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Devilman

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Tout ce qui a été posté par Devilman

  1. Prends-le sur le store US, ça revient à 11-12€ (moi j'essaie de voir si le dollar baisse un peu pour le toucher à 10€ lol), sinon pour SF4, tu peux le précommander sur le site GAME anglais, pour 38€ port compris
  2. Putain, 150$ quand-même, on va pas me dire qu'il y a là-dedans du matos plus pointu que dans un ensemble wiimote/nunchuk quand-même...
  3. Si je dis pas de connerie, je l'ai fait en difficile, faudrait qu'on me le re-prête pour voir ma sauvegarde lol Ben j'ai franchement pas eu le temps de remarquer tout ça, faut dire que je les observait pas vraiment, je les shootais lol Je parle de détails du genre tu vois une fenêtre, tu SAIS que des ennemis vont débouler par là, c'est trop grillé, alors tu vides tes grenades dans la petite fenêtre pour préparer le terrain, puis tu fais le pas (à un pet de mouche près) qui déclenche le script d'apparition des ennemis... et là, ils arrivent comme par enchantement de cette fenêtre d'où ils n'auraient jamais pu débouler vu que t'es sensé avoir nettoyé à la grenade... Bref, c'est la préhistoire du jeu 3D, à la Tomb Raider premier du nom, les ennemis ne sont là qu'à partir du moment où tu franchis la balise qui les fait apparaitre, tu peux pas anticiper, préparer le terrain, l'ennemi n'étant pas "physiquement" présent tant que tu franchis pas la balise qui déclenche son script d'apparition, j'ai trouvé ça archi-limite quand-même... peut-être trop l'habitude des jeux d'infiltration et des Rainbow 6 lol Je trouve ça désuet à l'ère des jeux avec une énorme surface ouverte où tout est déjà en place avant que tu y sois, à la Splinter Cell, Assassin's Creed, Farcry 2 ou Oblivion par exemple... J'aurais pour ma part préféré le dosage inverse, si encore l'action était variée et diversifiée, je dis pas, mais là, ça me faisait penser à un jeu qui se joue au flingue, t'avances, t'arrives dans un endroit, puis stop, ça blaste 2-3 minutes, puis c'est fini, t'avances jusqu'au prochain endroit, puis stop, ça blaste 2-3 minutes et ainsi de suite... J'aurais préféré une autre orientation, soit plus plateforme/aventure genre Tomb Raider ou POP, soit alors avec plusieurs manières d'aborder les phases d'action, à la Hitman ou Splinter Cell, là, j'ai eu l'impression de jouer à un jeu d'un autre âge en fait, super bien réalisé, mais avec des mécaniques archi-datées :pasmafaufe8: Ben justement, moi c'est le contraire, j'ai trouvé 0 replay-value à ce jeu Ben justement, c'est ça le problème, c'est que je voulais un bon jeu du genre qui ne soit pas un TR, paske j'en ai bouffé de la Lara Croft, et à force, c'est toujours pareil, là aussi les choses ont à peine changé depuis le début, je plaçais en Uncharted l'espoir de voir le renouveau du genre
  4. En même temps, pour ce qu'il y a à apprendre "hadoooooooooooken", "spining bird kiiiiiiiiiick", "you win !" lol
  5. Ben vu la qualité de Naughty Dog, on aurait plus de chances d'avoir qque chose qui battrait certainement Tomb Raider sur son domaine qu'un simple "ersatz"... parce qu'en l'occurrence, Uncharted, c'est quand-même avant tout un ersatz de bon jeu, avec trop de phases de shoot sans intérêt (trop de scripts, IA inexistante etc), des phases de plateformes qui se limitent à de la vague grimpette vite-fait, une exploration quasiment inexistante etc... La seule phase que j'ai trouvé qui faisait mouche, c'est le passage légèrement survival dans le bunker, qui faisait bien flipper par moment, mais c'est à peu près tout... pour un jeu qui était plus ou moins annoncé comme "the next big thing", je le trouve plutôt pauvre... avec une autre réalisation, le jeu aurait simplement été un flop...
  6. Vu que c'est une grande enseigne, GAME (le même que chez nous, jadis appelé Score Game), ce sera très certainement la version officielle européene du jeu, donc aucune crainte à avoir
  7. Dommage qu'il y ait pas un peu de Tomb Raider, parce que j'ai quand-même franchement été déçu par le premier opus, dont j'attendais un bon Indiana Jones vidéoludique, avec beaucoup d'exploration, mais le côté trop shoot et quasiment pas aventure m'a un peu refroidi...
  8. Devilman

    Question sur jeux FPS !

    Ben disons que je joue à la PS3 sur un 107cms, à 60cms de l'écran, je verrais pas le quart de l'image et je deviendrais aveugle assez rapidement lol
  9. Devilman

    Question sur jeux FPS !

    Franchement, avec les manettes à double stick et les boutons multiples sur la tranche, jouer au FPS sur console est largement satisfaisant (la preuve, j'y joue plus que sur PC), et comme tout le monde est logé à la même enseigne, il n'y a pas de joueur favorisé, sauf sur Unreal Tournament III, qui peut se jouer au clavier/souris, mais je vois mal les gens y jouer comme ça sur un canapé à 2 mètres de leur écran lol
  10. Quelqu'un sait si la version anglaise de Fallout 3 a le français ? Les prix sont beaucoup moins élevés en Angleterre (je viens de précommander Street Fighter IV pour 38€ port compris, Resistance 2 fait 40€, et Fallout 3 31€ !) lol Si qqu'un par exemple sait ce qu'il en était pour Oblivion, y a de fortes chance qu'il en soit de même pour Fallout
  11. Faites-vous plaisir pour pas cher, SFIV est en précommande sur le site GAME anglais pour la modique somme totale de 38€ port compris !!! http://www.game.co.uk/PS3/Fighting/~r337100/Street-Fighter-IV/?s=street Quand je pense qu'on le touchera pour 70€ chez nous... Enfin pas moi, ma commande est d'ores-et-déjà passée PS : dans le même ordre d'idée, Resistance 2 fait 40€...
  12. Pas vraiment, parce que si on cumule les ventes de la PS3 et de la 360, on a un chiffre quand-même supérieur aux ventes de la Wii, ce qui signifie quand-même que les joueurs sont, et seront, toujours demandeurs de jeux à réalisation ambitieuse... On s'en rend pas compte parce que Sony et Microsoft jouent exactement dans la même cour, avec les mêmes jeux, et donc partagent le marché, donnant l'impression d'une écrasante domination que la Wii, mais le fait est que s'il n'existait qu'une seule des deux consoles next-gen, elle ne serait pas très loin de la Wii en termes de ventes... Hmmm, sans vouloir être mauvaise langue, je dirais qu'il s'agissait juste des joueurs Nintendo, frustré du peu de vrais bons jeux sur N64 qui se cachaient un peu derrière la qualité des jeux Nintendo en tenant le discours type "un bon jeu sera toujours meilleur qu'un beau jeu"... mais quand on avait une PS1 avec les FF, MGS, GT, Tekken, RE et consorts, on savait très bien qu'on pouvait avoir des jeux qui pouvaient à la fois te déchirer la rétine et être pourvus d'un excellent gameplay lol Pour ce qui est du marché japonais, et de son penchant pour ce qu'on qualifierait de jeux de merde, faut juste avoir à l'esprit que le japonais ne joue pas comme nous... Depuis qques années, le jeu nomade a pris le pas sur les consoles de salon, les japonais on souvent des emplois du temps qui ne leur permettent pas de se plonger dans les jeux dont on raffole chez nous, il privilégient les session de jeu rapide, que tu peux vite allumer et couper, comme sur téléphone portable, ainsi que les jeux qui permettent de se retrouver à plusieurs autour d'une machine, comme la Wii ou les rythm games en arcade... le joueur "solitaire" derrière son RPG ou autre jeu pour "otaku" devient de plus en plus marginal, les japonais se tournent de plus en plus vers le jeu de groupe, juste pour rigoler, sans trop se soucier de la qualité...
  13. Devilman

    Quel pack acheter ?

    Je ne crois pas qu'il y ait de HD-DVD de base sur l'Elite, sinon, j'ai vu un pack intéressant, la console + GOW 1 & 2 pour 269€, soit 229€ après réduction
  14. Déjà, vise grand, minimum 80cms, la full-HD, ça sert à ça Ensuite, plasma vs LCD, je suis pas assez pro pour en parler, je sais juste que j'ai un plasma HD-Ready d'il y a un peu plus de 2 ans, et j'ai pas à m'en plaindre, si ce n'est l'absence de prise HDMI lol Les LCD, pour ce que j'en vois, il faut être bien en face de l'écran, sinon on voit pas pareil, enfin, peut-être qu'il existe maintenant des écrans qui corrigent ce problème
  15. Devilman

    [FAQ] PS Home

    Question bête, en fonction de quoi ils envoient des clés ? Moi j'en avais reçu une pour Motorstorm 2, une tardivement pour Resistance 2... mais rien pour LBP ou pour le Home...
  16. Je pense que dans le domaine du jv, un programmeur est déjà juste content d'être payé pour faire ce qu'il fait... Après, la qualité, personne lui demande de faire de la merde non plus hein, y a toujours moyen de tirer son épingle du jeu, faire un produit de qualité et/ou original même à moindre frais si on s'en donne la peine, y a qu'à voir Soul Bubbles sur DS, fait par 2 personnes (des frenchies en plus), il n'a pas dû couter plus cher à produire que toutes les merdes genre Lea passion machin, Tektonik-vieille-bouse etc...
  17. Si tu cherches vraiment un clone de Contra, je sais pas, mais dans un genre pas super éloigné tu as Ultimate Ghosts & Goblins (remake de l'ancêtre de Ghouls & Ghosts), Megaman Powered Up et Megaman Maverick Hunter X qui devraient satisfaire ton appétit d'arcade old-school
  18. Ben les jeux que cite Manjimaru ont tous eu une version US, donc d'ici à ce qu'elles sortent aussi, y a pas loin Moi en fait, j'aimerai surtout qu'ils traduisent des jeux jeux qui n'ont jamais eu l'honneur d'une distribution internationale et qui pourtant pourraient plaire, comme les Robot Taisen, les Hanjuku Hero, ou les Tengai Makyô... D'ailleurs concernant les Robot Taisen, c'est assez incompréhensible qu'ils n'ont jamais pensé à les distribuer, sachant que beaucoup de séries représentées ont très bien marché dans un ou plusieurs pays du monde (les Gundam, Evangelion, Goldorak chez nous et les italiens, Mazinger Z chez les latinos etc), donc ils auraient l'assurance d'intéresser pas mal de monde...
  19. Disons que Square-Enix savent faire mieux que les autres des RPG susceptibles d'être appréciés par tous, car en général, ils combinent réalisation de haute volée, bonnes histoires, systèmes généralement accessibles pour tout le monde et suffisamment profond pour l'habitué... c'est tout ça qui fait la force des RPG Square-Enix, après, il y a évidemment nombre de bons RPG faits par d'autres, mais ce sont souvent des jeux destinés à des niches bien précises de joueurs... On peut faire une analogie avec les jeux de combats où tout le monde a la trique devant Tekken ou Soulcalibur, en faisant peu de cas des Virtua Fighter qui sont pourtant bien plus pointus, mais qui n'arrivent pas à charmer les masses...
  20. Ca n'a rien à voir, c'est juste que les développeurs sont sur une ligne de conduite basée sur la rentabilité à tout prix, d'où la multiplication des jeux sur DS, et la frilosité du RPG jap' sur next-gen, ça va pas chercher plus loin, personne n'a envie de sortir le "Shenmue next-gen", à savoir un jeu hyper coûteux à produire, innovant, pétri de qualités, mais qui ne se vendrait pas... C'est seulement ça qui tue la créativité, l'absence de "burnes", et pour cacher cette misère testiculaire, on se cache derrière des production prétenduement originales, sur des consoles "low cost" comme la Wii et la DS, mais on ose pas faire un vrai bon gros projet de la mort sur 360/PS3 ou PSP pour les portables...
  21. Je suis d'accord sur le fait que la DS se vend plus que la PSP, mais ça ne veut pas dire que la PSP n'est pas vendue suffisamment pour avoir de grands RPG, on a bien des jeux dans d'autres genre avec une réalisation digne des capacités de la console, faire un RPG du même niveau ne coûterait pas plus cher, z'ont qu'à arrêter les cinématique précalculées et utiliser plus les moteurs des jeux, la PSP a des capacités suffisante pour qu'un jeu reste joli comme ça... les cinématiques, c'était bien quand les consoles n'avaient pas les capacités de faire de trucs aussi beaux in-game lol
  22. Je suis pas d'accord, parce qu'il y a l'effet nostalgie qui pèse dans la balance, mais rien que sur PS2, on a une chiée d'excellents RPG, le gros problème, c'est qu'on développe à fond sur DS car c'est facile, pas cher et rentable, du coup, on se tape soit des portages/remakes, soit des RPG avec une réalisation d'un autre âge, alors que s'ils avaient un tant soit peu de "couilles", ils prendraient le risque de faire un jeu ambitieux sur PSP, avec un niveau digne de ce qu'on peut trouver sur PS2...
  23. Je prends seulement si je suis fan, ou alors si ça se joue vraiment à une poignée d'euros près... Mais comme sur cette génération j'achète aucun jeu dans les circuits classiques au prix du neuf, ben je me passe des collectors lol
  24. C'est quand-même triste de constater que le meilleur RPG de la DS est un jeu vieux de presque 15 ans
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