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Tout ce qui a été posté par ccosmos
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Voui. Je testerais tout ça se soir, mais sachez dors et déjà que ce kernel commence a avoir pas mal d'options du k1.90OB11. - Real Time Save mode ajouté (ce mode a besoin d'être optimisé) - In Game Guide mode ajouté, avec un utilitaire PC pour générer ses fichiers WLK (fichiers wlk, a mettre dans le répertoire RTSSAVE avec le même_nom_que_le_jeu.wlk) - Selection des skins par le menu configuration (skin0, skin1, skin2 ...etc dans le répertoire /ezshell) - Ez 3in1 mode ajouté. Juste le mode mono rom en PSRAM et NOR. Les jeux pokemons peuvent enfin être flashé en mode PSRAM sans craindre de perdre la sauvegarde. Bien sur les vibrations sont de la partie (réglages dans le menu configuration) ainsi que la ram pour Opéra. - quelques bugs coté moteur de triche ont été fixé mais beaucoup reste encore a regler. - coté homebrews ça va un peu mieux mais c'est pas encore ça. Je remonte pas mal de bugs de ce coté là et la team est un peu débordée. La priorité n'est pas là pour l'instant. A suivre ... Ps : j'ai fait la traduction Française pour ce kernel, enjoy.
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Un port USb est un port USB. Qu'il soit sur ton radio réveil, ton autoradio de ta voiture ou sur un MAC. Mais bien sur que c'est compatible. Te poses plus la question. Héhé. Dis leur d'arreter la fumette ! La team M3 a copié le procédé du DSonei à la seul différence que le firmware writer est intégré au PCB du M3i zero. A voir par la suite si ce hardware supplémentaire ne va pas généré plus de panne ... L'avantage du DSonei c'est que si ton USB firmware writer tombe en panne ben tu changes pas tout le linker. Source Edit : en regardant des photos plus grandes du cable USB propriétaire, il semblerait que le firmware writer pourrait se trouver dans la partie rectangulaire coté connecteur M3I zero. Ce qui est déjà plus malin. A confimer pour ceux qui l'ont.
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Relis mon poste, je l'ai modifié.
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Hehe. A mon avis tu peux le brancher sur n'importe quel appareil qui possède un port USB. Ce port est uniquement là pour délivrer le courant au linker. Même principe que pour le DSonei. Lorque le linker est raccordé a son firmware writer, ici c'est le port propriétaire du M3i zero, il démarre et regarde si il a un nom bien spécifique sur la racine de la microSD. Si il le trouve il le flash directement dans le processeur principal. Pas besoin d'un quelconque driver ici ...
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Quel firmware tu as sur ta DSi ? 1.3E ?
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Tu as quelle revision hardware d'ez5i ? [705] ou [805] ? Peut-être est-ce tout simplement un problème de faux contact sur le slot 1 de ta dslite ? As- tu essayé de faire une petite épaisseur coté autocolant ezflash afin que la carte plaque plus sur le connecteur de la dslite ?
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Essayes de faire la maj du bootstrap/bootloader sur un DSlite mais j'y crois pas trop. Je ne connais pas le fonctionnement exact du ak2i mais le message qui est affiché indique que la DSi pense que la cartouche inserée dans le slot 1 n'est pas un jeu DS. J'en conclu que la partie qui fake le contenu d'un jeu DS afin de passer cette protection doit sûrement être défectueuse. Sur DSlite ça n'a aucune incidence. Voir pour un échange auprès de ton revendeur.
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C'est pas un firmware mais une MAJ de boostrap/bootloader, mémoire a coté du processeur principal. Pas de spéculation ici, mais une prédiction. Les linkers qui pourront MAJ leur code principal (processeur) auront plus de chance de contrer des MAJ de firmware DSi. Faut pas être madame soleil pour deviner ça. Une petite photo pour monter le message ?
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Passes la console en Anglais pour voir, j'ai ma petite idée sur ton problème ... Si ça démarre, appuis sur start pour vérifier la révision de ton Ak2i. AK2i update file for EUR/US DSi. Language issue solved. For HWID "81" AK2i update file for EUR/US DSi. Language issue solved. For HWID "44" C'est une maj du bootloader ici, pas de firmware comme beaucoup le pense. L'ak2i ne peut pas MAJ le code interne de son processeur comme sur M3i zero, DSONEi et EZVi.
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Tout à fait d'accord.
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on a aucune visibilité sur le m3i zero. De plus le flasheur USB me semble un peu fragile coté connecteur du linker. Moi je dis wait and see pour ce linker. Quant au suivi de la team M3, on peut pas dire que ce soit ni mauvais ni bon par rapport à la fréquence des MAJ.
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Il existe 2 façon pour copier (dumper) ces originaux pour en faire des copies de sauvegardes. Le dump se fait sur un linker slot 2 ou via wifi et un PC avec un serveur FTP. Recherches avec google, NDSbackup tool.
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N'es pas peur, je connais bien ce linker. Si je le dis c'est que c'est vrai. A l'occaze, jète un oeil a mon tuto en post-it sur ce forum tu auras les dernières info dans les derniers poste.
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- démarrage
- ez-flash vi
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Je comprend pas trop ta question, mais peut-être veux-tu dire qu'avec le EZVi + l'ez 3in1 tu pourrais faire un backup de tes jeux originaux, c'est ça ? ou tu souhaites juste récupérer les sauvegardes de tes originaux pour les utiliser sur ton futur EZVi ? bien comprendre ici que l'EZVi est un linker slot 1 et que l'ez 3in1 est un linker slot 2. il n'existe pas d'"ez flash Vi 3in1". Nan c'est pas possible pour le moment, mais j'ai entendu dire que certains coders s'amusent a adapter un certain émulateur bien connu sur PC, visualboy advance. Peut-être bien qu'un jour on lancera du GBA sur un linker slot 1 et sur DSi aussi. Au sujet du k2.0 RC4 je parlais bien sur du EZ 3in1 slot 2 qui sera implémenté : GBA en mono rom (pour l'instant exit le multi-rom mode) sans restriction au niveau de la taille des sauvegardes pour le mode PSRAM donc les pokemon en PSRAM c'est pour demain si tout va bien ! Quant aux rumble et opera ram, ils seront de la partie. .
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Le dernier firmware disponible pour les EZVi revision [805] est le v9 disponible ici. Ensuite si ça ne résoud pas ton problème de freeze, il faut s'orienter vers un problème de contact dans le slot-1 de ta DSlite. Généralement ce problème est rapidement fixé, dès que tu fais un peu d'épaisseur coté autocolant ezflash pour les pistes dorées plaques mieux dans le slot de la DSlite.
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- démarrage
- ez-flash vi
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Désactiver le soft reset ? Je suis vraiment content que les kernels 2.0 n'ont plus le soft reset par défaut. Au moins j'aurais plus a répondre ça a longueur de temps.
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Jeu dsi ne passe pas sur linker
ccosmos a répondu à un(e) sujet de maga06 dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Anéfé, ça marche dans les deux sens. -
Le kernel 2.0 RC4 est pour très bientôt. D'après ce qu'on m'en a dit il aura le mode RTS, IGG et le support du ez 3in1. A noter aussi qu'on aura enfin la possibilité de changer son skin juste dans les parametres système. Stay tuned. Ce kernel va être un vraie tuerie.
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Attention, leur nom se ressemble mais un s'appel R4i SDHC Upgrade revolution (boite rouge, clone DSTT) et l'autre R4i SDHC revolution. M'enfin c'est là où on voit bien le bordel que c'est avec tout c'est R4.
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Jeu dsi ne passe pas sur linker
ccosmos a répondu à un(e) sujet de maga06 dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
En clean mode avec une sauvegarde de type 512 kb eeprom, ces backups de jeux fonctionnent en mode DS. Après les linkers qui font du clean mode yen a pas beaucoup. Ce mode n'a pas eu le succès escompter. Pas mal de team l'ont abandonné, certaines l'ont jamais implémenté (R4/M3S). Tout le monde veut du softreset, du cheat mode, du RTS, du in-game guide ... et j'en passe et des meilleurs et ça, ça se fait pas avec le clean mode, faut patcher en long en large et en travers la rom avant de la lancer, avec les inconvénients qui en découle (mauvaise émulation du jeu). De tout et façon les teams finiront bien par les faire marcher au moins en mode DS. Les linker qui marchent en mode DSi n'existent pas encore ... -
Même problème, c'est à dire ? Jusqu'a présent tu n'as rien dit sur le problème que tu rencontres. Le jeu démarre même pas ? écran noirs ? écrans blancs ? il freeze des que tu lances un nouveau jeu ? Tu trimm tes dumps ou ils sont clean de chez clean ? Je repose la question, tu utilises quelle version de kernel ?
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[New Kernel]R4DS et M3 Simply - Non vous n'êtes pas abandonnés!
ccosmos a répondu à un sujet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
yan, le truc qu'aurait du faire bitonio c'est de séparer la news de la maj kernel R4v2/M3S de celle des R4i RTS. On aurait surement pas eu tout ce foutoir ... Une MAJ aussi importante que ça mélangée avec les nouveaux itouch ... hum pardon ... R4i RTS de la team M3 ça le fait pas je trouve. -
[New Kernel]R4DS et M3 Simply - Non vous n'êtes pas abandonnés!
ccosmos a répondu à un sujet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Loin de moi l'idée de cracher sur cette update, ça va plaire a pas mal de délaissé. La seule chose que je trouve dégueulasse c'est de laisser tomber les MAJ pour vendre le M3Real et de faire machine arrière en voyant que, ben en faite le R4 se vend toujours mais que le fric c'est les cloneurs qui se le font en ce moment, pas la team a l'origine de la production du R4. Aller hop ! on resort des MAJ pour se faire de la pub et du même coup du R4i estampillé team M3 comme au bon vieux temps. Moi je trouve limite comment cette team est prete a tout pour vendre. Vous avez eu des MAJ sur du M3 slot 2 ces derniers temps ? Seules les team qui respectent leur clients font encore ça. Et je passe l'épisode de Moonlight au sujet de Sakura. ça aussi je l'ai en travers. M'enfin ça aura eu comme point positif de voir sortir moonshell 2.00. -
[New Kernel]R4DS et M3 Simply - Non vous n'êtes pas abandonnés!
ccosmos a répondu à un sujet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
La belle affaire ! C'est si simple quant on possède déjà le code source. Je l'ai toujours dit et pensé, team R4 ou M3 c'est cul et chemise pour moi. Tout comme team G6. Même patron derrière tout ça. Après je n'ai pas beaucoup de preuve à ce sujet, mais franchement ça pu trop ça ... Dailleurs Normmatt partage aussi mon avis et c'est pas un petit joueur comme moi. -
[New Kernel]R4DS et M3 Simply - Non vous n'êtes pas abandonnés!
ccosmos a répondu à un sujet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
C'est la preuve que ces deux linkers sont des clones du ak2i. Des bouts entier du code officiel de la team acekard se trouve dans le kernel officiel du R4i Pro et neo. Quant au PCB, le chip figé ou pas ça n'a guère de différence sur le fonctionnement du linker, c'est juste une question de cout de production. Il y deux types de PCB pour l'ak2i : http://www.acekard.com/images/realak2/PCB_back.JPG Photos tirées du site officiel acekard.