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doc kalo

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Tout ce qui a été posté par doc kalo

  1. Mreci à tous pour vos impressions !
  2. doc kalo

    TEST: MK3 2006

    Superbe article http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  3. Et bah...ca n'a pas l'air de chauffer des masses http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hein.gif
  4. Toujours pret pour un test http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif envoi le matos ! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  5. On se marre bien ici comme meme http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif f destroyer : te fait pas avoir ils sont tous jalous de pas avoir pensé à faire cette blague http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  6. OK it's done ! j'espere que ca vous plaira http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  7. J'avait il fut un temps la GBA SP, j'avait aussi la Supercard CF et je l'ai abandonnée à cause de le PSP. La DS ne m'a jamais branché car à moins de ne brancher que des cartouches de jeux , ca depasse toujours de quelque part...et pas qu'un cm. Avec la sortie de la DS Lite: quel design manifique et la sortie imminente des nouveaux linkers je suis pret à revenir sur Nintendo http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bnc.gif http://www.ninjads.com/images/Tamanoreal.jpg http://www.neoflash.com/img/neo2_for_nds_lite_500.jpg + http://www.neoflash.com/img/MK4-mini.jpg http://www.neoflash.com/img/MK4-SD_500.jpg http://img233.imageshack.us/img233/926/scminisd5wh.jpg Ca promet ... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  8. KRT => je connais , j'aime pas il faut efectivement reencoder , ca plante à grand bitrate , et puis tu fait comment pour encoder direct d'un DVD ? tu convertie en .AVI toute la nuit ?; pour reencoder le matin car ca plante encore ? En plus 29.97 fps Mouhaha ! je descent pas en dessous de 900 sinon j'ai l'impression de regarder une VHS usée , enfin on n'est pas tous sensible à la qualité les un autant que les autres, chacun son truc...Respect Bonne nuit http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/zzz.gif
  9. KRT j't'é vu http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif , de quel log tu parle .AVI FULLREZ ? c nouveau ca ?!
  10. .pmp c le format fichier à utiliser avec PMPMod (homebrew), un log d'encodage :(mon preferé) VIDEORA PMP Converter
  11. .PMP c le maximum de qualité VIDEO possible sur PSP http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  12. INTRODUCTION Dans la même série des accessoires que le NEO 2 IN 1 http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=618241 la TEAM NEO 2006 a sortie le NEO 4 in 1 qui apporte le support des cartes SD et MMC, et récemment le NEO 8 in 1 que je vais vous présenter en test ici. Aujourd’hui même si les MemoryStick on vu leurs prix se démocratiser et que une MS de 2Go coûte maintenant ce que la 1Go coûtait en Septembre 2005 (environs), les autres cartes mémoires : CF, SD, MMC sont toujours moins chères. Elles peuvent être utilisées avec les accessoires NEO, de plus les 2in1 /4in1 /8in1 sont vendues en général en fonction du vendeur en packaging avec un générique des Micro Drive Hitachi : c’est un MicroHD format CF de marque Magicstor de 4 Go. Aujourd’hui la PSP ne reconnaît que 4Go (imposé par le firmware), dans un futur proche les MS 4Go serons le must et avec la sortie des MS 8Go, SONY va sûrement promouvoir cette taille de carte mémoire jamais commercialisé par une mise à jour PSP, ce qui est en soit la deuxième fois que la console portable va servir de rampe de lancement pour ce support, qui est sûrement de point de vue performance ce qui se fait de mieux mais aussi de plus cher. PACKAGING Encore une fois le blister rayonne de couleurs flashy métallisées, non scellé, juste clipsé, ce qui est fort pratique pour l’ouverture sans risque d’abîmer quelque chose à l’intérieur par l’utilisation de cutter ou ciseaux. http://img513.imageshack.us/img513/841/blister2rm.jpg Contenu du blister : Le « PAD » Mini-CD : drivers usb pour cartes MMC et pour d’autre produits de la marque, liens internet pour les forums NEO HOME --- NEOTEAM Official Site - Home Bracket en plastic http://img513.imageshack.us/img513/3413/dsc011317gx.jpg Cependant, dommage, aucune fiche d’instructions pour l’installation et le fonctionnement ; une lacune qui sera bientôt comblé par un tuto sur le site du producteur. La seule chose que vous avez c’est « les mérites » du produit décrit en arrière du blister pour les anglophones.(désolé non visible) http://img513.imageshack.us/img513/1690/dsc011324jn.jpg Résumons les caractéristiques et les possibilités du PAD affichés : -Support des cartes mémoires citées. -Ergonomie type manette DUAL SHOCK ® -Indicateur LED accès mémoire /alimentation -Utilisation de piles type AA soit des rechargeables NI-MH (rechargement dans le PAD pour moins de 12 heures) Bon… cela ne fait pas huit en résumé mais on n’est pas la pour jugez le marketing du produit mais seulement ces qualités. HARDWARE / BOITIER L’ensemble est très bien conçu, le design est vraiment digne d’une manette de haute qualité, voir d’une manette de console dite « d’origine ». Le plastic est vraiment bien moulé, rien ne dépasse sur les bord on est loin de la qualité de l’époque Made in Hong Kong, tout ceci pour dire que cela ne fait pas du tout gadget. Les éléments : Slots MMC /SD ; MD /Magicstor/CF; MS /Duo /Duo Pro, une LED bi couleur qui indique l’accès mémoire, un interrupteur qui enclenche l’alimentation par les batteries rechargeables (non fournies). La finition de la surface se rapproche beaucoup de la partie postérieure de la PSP, granité très agréable, on sent bien la prise en mains même avec des mains moites d’une longue partie. http://img513.imageshack.us/img513/853/dsc011377xp.jpg INSTALATION Inserer la pseudo MS conecteur http://img512.imageshack.us/img512/2666/dsc011603gx.jpg http://img512.imageshack.us/img512/7568/dsc011619pf.jpg http://img512.imageshack.us/img512/4021/dsc011629jn.jpg Mettre en place, http://img512.imageshack.us/img512/6812/dsc011652jw.jpg on pousse vers les poignés légèrement et c’est clipsé.http://img512.imageshack.us/img512/4143/dsc011649no.jpg http://img512.imageshack.us/img512/4761/dsc011672st.jpg Voila en 10 sec c’est installé. http://img512.imageshack.us/img512/8760/dsc011636gh.jpg Ici j’ai noté cependant un petit bémol, pour moi c’est même un défaut de conception majeur : il faut se décider si on veut insérer un casque avant de fixer la PSP dans le PAD, car une fois en place cela devient impossible, j’ai essayé 4 différents jacks d’écouteurs, même chose, impossible de passer dans la petite niche prévue pour loger la connectique. En effet c’est la longueur du jack qui fait défaut et non pas la grosseur du plastique de la connectique qu’il soit en « L » ou droit. http://img100.imageshack.us/img100/4854/dsc011925bx.jpg http://img100.imageshack.us/img100/2668/dsc011958hw.jpg UTILISATION L’ensemble tien vraiment bien en mains, c’est une nouvelle sensation que la PSP ne procure pas seule. C’est vraiment confortable, du coup on a ses doigts libres, les indexes viennent naturellement sur les boutons L/R, en effet la sensation c’est d’avoir les doigts exactement à la bonne longueur pour jouer à la PSP. La PSP est solidement fixée, visuellement sur les photos on ne se rend pas compte mais c’est le cas, c’est une grande manette avec un écran, j’ai adoré tout de suite. http://img100.imageshack.us/img100/2421/dsc011902qi.jpg http://img100.imageshack.us/img100/9888/dsc011818zl.jpg http://img100.imageshack.us/img100/6926/dsc011894fg.jpg http://img100.imageshack.us/img100/1954/dsc011809ho.jpg http://img100.imageshack.us/img100/2558/dsc011884wm.jpg http://img100.imageshack.us/img100/7187/dsc011870vm.jpg Avec le support arrière vous, pouvez visionner vos films, tranquillement sans besoin d’un stand. Le bracket en plastique peut servir à fixer l’ensemble dans une voiture, à l’aide d’un bout de double face, à l’endroit propice, ensuite vous venez clipser dessus la barre support. Avec les 4 piles dans le PAD, un UMD d’inséré, un Magicstor, cela fait plus lourd que la PSP seule, c’est clair, mais rien de choquant vu que l’ensemble repose dans les pommes des mains et non pas sur les doigts comme pour la PSP seule. http://img100.imageshack.us/img100/3518/dsc011694ig.jpg http://img100.imageshack.us/img100/2408/dsc011720cx.jpg HOMEBREW /VIDEO/MP3 /PHOTO http://img100.imageshack.us/img100/8496/dsc011748ju.jpg Inutile ici de décrire à nouveau les avantages de la grande capacité et les inconvénients de la faible vitesse de transfert observé à l’utilisation du Magicstor 4Go, décrites déjà auparavant .http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=618241 http://img100.imageshack.us/img100/5208/dsc011773dv.jpg http://img100.imageshack.us/img100/8252/dsc011760bz.jpg Cependant depuis le log de Jonny PMPMod est passé en version 2.00, et la c’est vraiment une très bonne nouvelle, de savoir qu’on peut profiter de son DATEL HD ou du Magicstor du NEO 2/4 /8 in 1 pour regarder des vidéos à grand bitrate sans lag sans saut du son, et aussi avec moins d’accès disque ce qui diminue la consommation d’énergie. J’ai testé longuement,c’est vraiment no problems . FONCTION DE CHARGE http://img100.imageshack.us/img100/354/dsc011669di.jpg Qui ne connais pas ici le stress de la LED verte a droite qui clignote en pleine partie, et bien en plein jeu je l’ai laissé clignoter et au moment ou la pile barrée c’est mis à annoncer la fin totale, j’ai appuyé sur le switch et la miracle l’écran revient sur le jeu comme si il s’était juste mis en veille un moment, ouf on pourra enfin être sur d’achever un Boss ou d’arriver à la sauvegarde sans courir chez soit pour le chargeur ou soupirer quand on est en déplacement. Lorsque le câble du chargeur est branché, la batterie de la PSP se charge au même temps que le MH-NI, quant vous enclenchez en ON c’est les MH-NI/AAA qui charge la batterie PSP, oui c’est pas chouette pour sa durée de vie mais bon c’est un compromis. Egalement les deux ports USB ouvrent la possibilité de charger l’ensemble PAD/PSP par une connexion avec le PC, si vous connectez 2 câbles, la charge sera plus rapide. Malheureusement ces ports ne servent pas pour le transfert de données directement, vous êtes toujours obliger d’utiliser le dash PSP et connecter votre câble USB dans la PSP. Lorsqu’on switch ON , la PSP se met en mode charge ce qui permet d’enclencher le quatrième niveau de luminosité de l’écran. http://img100.imageshack.us/img100/1885/dsc011407pv.jpg http://img100.imageshack.us/img100/7799/dsc011417yd.jpg CONCLUSION Les puristes ne vont pas apprécier, c’est comme même un accessoire invasif et volumineux. Idem pour ceux qui portent leur PSP dans la poche interne de leur veste. Les joueurs dit « hardcore » vont sûrement apprécier la prise en mains aussi ergonomique qu’une manette , la possibilité d’avoir une réserve de charge batterie pour un long voyage, le fait d’utiliser des cartes mémoires autre que Memory Stick, toujours moins chères, d’où le principal intérêt de cet accessoire. Le NEO 8 IN 1 regroupe l’ensemble des fonctions additionnels apportées par de nombreux accessoires sorties sur le marché, qui viennent palier les lacunes de développement de la PSP : ergonomie, utilisation de plusieurs format de cartes mémoires, charge insuffisante pour une utilisation prolongée. L’inconvénient majeur du PAD 8 IN 1 reste pour moi l’impossibilité de transfert de données PC-PAD à la manière d’un lecteur de cartes, la consommation en écriture du Magicstor est en effet plusieurs fois supérieure qu’on lecture, de plus non interrompu, ce qui réduit la charge à vu d’œil lors de transfert de fichers de grande taille. Cet accessoire est sûrement destiné aux gameurs qui se servent de la PSP comme une console de salon, faire des parties des heures durant, regarder des vidéos…Pour cet usage le PAD 8 IN 1 sera satisfaire tout ceux qui regrettent la bonne prise en main d’une vrai manette et ceux qui rêvent depuis toujours d’emporter en vacances leurs console, à part entière… http://img100.imageshack.us/img100/3896/dsc011838ai.jpg ________________________________________________ Testeur : -=(+)=- DOC KALO Produit : NEO PAD 8 IN 1 / TEAM NEO 2006 Provenance : TEAM NEO 2006 Sample / Exemplaire de test Remerciements : TEAM NEO 2006 : Dr. neo, MickeyMouse Prix : N.C.
  13. VirtualDub fait direct de .VOB à .PMP ? ou tu separe la video /le son et tu Muxe ?
  14. avec VIDEORA PMP c directement .VOB--->.PMP jamais de asynch observé j'ai oublier de dire que Jonny a fait un "REMUXER v1.xx--->v2.xx"
  15. On deplace l'interet de ce topic, qui n'a pas pour theme "l'interet des .PMP" mais plutot "Perso j'utilise VIDEORA PMP pour l'encodage, et vous ? connaissez vous un log d'encodage qui integre la v2.0 .PMP ?"
  16. Je sais pas comment ils t'ont accepter chez Metacrew 1.5 si tu pose ce genre de questions ? http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif Mais je reponds : le lecteur MP4 de la PSP n'accepte que la resolution 320x240, hors l'ecran de la PSP fait 480x272 , donc quand tu zoom pour ajuster à la taille de l'ecran tu perd de le qualité. D'autre part meme en MP4 à moins d'utiliser le MPHFL avec le FW2.00 qui permet l'usage de MP4 AVC les videos ont toujours des problemes avec les accessoires de memoire alternative cités ci-dessus. De plus les videos .PMP encodeés de .VOB sont de qualité sensiblement comparable au meilleurs UMD VIDEO en therme de qualité, ce qui est pas mal vu que c la meilleure qualité video possible pour la PSP. Conclusion les .PMP c cool http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  17. Voila depuis le 2 avril est sortie une nouvelle version de PMP mod et muxer qui corrige les "saut" de son lors de l'utilisation des Microdrives avec la PSP. http://jonny.leffe.dnsalias.com/ Deux pistes audio son possible pour cete version avec switch pendant la lecture http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif Perso j'utilise VIDEORA PMP pour l'encodage, et vous ? connaissez vous un log d'encodage qui integre la v2.0 .PMP ?
  18. Salut KRT , voila une image vaut 1000 mots http://img85.imageshack.us/img85/3130/snap0028hj.png ca ne chauffe pas , c plus leger, la durée de vie c 10 000 cycles de recharge/decharge un test complet en anglais est consultable ici http://www.maxconsole.net/?mode=content&itemid=174 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif EDIT aussi DATEL vont commercialiser bien tot un pack de 2 batteries de 1800Mah ainsi que une batterie dans laquelle tu insere 3 pilles AAA 1,5 V (comme pour télécommande)...
  19. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif
  20. Le SOLID EYE est vendu avec le jeu, encore des precisions:bien evidement le bout de carton doit etre parfaitement droit et doit passer au juste milieu de la separation des immages, et puis un coup de scotch pour ne pas que ca bouge, tu met tes mains tenant la PSP sur ton bureau , tu raproche au contact du bord du carton comme indiqué plus haut ....pour que l'oeil gauche ne voit pas ce que voit l'oeil droit et puis essaye de ne pas bouger au debut une fois que ton cerveau est habitué tu peut etre plus decontracté et tu vois toujours en 3D C pas trop compliqué les gars ?!
  21. Essaye de suivre comme j'ai indiqué plus haut , regarde comme si tu louchait 1-2 sec ensuite tu essaye de mettre au point tes yeux et normallement tu vera clair http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif EDIT : vous allez tous etre bleufés quant vous y arriveraient
  22. Quand t'a joué 5-10 min tu t'abitue, l'astuce c'est de regarder avec le bout de carton qui touche ton visage (ca doit passer par le nez et le front), la tu ne fait aucun effort d'accomodation visuelle puisque la distance entre l'ecran et tes yeux ne change pas, c vraiment pas pal je trouve comme idée de jeu bien pensé HIDEO http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif Sinon cela explique le style graphique general du jeux en effet c tres pixelizé et aliazé mais bon c'est une premiere.
  23. Salut à tous j'ai découvert probablement le principe du SOLID EYE TOBIAC!D qui vous savez tous permet d'avoir des images en 3D pendant le jeux MG AC!D 2. J'était tout simplement en train de m'endormir devant (exilent jeu mais mes forces me quittait pour la sieste...) enfin,...j'ai baillé et louché un peut et la BOUM j'ai vu l'affichage en 3D http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif Le principe est très très simple, une fois que vous avez enclenché le mode dans SYSTEM>>SWITCH SOLID EYE MODE ON/OFF l'écran se partage en deux parties égales===>IL SUFFIT DE REGARDER D'UNE FACON PROLONGE LES DEUX PARTIES AVEC UNE CLOISON SEPARANT LES YEUX DROIT ET GAUCHE. Donc pour résumer l'image qui est floue au début devient nette est contrastée et surtout en 3D http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif , les décors sont en 3D les persos toujours en Cell-Shading, les écritures quant à elles sont en premier plan est quant vous provoquer une alerte ... c encore plus spectaculaire. Voila l'engin originale dans son immage marketing à l'E3 2005 http://images.playfrance.com/news/jeux/1926/4025.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050917/mgs13.jpg http://static.flickr.com/43/79737890_2f33c45d34.jpg?v=0 en vraie cela resemble a ca http://media.pgrevolution.com/images/hardware/solid-eye/solid-eye1.jpg http://media.pgrevolution.com/images/hardware/solid-eye/solid-eye2.jpg http://playstationportable.gaming-universe.de/screens/solideyetobidacid.jpg Avec un bout de carton j'ai fait ca... http://img398.imageshack.us/img398/6120/solideyeptit4rv.jpg http://img398.imageshack.us/img398/4352/vuedehaut8zf.jpg et ca marche http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif à vos ciseaux...!
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