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djeb52

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Tout ce qui a été posté par djeb52

  1. merci phantom-lord j'attend avec impatience ta reponse!
  2. bonjour a tous tout d'abord je tiens a precise que j'ai VRAIMENT chercher sur le forum et que je n'ai pas trouver de reponse a ma question:snif: en effet j'ai deniche le jeu legend of dragoon et etant en multi cd (4) ,je me demandais si a l'instar de final fantasy le jeu effectuait une sauvegarde a la fin de chaque cd afin de pouvoir jouer toute l'aventure sur ma psp en fait je n'ai jamais jouer a ce rpg et je voudrais bien le faire sur ma psp,mais pour ca je veux etre sur de pouvoir continuer apres le cd1;sinon je vais resortir ma bonne vielle psone (je prefererait tout de meme le jouer sur ma psp,car en ce moment je me bourre grave du train) merci a tous;)
  3. bonjour,escuse mon ignorance mais c'est quoi un "fichier bat:heu:
  4. et oui tu a raison G@NON,d'ailleur ca commence voila le 1er TOPIC INUTILE ,et il est l'oeuvre d'un "comfirmer"de la psp avec 330 post au compteur,respect:fuck: "Bref je ne sais que faire, empecher fanjita ? C'est trop tard !" dieu a parler,et moi je me prosterne!!!!! bon aller restons en la j'ai assez rie:lol:
  5. salut a tous moi aussi je pense que le 333mhz q'utilise la plupart des emu,est peut etre la cause de certaines defaillance materiel (en effet je ne suis pas sur que l'on puisse appeler sa de "brique").meme si beaucoup disent a juste titre que c'etait la frequence prevu a l'origine pour la psp et que sony la bridee afin d'amoindrir sa consommation,je pense que sony la aussi bride afin d'augmenter sa fiabilite comme cela ce fait sur certaines carte graphique ou processeur pc.
  6. salut a tous moi aussi je pense que le 333mhz q'utilise la plupart des emu,est peut etre la cause de certaines defaillance materiel (en effet je ne suis pas sur que l'on puisse appeler sa de "brique").meme si beaucoup disent a juste titre que c'etait la frequence prevu a l'origine pour la psp et que sony la bridee afin d'amoindrir sa consommation,je pense que sony la aussi bride afin d'augmenter sa fiabilite comme cela ce fait sur certaines carte graphique ou processeur pc.
  7. moi aussi j'ai exactement le meme probleme que toi,rien a faire il veut pas fonctionner:grr:
  8. merci beaucoup SlaiN,tu a bien senti le coup en effet le probleme n'etait pas le nom de mon iso mais bien "l'adresse" en elles meme,apres avoir cree un dossier iso directement dans C: (afin d'y mettre mes iso evidement) le probleme est REGLE merci encore!!!! merci pour ton aide a toi aussi Ac_K;)
  9. @djeb52 : Des accents dans l'adresse de ton ISO je pense, ou des caractères spéciaux !! apres avoir verifier mes iso il semble clair que se n'est pas ca ,m'enfin c'est pas grave,je suis tetu et je finirais bien par trouver;) en attendant merci de m'avoir repondu
  10. bonjour a tous j'ai un probleme avec ce pack,en effet quand je met conversion il me met ce message:"cannot open suivi du chemin de mon iso" je precise que j'ai essayer plein de fois et de diverse maniere mais rien y fait! je precise aussi que je n'ai aucun probleme a convertir ses meme iso avec postation v1 (donc sans le support de la compression) et cela que je le fasse par commande dos ou gui merci
  11. oui est ce que quelqu'un sait si il y a toujour le bug avec les boss:heu:
  12. bonjour a tous le probleme de freeze au boss est il specifique a ff8 ou il y a les meme probleme sur ff7 et ff9 ?
  13. ouah!!! c'est pas riquer d'effacer des donnes du flash0?
  14. Mais voilà on peut jamais être sûr à l'avance donc moi perso je conseille de garde le sysmen.prx du 3.02 à moins d'être sûr que celui du 3.00 ne rendrait pas incompatible les saves dans le futur. Wouah j'ai trop réfléchit, mal à la tête oui je vais conserver les fichier de devhook telle quelle car je n'ai pas envie d'avoir une mauvaise surprise. moi aussi je pense que j'ai ma dose de rflexion pour se soir:fonsde: je vais aller me reposer bonne soiree a toi
  15. certe le terme"allume"etait un peu fort et j'en suis desolé ,quand a l'histoire du nombre de post c'est surtout parce que j'ai remarquer que les personne qui n'avait pas beaucoup de post se faisait rembarre beaucoup plus vite que les habituer mais la aussi je t'ai peut etre cataloguer trop vite (tu as d'ailleur pris la peine de me repondre de maniere courtoise malgre mon post legerement agrresif)et la aussi je m'en escuse:snif: pour en revenir a devhook tu pense que mettre le systeme.prx du 3.0 dans le fo 3.02 ne poserais pas de probleme de saves avec les future version de devhook? mois je me demande si l'on se retrouve avec une emulation du 3.0 avec prx 3.02 (donc un hybride)ou bien avec une emu du 3.02 avec prx 3.0 sur ce bonne soiree et encore desoler mais j'ai eu une mauvaise journee et tu aen a peut etre legerement fais les fraits.je crois que je vais allez decompresser moi:bedo:
  16. bonjour a toi phantom-lord,de memoire tu m'a "allume"sur le post metal gear ops quand j'ai conseiller a je ne sais plus qui d'utiliser le devhook hybride 2.71 3.01;maintenant je suis interpeller en voyant que tu fait de telles modif dans devhook 0.51;pourrais tu me donner la difference entre un devhook hybride et un devhook ou tu modifie le f0 3.02 avec un .prx (system)3.0?????moi j'appelle sa un devhook hybride!! mon but n'ai pas de te contredire mais tu deverais peut etre etre moins virullant dans tes reponse et ne pas te fier au nombre de post car un"noobs" se definis moins au nombre de post sur metagame(exellent site d'ailleur)qu'a ses connaissances!
  17. Tout d'abord bonjour a tous,voila en fait une petite chose me tracasse,je me demandais si le fait de changer le system.prx 3.02 par celui du 3.0 n'avait pas pour effet de recree un devhook "hybride" tant d'ecriee pour ses probleme de save;et par la meme cree un conflis(au niveaux des save)avec les futur devhook. j'aimerais bien connaitre votre avis sur la question,car moi je pense que modifier le f0 (sert a simule le flash o de la psp)revient a se retrouver avec une emulation hybride 3.00 3.02. En esperant ne pas avoir ete trop cofus dans ma question,bonne soiree a tous
  18. moi perso j utilise devhook hybride 3.01 qui s installe beaucoup plus facilement.il faut juste avoir consiense que les save ne seront pas compatible avec devhook 0.51 mais je trouve que de toute facons la 0.51 est beacoup trop beuggue(meme si je felicite booster pour son enorme travail)
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