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Tout ce qui a été posté par GruntZ
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@badablek : Merci de ces détails Je prends le temps de les assimiler (j'aime comprendre ), et je me lance. Je reviens bientôt avec le syscheck du résultat pour avoir ma note
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Bonjour, Quelques précisions concernant mon cas. Oui, mais post été 2008; lors de l'installation de BootMii, il ne m'a proposé que l'installation en IOS. Je peux (dois ?) donc garder PriiLoader ? Pas spécialement, je veux juste que le jeux offert au fiston passe (et le dernier Zelda aussi). Si je peux faire ça en restant en 3.2E ... ... ce que tu semble confirmer, j'aurais alors un faible pour cette méthode : Seulement voilà, j'ai un gros problème : ce sont des programmes pour Windows qui imposent .Net 2.0; or je suis sous Linux, et ils ne passent ni sous Wine, ni avec Mono. :'( Avant de sortir l'artillerie lourde (VirtualBox, etc.), j'aurais aime savoir si je pouvais trouver : 1) la liste des WAD qui me sont nécessaires (j'en aurais besoin de toute façon ), 2) des archives les contenant à prendre quelque part ... J'aurais probablement besoin de quelques précisions quand j'en serais là; mais il faut d'abord que j'y arrive Merci de ces conseils
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Bonjour J'ai désactivé tous les hacks dans PriiLoader et re-tenté la mise à jour de la console par le net : KO (avec une erreur 32004 cette fois : erreur réseau) J'ai donc fait un syscheck qui donne le résultat suivant : sysCheck v2.1.0b14 par Double_A et R2-D2199 ...tourne sous l'IOS58 (rev 6175). Region: PAL Menu Systeme 3.2E (v290) Priiloader installe Le lecteur supporte les DVD Chaine Homebrew 1.0.8 utilise IOS58 Hollywood v0x11 Identifiant de la console: 106973109 Boot2 v4 61 titres trouves. 27 IOS trouves sur cette console. 2 sont des stubs. IOS4 (rev 3): Stub IOS9 (rev 516): Stub IOS11 (rev 10): Acces Flash IOS12 (rev 6): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS13 (rev 10): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS14 (rev 257): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS15 (rev 257): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS16 (rev 257): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS17 (rev 512): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS20 (rev 12): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS21 (rev 514): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS22 (rev 772): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS28 (rev 1288): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS30 (rev 1039): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS31 (rev 1040): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS33 (rev 1040): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS34 (rev 1039): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS35 (rev 1040): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS36 (rev 1042): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS37 (rev 2070): ES Identify IOS58 (rev 6175): USB 2.0 IOS80 (rev 6944): Pas de patches IOS222[38] (rev 4, Info: hermes-v4.0): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0 IOS236[36] (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND IOS249[56] (rev 20, Info: rev 20): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS250[57] (rev 20, Info: rev 20): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS254 (rev 65281): BootMii BC v2 MIOS v5 Rapport genere le 2011/12/03. Je rappelle que mon but premier est le suivant : - pouvoir continuer a jouer avec mes backup DVD - pouvoir lancer le jeu "Mickael Jackson" offert au fiston - et peut être aussi au dernier Zelda si Papa Noël est gentil avec moi Je fais appel aux savants du forum pour me donner la marche à suivre.
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Merci beaucoup, Hamato. Je fais ça ... dès que possible
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Je me cite : "Pour le Priiloader, j'ai activé les 4 hack comme indiqué au point 3 du tuto.", soit : Il suffirait donc de relancer Priiloader et de les désactiver pour que la mise à jour se fasse puis de les réactiver ? J'ai le backup launcher et le HackMii en 1.0.8 placé en IOS58; ça ne va rien détruire ? Et ensuite, il faudra que j'installe encore "des trucs" pour continuer à lancer mes backups sur DVD ?
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Bonsoir, Je viens de voir cette réponse, et je me dis qu'elle pourrait bien m'aider avec mon problème; mon hack sur ma Wii doit dater de la même époque, et "Starfall", ça me dit quelque chose. Pourtant, dans cette discussion, il semble que la mise à jour en 4.3 vire Starfall; je ne sais plus quoi penser de l'erreur 32002 que je rencontre. Pourrais-tu être plus précis et me donner des liens sur les modes opératoires pour : - faire un syscheck pour voir si c'est le même problème que FredoleGadjo (quoi mettre sur la carte SD ? comment le lancer ?) - "désactiver Starfall" (s'il s'agit bien de ça) Après, je pense que je suivrais par dx2, etc. comme indiqué (et si c'est pas clair, je reviendrais). Merci d'avance
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2Go, ni plus, ni moins (enfin si, tu peux, mais vu le prix de la 1Go ...) Et SD simple, pas SDHC (au cas où tu trouverais une 2Go SDHC...)
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Bonsoir, J'avais demandé des infos en début d'année pour mettre à jour les hacks de ma Wii ... J'ai mis du temps à le faire Je résume, ma Wii est en 3.2E, hackée à l'époque via le bug Zelda avec le backup launcher; et je dois y faire tourner un jeu commercial (Mickael Jackson). Avec les infos données ici, j'ai réussi à mettre à jour mon HackMii en 1.0.8 et à le placer en IOS58; j'ai pour cela suivi jusqu'au bout le tuto pour les Wii de 3.0 à 4.1 (étapes 3, 4, 5, 6 + Priiloader) Pour le Priiloader, j'ai activé les 4 hack comme indiqué au point 3 du tuto. Mon problème est que quand je demande mise à jour de la Wii vers la 4.3, elle échoue sur une erreur 32002 (Erreur sur le réseau) alors que les hacks ont été installés via internet (donc le réseau fonctionne). Et donc, le jeux ne démarre pas. Est-ce lié au hack activé sur le PriiLoader sur "Bloquer la mise a jour DVD" ? Dois-je (et puis-je) désactiver ces hacks pour laisser le DVD mettre à jour ma Wii ? Puis-je installer les IOS nécessaire en partant du pack RTU4.3 ? Si oui, quelle partie du tuto pour 4.3 dois-je suivre ? Merci de continuer à m'aider (1 fois tout les 9 mois, vous ne pouvez pas dire que j'abuse )
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Merci d'être aussi rapide Validée, c'est à dire avec le HBC sous l'IOS58 ? à moins que la MàJ en 1.0.8 ne le fasse ? Ça à l'air de correspondre à mon idée du truc; je ferrais dès que j'ai une SD 2Go.
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Qu'entends-tu par "mettre à plat ce qui est sur la console" ? J'avais bien installé des cIOS et un truc pour éviter les MàJ, mais si je réinstalle les nouveaux après le passage en 4.3, ça devrait aller, non ? Je pensais enchainer en me branchant sur le tuto au moment où le HBC est installé. A tant qu'à faire, autant profiter des nouveaux trucs, comme le lancement sur USB et les SDHC ... J'ai de la pâte Arma Je me laverais après. Rester en 3.2 et installer des IOS et cIOS 1 par 1 pour pouvoir lancer des jeux commerciaux ne va-t-il au final être plus compliqué que de passer en 4.3 ? Y a-t-il d'autres bénéfices à la 3.2 ? Merci de la réponse.
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Bonjour, Il y a quelques années, j'avais hacké ma Wii avec l'aide des tutos trouvés ici. Tout marche très bien, du moins pour les quelques jeux qui constituent la ludothèque du fiston (c'est vraiment pas un hardcore gamer ). Seulement, voilà, il a fallu que quelqu'un lui offre un jeu (Michael Jackson ) qui ne passe pas dessus; d'où un besoin de mise à jour sur lequel je souhaiterais un avis. La Wii est en 3.2E, elle a été hackée par la faille de Zelda TP, le Homebrew Channel est installé (en version 1.01 !) et il est fonctionnel; et elle est reliée à internet. Édit : J'ai aussi le backup Launcher 0.3 et le wiiconnect24 est désactivé. D'ailleurs, en allant vérifier tout ça, le HC m'a proposé de se mettre à jour lui même en 1.08; est-ce "safe" directement depuis la 1.01 ? En faisant 'Home' sur le Homebrew Channel, il indique "Réseau non initialisé" (?) à gauche, et 1.0.1 IOS36 v4.18 à droite. J'ai examiné le Met@tuto et il est indiqué que le HBC doit être sous l'IOS58; la mise à jour proposée le ferra elle seule, ou faut-il le désinstaller pour le réinstaller ? Ensuite, je suppose qu'ayant un HBC déjà installé, il faudra juste que je mette la console à jour par son menu normal, puis ... je demanderais pour la suite si je ne trouve pas Dernier point, je suppose que tout ce dont j'aurais besoin est dans le "Pack RTU pour console wii allant de 3.0 à 4.1" ? Merci (et bon WE)
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Il est vrai que je passe peu depuis quelques temps :triste: @jungko31 : Que les code AR n'aient pas suivi, c'est normal; ils sont stockés dans une zone de la console (ou de l'émulateur) servant à patcher la ROM à la volée (c'est du moins ce que j'en ai compris du fonctionnement). La seule solution serait de réinsérer les codes AR avec une vrai AR sur la DS. Pour cela, je ne suis pas pertinent, n'ayant jamais triché sur DS de cette façon là (mon Pokesav me suffit largement ). Je crois qu'il est possible de traduire les codes AR pour en faire un fichier de cheats associé au jeu et placé dans la EZFlash. Demande à Coulis de Fraise sur Pokemontrash, c'est son dada, les codes AR Quant au Générateur Pokemon dont tu parles, je ne sais tout simplement pas de quoi il s'agit Désolé. Sinon, bonne année à tous et un bravo pour la skin MetaGames GruntZ
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[DEPASSE] [Tuto] Lancer des backups sur une Wii non pucée par le Twilight Hack
GruntZ a répondu à un(e) sujet de Ewest dans Les Tutoriels Wii
Merci Hamato, je vais creuser et je reviens si j'ai un doute. -
[DEPASSE] [Tuto] Lancer des backups sur une Wii non pucée par le Twilight Hack
GruntZ a répondu à un(e) sujet de Ewest dans Les Tutoriels Wii
Bonjour, J'ai suivi ce tuto il y a un an sans aucun problème, et depuis, tout marche bien. Mais je viens de tomber sur une erreur #002 au lancement de Need For Speed Nitro; et deux possibilités s'offrent à moi : - Partir du principe que le dump ou la gravure ont foiré et m'échiner à refaire les deux. - Mettre à jour les hack installés il y a un an (je suis sûr qu'il y en a eu beaucoup) La deuxième solution me semblant à préférer dans un premier temps, peut-on me dire ce que je dois vérifier (versions, etc) et où je dois prendre les composants à jours et le tuto pour les installer. Je ne veux rien de plus que ce que j'ai déjà (HBC et BackUp Launcher) sauf s'il est vraiment plus simple de procéder autrement (pack de cIOS ou lanceur sur port USB). Merci d'avance. -
Bonjour ccosmos, Cela ne répond qu'à la deuxième moité de ma question : Pour ma culture personnelle, et si tu as le temps; à quoi servent-ils donc ?
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Au départ : - EZFlash Vi dernière version (jaune et noir) - Hardware 805, Firmware Révision 12 - µSDHC 8Go Classe 4 (TOSHIBA, chez Surcouf) Etape 1 : - Installation Kernel 2.0 RC6 (répertoire EZ5Shell et fichier ez5sys.bin) - Installation Moonshell 2.0 multi-langues (répertoire moonshl2 et fichier moonshl2.nds) - Dépose de trois ROM cleans à la racine Etape 2 : - Insertion de la cartouche. - Allumage de la DS Lite, lancement des trois jeux - Arrêt et examen de la µSDHC : -- Un répertoire SAVE s'est créé à la racine avec les fichiers "nom_du_jeu.SAV" -- Dans le répertoire EZ5Shell, apparition des fichiers "nom_du_jeu.DAT" Les trois jeux sont nommés : Professeur_Layton_et_la_Boite_de_Pandore.nds => fonctionne sans problème Pokemon_Soul_Silver_JP.nds => fonctionne mais quelques freeze lors du changement de groupe de sprites (entrées ou sortie d'un bâtiment, par exemple) KingdomHearts368-2Days.nds => ne fonctionne pas (se bloque après sélection du niveau du joueur) Toutes les copies sur µSDHC ont eu lieu après décompression sur HD Voilà les manipulations ccosmos; si tu peux en tirer quelque chose, j'aurais aidé.
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Ils sont retombés dans le vieux bug DOS lié aux doubles structures de répertoires : noms courts (8+3) et noms longs Ca explique peut-être aussi pourquoi les sauvegardes du répertoire SAVE ont l'extension ".SAV" (en majuscules) et non ".sav" comme sur le kernel 1.86. Et sinon, est-il normal sous 2.0 RC6 que des fichiers "nom_du_jeu.dat" apparaissent dans le répertoire EZ5Shell ? Si oui, à quoi servent-ils et peut-on les faire générer ailleurs.
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Bonjour, Est-ce à dire que le nom donné au fichier .nds peut influer sur la façon dont le kernel 2.0 le gère ? Y aurait-il quelque part une table (pour les auto-patch, par exemple) où les ROM seraient référencées autrement que par leur code interne ?
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Bonjour, Le problème du type "Un coup j'te vois, un coup j'te vois pas" c'est 90% des cas un bête problème de contact qui se corrode avec le temps (et les doigts qui transpirent). Voir >ICI< pour la solution. PS : ccosmos, peut-être qu'un petit mot sur le premier post parlant du nettoyage des contacts avec une photo pour indiquer où placer le ruban adhésif serait utile
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Bonjour, Je viens de recevoir une EZFlashVi noire et jaune sur laquelle j'ai placé le 2.0 RC5 et les ROM des deux derniers Pokemon japonais sur une SDHC Samsung 8Go Class 4 (achat en magasin). Certes, le temps de chargement de la ROM est bien plus réduit que sur le 1.90ob11, mais je constate des freezes assez réguliers, qui surviennent systématiquement à l'occasion de la relecture d'un lot de sprites sur la carte flash (pour un changement de lieu dans le jeu, par exemple) alors que la musique continue. Est-ce 'normal' (c'est à dire connu et en cours de correction) ? Dans combien de temps faut-il s'attendre à voir ces problèmes corrigés (j'ai cru voir annoncée une RC6) ?
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J'ai ré-uploadé ici : Archive avec Kernel 190ob11 - EZFlashV-i-Vide-19b11.7z - 3.30MB Nettoyage soigneux des contacts (ne plus les toucher après) et astuce du ruban adhésif sur le bas de l'étiquette pour augmenter l'épaisseur.
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Sans vouloir paraitre tatillon, je ne vois pas l'intérêt de mettre une archive ZIP sur la SD. J'ai créé une archive "tout en 1" à vider sur une SD propre, tu pourrais essayer. C'est >LA<. Sinon, voir les soucis de contacts
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Bonjour, Comme on dit, c'est dans le tuyau. Mais j'avais prévenu, faudra pas être pressé A propos de moonshell 2.0, je pense qu'il faut l'ajouter à l'archive RC5, y a-t-il une version 100% testée (et un lien pour la récupérer ?) Edit : En attendant, je prend celui en première page (je ne l'avais pas remarqué ) Le souci sera de voir si tous les graphismes utilisés par moonshell existent dans la skin Midnight 2 d'origine. Ça risque d'être plus long que de simplement changer le fond et la douzaine d'image du boot de l'EZVi