Aller au contenu
  • Contributeurs populaires

    Personne n’a encore reçu de point de réputation cette semaine.

  • Statistiques des membres

    23 028
    Total des membres
    1 033
    Maximum en ligne
    Subaru
    Membre le plus récent
    Subaru
    Inscription
  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

Snake

Membres Bannis
  • Compteur de contenus

    178
  • Inscription

Tout ce qui a été posté par Snake

  1. JUste histoire de le mettre de coté on sait jamais http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  2. Snake

    FW 2.81 !!!!

    Moi j'ai une 4 GO et ca me suffit pour ma 1.5 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fuck.gif de toutes facons un umd fait 1.8 Go meme si il font des umd double couche remplis j'aurais quand meme la place sur ma ms ^^
  3. Snake

    PSP : alerte virale

    Une nouvelle ruse de sony pour faire upgrader ? http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif
  4. Snake

    Devil May Cry PSP

    Mais encore ? Tu n'a pas d'images de liens ou de sources a nous donner ?
  5. Snake

    PSP : alerte virale

    Qu'est-ce que c'est que cette annonce pourrave http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif
  6. Snake

    Daedalus du nouveau

    Y'a encore du boulot tout court http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  7. L'égalité des peuples a travers la psp, c'est pas beau ca http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif
  8. Snake

    Daedalus du nouveau

    oui malheureusement http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif
  9. "It's been a fairly slow week for progress on Daedalus. I've had a few busy days with work, and I was away over the weekend so I've not had much time to work on Daedalus since my last update. One thing I have managed to implement is viewport scaling however. After the previous release I received an email from Chris Meyer-Rassow which had a couple of interesting points. He suggested that I should have a look at providing a setting to allow the emulator to run with an aspect ratio of 4:3, rather than strecthing everything to fit the PSP's 16:9 (or 15.88236:9 to be accurate http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif I had been meaning to add this option for some time, and as it was only a small change I decided to implement this feature for the next release. I've added 3 different modes, as shown the in screenshots below. The first mode simply scales the graphics up to fit the PSP's screen (this is no different from the current release of the emulator): http://photos1.blogger.com/blogger/667/1138/320/Quest64_1.png This renders at 480x272. Notice how the vertial lines for the 't' and 'f' characters look slightly too heavy. This is as a result of scaling the graphics up to fit the PSP's screen. (As an aside, this screenshot clearly shows another issue that I need to address - the zfighting which is clearly visible in the carpet. I have a couple of ideas for fixing this.) The next shot shows the same scene with the new unscaled 4:3 viewport setting: http://photos1.blogger.com/blogger/667/1138/320/Quest64_3.png This renders at 320x240, and so avoids scaling up any of the graphics. You can see that the problems with the 'f' and 't characters has gone. On the downside, there's a lot of 'wasted' space around the screen. The final settings shows the new scaled 4:3 viewport setting: http://photos1.blogger.com/blogger/667/1138/320/Quest64_2.png This maintains a 4:3 ratio (so we maintain the correct aspect ratio), but scales things up to 362x272 to make full use of the screen's height. We waste a little less space with this mode, but some of the original problems with the text are still visible. In the end all three options are a trade off between making full use of the screen and quality. In the next release it will be possible to adjust this setting as the emulator is running so you can pick whichever one looks best for the rom you're currently running. As a result of doing this work with the viewport, I also fixed a couple of bugs related to how I was emulating the N64's viewport. When I originally wrote the graphics code for the PSP version of Daedalus, I forgot to handle the N64's viewport scaling/translation, which causes problems rendering certain scenes, as demonstrated in Aerogauge below: http://photos1.blogger.com/blogger/667/1138/320/Aerogauge_broken.png Notice how the car is being rendered off-centre (it should be in the top right hand corner). After my viewport fixes, the same scene now looks like this: http://photos1.blogger.com/blogger/667/1138/320/Aerogauge_fixed.png The same change also fixes various minor glitches in a number of other roms (including Mariokart and Waverace), so it's a nice bugfix to get in for the next release. -StrmnNrmn" source : http://strmnnrmn.blogspot.com/ Voila je post ca car je ne crois pas avoir vu de news a ce sujet. Bon ce n'est pas très interessant mais l'ajout de ce mode 4:3 semble corriger quelques bugs de l'emulateur ...
  10. Tu peux mettre le 1.5 eur si tu ne l'a pas deja fait moi j'ai une americaine 2.0 je l'ai downgradé en 1.5 eur
  11. Moi je pense que le pire pour la scene psp va arriver quand la ps3 sortira ...
  12. Snake

    PS3 en mars en europe

    Moi je connais un gars au japon qui veut bien me la faire a 800 € Je suis sur qu'il se reconnaitra ^^
  13. Je pense pas que sony puisse y faire grand chose ... Ils ont déja prévu un firmware 2.81 avec la faille tiff bouchée et le prochain firmware sera encore plus dure a decrypter mais je ne pense pas qu'ils soient dans la possibilité de stopper le hack de leurs consoles ...
  14. C'est suicidaire ? http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif si j'avais su ^^' J'ai installé X-flash et la derniere fois je me suis amusé a tester une dizaine de police ^^' Mais bon j'ai le Custom Firmware donc ca limite les risques ...
  15. Tu te le fais importer mais encore faut-il que tu tombe sur la version avec une faille (si il y en a une) http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif une chance sur deux
  16. Ce serait pas mal qu'on puisse brancher les dualschoxk 2 sur la ps3 mais je pense que des "sous marques" de manettes (Big Ben etc...) Sortiront des manettes ps3 avec vibrations + detecteurs de mouvement
  17. Snake

    PS3 en mars en europe

    MOuarf moi je suis super content qu'elle sorte en mars a noel j'ai un PC portable et mon anniversaire c'est en avril http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif
  18. Je serais tenter de lacher un "c'est ballot"
  19. Mais c'est sensé marché ou c'est pas ca ? Parceque moi j'y arrive ecrit moi comment tu fais
  20. Ben faut utiliser loadmodule 0, loadmodule 1 etc... non ?
×
×
  • Créer...