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dafunk

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Tout ce qui a été posté par dafunk

  1. BONSOIR Aprés m'être amuser quelques jours à modif les fonts et autre gameboot j'ai peur qu'il reste des résidus de tout ces changements (quand je lance x-flash il me dit qu'il n'y a plus beaucoups de place dans le flash, alors que je n'ai à leur actuel plus qu'un coldboot et un gameboot qui font 2mo maxi au total) et j'aimerais nettoyer de fond en comble le flash pour y faire un maximum de place. Y'a t il un moyen de tout nettoyer? Est-ce que le fait de repasser en 1.50 par le recovery et remettre le 3.03 OEB nettoie le flash entierement? MERCI
  2. tu déconne slain, c'était 100 fois plus joli sur DC.
  3. Moi j'ai un problème j'ai utiliser X-Flash 3.03 OE-A sur une PSP 3.03 OE-B et ma psp démarre plus, j'ai mal fait quelque chose? (((((((((((( non jdéconne.
  4. moi j'aimerais bien qu'on me parle de la solution pour lancer un coldboot sans flasher ^_^
  5. justement si je demande c'est pour me débarasser de Cintro modifier qui me flash ma console =) Je désinstalle tout et j'utilise un moyen plus sur, indépendant de ma version de FW et que je peux mettre à chaque update sans me demander si c'est compatible ou pas.
  6. Hors Sujet mais, comment lancer un coldboot sans flasher la console? j'ai toujours utiliser CIntro Modifier, et pas moyen de trouver une réponse dans les tutos sans passer les 300 pages de commentaires et y passer la journée. Une petite réponse rapide? merci.
  7. dafunk

    Coldboot et 3.03oe A'

    Hmmm j'ai utiliser Cintro Modifier sur une 3.02 OE-A/B et 3.03 OE-A/A' (et même B ce soir) et aucun problème, bizarre. Peut etre que j'ai eu de la chance en prenant les bonnes versions à chaque fois, en switchant sur la v2 au bon moment. désolé pour vous. Par contre j'ai semi bricker ma psp en touchant aux FONT, j'ai tout remis en ordre avec le recovery. Je ferais plus attention la prochaine fois.
  8. Juste une petite remarque qui a rien à voir pour anthony123 car ça m'irrite les yeux à chaque fois. sait = verbe savoir ses = le sien, appartenance ces = ceux-ci, cela, pour désigner c'est = verbe être C'est pas pour être insultant mais j'espère que j'ai pu t'aider.
  9. je ne vois pas en quoi dire que les asiats ont des petites mains est faux. Les manettes de microsoft au Japon sont pas plus petites pour rien...
  10. j'ai acheté la psp le jour de sa sortie en France et je n'ai aucun problème, même minime au niveau de la finition ou de son état depuis lors (sauf au niveau des rayures).
  11. Voilà c'est mon premier tuto, je sais pas si des gens ont parlés du doc maker dans la news sur le 3.03 OEB, j'ai pas tout lu. Etant donner que je suis arriver à faire un document.dat qui fonctionne je partage ici mes "connaissances". Créer une image .PNG Le plus intéressant et ce à quoi tout le monde à penser, c'est mettre ses soluces en in-game. Allez sur jeuxvideos.com ou tout autre site proposant des soluces, faites imprim écran system sur votre clavier, du passage que vous voulez prendre. Allez dans paint faites un ctrl+v et enregistrez l'image en .bmp. Recadrez votre image avec n'importe quel éditeur d'image ET MODIFIEZ LA TAILLE DE MANIERE A CE QUE L'IMAGE FASSE 480 pixels de large (272 de hauteur, ou un poil plus d'aprés mes tests), et enregistrez la en .PNG si le format est proposer, sinon téléchargez ça : http://phnet.tucows.com/files5/iview399.exe ouvrez votre image et enregistrez la en .PNG. Installer Doc Maker et l'utiliser Téléchargez et extrayez votre FW 3.03 OEB si ce n'est pas déja fait ( http://www.zshare.net/download/303oe-rar.html ). Allez dans le repertoire doc maker. Créez un dossier FF9 par exemple et mettez votre image créer dedans, renommez la 0000.PNG ( vous pouvez mettre des dizaines d'image à la suite, en les renommant à chaque fois, 0001,0002 etc). Créez un fichier doc.bat et modifiez le (clique droit dessus) en mettant ces paramètres : docmaker.exe GAMEID_DE_VOTRE_JEU (de la forme SCUSXXXX en général) FF9 Enregistrez et executez. Un document.dat se créer. Transférez le sur votre psp dans le meme dossier que votre iso ps1. Voilà ! Je me suis peut être tromper sur la taille des images à mettre, mais pour moi c'est la seule manière de les faire fonctionner. Je sais que ces infos sont surement dispos sur le forum mais un topic unique ne fait pas de mal, s'il y'en a déja un (serais-je aveugle?), merci d'être indulgent!
  12. j'ai jamais vu quelqu'un arreter un jeu parcequ'il était bloquer ! Un peu de perséverance ROGNTUDJU ! et puis si t'es vraiment bloquer de chez bloquer... voilà la soluce : http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/00201107.htm mais c'est le maaaaaaaaaal !
  13. dafunk

    Cadrage sans ntsc

    Phantom-lord : non justement car il ne voulait pas passer en NTSC. Bref ça marche tant mieux.
  14. dafunk

    Cadrage sans ntsc

    si tu sélectionne NTSC -> PAL sur zapper ça marche pas?
  15. Yep j'ai bien vu mais il me semble que tu peu l'appliquer que quand tu extrait ton .iso d'un CD non? Pas quand ton .iso est déja crée. Enfin je peux me tromper, je peux pas lancer le programme, j'ai pas de lecteur CD ça bug =D Mes excuses si je me trompe.
  16. Pour que le logiciel soit parfait il faudrait : - Insérer PPF O MATIC pour appliquer sur un .iso déja crée - Insérer la fonction de recadrage de zapper Sinon à par ça bon boulot !
  17. Avec le FW 3.02 OE-B tu peux lire n'importe quel iso sans devhook etc juste en le mettant dans un dossier spécial, en le lançant comme un jeu banal, le pied! Tu peux aussi dé-bricker ta psp si jamais tu la brick. Pour les jeux psx, tu prend l'iso de ton jeu psx PAL, tu applique un patch qui casse la protection si nécessaire, tu le met en ntsc, tu recadre l'image (6-0 sur zapper en général), et tu transforme ton .iso, .bin ou .img en .PBP lisible sur la psp. Lis bien les tutos c'est pas dur !
  18. allez, du nerf conchita fait nous FFIX.
  19. bouh ça a pas marcher avec la ligne de code quasi-similaire
  20. J'ai trouver une séquence qui y ressemble c'est : 1000912410009124 au lieu de 1300912410009124 je modif tout ça et je test.
  21. Voilà mon problème : J'ai un .rar de Vagrant Story qui fait 80mo, quand je l'extrait il fait 740mo. Problème : comprésser un fichier de la sorte me fait pensé que ce dit fichier, a été grossit volontairement par Sony pour mettre les données du jeu sur l'intérieur du CD et donc facilité la lecture par la diode. En général ce grossisement se fait à l'aide de donnés soit inutiles soit "vierges". bref je me dit que y'aurait peut etre moyen de réduire la taille de ces isos, qui une fois transformé en EBOOT.PBP ne feraient plus que 100mo par exemple pour Vagrant Story, et ainsi me ferait gagner de la place sur ma memory stick. Y'a une solution? (merci de pas déplacer mon message je pense qu'avec l'émulateur ps1 pour psp pas mal de personnes aimeraient savoir et vont pas forcément sur le forum ps1).
  22. dafunk

    Ff9 Psp Probleme

    En fait j'ai fais mon iso en 6-0 et y'a une légère bande noire en haut, quelques millimetres mais pas du tout genant, donc ça va me suffire. Si tu trouve les réglages parfait, fait péter. Mais j'ai lus quelque part qu'a partir de 7-0, il n'y avait plus de différence.
  23. dafunk

    Ff9 Psp Probleme

    ti-rollo : tu dois d'abord patcher ton jeu avec les patchs megagames puis convertir ton jeu en NTSC avec pal4u et zapper2k, va voir sur le forum on a déja tout expliquer en détail. djekill : c'est 7-0 qu'il faut mettre dans zapper, pas 0-7, et ça marche parfaitement =)
  24. dafunk

    Ff9 Psp Probleme

    hmm chu en train de me retaper le jeu mais j'ai rien vu de space pour le moment.
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