Voici les explications, pour un jeu à 60€ :
1- Art et Design (25% soit environ 15€)
Il s'agit du graphisme, de l'animation, de la motion-capture...
2-Développement/Programmation (20% soit environ 12€)
Cela concerne le moteur, qui peut être propriétaire ou sous licence.
3- Marge du revendeur (20% soit environ 12€)
Il s'agit de ce qui revient à la boutique.
4- Droits d'exploitation (11,5%, soit environ 7€)
Il s'agit de ce que touche le constructeur de la console (donc Microsoft, Nintendo ou Sony) sur chaque jeu.
5- Marketing (7% soit environ 4€)
Il s'agit de ce que coûtera la promotion du jeu.
6- Marketing supplémentaire (5% soit environ 3€)
Il s'agit de ce que coûtera la promotion supplémentaire, pour que la pub soit mieux placée, plus grande... etc.
7- Coût de fabrication (5% soit environ 3€)
Prix de la galette, du boîtier...
8- Licences (5% soit environ 3€)
Prix des licences achetées (par exemple pour les jeux tirés de films)
9- Bénéfice de l'éditeur (1,5% soit environ 1€)
Comme son nom l'indique...
10- Bénéfice du distributeur (1,5% soit environ 1€)
Parce que celui qui édite n'est pas forcément celui qui distribue...
11- Coût Corporate (0,3% soit environ 0,2€)
Il s'agit du prix des avocats (procès) ou des études de marché...
12- Coût de développement de base (0,05% soit environ 0,3€)
Il s'agit de la répercution de l'achat des kits de développements des consoles.
Source : ImpactVirtuel