MagicSeb
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Tout ce qui a été posté par MagicSeb
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Probablement le SH4 qui est cramé, ou le gars a tenté de faire un overclocking et ca a eu l'effet inverse. Ou le Power VR qui a eu une surchauffe, voir du coté de la pate thermique, des tutos sur dreamagain existent mais sur d'autres problèmes
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Tu m'as plus qu'a dumper tes originaux, nullDC est capable de les "emuler" (Testé avec Shenmue II, 100% fonctionel)
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probleme frottement jeux dans la dreamcast
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de spawny.77 dans Dreamcast
Ben en effet vaut mieux envoyer le bloc entier que le moteur -
[débutant] je viens d'avoir une DC ! ! !
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de costello143 dans Dreamcast
Les CD-R c'est bien Les CD+R ca n'existe pas. -
Petite note concernant nullDC : Il permêt de booter directement l'image.iso en 45000 lba donc, on peut trés facilement testé la traduction ainsi. Il faudra créer l'image a la methode echelon pour la session 2 : mkisofs -C 0,4500 -V TEST -sort sort.txt -l -o data2.iso temp et copier coller ce contenu : dans un fichier data2.gdi. Je viens de tester avec mes propres gdroms de shenmue II, ca fonctionne nickel.
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J'ai déjà crée les 3 premiers CDs de Shenmue en CD-R de 99 minutes, mais il est tout à fait possible, en virant l'intégralité de l'audio de FREE01.AFS, de faire tenir le jeu dans un CD-R de 80 minutes (methode utilisée par ECHELON, à part qu'ils ont blanké intégralement le FREE01.AFS, pas cool pour les dialogues en FREEQUEST). La structure de mes CDs : - data1.iso : contient des données du jeu et un fichier dummy ajusté pour atteindre le LBA 45000 quand on grave avec CDRWIN - data2.iso : contient le reste des données du jeu avec ip.bin injecté La deuxième session est produite à l'aide d'une commande mkisofs de type : mkisofs -C 0,45000 -V TEST -M data1.iso -sort sort.txt -l -o data2.iso temp Explicationnage des commandes : mkisofs --->le programme pour créer l'iso -C 0,45000 : On indique ou débute la seconde session -V TEST : Nom du volume -M data1.iso : On indique ou se trouve la première session et son contenu, il s'agit de la commande supplémentaire par rapport à la methode ECHELON "classique" -sort sort.txt : Important, les fichiers doivent être dans le même ordre que le GD-ROM, sinon vous aurez des chargements lents -l : Autorise 31 caractères (level 2) -o data2.iso : Fichier de sortie La première session se produit avec la commande : mkisofs -V TEST -R -l -o data1.iso tmp1 le -R permêt de générer les infos rockridge qui vont bien pour faire du multisession. Ensuite je me sers de ultraiso pour modifier le dummy que j'avais préparé auparavant. J'ajuste ensuite ce dummy suivant le msinfo que j'obtiens en gravant la première session. J'ai expliqué la methode de calcul auparavant. J'insère l'ip.bin ECHELON du CD concerné dans data2.iso et ché tout bon POURQUOI TOUT CE BORDEL POUR AVOIR UNE LBA à 45000 SUR LA PREMIERE SESSION ? Tout simplement parce que l'executable de Shenmue II n'a jamais été cracké, donc on "simule" la structure d'un vrai GD-ROM en utilisant les deux sessions, la Dreamcast bootant les CD-R multisessions sans problème, elle sait aussi chercher les infos sur la première session. Celà permêt d'avoir 670 mo utilisable sur un CD-R. Ma première methode, beaucoup plus simple, etait de foutre un faux ISO (fichier dummy rempli de 00) en LBA 45000 en première session -gravé avec CDRWIN- et de créer un iso methode echelon classique avec l'intégralité des données du jeu. Il fallait des CD-R de 90 minutes et un graveur supportant l'overburning sur la seconde session ET les CD-R de 90 minutes. L'idéal serait un soft qui crée : Une première session bidon avec MSINFO de 45000(session audio ou data ca n'a pas d'importance) Une deuxieme session avec ip.bin injecté (avec les fichiers dans l'ordre si possible ^^) Tout ca dans un fichier .cdi Sizious, je pense que tu pourrais arriver à nous produire un cdi4dc spécifique à ce genre de manipulation, il faudrait changer ta valeur 11702 par 45000. L'ordre des sessions et la LBA est trés important, un MSINFO de 45000 est obligatoire. La deuxième session DOIT commencer à 45000 ca devrait booter sans problème dans Chankast, etant donné que mes images de 99 minutes ne le dérangent pas . Ce serait idéal pour tester le jeu pendant la traduction, nos amis traducteurs pourraient avancer bien plus vite, en ne remplacant que les fichiers nécessaires dans l'iso avant le cdi4dc. Ensuite, on pourrait faire une version FINALE avec la methode multisession ou les deux sessions contiennent des données. J'ai fourni dans ce post toutes les infos dont je dispose pour produire une image correcte de Shenmue II, le reste est entre vos mains pour le developpement d'un soft pour créer des images fonctionnelles.
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HUm...as tu un "déplombeur" de DVD genre DVD43 ou anydvd installé sur le PC ? Because, Any DVD désactive la seconde session (celle ou il y a les données) et, du coup windows ne voit qu'un bete cd audio avec une piste Donc désactives la fonction dans AnyDVD avant tes gravures.
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probleme frottement jeux dans la dreamcast
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de spawny.77 dans Dreamcast
http://img250.imageshack.us/img250/5803/dreamfx1.jpg On voit pas terrible mais y a un rond qui surélève les CDs, evitant ainsi le frottement, tes rondelles en papier remplacent ce rond je pense. -
probleme frottement jeux dans la dreamcast
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de spawny.77 dans Dreamcast
Le plateau ou tourne le CD a l'air usé non ? Mes CDs reposent sur une couche en caoutchouc au niveau du rotor, donc pas de contact avec le plastique que tu indiques. -
N'oublie pas que les images de 800 mo tiennent sur un Cd de 700 mo Voir le topic dédié : http://www.metagames-eu.com/forums/dreamcast/t-image-cd-800-mo-sur-cd-r-700-mo-80-min-28546.html Donc pas besoin de CD-R de 90-99 minutes.
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Graves Alcohol 120% et c'est bon, au pire discjuggler dans certains cas. Précises nous le disque d'emulation qui déconne, sachant que l'on a des outils pour selfbooter les emulateurs de façon trés simple (cdi4dc+bootmake powaa)
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Prends le cable d'alim de la PS2, ca ira trés bien.
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8x chez moi ou 48x avec le plextor
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Hum hum... il est possible que ta Dreamcast ne soit pas Mil-CD et qu'elle ne prenne que les CDs au format DATA/DATA. http://www.megaupload.com/fr/?d=AP15ERAA Voilà une image du boot cd utopia au format data/data.(testée et créée par moi-même) si ca ne fonctionne pas je ne vois pas quelle autre solution peut exister
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http://www.schtserv.com/
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La raison est simple : le Gigarec n'autorise que du Disc at Once et une seule session. Donc j'ai mis un dummy plus gros pour atteindre 850 mo en mode 1. Malheureusement, la DC, même si elle arrive à lire le 1ST_READ.BIN, celà devient une catastrophe par la suite. Toutefois, les PLEXTORs sont d'excellent graveurs , un Cd de 99 minutes ne leur fait pas peur ^^.
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J'ai testé le Gigarec en x1.2, ben la dreamcast n'est pas capable de le lire, le moteur fait des aller retour incessants.
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Elle parle en chinois, c'est traduit en chinois
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http://www.megaupload.com/?d=0DCIRTGU Le FREE01.AFS pour Dreamcast, repacké par moi, tout l'audio a dégagé, mais les SRF sont là. http://www.megaupload.com/?d=D39C8819 le lien vers l'image iso à graver pour la première session ainsi que l'ip.bin à injecter dans data2.iso la commande mkisofs : mkisofs -C 0,45000 -M data1.iso -V SHEN_D2 -sort sort1.txt -l -o data2.iso le_dossier_ou_vous_avez_copié_le_contenu_du_cd1 _echelon Un petit coup d'afs compactor sera nécessaire pour les AFS autre que FREE01.AFS. sort1.txt peut être obtenu via isobuster. au mpire je fournis le mien.
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On est tombé sur les mêmes infos ^^ visiblement un SDK CRI serait trés utile , je v tenter le downsamplage ADX sur un cut scene de shenmue II (genre l'intro avec shenhua) pour voir si ca peut fonctionner Si ca fonctionne, je pourrais downsampler tout le FREE01 et faire tenir sur un cd de 700 mo, ou, au moins 800 mo (90 minutes). Pas de lecteur PLEXTOR chez moi j'aimerais bien tenter le Gigarec ^^.
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Aucune idée ^^ H20*.ahx et HEX20*.ahx contenu dans FREE01.AFS. Après test, a la moitié du GD-Rom 2 quand on doit trouver 500 $ pour rencontrer Ren, j'ai parlé à un gars et pas d'audio et un autre gars y a de l'audio. Donc c'est plutot aléatoire ^^. L'AHX est un format similaire à l'ADX mais avec une compression plus forte (1/8 au lieu d'1/4 selon le site de CRI), dommage qu'on ne possède pas les softs pour les compresser/décompresser. Merci pour les softs ils seront utiles sur le CD 4 (downsample des digests movies à prévoir)
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Bon j'ai réussi à faire mon CD 2 correctement en downsizant 100 mo de d'audio (j'ai transofrmé des fichiers de 5,7,10 ko en fichiers d'un octet). Le CD 3 aura un petit downsize pour l'audio, genre 20 mo je pense Ces parties audios manquantes ne sont pas génantes dans le jeu (pas comme la version ECHELON ou l'intégralité des dialogues a disparu !)
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Exactement D2_USA_Hykan 99min
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La release de Kalisto a subi un petit coup de dc_affshrink pour pouvoir tenir sur un CD. Les GD-Roms originaux utilisent des AFS standards ; liste de fichiers au début du gd-rom. J'ai US Shenmue JAP (une version spéciale pour les japonais avec les voix US, on peut swapper les sous titres JAP/US avec le bouton START). dc_afsshrink ne supporte les AFS de type Shenmue avec les noms de fichiers à la fin.
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Qu'est ce que ca donne sur un cd de 700 mo avec la technologie Gigarec