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kenji_16

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Tout ce qui a été posté par kenji_16

  1. Mise à jour du topic avec des nouvelles de StrmnNrmn concernant Daedalus R10:love:
  2. prend la version de gpsp 0.9 pour les 1.5, met le dans le dossier GAME150, met le bios gba (faut le chercher sur google lui par contre) dans le dossier gpsp (sans le %) et normalement, ça devrait fonctionner;)
  3. je viens de tester une autre rom et il marche nikel maintenant^^ (une v64)
  4. 'viens de voir le jardin à l'arrière du chateau dans mario 64 avec le son, tout simplement magnifique, fullspeed parfait mais que à cet endroit, si tout les jeux tournent comme ça ce serait parfait^^
  5. bon malheuresement, le son crache quand même pas mal sur les roms qui fonctionne, à perfectionner pour la r10:snif: mario 64 = fonctionne (v64) starfox 64 = fonctionne (v64) mario kart = fonctionne (v64) wave race = black screen, plante (v64) banjo kazooie = black screen plante (v64) quand vous faites vos tests, précisez le type de la rom que vous utilisez (v64 ou z64) pour voir si cela apporte des changements à l'émulation de ceux ci
  6. http://img.qj.net//uploads/articles_module2/82663/ui.png?479561 image du menu de sélection des roms de daedalus paru sur le blog de StrmnNrmn
  7. il faut obligatoirement être en 3.10 OE ? ce custom firmware n'est pas inintéressant mais bon pour avoir son topmenu perso, c'est pas le top:cry: ça ne fonctionne pas du tout pour les 3.03 OE-C ?
  8. bon en tout cas, il se fixe une release pour les 18 prochains jours (même si ce n'est pas une certitude) espérons que ça arrive vite, mais bon je suis pas contre des améliorations entre temps, vivement:D
  9. dans la R8, mario 64 était encore pas mal niveau vitesse, regarde la différence entre la R7 et la R8 et tu verra la différence énorme de vitesse (sur la R7, là il était injouable:drink: ) avec toutes les nouveautés de la R9, je pense que pas mal de jeux seront jouable maintenant (mais bon pas tous) reste plus qu'à attendre la release:bedo:
  10. Daedalus R10 test de jeux par Thairacer : ICI This is a few hours later than I'd hoped, but here's R10: http://downloads.sourceforge.net/dae...p_R10_v100.zip http://downloads.sourceforge.net/dae...p_R10_v150.zip http://downloads.sourceforge.net/dae...sp_R10_src.zip This is the changelist: [+] Added frameskip option. [+] Added framerate limiting option. [+] Added adjustable stick deadzone. [+] Allow pause menu to be activated even when rom emulation has hung. [!] Fix crash when no roms found, added explanatory message. [!] Fix flickering when small number of roms found. [^] Fix texture hash frequency check. [^] Finally got code compiling with -O3 optimisation flag in GCC. [^] Use VFPU for InvSqrt (thanks hlide!) [^] Improved VFPU code for clipping and tnl (thanks Raphael!) [^] Improved inlining of AddTri. [^] Reduced time spent searching for overridden blend modes. [~] Remove debug console in public release builds (smaller footprint and slight speedup.) I'll post tomorrow with details on what I want to work on for R11. In the meantime, enjoy! -StrmnNrmn
  11. sinon j'ai cru voir sur QJ un prx qui permet d'avoir ses fonds persos sans avoir à les flasher dans sa console et en conservant une bonne résolution twelve walls module v.2 "ci0ud nous propose Twelve Walls, un module pour custom firmware. Ce module est pour ceux qui utilisent des wallpapers trop gros pour être mixés en un seul fichier (il peut être utilisé aussi avec des fichiers plus petits pour ceux qui manquent d’espace sur leur flash). Chaque mois le module copie le wallpaper correspondant au Flash. Installations : - Copiez twelve.prx sur la memory stick dans le dossier ms0:/seplugins. - Éditez ou créez ce fichier : ms0:/seplugins/vsh.txt et ajoutez s’y cette ligne : ms0:/seplugins/twelve.prx. - Copiez vos wallpapers dans ms0:/PICTURE/WALLS. - Placez vos wallpapers (01.bmp, 02.bmp, 03.bmp, etc…) dans ce même dossier. - Relancez votre PSP en mode Recovery. - Dans Plugins, activez le twelve.prx et quittez. Attention : Assurez-vous que vos wallapers n’excèdent pas le 300x170 pixels et 150Kb pour le poids." source : gx-mod http://www.sendspace.com/file/6vjakw
  12. http://img471.imageshack.us/img471/479/video02bc9.gif http://www.sendspace.com/file/1uxhs1 http://img108.imageshack.us/img108/6026/video2sl7.gif http://www.sendspace.com/file/fw8yol http://img114.imageshack.us/img114/9012/video3kh3.gif http://www.sendspace.com/file/kttoj9 tous de CrazyEyes de QJ, bon flash edit : n'oubliez surtout pas de les renommer en system_plugin_pb.rco si vous comptez vous en servir
  13. update mince mais bon le geste est là pour ceux en 3.10 OE, merci Dark_Alex;) (espérons que les problèmes de compatibilités ps1 soit corrigés avec la 3.11)
  14. j'ai trouvé celle ci sur QJ qui est vraiment somptueuse:love: http://www.youtube.com/watch?v=yWvfpiXW1ig voila le deflate.bin de son auteur qui est à mettre dans le programme XMBwave de vulpix http://www.sendspace.com/file/5jqeok edit :voici le system_plugin_bg.rco que l'on obtient avec enjoy http://www.zshare.net/download/system_plugin_bg-rco-20r.html auteur : lorderk
  15. yep merci beaucoup vegeta (j'adore mon nouveau XMB lol ^^)
  16. http://img164.imageshack.us/img164/2303/snap145vw4.png ils ont trouvé des effets sympa sur QJ^^je me demande jusqu'où on va tuner nos XMB (par contre elles sont aliasés à mort les vagues j'ai l'impression) ps : quelqu'un connaitrait le nom de cette police dans l'image plus haut? merci d'avance^^
  17. il s'installe parfaitement depuis le 3.03 OE-B pour info
  18. commande passé le 8 décembre à micromania,j'obtiens le jeu le 15 et les rayons gc sont plein à craquer de zelda, donc rupture organisée...ça dépend de l'endroit;) ps : en tout cas,très bon jeu
  19. ou la version gba (moins lourde e plus rapide) bref déçu par cette annonce j'espère que square nous réserve des surprises plus réjouissantes que celle là pour les 20 ans parce que là, nous sortir le remake d'un remake sorti il y a 2-3 ans, j'adhère pas (pourtant je suis fan)
  20. dans un mois débarque les 8go donc les prix des 4go vont surement baisser en même temps, vous êtes prévenu;)
  21. D_A est vraiment génial pour nous concocter des CF aussi géniaux punaise vivement demain^^
  22. bizarrement depuis que l'on peut rejouer aux jeux psx sur la psp, je trouve que les jeux PSX valent 1 000 fois mieux que la ludothèque psp (faut dire elle est pas gatée du tout en matière de RPG la pauvre ) sérieux j'ai eu du mal à lacher le 1.5 (peur de brick) mais franchement ce CF de D_A est une pure tuerie ,ma psp ne se contente plus de faire lecteur mp3 banal maintenant loool^^ edit : pour ma part, aucun brick avec tant que l'on fait pas de connerie avec le flash tout va bien (les homebrews qui y touchent sont très bien conçu en matière de sécurité X-flash en tête et il prend 2 minutes environ à s'installer (surtout bien suivre les tutos)
  23. Si tu peux partager l'astuce, je suis preneur ('sont chiant sony d'avoir changé le système des fichiers des fonds d'écran) en tout cas merci d'avance;)
  24. kenji_16

    Devhook 0.52

    c'est vrai que devhook sera toujours utile même pour les 3.02 oe-b, sony va nous sortir ces firmwares en masses et si D_A prend du temps pour nous faire un CF, y aura toujours devhook au cas où (si ces 2 titans que sont Booster et D_A bossaient ensemble, je pense que la psp serait vraiment comblé^^ )
  25. j'ai rajouter du ff7, du ff8, du parasite eve et du silent hill:D et c'est en première page que ça se passe
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