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Tout ce qui a été posté par ccosmos
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Met@shop livre très rapidement. De plus on ne peut pas louper la pub en haut a droite de ce forum. @marcus30 : si après avoir suivi mon tuto lazup a toujours un probleme je ne pense pas que ta proposition y changera grand chose.
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Si c'est pour une DSlite prend plutôt un Ak2. Si c'est pour une DSi re-prend un ezvi.
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Pour pouvoir importer des pokemon GBA (ez 3in1) sur la version DS (ezv) il faut déjà que tu es attrapé 6 pokemons dans la version GBA en NOR. Ensuite lorsque tu demarres ton pokemon DS dans le menu de démarrage au tout début tu verras apparaitre une nouvelle option pour importer tes pokemon de la cartouche GBA. Je connais pas d'autre façon de lier ces jeux pokemon.
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Oui tu as probablement une fausse carte microSD. Je suppose que tu l'as acheté sur une site en ligne et en chine (dx ?) ? Voilà ce que tu peux essayer pour voir si ça va mieux. - Télécharges panasonic formatter et installes le. - lances le et va dans option puis choisis Full erase ON et adjust ON. Lance le formatage. C'est plus long que d'habitude car le formatage est fait complétement. - dézip le k1.90OB11 dans la racine comme sur ton grab écran. - retestes
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http://www.metagames-eu.com/forums/linkers-ds-gba/le-ez-flash-5-et-5i-3in1-pour-les-nuls-85381.html Un répertoire moonshl et un fichier ez5sys.bin voilà les fichiers vitaux pour démarrer un EZ5i. Il faut qu'ils soient dans la racine de la microSD Le firmware il sert une fois et peut être effacé, mais tout ça est déjà expliqué dans le tuto.
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Non pas besoin de patcher quoi que ce soit. Utilises ton backup GBA clean. Pour tricher dans les jeux GBA il te faut des fichier CHT que tu trouves a profusion sur The Massive GBA Cheat Database Télécharges le fichier GBA-Cheats.zip. Ouvres le est récupère ceux qui t'interesse. Tu les mets ensuite dans le répertoire CHT. Ils faut qu'ils est le même nom que ton backup de jeu mais avec l'extension .cht. Attention, si tu as déjà joué a ton backup GBA il faut impérativement supprimer le fichier qui correspond a ton jeu dans le répertoire ROMDAT sinon il ne prendra pas en compte les fichiers cht fraichement copiés. Et bien sur le moteur de triche ne peut que fonctionner en mode mono-rom ce qui est on ne peut plus logique. Avec certains backup de jeux comme les pokemons tu peux lier la version GBA. Pour cela il faut juste qu'il soit copier dans la mémoire NOR et que GBA link soit sur ON. Je dirais c_text.bmp ou client.bmp. Pour la couleur de la police de caractère des fenetres texte de moonshell ça se passe plutôt dans le fichier skin.ini du répertoire skin.
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Merci james_bond, ça rejoint ce que j'ai indiqué dans mon premier post.
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D'après ce que google m'a trouvé il te faut G6/M3 Cheat Code Combiner V1.21Beta. Je donne pas de lien car Avast m'indique un trojan dedans. A toi de voir. A savoir qu'en Chine c'est monnais courante d'avoir un virus gravé sur un CD d'installation d'un matériel. Après il est possible que Avast fume la moquette, mais bon j'en prend pas le risque.
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Hyper-R4i. Un clone du EZVi ? Oui !
ccosmos a répondu à un(e) sujet de ccosmos dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
C'est une possibilité en effet. Mince quand même ... -
Hyper-R4i. Un clone du EZVi ? Oui !
ccosmos a répondu à un(e) sujet de ccosmos dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Voilà ce que l'on peut trouver dans le fichier _DS_MENU.DAT du kernel 1.54RC de l'Hyper-R4i a l'offset 0x1977c : "this type of saver not supportted , pls contact EZFLASH" -
Si jamais tu arrives a faire du multiboot ça interressera surement Opium de GBATemp.
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Le fichier qu'il te faut s'appel cheat.db
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Le kernel 2.0 5-11 est une pre-alpha, elle ne dispose pas encore des fonctions des kernel 1.90OB (SR,RTS,IGG,CHEAT,DMA). J'ai une version avec SR (2.0 5-15) tout le temps ON que j'ai en test, si ça t'intéresse, tu sais où me trouver. Pour mieux cerner la démarche faite sur le kernel 2.0 il faut voir comment la team a utilisé moonshell 1.71 comme base sur ses kernel précédent. En effet si tu regardes bien, uniquement le navigateur de fichier est utilisé sur l'écran du haut, l'écran du bas sert pour les fonctions du linker. La team a laissé les fonctions multimédia de moonshell ce qui pénalise pas mal la navigation dans les fichiers. Pour le kernel 2.0 l'approche est légèrement différente, le navigateur de fichier a été repris sur l'écran du haut, l'écran du bas sert toujours pour les fonctions du linker (a noter que les skins seront toujours compatible avec cette version) mais ici la team s'est débarrassé de toutes les fonctions multimédia de moonshell 2.0. A l'instar de pas mal d'OS de linker, il faudra lancer moonshell 2.0 à par pour bénéficier des fonctions multimédia (mp3, dpg, images, txt ...) Les avantages de ce kernel 2.0 par rapport au kernel 1.90. - démarrage de l'OS en 4 seconds - navigation dans les fichiers très rapide - démarrage d'un jeu 4 fois plus rapide et comme indiqué il est le seul a pouvoir créer la sauvegarde de 32Mo de MIO en seulement 16 secondes (il faut compter en minutes sur ak2i) - la fonction SR enfin stable ce qui est de bonne augure pour le reste (Cheat, RTS ...) En gros les défauts que kknd13090 indique sont gommés. A noter que l'ak2i n'a pas de fonction RTS, ni IGG. Ps : la microsd sur le devant du linker, j'ai déjà donné avec les ressorts qui cassent a terme et l'éjection de la microSD a 1 mètre du linker. Je préfère le chargement des EZ5 avec le slot microSD sans ressort et sur le coté. De plus ça fait moins warez quand tu regardes la console coté slot 1.
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EZVi qui fonctionnait 1 fois 2
ccosmos a répondu à un(e) sujet de pet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Mince c'est dommage. -
Euh, sherlock holmes DS est censé marcher sur EZ5, alors peut-être l'as-tu testé avec le SR sur ON au lieu de "mode 2" ? Sinon c'est clair que le Kernel 1.90OB11 est nettement plus lent que l'OS du ak2i. Mais le kernel 2.0 est le seul a créer une sauvegarde de 32Mo en 16 seconds (MIO). Tu devrais le tester .
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Modification du tuto en page 1. Chapitre 4,5,6 sont à jour avec les grab écran qui vont bien. En attendant le kernel v2 qui va surement me faire encore changer le tuto.
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Le softreset sur EZV est dépendant du fichier resetsp.bin contenu dans le répertoire /moonshl. Ce fichier est régulièrement MAJ par la team pour permetre au softreset de fonctionner sur les nouveaux jeux qui sortent régulièrement. Le truc c'est que tu es obliger d'attendre la MAJ de ce fichier si un backup de jeu refuse de se lancer avec le softreset sur ON. Le mode 2 est là pour se passer du fichier resetsp.bin et trouver comme un grand et automatiquement comment il faut patcher le backup de jeu pour que le softreset marche. En résumé, si un backup de jeu ne démarre pas avec le SR sur ON, tester avec le "mode 2".
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EZVi qui fonctionnait 1 fois 2
ccosmos a répondu à un(e) sujet de pet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Le firmware v5 tu dois appliquer, améliorations tu auras. http://www.millan.net/minimations/smileys/yoda2.gif Regardes la datasheet que j'ai mis a coté de la photo, les pattes 14 et 15 permettent d'activer la partie SRAM de cette mémoire empilée (flash+sram). Pour moi ce pont est normal. Et puis j'ai tester en le supprimant, mon EZVi n'est plus vu dans le menu DSi/DS, en le remettant c'est bon. -
Je suppose que tu es en kernel 1.90OB11, donc ton backup GBA doit être clean (non patché, non trimmé). Le mode Mono-rom est hautement recommandé. N'utiliser que ce mode pour l'instant. J'ai rémonté pas mal de bug sur le mode multi-rom concernant les sauvegardes du ez 3in1, et ça n'a toujours pas été fixé. :triste: Concernant le pack expansion M3 il ne marchera pas sur l'ezvi et sur n'importe quel autre linker même avec GBAexploader, evites ce matériel ou alors revend ton ezvi et achètes toi un M3real qui le gère en natif.
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Juste une petite rectification concernent le terme bootstrap,Haz. Le bootstrap est le tout premier code chargé par l'ezflash 5. L'EZflash 5 v1 a eu en tout et pour tout une seul MAJ de bootstrap. Cette MAJ est perilleuse mais est extremement courte 5 sec et n'était faite qu'une seul et bonne fois uniquement sur les EZFlash 5 v1. Pour comparaison chez la concurence, vous avez déjà vu ce genre de MAJ sur l'AK2i qui fixe le problème de langue sur les DSi Eu, c'est une MAJ de bootstrap. Le DSTT en a eu une très réputée, celle qui brick les faux DSTT. Voilà j'espère que c'est clair maintenant. Ensuite le bootloader (EZ5upldr.bin) qui est le code lu juste après le bootstrap, celui-ci était régulièrement MAJ par procédure de flash sur les EZflash 5 v1 et ce, jusqu'a la sortie du EZflash 5 v2 (New Year Edition). Cette procédure était lourde et peu en phase avec la concurence. Depuis le kernel 1.65 tout ceci est du passé et la MAJ du kernel ne se fait que par MAJ de la microSD. Nettement plus simple avouez. Et enfin L'EZflash 5 i (EZVi), le dernier née dans la série, a vu sa sortie au mois de décembre 2008. Cette version a comme particularité de pouvoir être MAJ jusqu'au code interne du processeur principal (Xilinx). On appel ça le firmware chez Ez team. Depuis sa sortie on a eu une seule MAJ de ce firmware pour fixer des petits défaut de jeunesse sur les routines de lecture/écriture des microSD. En résumé. L'EZflash 5i (EZVi) peut être MAJ sur 4 fronts : - le bootstrap (mémoire flash interne à coté du processeur) - le bootloader (mémoire flash interne à coté du processeur) - le firmware (mémoire interne du processeur, code CPLD) - le kernel (sur la microSD) Qu'en est-il du Itouch2 puisque c'est la question première de ce poste ? Le test chez x a v max n'en parle pas. A méditer ... Quant au DSonei, a par son USB firmware writer c'est tout ce qu'il a de plus comparé au EZ5i. Ce genre de produit n'aide en rien lors d'une panne de linker sur la mémoire qu'il programme. Débricker un linker brické lors d'une MAJ de bootstrap ou firmware ? Ben de tout les dépannages que j'ai pu faire sur EZ5i il aurait servi qu'une seule fois. Le reste du temps c'est une panne hardware. Si la team EZ estime qu'un USB firmware writer est indispensable, il sera alors mis en vente (le produit existe déjà depuis la sortie du supermate mais n'a jamais été commercialisé)
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L+R+A+B, c'est écrit dans le tuto. @yolanda211066 : Pour vista je pense que la partie du tuto concernant le formatage de la microSD doit être similaire. Tiens moi au courant si tu y arrives pas, là j'ai pas de vista sous la main.
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EZVi qui fonctionnait 1 fois 2
ccosmos a répondu à un(e) sujet de pet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Nan faut pas chercher si loin. J'ai pas ça a la maison. Juste çà et une panne fine. Même pas peur ! En tout cas merci d'avoir ouvert ce poste ça m'a permis de mieux comprendre certaines pannes ces derniers temps (EZVi plus vu dans le menu). -
EZVi qui fonctionnait 1 fois 2
ccosmos a répondu à un(e) sujet de pet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Si je te le dis tu me croirais pas. Bon je crois que je vais éditer mon poste des fois que quelqu'un s'amuse a enlever le paté sur ces pattes qui en fin de compte est nécessaire. -
EZVi qui fonctionnait 1 fois 2
ccosmos a répondu à un(e) sujet de pet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
En fait le mot stackée que j'utilise en Franglais c'est parceque cette mémoire et une mémoire double : Elle dispose d'une partie flash et d'une partie sram. Ce mot stackée est aussi utilisé en informatique quand tu empiles deux switch par un connecteur spécial, tu les "stackes". Ils ne font plus qu'un. Sinon tu me dis que toi aussi tu as le même paté de soudure sur le tiens ? Au même endroit ? Peut être que c'est normal alors, genre protection de la mémoire flash pour pas qu'elle soit réécrite. Je vais voir si je retrouve le pdf de cette mémoire stackée reneseas (mitsubishi) pour vérifier a quoi correspondent ces pattes du CI. Edit : voilà c'est confirmé. Le pont entre la patte 14 et 15 est nécessaire pour que l'EZVi fonctionne. 14 = S-VCC : Vcc for SRAM 15 = S-CE2 : :SRAM Chip Enable2 Je viens de tester sur mon ezvi. Si je défais le pont, l'ezvi n'est plus vu. Je le remet et c'est bon.