+1000. Je te déconseille Dragon Quest (le 6 en particulier) tu demarres seul, contre des groupes de 3 ou + slimes , qui faut 2 coup pour en tuer 1, qu'il rapporte 1EXP et 1 GOLD chacun, et que eux font 3domages chacun (tu demarres à 25HP) .... Dans Dragon Quest VIII SQUARESOFT est passé par là, ca se sent, vu qu'on demarre à deux persos dans l'equipe (même graphiquement on peut dire merci square) , mais même tu demarres LV1, si t'es pas au LV7-8 minimum tu peux te faire tuer en combat aleatoire.
Désolé mais aucun combat aleatoire tu mourras dans FFVII/VIII/IX .....
Aucun Boss n'est potable à l'exception de:
FFVII:
Arme de Rubis, d'Emeraude. Safer Sephiroth eventuellement.
FFVIII:
Omega Weapon ....
FFIX:
Le Forgeron et Gaia en effet sont assez chauds sans level up prealable (contrairement aux boss de la storyline qui sont ultra faciles rien qu'avec les quelques combats aleatoires du jeu obligatoires)
Je confirme, quand t'as bouffé 7 fois FFVII, t'es content du code NO-COMBAT , pour te concentrer sur l'histoire assez chaude par moment si tu veux tout capter a 100% (et encore ce jeu necessite Before Crisis (d'ou mon avatar sort) et Advent Children pour la comprehension totale, quoique FFVII:AC est pas indispensable ,c'est + une sequelle).
Euh justement Chrono Cross est tres bon de ce point de vue, car le level up est inutile il y a des limitations de stats si tu fais plus d'une dizaine de combats sans avancer dans l'histoire (les persos evoluent grace aux etoiles laissées par les boss) ... Ainsi impossible d'avoir toutes les stats a 999 sans recommencer le jeu en NEW GAME+ .
Pour ce qui est des boss ca devient plus technique en revanche a la maniere de Dragon Quest ou le level up est hardcore et ou les sorts/monstres deviennent de + en + utile vers la fin des jeux (genre les combats de boss pdt une demi heure)
.Dans Chrono Cross suffit de fuire le boss , de modifier sa grille d'allocation des elements et de re foncer dans le boss (je l'ai fait qu'une fois, contre le boss de la route devastée dans la dead Sea.)