  4. Même pas. C'est juste le fonctionnement hardware a piger dans l'affaire. Le M3GBA slot 2 à une mémoire volatile (tu perds les données une fois ds éteinte) où est envoyé le jeu GBA. Il a aussi une mémoire dédiée pour les sauvegardes qui elle ne perd pas ses données une fois éteinte. Et c'est là qu'il faut piger le truc. Tant que rien n'est envoyé pour effacer cette mémoire ben le contenu qu'il y avait avant est toujours là, dans ce cas c'est la sauvegarde de PK rouge. Et comble de malchance elle est compatible avec émeraude.
  5. J'ai un cycloDS evo noir et pas eu ce genre de problème. La mémoire flash de ton cycloDS doit avoir un soucis. des fois c'est pas grand chose (compo décollé) mais un utilisateur sans expérience/matériel en électronique n'y pourra rien.
  6. Ba non c'est pas bizarre. Les sauvegardes sont compatibles entre elles. Regardes : - tu envoies PK rouge sur ton M3 GBA. Comme tu y a déjà joué, la sauvegarde de la microSD est envoyée dans la mémoire dédiée aux sauvegardes du M3 GBA. - ensuites tu envoies PK émeraude. Ya pas de sauvegarde sur ta microSD ? le M3R n'envoit rien et laisse tel quel la mémoire dédiée aux sauvegardes du M3 GBA. Ya quoi dedans d'après toi ? La sauvegarde de rouge et comme elle est compatible avec émeraude ben elle est vue dans émeraude !! L'astuce aurait été de faire ça plutôt : - lancer PK rouge. Jouer et sauvegarder. - lancer n'importe quel autre jeu qui possède une sauvegarde mais pas PK emeraude. La sauvegarde dédié est effacée par ce jeu. La c'est bon tu peux envoyer émeraude ensuite. Tu joues et sauvegarde. Tu comprends ? une fois que tu as les 2 sauvegardes distinctes sur la microSD tout doit fonctionner sans se mélanger par la suite. Ps : les sauvegardes NDS des PK sont aussi compatibles entre elles. ça ne pose pas de problème pour les linkers qui n'ont pas de mémoire dédiée aux sauvegardes. Sur EZ5 c'est le cas dorénavant mais avant ce n'était pas le cas. Je peux te dire que des postes comme le tiens j'en ai eu quelques-un sur le forum anglais ezflash.
  7. C'est pratique pour le R4 moins pour le cylcoDS puisqu'il intègre pas mal la gestion du 3in1 maintenant. En tout cas, à l'époque si t'avais pas de softreset, tu disais adieu à Opéra et aux vibrations. Sacré homebrew quand on y pense ...
  8. Oops désolé. Me suis trompé de version. J'ai changé le lien de mon poste.
  9. GBAexploader ne te servira pas dans ton cas a moins d'utiliser une vielle version. Pourquoi n'essayes-tu pas de lancer émeraude et d'éffacer la sauvegarde comme je l'ai indiqué ?
  10. Ces jeux doivent être compatible les uns les autres ce qui explique pourquoi la sauvegarde reste même en changeant de version de pokemon. Sinon si tu veux recommencer du début lorsque tu lances émeraude tu peux effacer la sauvegarde en faisant dans l'ordre Haut + B + select a l'écran titre.
  11. Une panne sur la mémoire flash est peu probable car il faut énormément de effacement/écriture avant qu'elle tombe en panne. Par contre si d'origine elle a une faiblesse elle tombera rapidement en panne. Si c'est au début de la mémoire, même l'ez5 et son nouveau fonctionnement n'y pourra rien (son bootloader fait que 100ko, le rest est sur la microSD). Par contre si c'est plus loin l'ez5 fonctionnera quand même alors que le cycloDS plantera. Ensuite si le composant est collé sur un PCB fin comme il me semble que c'est le cas sur cycloDS evo, les tortions risquent de décoller la mémoire. Donc attention fragile. Je ne dénigre pas le cycloDS evo dans mes propos, je donne juste mon impression sur le produit. Et juste pour info je possède les 2 linkers dont je parle.
  12. Hum nan. C'est pas le seul. L'ez5 a une mémoire flash de 4Mo où on peux y flasher un bootloader et le kernel. Dans les premiers version de kernel, pratiquement tout était stocké dans cette mémoire, juste le skin et quelques fichiers ini était sur la microSD. Maintenant la team fait comme la plupart des linkers. Le bootloader fait appel au kernel qui est intégralement stocké sur la microSD. Avantage : si la partie haute de la mémoire flash est défectueuse, il marche toujours contrairement au cycloDS evo. Autre avantage : la maj de kernel n'est a faire que sur la microSD. Tu même coup on préserve la mémoire flash interne. Une microSD c'est plus simple a changer quand même. ^^ Par contre le CycloDS evo est le seul a mettre l'intégralité de son firmware dans sa mémoire flash depuis sa commercialisation.
  13. Non, ça sert un peu a faire de la pub et beaucoup pour récuperer des skins pour leur linker gratuitement.
  14. Je m'en vais tenter ma chance et faire un skin pour l'EDGE tin. Qui tente rien ...
  15. Super info merci Grams. ça c'est sur à 100 % d'être de l'original. Jamais vu de contrefaçon Toshiba. [hs]Les grandes surfaces vendent souvent de la merde coté alimentaire. Les fruits tu les vois en rayon on dirait des gravures de mode. Arrivé chez toi t'en goute un il est pas mure. Pire ! il pourrit 2 jours après sans murrir. On devrait interdire l'irradiation des aliments.[/hs]
  16. Demandes a Mbmax, tu le connais bien, non ?
  17. En fait j'ai pigé le truc. Tu ne peux pas utiliser la dernière version de GBAexploader sur M3Real, itouch, G6real et du même coup la team M3 t'obliges a utiliser leur expansion pack au lieu du 3in1. Voilà le pourquoi du comment de la plainte. Sacré Team ... Un sou c'est un sou. T'es pas pret de voir le code source de l'expansion pack sortir. Dommage comme attitude ... En attendant la team ez vend du 3in1 a tour de bras.
  18. ccosmos

    la Nintendo DSi arrive !

    Jètes un oeil voir deux à ce lien. Un aperçu : http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1101/dsi50.jpg
  19. J'ai discuté un peu avec un beta testeur de chez ezteam et pour l'instant d'après lui, la team cherche a piger pourquoi un jeu est autorisé a booter sur une DSi et pas l'EZ5. Je lui est parlé de l'idée que j'avais sur la "protection" utilisée. Pour moi c'est une zone mémoire commune a tout les jeux qui est vérifiée par le firmware. Cette zone mémoire n'est pas dispo lors du boot de l'OS EZ5 (bootstrap). La DSi interdit alors son démarrage. A tout les coup que la zone visée est celle encryptée, celle là même qui est utilisée pour signer le download play RSA. Pourquoi faire compliqué quand on peu faire simple. En tout cas j'avais bien raison concernant les linkers qui bypass l'écran health et le menu DS. Ceux-là c'est directe poubelle sur DSi si leur bootstrap n'est pas upgradable. Qui a dit R4 ? Après ça veut pas dire que les linkers où cette maj est possible, les teams voudront bien la sortir plutôt qu'un nouveau linker. Buisiness is buisness.
  20. En enlevant juste le # devant multi-save ça marche aussi. C'est vrai qu'il vaut mieux désactiver ce mode, il a vite fini par foutre la zone dans les sauvegardes si ont fait pas gaffe.
  21. La version 0.57 marche ? C'est cool alors. rudolph m'a pas fait ce qu'il a dit donc. Je n'ai pas de M3 GBA expansion pack donc j'ai jamais pu tester. Voilà une info interessante. J'avais vu que tu avais mis .inf au lieu de .ini mais je croyais que c'était une faute de frappe lors de la saisie de ton texte sur le poste. C'était ça ton erreur ?
  22. Il y en a déjà un mais lonewolf ne vient plus sur le forum. http://www.metagames-eu.com/forums/linkers-ds-gba/le-cyclods-evolution-pour-les-nuls-maj-firmware-v1-21-stable-91871.html le truc avec un topic comme ça c'est qu'il faut le faire vivre donc venir de temps en temps le MAJ.
  23. Wow ! comment il a été pourri ce topic. J'ose même plus balancer des info la dessous de peur qu'elles soient noyées dans du hors sujet.
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