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SlaiN

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Tout ce qui a été posté par SlaiN

  1. A toi de faire tes réglages (exemple ne faire qu'une passe) pour avoir le meilleur rapport qualité/temps d'encodage
  2. Ouaip, je me rends mieux compte maintenant... Et même ainsi, tu t'es bien marré ^^
  3. Tu ouvres ta vidéo. Il te la lance, tu fais des réglages (ou pas), tu cliques sur OK, tu arrives à la page de conversion (le type, le bitrate etc...), tu choisis, tu cliques sur OK et tu cliques sur START pour lancer la conversion de ta file de vidéos.
  4. Dans un sens, avec des grenades fumigènes t'en avais pas besoin...
  5. Mmmh pour lire tes PMP sur ta PSP, te faudra un lecteur de PMP AVC. Je pense que celui-ci doit faire l'affaire. J'ai pas testé car j'utilise le MP4 AVC 480*272 et j'en suis satisfait ^^
  6. Elle marche il parait mais j'ai pas testé. Certains disent qu'il plante après avoir utilisé Scan... Suffit de mettre comme ID du jeu : SLPS00025.
  7. SlaiN

    [Help] Dj Max Portable

    Il te faut le codec h.264 pour décoder les .PMF !
  8. Sous windows : Xvid4PSP, il gère le PMP AVC.
  9. - Je le fais chaque fois, il te demande juste de remplacer ton ancienne sauvegarde. - Tu as continué ta partie en recommencant l'histoire. - Oui! - Oui je pense sinon ça serait dégueu! - Ce forum un peu plus haut dans le topic normalement ou alors gamefaqs.com si tu n'est pas anglophobe. - Ouaip, à part le MK22, il y a le MOSIN NAGANT mais c'est un fusil à lunette donc laisse tomber... Sauf que extreme : tu vas voir certains "énigmes" sont un peu plus dures et les boss aussi.
  10. Hello voici une bonne nouvelle pour certains http://img82.imageshack.us/img82/188/screenshot044oz0.png Très joli en mode zoom http://img82.imageshack.us/img82/2503/screenshot045lw9.png http://img82.imageshack.us/img82/8532/screenshot053km0.png Par contre, j'ai quelques bugs graphiques sur les cotés des cinématiques en image de synthèse comme ici : http://img91.imageshack.us/img91/6044/screenshot052ia7.png Mais bon on voit la cinématique et c'est ptet dû à mon original un peu griffé (mais j'en doute ) ou alors au POPS 3.40 mais j'ai la flemme d'essayer sur les anciens...
  11. SlaiN

    [Help] Dj Max Portable

    On ne sait pas y jouer en free mode.
  12. Trop fort milouk en salopette/k-way/ciré jaune + masque
  13. Pas mal ton thème! Il y aurait pas moyen de trouver un bout de vidéo dans les médias en plus sur les UMD de DJMax 1 & 2? EDIT : Tiens c'est moi où l'icône de chargement est tout entourée de noir?
  14. Ouais mais d'un autre coté, c'est MGS4... HSenProfondeur: Allez encore 30 pages et on rattrape le topic DJMax
  15. Ouais sauf que c'est limité à 100. 100 recrutés - 100 virés + 100 recrutés = 200 recrutés. Tu dois y aller juste avant le combat final.
  16. Non limité à 100 soldats dans les deux versions. A toi de les virer quand tu en as trop.
  17. Sérieux? Les politiciens sont incorruptibles?
  18. Ouaip mais bon ce sont des politiciens donc ils ont au moins un S en stats.
  19. Erf zut, j'ai joué contre/avec toi, hier; t'étais assez bon si je me souviens bien ^^
  20. Un très bon site pour ça. Je les aime bien elles donnent vraiment bien. Je pense que l'émulateur SNES les utilise...
  21. Pas moi, j'ai vu ce que ça me rapportait sur la version US et j'ai laissé tombé... Dans la version EU, on peut aussi envoyer les uniques?
  22. SlaiN

    [Help] Dj Max Portable

    Je sais toujours pas la passer celle la mais j'ai pas beaucoup essayé non plus en fait ^^" Je bloque toujours au passage impossible-humainement-à-faire-avec-deux-mains ....
  23. Bon... En gros, ton kernel (kernel veut dire noyau en anglais pour noyau de système d'exploitation: c'est la partie résidente du système d'exploitation qui se charge des tâches les plus proches de la machine) c'est une certaine méthode pour exécuter du code (avec des fonctions propres etc... je passe les détails trop techniques). Dark_Alex a mis dans ses OE les deux "manières" de lancer du code, celle qui nous permets d'exécuter du code non signé (homebrew, downgrader,...), le kernel 1.5 donc et la toute dernière mise à jour de $ony, le kernel 3.40. Conclusion, si tu veux lancer un homebrew qui a été codé pour une 1.5, t'utiliseras le noyau 1.5; si tu veux lancer un homebrew qui utilisera des fonctionnalités du dernier firmware (genre les démos de jeux, etc...), t'utiliseras le dernier noyau càd 3.40. Donc comme à la base la PSP a un dossier GAME qui se lance au noyau actuel, D_A s'est dit: "Didjou, je vais mettre plusieurs dossiers sinon la PSP va pas s'y retrouver" (où à peu de choses prêts ). Et ainsi sont apparus les dossiers GAME150 et GAME340, si tu mets un homebrew dans un des deux il sera exécuté par le noyau 1.5 ou le noyau 3.40 (cfr les noms de dossiers hein!). Mais comme certains homebrews n'aiment pas trop être exécutés d'un dossier GAME150 ou GAME340, il a quand même laissé un dossier GAME qu'on peut paramètrer dans le RECOVERY pour dire à la PSP "exécute moi les homebrews dans GAME en kernel 1.5" ou "en kernel 3.40". Les avantages et inconvénients sont triviaux, 1.5 peut tout exécuter (y compris les non-kxploités du 1.0) et 3.40 est bourré de barrières pour ne pas lancer du code non-signé (ça veut aussi dire que tout code officiel ~démos etc ...~ s'exécutera sans problème). ~Personnellement, j'ai tous mes homebrews dans mon GAME150 et toutes les démos et autres trucs officiels dans GAME qui est paramétré en 3.40 dans le menu RECOVERY. ~~C'est clair?
  24. SlaiN

    [Help] Dj Max Portable

    Je sais pas pour les 5B mais en 4B, elle est plutot simple! Si on suit le rythme, il n'y a pas de gros obstacles (comme des trucs humainement impossibles à faire cfr les discussions plus haut ^^).
  25. Être hyper classe. Non mais en fait, dommage qu'il n'ait que 6 coups et dommage que ça prenne tant de temps à recharger car il permet quand Ocelot l'équipe de faire des ricochets contre les murs. Genre tu achèves un type qui se planque en lui envoyant la dernière balle sur le mur en face de lui... Pour le désert, tu dois mettre des espions en ville avant que la capture d'un de tes soldats (on ne dira pas lequel ^^) je pense...
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