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7zxkv

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Tout ce qui a été posté par 7zxkv

  1. Non c'est qu'un hack à 2 balles
  2. M'enfin j'ai ça aussi pour résoudre le problème: MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service Il s'agit de game.exe patché pour générer des fichiers sur C ou F pour pas vous obliger a bidouiller.
  3. Il faut un disque dur (ou partition) D: car le système taito écrit sur ce disque et à la racine l'intégralité des sauvegardes et scores (.cfg et .dat). Si tu as un lecteur de cd à cet emplacement et bien c'est mort sauf si tu créais une partition et que tu changes la lettre de ton lecteur de CD/DVD. Fichiers de config type: bbsysAAAAMMJJHHMMSS.cfg bbgameAAAAMMJJHHMMSS.cfg A:année M: mois etc....
  4. Si ca rame chez vous, mettez vous en 640*480 ca passera nickel. Plusieurs images disques existent pour ce système (il s'agit de HDD avec un jeu dessus en fait, le reste de la machine étant un pc avec windows embedded dessus d ou le hackage possible et rien à voir avec de l'émulation pour ceux qui se demande), et certains autres jeux fonctionnent sauf que peu de gens qui possèdent des jeux taito vont les filer gratos au plus grand nombres, faut avoir les bonnes relations en somme.
  5. 7zxkv

    dragon ball z infinite world

    Je suppose que comme tout les épisodes précédents, il va falloir patcher l'iso de façon à mettre les musiques japonaises originales a la place de celle dispo en provenance direct de la version us?
  6. Le CycloDS Evo Ca vaut quoi face au R4 par exemple en fin de compte? est-ce fiable (avec quelques mois de tests effectués depuis le test de la page 1). Quel MicroSD choisir? On trouve des infos ici et la mais bon c'est assez confu.
  7. 7zxkv

    Choisir Micro SD

    Truc que j'aimerai bien savoir, le R4 v2 parait il supporte les sdhc et j'aurai voulu savoir si les 4go passait bien (si oui lesquel, tjrs des kingston japan? y'a t'il une référence, un lien ou trouver ca?) bien que j'ai lu également qu'avec cette version les microsd passeraient toute bien (et sans les problèmes de lag de certains jeux) et ce quelques soit leurs vitesses (après la vitesse peut jouer lors du transfert des fichiers mais ca on s'en fou), alors kezako parce que la je nage, (v1 vs v2 ?) thx
  8. Sinon j'ai checké dans les isos, l'intro a effectivement la même musique (jap=euro) mais pas la vidéo de fin qui dans sa version Euro/US à une musique de merde comparé à la version jap (remarquez vu la vidéo simpliste, on s'en fou un peu).
  9. Si ta patché par Pal2Ntsc, ta utilisé un fix de 32?
  10. J'ai pas vérifier si la version jap avait une intro différente (enfin avec la musique de l'ost je veux dire) de la version euro comme pour le 2, qui peut vérifier et nous dire?
  11. D'ailleurs je viens de voir sur les news que DBZ BT3 en fr vient de sortir et est déjà patché avec les musiques de la version japonaise, rien à faire donc. Et dire qu'on s'achete des jeux qu'on repompe par la suite pour y jouer de façon correcte...^^
  12. Ya wazard (pas terrible), jojo (pas mal), SFIII.1 .2 .3 (excellent). Mais je doute que ca passe sur psp car faut quand meme un cpu supérieur, donc même en optimisant à mort ca risque d'être difficile, on verra.
  13. - Il indique que les anciens caches son compatible avec cette version. - C'est très long à charger? Sur fat grace au cache j'en ai pas l'impression. On est pas sur PC avec de la DDR, la ram de la PSP est bien moins performante et rien que pour ca le système de prédécoupage des fichiers (cache utilisé ici) est très intelligent que vous ayez assez de ram ou non. Après oui faut faire le cache mais bon... - Kof2003 n'utilise pas de bios autre que ceux considéré comme classique c'est à dire ceux de mame: http://img167.imageshack.us/img167/1091/image1ur2.jpg Dispo ici. Nj à simplement ajouter l'unibios jusqu'a la version 2.2 (et pas 2.3 car il ne doit pas l'avoir ) Les bios supplémentaires sont donc ceux de KF2K3PCB, SVCPCB (et son clone SVCPCBA) et MS5PCB, qui sont des versions pcb (jamma, qui inclus carte mère et jeux en même temps, ce ne sont donc pas des cartouches MVS classique) et qui utilise des bios particuliers en plus (celui de kof2k3pcb permet un effet de transparence de la barre de power me semble, qu'il n'y a pas dans la version mvs), je vous les proposes sur ce lien: bios.rar la structure des versions PCB doit etre la même que celle de mes images: http://img85.imageshack.us/img85/9434/kf2k3pcbka5.png http://img85.imageshack.us/img85/1479/ms5pcbkf8.png http://img85.imageshack.us/img85/984/svcpcbme9.png http://img85.imageshack.us/img85/2832/svcpcbaey4.png Je précise que les versions MVS utilise QUE le neogeo.zip et n'ont donc aucun bios dans les zip qui englobe les roms contrairement aux versions pcb ci-dessus. A vous de vérifier vos sets avec clrmame. Tutorial en francais sur ce programme ici. Mon explication ici. J'espère que ca en aura aidé certains
  14. Tu peux les mètres en full screen (480x270) mais je vois pas l'intérêt car la résolution de la neogeo est inférieur et le fait de faire ca provoque un écrasement de l'image.
  15. Plus qu'a remettre l'intro modifié qui est qd même mieux. Les fichiers US passe sur la fr sauf que tu te tapes forcément quelques partie en US (menu...) pas la mort en soit mais c'est pas propre
  16. version 2.06 compatible psp slim ici: [RELEASE] cps2psp, cps1psp, ncdzpsp & mvspsp for fw3.xx (and PSP Slim !) - MaxConsole Forums
  17. 2.0.6 bugfix 1, correction de glitch dans certains jeux (mvs notamment)
  18. Bugfix 5 et 6 --> v2.0.6 Cache MVS à refaire (les Px ne sont plus pré-décryptées car inutile) Changement: ici
  19. Oui je sais mais ca se voit quasiment pas (vu que le ratio est assez proche de 1.33). Bugfix 4 sinon
  20. Utilise les versions "1.0" s'il y en a et plus 1.5 (par exemple pour les émulateurs) sinon utilise un programme genre "PSP Brew" ou peut-être "kxploit" (sinon faut utiliser les répetoires avec "SCE" devant: _SCE_nom de l'appli et %_sce_nom de l'appli). Je pense que tu as assez d'infos pour t'en sortir maintenant
  21. Utilise mvspsp v2.0, tu pourras mettre en 16/9 et autre modes (mais c'est pas le mode original), toutefois le mode 14/9 permet d'avoir une image plus grande sans écrasement des personnages. - Faut lancer le jeu avec Carré et non avec Rond (regarde avec R dans les menus) et avoir les versions 2.0 - Je ne crois pas
  22. v2.0 bugfix 3 pour les émus d'NJ, Après la correction de l'unibios d'hier et quelques fix, de nouveaux jeux qui crashaient (cps2 notamment) sont corrigés.
  23. Les caches peuvent être toujours zippé si tu le désires, le paramètre est tjrs présent: romcnv_cps2 "%1" -zip romcnv_cps2 -all -zip les deux .bat sont dans zip_cache_batch_file.zip
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