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7zxkv

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Tout ce qui a été posté par 7zxkv

  1. Tutorial "FastExpress" de CMP pour les roms de l'émulateur de NJ. En suivant ce "pas à pas" vous devriez avoir des roms correctes à la fin (biensur CMP est bien plus complet en réalité mais on se contentera de la base). Evidemment à VOUS de trouvez les bonnes roms qui vous manqueront à la fin (par exemple sur les newsgroup: ABEM, site: planetemu/retroroms/Gametronik/etc , bittorent: arcadeathome/etc, etc.. c'est pas ce qui manque). - Télécharger ClrMamePro sur http://www.clrmame.com - Télécharger les fichiers DAT (ceux pour clrmame, pas ceux de Romcenter qui est un autre manager de roms plus simple à utiliser que CMP mais moins efficace) cps2, cps1, neogeo chez http://www.logiqx.com (ou télécharger mon dat Neogeo plus récent et conforme à Mame v0.111 que celui de Logiqx ici (click droit enregistrer sous), il inclus les bootlegs neogeo que NJ à supprimer donc ignorer les c'est pas un problème) - Décompresser Clrmame dans un répertoire et mettre les fichiers DAT dans le répertoire /datfiles. - Lancer clrmame (puis aller dans "Profiler", normalement on y est automatiquement) - Dans profiles selectionner l'un de vos fichiers DAT (pour les autres DAT la manip reste identique) et à droite cliquez 2 fois sur votre DAT (par exemple: Neogeo Dats from Mame v0.111) ce qui revient à faire: Load/Update - Automatiquement vous vous retrouvez dans le menu de clrmame, selectionner l'icone: "Setting" - Dans l'onglet "Rom-Paths" cliquer sur "ADD" et ajouter les répertoires de roms que vous voulez utiliser (scanner/rebuilder) et quitter ce menu en cliquant sur la petite croix de la fenêtre windows. - Aller maintenant la ou il y a l'icone "SCANNER" - Cochez les options suivantes: http://img143.imageshack.us/img143/489/d8a796bbb12c8a9729946a1lw5.jpg Split ou Merge, à vous de choisir (je préfère le Split personnellement) NB: En temps normal dans "No Dump Handling" vous pouvez mettre "show missing" + "create missing" - Enfin cliquez sur "Scan" Une fois vos roms scanner vous serez si elles sont mal nommés (enfin le prog les renommeras tout seul) et surtout s'il vous manque des roms. Les mauvaises roms seront alors déplacées dans le dossier /backup de clrmame. (N'hésitez pas à utiliser un set de roms doublons pour faire vos tests avec clrmame, même s'il n'efface pas directement les roms c'est tjrs plus pratique quand on ne s'y connais pas bien). - Vous avez déjà scanné une fois completement votre set de Roms (avec l'option "Scan") et ca vous faire chier de tout rescanner de A à Z? *Utilisez alors l'option "FastScan" plutôt que "Scan", ca vérifiera la différence entre votre set scanné et les nouvelles roms ajoutées. - Il vous manque des roms? *Télécharger les ou télécharger ce qui vous manques dans un répertoire (dans l'exemple ci-dessous, le bureau de windows). *Prenez ces roms et glisser les dans la fenêtre de clrmame comme ceci: http://img149.imageshack.us/img149/103/458571ce9231bd95db413f5yv0.th.jpg cliquez pour agrandir - Quitter ClrMame A la fin, une fois que toutes vos roms sont compatibles Mame (en mode split ou merge, l'émulateur de NJ se base sur mame et utilise donc la même méthode), vous n'avez plus qu'à supprimer l'intérieur du répertoire /backup, ca vous fera des mégas (devenus inutiles) en moins. PS: Vous voulez montrer aux autres ce qu'il vous manque ou ce que vous avez en roms? * l'option "Miss list" (roms manquantes) ou "Have list" (roms possédées) est là pour cela dans la partie "SCANNER">Start Scanning (en dessous des boutons "Scan" et "fast Scan"). Voilà tout, j'espère que ce sera assez clair.
  2. Je vais vous faire un tuto express "clrmame pour NJ", donc en abrégé (car il y a des tas d'options possibles dans ce managers de roms) et pas à pas, comme ca on sera pénard une fois pour toute
  3. Oui mais non dans la mesure ou ce n'était pas sensé être une traduction mais une explication simple
  4. Vous prenez CLRMAME et vous utilisez l'option "merge" (tout dans un parent) à la place de Split/Merge (=parent/clone) et tout est fait automatiquement, google+clrmame+tutorial serait pas un mal
  5. Bin/Rom c'est pareil, il faut que la rom possède le bon CRC32 et c'est tout! Après ce n'est qu'une question de nom (.bin : binaire, .rom : image de la rom), au début on a utilisé les .rom, puis mame a voulu changer en .bin, finalement on a gardé les .rom pour les roms qui étaient soit décryptés soit particulières (exemple: révision 2 d'une rom de programme P d'un jeu quelconque). Donc le converter c'est simplement: $ $rename *.rom *.bin $ et point. Non ce qu'il faut c'est avoir les BONNES ROMS COMPATIBLE MAME dont les CRC32 sont justes! http://pix.nofrag.com/48/4b/99029644c7707c6bd930fa17ee21.jpg ici WinZip avec l'option "crc32" activée dans les options (idem avec winrar ou 7z etc..) Evidemment pleins de programmes peuvent donner le crc32 d'un fichier tel que Hashcalc (et même plus, le sha1, sha256 etc... qui sont des contrôle de redondance cyclique et de hashage plus poussés encore que le crc et plus fiable, m'enfin dans 95% des cas le crc32 suffit bien, du moins pour des roms). Par exemple si vous avez: samsho5sp_c1.rom dont le crc32 fait: 4F97661A alors vous pouvez renommer à la main tout simplement le fichier en: 272-c1.bin (car le fichier a le bon crc32, voir image ci-dessus). (A noter que le numéro correspond au numéro d'ID du jeu, le fameux NGH (numéro de production d'un jeu)). Si vous n'avez pas le bon crc32, il faut que vous trouviez les bonnes roms (ca sera plus simple dans bien des cas), vous pouvez vérifier tout cela avec des logiciels tel que clrmamepro ou Romcenter spécialisé dans la gestion des roms de jeux. (un guide en anglais sur Clrmame: ici, il y en a pleins de tutorials, donc google.com ).
  6. Je vais essayer de clarifier mais si ça sera pas clair du tout pour certains, ca sera toujours ça de dit (oublier les fautes nombreuses svp, j'ai la flemme de tout corriger intégrale lol): La raison n'est pas que "c'est des petits jeux" car c'est absurde^^, essayer donc avec Zupapa vous verrez Si vous êtes étonnés que cela marche il n'y a pourtant pas de quoi en réalité^^, tout s'explique logiquement: Certaines roms (et souvent les plus grosses mais pas toutes) sont encryptées aux niveaux des Px (programme) Cx (graphisme) M1 (Programme gérant les sons) Vx (samples sonores), parfois on a une S1 (textes et infos particulières, beaucoup de jeux n'en ont pas besoin, les textes étant alors dans les Cx directement) ou une SMA (rom de protection, un truc caché à la fin de certaine rom...) qui sont des roms spécifiques, je ne m'étendrais pas trop. - Au début les roms n'étaient pas cryptées du tout (ca correspond à vos roms sans cache j'imagine). - Ensuite apparut des protections sur les Px (plusieurs niveaux de protections qui ont évolué au fils des jeux, toutes ont été cassé complètement), ces roms ne posent pas de problèmes car elles sont petites donc même décryptés en ram ca passe bien (sauf pour KOF2003 et SVC qui possèdent des roms de programme très grosses, le code de décryptage sur la rom P3 est d'ailleurs assez récent, enfin bref). - Après ou plutôt dans le même temps, il y a eu des protections sur les Cx (avec kof99), le premier à les avoir décryptées fut Mr Lee, puis Razoola et _[Mhz]_ (Kawaks) ont créé une méthode pour décrypter toutes les roms Cx des jeux possédant un cryptage type "kof99" (puis apparut un nouveau cryptage sur ces roms de "type kof2000" plus complexe), c'est ces roms qui sont dans votres cache MAIS en version pré-décryptées (décrypté= décryptage en temps reel dans la mémoire | Pré-décrypté = lecture de roms non encryptées ce qui fait gagner énormément de mémoire). - Dans un même temps, les roms de type M1 devenait protégées seulement voila, à l'heure d'aujourd'hui personne ne sait décrypter ces roms en mémoire directement de façon parfaite, aucun code de décryptage 100% convenable n'existe, par certains moyen astucieux on a réussis à obtenir des M1 décryptées (mais il s'agit d'une astuce, on ignore comment fonctionne vraiment le décryptage, à l'instar du CPS2 et des fameux Xor's, il n'y a tjrs pas de décryptage réel du cps2 et donc pas de "compréhension" de ce cryptage) que l'on ne peut que lire (ça nous permet quand même d'avoir les sons presque nickel, je dis presque car on a tjrs pas de rom M1 idéale pour certains jeux tel que kof2001), bref cela ne pose pas problème car cette rom est minuscule et comme elle est en plus pré-décryptée à la base (pour l'émulation biensur) et simplement lu, il n'y a pas de problème. - Ensuite apparaît un cryptage sur les roms de types Vx, deux types se distingues: *les roms dites "neo pcm2 snk 1999" avec plusieurs niveaux de "scramblage" (données désorganisées simplement, formant une protection puisqu'il faut reclasser les données dans le bon sens pour que les roms soient lu convenablement): c'est le cas de (de mémoire): rotd, mslug4, pnyaa *les roms dites "neo pcm2 playmore 2002" qui subissent une nouvelle protection sur les Vx avec plusieurs niveaux de "Scamblage", plus difficile à remettre en place que les précédentes (dans un premier temps on a été obligé d'utiliser des bidouilles, comme avec la M1 crypté, pour obtenir des roms Vx pré-décryptées), mais finalement le code adéquat fut quand même trouvé et les roms émulés et décryptés en mémoire (via mame, kawaks etc..) donc les Vx pré-décryptés ont été supprimés car devenu inutiles comme pour les Cx pré-décryptés. Cela concerne: kof2002,matrimelee,mslug5 (pcb et mvs),samsho5,svcchaos (pcb et mvs),kof2003 (pcb et mvs),samsh5sp (mvs et aes). NB: kawaks utilisent (en plus des sets encryptés comme mame) des sets avec les Cx pré-décryptés, ça permet à ceux qui ont moins de mémoire de charger le jeu en ram sans problème (et c'est ça qui vous sert avec l'émulateur d'NJ, puisque la PSP manque cruellement de mémoire de type ram). Pour les Vx, tout les émulateurs ont supprimés les Vxd (pré-décryptés), pourquoi? parcequ'à l'origine ces roms étaient bien plus petites que les Cx donc on pouvait se permettre de les "décrypter" ou les "rescrambler" directement en ram, ce qui étaient vrai jusqu'à ce que des titres comme kof2003 pcb ou svc pcb (ou peut être un ou deux autres "gros" jeux comme samsho 5 special...) apparaissent, qui eux possèdent des Vx assez grosses. Donc si pour les émulateurs Win/Linux/MAC on s'en fou car on à tous assez de ram, pour la PSP ca peut également vous servir d'avoir les Vx prédécryptées (Vxd donc) et notamment pour ces derniers jeux. Voilà pour le petit historique, en clair pour l'émulateur de NJ: décrypter le maximum de chose et vous aurait quasiment rien à mettre dans /roms car toutes les roms (pré-décryptées) seront déjà en cache finalement. bye ^^
  7. Par contre la version kernel merde (commeje l'avais constaté avec la 1.31). Par ailleurs la solution de Nj de ne pas compresser les jeux est bien...pour les grosses roms, beaucoup de jeux peuvent rester compresser sans qu on perde quoi que ce soit en vitesse donc a mon avis NJ le sait et il ne devrait pas laisser ca comme ca (solution d'après moi trop facile et pas satisfaisante même si le résultat est la) connaissant le lascar:) ^^
  8. J'ai pas trop capté la différence entre version kernel ou pas, apparement si on a une 1.5 on a acces au kernel complet de la psp (un truc du genre) et donc mieux vaut utiliser la version kernel qui laisse plus de mémoire de libre, ou un truc du genre c'est pas clair...si quelqu'un qui sait vraiment pouvais nous le dire une fois pour toute
  9. Merci c'est super, apparement c'est carrément plus qu'un simple patch puisque ca vient pas de la version jap (qui aurait les memes zik pourrave que nous) mais directos des animés/série, le boulot de ouf !!^^ Super en tout cas. // fin de parenthese
  10. Il me semble qu'il s'agit pas d'une version finale de DH 0.51 non plu, ceci expliquant peut etre cela. Je rebondis sur ce que tu viens de mettre: "dbz avec son de l'anim", tu veux dire que (à l'instar des versions de BT sur ps2) il est possible d'avoir les ziks des animés/série plutôt que les ziks de merde du jeu PSP euro/usa?
  11. Nouvelle version de l'émulateur de NJ MVS v1.32 Donc pour info: Système de pré-décryptage des dernières roms (samsho5sp etc..) et mise dans un cache SANS compression en zip. Résultat: +: émulation du son dans les jeux qui posaient problèmes et pas de saccade (ou presque). -: ca ajoute énormément de Mo puisqu'on a à la fois les roms encryptés et les roms décryptés ("décryptés" qui se compresse très bien évidemment puisque le code de cryptage à été supprimé mais la nouvelle version de cet émulateur n'accepte pas les caches zippés des roms les plus conséquentes). Concrètement, par exemple pour "la" rom mslug3.zip qui fait 82mo (encrypté) on a + 90mo de cache dans mslug3_cache (version décrypté), cache qui s'il avait été compressé en zip aurait fait 30mo (car code de décryptage sur les roms Cx, c'est à dire graphique, non existant). http://neocdz.hp.infoseek.co.jp/psp/
  12. je voulais dire, avant de virer DH (fichiers) il faut supprimer les paramétres DevHook du flash1 (donc via DH), puis quand il y a plus rien dans flash1, ba tu vires les files vu qu'il n'y a plus rien dans la mémoire flash. C'est ce que j'ai capté.
  13. Si tu veux des roms valides, utilise clrmame (.com) ou romcenter (.com) qui sont des programmes de vérifications de roms (le romset de Nj et de ces emulateurs étant les mêmes que ceux inclus dans Mame). Pour les dats (= fichiers de définitions des roms, indiquant nom, taille, crc32 etc..) sont disponibles chez logiqx.com ou peuvent êtres générés par clrmame en utilisant le binaire de mame en référence. Plusieurs tutorials sont disponibles sur le net, emu-france, emunova, consolemul....
  14. Apparment si j'ai bien compris tu remets les parametres par defauts de la psp et c'est tout, après quoi suffit de virer les fichiers à la mains de DH pour refaire une installe avec une nouvelle version. Dites moi je suis en fw 1.5 reel, mais je lis un peu partout "2.71se" c'est quoi cette bidouille je comprend pas trop (pas du tout et ca m enerve lol)
  15. Le système de cache est simplement un système de pré-découpage d'une rom en plusieurs morceaux. Comme la PSP n'a pas assez de ram pour charger l'intégralité d'une rom (dans sa mémoire donc) ce système de "cache" va remédier au problème car la console va maintenant lire (et donc charger dans sa ram) partie par partie la rom au lieu de tout charger d'un seul coup. Pour info Kawa-X (version Xbox) fut le premier (émulateur public) à utiliser une méthode similaire (puis fba-x) à la différence que celui-ci loadait la rom par partie sans avoir besoin de pré-cache sur le disque dur. Pour je sais plus qui, un bootleg est un hack (hardware) d'un jeu, et non pas forcément d'une béta, de plus un bon bootleg ne comporte pas forcément de bugs (même si souvent il en possède) et est encore moins une copie d'un original AVEC bug car c'est faux. C'est une copie d'un original et comme les originaux ont souvent des protections, les bootlegs les supprimes bien souvent à l'aide de bidouilles ce qui créait des bugs, de puis les composants des bootlegs sont bien souvent de médiocre qualités d'ou d'autres bugs possibles (à commencer par des parasites) mais c'est pas des copies de béta ou d'originaux buggés.
  16. Salut, Dis Guillouz, ton pack 0.46 que j ai encore, je peux virer les fichiers directement de la MS ou y a quelques choses a faire de spécial avant? De même si j'install ton nouveau pack 0.51, le jour ou il faut le desinstaller pour mettre un "0.52" etc que faudra t'il faire (sachant que ton pack utilise le flash1, d'ailleurs pk ne pas faire un pack ne l'utilisant pas??), merci pour ces précisions a+
  17. Salut, Dis moi j'ai eu beau lire un peu beaucoup de page^^ mais je suis un peu largué. I/J'avais le DH0.46 by Guillouz (et j'attendrai la version finale avant de mettre la 0.51 mais en attendant), je voulais savoir si je pouvais, pour la version que j'ai, supprimer simplement tout les fichiers pour revenir à ma version 1.50 originale ou faut il faire quelque chose de particulier? II/De même, imaginons qu'on soit en 0.51 et qu'il y ai la 0.52 (puisque j'ai cru comprendre que le flash1 [je sais même pas ce que c'est dans la psp^^) était modifier avec les version >0.5x] comment on ferait pour la désinstaller? En clair ce que je sais pas c'est si la suppression des fichiers sur la MS suffit ou non (pour dh 0.46 j'ai cru comprendre que oui mais à confirmer donc, cf I/, etpour dv 0.5x j'en sais rien du tout). Si toi ou quelqu'un qui si connait bien pouvais me renseigner simplement ca serait super sympa. Sinon dernière chose: RTU pour ? (je comprend le principe mais je vois pas la signification des lettres). Merci pour tout et désolé si vs en avez déja parlé mais j'ai pas trouvé (il y a tellement de message intéressant que je nage un peu la^^). Bye, a++ et merci à tous pour ce boulôt
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