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SlaiN

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Tout ce qui a été posté par SlaiN

  1. A un noob en programmation c'est quasi impossible. Pour ce qui est des portages c'est souvent plus facile de faire un linux -> PSP, il y a ptet moyen de faire ça pour ton programme mais bon faut avoir les sources et bien connaître le SDK de la PSP donc à mon avis, laisse tomber...
  2. Moi SVCapture fonctionnait sur Sonic Rivals (j'ai pas essayé dans une partie par contre mais sur les menus oui) et sur le xmb sans prob (et faut mettre le fichier ini bien sur!). Mais je préfère le module de screenshot de base pour ce qui est de faire de "bêtes" screens ^^
  3. Oui tu dois les réinstaller car l'install de 2.71SE-C formatte ta mémoire flash. Tu peux aussi utiliser le loader de PRXs inclus...
  4. Bien sur! Même si ce serait débile de le faire... ^^'
  5. SlaiN

    Mind quiz

    Vérifie que tu as bien mis le mode 2.XX -> 2.00 dans les options de devhook
  6. SVCapture marche aussi dans les jeux pour moi. EDIT : Cobra ces codes sont des codes de vérifications de données, c'est juste pour voir si ton DATA.DXAR est bien généré
  7. J'ai pas essayé mais DA dit dans le Readme qu'il va y travailler prochainement...
  8. Grosse grosse nouvelle pour Schpoon (et moi aussi d'ailleurs) Le bug que Dark_Alex a fixé par rapport à la protection $ce etc... était en fait celui qui empêchait certaines pistes de DJMax Portable de se lancer (je pense à Ray of Illuminati). Je crois que c'est le même bug pour pas mal d'autres jeux (comme Avatar The Last Airbender) donc à vos tests mais ça permettrait à SE-C d'avoir une compatibilité étendue point de vue jeux! ^^ EDIT: Ben non Avatar crashe toujours
  9. Pour le loader de prxs, c'est pourtant simple : Crée deux fichiers game.txt et vsh.txt dans le dossier "seplugins" à la racine de ta MS. Mets le chemin de tes prxs selon qu'ils soient en action pendant un jeu (respectivement dans le xmb) dans le fichier game.txt (respectivement dans le fichier vsh.txt). Quand tes deux fichiers avec les chemins sont créés va dans le mode Recovery dans Plugins et active les en les faisant passer en "Enabled" et voila ^^
  10. L'installeur les vérifient d'abord avant de lancer l'install et pour le DATA.DXAR je crois qu'il faut le re-générer...
  11. Tu ne dois pas rebooter à l'arrache ta PSP! Mets les deux dossiers seupmaker et seupmaker% (avec les deux fichiers 271.PBP et 150.PBP dans seupmaker). Va dans le menu Jeux de la PSP et lance le SE Update Maker et attends que le prog redémarre ta PSP quand il a fini.
  12. SlaiN

    Dofuspsp

    Oui, tu joues à Dofus grâce au navigateur internet intégré dans la PSP par le wifi.
  13. Il y en a qui sont lents je vous jure!
  14. Vas y Benja32, ceux au fond n'ont pas encore compris... Vous brusquez pas et faites comme pour votre premier 2.71 SE mais sous 2.71SE-B" cette fois!
  15. SlaiN

    Dofuspsp

    C'est juste un port de la version PC donc rien ne change je suppose.
  16. Je tenterai ça qd ma batterie sera à 100% (trop de GTA ) mais on ne peut passer que par une nouvelle installation. Je pense qu'il y a moyen de faire ça sans repasser par le 1.5 mais en utilisant le dossier PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP (celui présent dans 271seflasher) en mettant un bon DATA.DXAR dans la racine de la MS. Ceux qui freezent c'est après quoi? *va toujours refaire un DATA.DXAR*
  17. SlaiN

    Incompatibilité ???

    Ben c'est ce weekend finalement. Nepto 1 - Schpoon 0 ^^ Par contre, pas de module gérant la vitesse CPU et son changement pour l'instant...
  18. Ouaip j'ai eu du mal à afficher la page bizarrement ... Par contre pas de module qui gère la vitesse CPU.
  19. SlaiN

    Incompatibilité ???

    Je suis d'accord aussi avec Nepto, sans compter que certains mods réduisent les fonctionnalités du 2.71SE (par exemple, les mods de screenshots qui empêchent le lancement d'homebrews etc...). Autant laisser Dark_Alex qui connait bien son propre travail, nous pondre un joli mod de changement de vitesse ^^
  20. Le faire tourner sous devhook ne sera pas possible avec le devhook actuel tout simplement parce qu'en ram il n'a pas la même structure que le 2.71 officiel et émuler que la partie 2.71 (cfr mon post précédent) reviendrait à émuler un 2.71 un peu modifié qui serait même pas émulable. Peut être qu'en modifiant un devhook... A part ça, 2.71SE n'a que des avantages, en plus d'un concepteur méticuleux qui a implémenter des modes spéciaux rien que pour notre chère PSP et qui ne cesse de l'améliorer de jour en jour!
  21. C'est une abération technique de vouloir émuler un 2.71SE sur une 1.5 Le 2.71SE démarre avec les composants de boot 1.5 pour lancer ensuite en mémoire volatile un 2.71 modifié qui permet de lancer des homebrews. Le firmware 2.71SE c'est tout ça, pas juste le 2.71 modifié... C'est là tout la beauté du firmware de Dark_Alex! ^^ Une phrase que j'ai vu sur un autre forum résume bien l'histoire: Se demander comment émuler un 2.71SE sur une 1.5 reviendrait à se demander comment émuler devhook dans devhook
  22. SlaiN

    Incompatibilité ???

    C'est surtout du au fait que : - pas assez de place dans la mémoire flash (surtout si on installe plein de prxs en même temps...) => fichiers copiés mais pas entièrement donc corrompus (= plantage qd on les lance ou briquage si fichiers nécessaires à afficher le xmb). - modules qui ont la même fonctionnalité => CWCheat et OC truc change tous deux la vitesse CPU ! - pas de bol
  23. Sache qu'en 2.71SE-B tu peux quand même avoir devhook... C'est juste un 1.5 "augmenté" par les fonctionnalités du firmware 2.71 et quelques petits "plus". Je conseille vivement le 2.71SE-B"! A toi de décider.
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