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Kyo2002

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Tout ce qui a été posté par Kyo2002

  1. Kyo2002

    shenmue passport Ze retour !

    Vraiment interressant http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif A surveiller de près. Il semblerait que le phoenix renaisse de ses cendres ! Ils l'avaient dit dans Shenmue II : Ryu wa nemuranai !!!
  2. Kyo2002

    neocd

    C'est pas un message d'erreur, tu as juste a presser rond... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fonsde.gif
  3. Kyo2002

    Mame sur 2.5 ?

    Je fais pas le décu http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif Pour info, j'ai une PSP japonaise que j'ai achetée le jour de sa sortie au Japon en version 1.0. Donc, à ce niveau là j'ai pas à me plaindre. Seulement, à l'époque au niveau homebrew il n'y avait pas le choix ni la qualité que l'on a maintenant alors, comme la plupart des gens, je l'ai mise à jour en 1.52. Puis est arrivée la version 2.00 avec le navigateur internet que j'attendais avec impatience et que j'utilise encore énormément. Et voilà, je suis en 2.50 et les homebrew sont de plus en plus géniaux. Tant pis... J'ai aucun regret, il suffit d'attendre un peu http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  4. Effectivement c'est un homebrew http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif Il est à la base devellopé pour la Neogeo AES par deux frères allemands. C'est une bonne nouvelle car si il est reellement bon, ca pourrait éviter d'avoir à débourser les 700 euros pour la cartouche.
  5. Kyo2002

    Mame sur 2.5 ?

    Ouah, impressionnant... Moi j'ai une 2.50 et je peux jouer à KOF 99, en version NeoCD, full speed, sans bug et avec les musiques en qualité CD. Comme quoi... Non, l'émulation sur 2.50 n'est pas une utopie. Elle est certe limitée par l'absence de mode kernel mais c'est déjà impressionnant d'en arriver là. De plus, on est pas obligé de magouiller à fond pour jouer aux jeux originaux, parce que c'est quand même ca le but de la PSP. Ca me fait toujours rire ces conneries, "je peux jouer sans problème à un homebrew pourri calqué sur pacman ou space invader mais par contre j'arrive pas à lancer Winning Eleven 9 ou GTA". Franchement, ca vaut le coup de payer 30000 yens pour jouer à Pacman. Allez, grandissez les gars, ca fait de la peine...
  6. Ah oui pardon, je n ai pas ete clair. Je l echange contre un PC portable, un laptop quoi http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif Je ne peux malheureusement pas le vendre par pieces parce que j ai besoin d un PC en attendant. Pour ce qui est du prix, je ne connais pas du tout la cote de l occasion informatique, mais je dirais entre 600 et 800 euros a discuter. L avantage c est qu il reste toujours un PC de bonnes performances au niveau de ce qui ce fait en neuf de nos jours.
  7. Bonjour tout le monde, comme le dit le titre, a cause de mes etudes je vend mon PC carje dois changer pour un portable. Voici ses caracteristiques : -PC Hewlett Packard -Processeur Pentium IV 2.8 Ghz -Disque dur Seagate 120 Go 7200 Tr/min -768 Mo de RAM PC2700 -Carte graphique Nvidia GeForce FX5200 AGP 128 Mo avec TV in et out -Graveur DVD-R/W +/- -Graveur CD-R/W -Lecteur de cartes multimedia Medion (MMC, MS, SD, SM...) -Carte Tuner TV Pinnacle PCTV Rave avec entree synch et s-video - Carte son 5.1 Je l'ai surtout utilise pour la creation web, le graphisme et la video. Il est possible de brancher les consoles sur la carte TV pour jouer sur le PC. Avec le logiciel Dscaler, le resultat est tres bon, c'est ce que je fait. Prix a discuter ou echange contre portable recent. A tres bientot http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  8. Bienvenue à Kouki dans le club trés fermé des possesseurs de PS2 Sakura. Félicitations ! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  9. Update de ma collection au 04/09/2005 Mes nouvelles acquisitions : http://www.membres.lycos.fr/osaka/collec/NEO1.JPG http://www.membres.lycos.fr/osaka/collec/NEO2.JPG http://www.membres.lycos.fr/osaka/collec/NEO3.JPG http://www.membres.lycos.fr/osaka/collec/NEO4.JPG http://www.membres.lycos.fr/osaka/collec/NEO5.JPG Une Neogeo AES Jap NEUVE et complete. http://www.membres.lycos.fr/osaka/collec/SAT1.JPG Quelques un des meilleurs jeux de la Saturn en Jap. http://www.membres.lycos.fr/osaka/collec/DC1.JPG Les legendaires Shenmue et quelques autres merveilles. http://www.membres.lycos.fr/osaka/collec/MD2.JPG Les légendes de la Megadrive.
  10. Une partie de ma collection : Il manque ma GC, la Super Nes, la PS2 PAL et leurs jeux. http://www.membres.lycos.fr/osaka/IMG_2000.JPG http://www.membres.lycos.fr/osaka/IMG_1998.JPG
  11. Compte rendu de la sortie du samedi 4 juin 2005 au puces de Geneve. Petite journée, seulement deux jeux : Dragon Ball Z Super Butoden 3 JAP en loose (Super Famicom) - 8 chf (5 euros). Climax Landers JAP complet avec spine card (Dreamcast) - 10 chf (7 euros). Vivement la semaine prochaine ! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hot.gif
  12. C'est vrai que le swap et pénible à la longue. Mais moi ca me gêne pas puisque je n'utilise les back ups que pour les tests. Si tu es un grand utilisateur de back ups, alors la puce s'impose.
  13. Personnellement j'utilise la méthode Swap. Elle est assez compliquée sur le papier mais a réaliser c'est assez facile, c'est juste une question de timing. Pour ce qui est des dommages que cela peut causer, cette méthode n'étant pas ''naturelle'' pour la console, il ne faut pas en abuser. Il est clair que si votre machine est une série limitée très rare, il vaut mieux s'en abstenir. Moi j'ai une PAL modifiée en JAP alors j'ai pas trop de scrupules http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  14. Ah non c'est pas ca en fait... Désolé http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/triste.gif Mais ca me donne une idée et je vais voir si il y a un moyen de le faire. J'étudie la question pour bientôt un nouveau tutorial ! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif
  15. Voici le tutoriel que j’ai réalisé afin de mettre fin à tous les problèmes rencontrés avec les jeux Saturn. N’hésitez pas a faire part de vos compléments et commentaires. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  16. AVERTISSEMENT : EN AUCUN CAS CE TUTORIEL DE DOIS SERVIR A DES FINS DE PIRATAGE OU AUTRE ACTIVITE ILLEGALE. SON BUT EST DE PERMETTRE LA COPIE DE JEUX DE SEGA SATURN DANS UN BUT DE SAUVEGARDE UNIQUEMENT. JE NE CAUTIONNE EN AUCUN CAS LE PIRATAGE ET RAPELLE QUE CELA TUE LES JEUX VIDEOS. TABLE DES MATIERES Matériel impérativement nécessaire Logiciels nécessaires Remarque générale sur la langue CHAPITRE 1 – La sauvegarde PREMIERE PARTIE – Extraire une image disque SECONDE PARTIE – Extraire une ISO+MP3 CHAPITRE 2 - LA GRAVURE PREMIERE PARTIE – Graver une image disque SECONDE PARTIE –Graver une ISO+MP3 CAS 1 – CDR WIN accepte de graver CAS 1 – CDR WIN refuse de graver TUTORIEL – SAUVEGARDEZ VOS JEUX SATURN Personne n'est jamais à l'abris d'une méchante rayure ou des catastrophes naturelles comme les jeunes enfants et les avalanches. Pour cette raison, une sauvegarde d'un jeu est une chose intelligente lorsque l'on habite dans un environnement à risque avec une fragile mais néanmoins vaillante Saturn. Voici donc un "résumé" de la marche à suivre : 1 - Matériel impérativement nécessaire : - Un jeu original (élémentaire...) - Une Saturn (encore plus...) - Un PC - Des CD-R (pas des CD-RW, la Saturn ne les lis pas, ou alors au prix d’une modification douleureuse pour la machine) 2 - Logiciels nécessaires : - Discjuggler 4.1 - CDR Win - Nero Burning Rom 6 - Sega Cue Maker - Un logiciel de compression au choix (je vous conseille WinRAR) 3 - Remarque générale sur la langue : Pour ceux qui comme moi utilisent Windows en japonais ou dans une autre langue n’utilisant pas les caractères latins, veillez bien à donner à tous vos fichiers et dossier utilisés des noms en caractères latins. Sans cela, les programmes mentionnés risquent de rencontrer des problèmes lors du traitement de ces fichiers. CHAPITRE 1 – La sauvegarde Il y a deux façons de faire une sauvegarde d'un jeu Saturn, nous consacrerons une partie pour chacune d’elle : PREMIERE PARTE – Extraire une image disque : Cette méthode consiste à faire une ISO complète, une image parfaite de CD. Cette méthode est trés simple et très rapide puisqu'elle ne nécessite aucun logiciel spécifique. Vous pouvez utiliser votre logiciel de gravure favori et suivre les instructions pour enregistrer une iso. Pour moi, pour ces choses, c'est Padus Discjuggler, alors je vais le faire à titre d'exemple : a) Lancez Discjuggler (ici, j'utilise la version 4.1) b) Une fois celui-ci chargé, cliquez sur NOUVEAU. c) Dans la fenêtre, cliquez sur CREATE CD & DVD IMAGES puis OK. d) Insérez votre jeu à sauvegarder dans votre lecteur source. e) Dans la zone DESTINATION, nommez l'image que vous voulez avoir, par exemple PANZERDRAGOON.cdi (*.cdi étant l'extension Discjuggler). f) Cliquez sur START au milieu. La copie commence. g) Quelques minutes plus tard, votre jeu est en sécurité, bien copié à l'intérieur de votre disque dur. h) Compressez votre image avec WinRAR pour gagner un peu de place et réduire légèrement la taille. Mais cette méthode présente quand même un problème, la taille des fichiers images, qui avoisine facilement les 500Mo. Donc, si vous décidez de sauvegarder toute votre ludothèque, il vous faudra pas mal de place. Heureusement, il existe une seconde méthode, plus compliquée et plus longue, mais qui permet un gain de place de près de 60 à 70 pourçents. Il s'agit de la méthode dite ISO+MP3. SECONDE PARTIE – Extraire une ISO+MP3 : Cette méthode consiste en le fait simple d'exploiter la structure de la plupart des jeux Saturn qui repose sur le principe de séparation des données de jeu et des musiques. Le CD est composé d'une piste de données ou est contenu le jeu et d'autres pistes audio où sont les musiques du jeu. Dès l'ors, il suffit d'extraire les données au format ISO, puis, d'extraire les pistes audio à la manière d'un vulgaire CD audio au format mp3. Cette méthode présente cependant quelques inconvénients : - Elle ne marche pas avec tous les jeux Saturn, seulement avec ceux qui disposent du musiques en pistes audios. - La gravure de la sauvegarde peut se révéler être un véritable chemin de croix et oblige souvent à jongler entre plusieurs logiciels (nous le verrons plus tard). Si vous vous sentez prêt à surmonter toutes ces épreuves, continuez à lire. Si non, je vous conseille de rester à la méthode précédente. AVANT TOUTE CHOSE, ASSUREZ VOUS QUE VOTRE JEU EST BIEN DU FORMAT ISO+MP3. POUR CECI, METTEZ LE DANS UNE CHAINE HI-FI ET SI VOUS POUVEZ ECOUTER LES MUSIQUES, C’EST QU’IL EN EST UN. SI NON, CETTE MANIPULATION EST INUTILE. a) Lancez Nero Burning Rom 6. b)Fermez la fenêtre qui s’affiche. Dans la barre de menu, faites EXTRAS puis SAVE TRACKS, ou faites simplement F9. c) Dans la fenêtre qui s’affiche, choisissez votre lecteur où se trouve votre jeu a sauvegarder puis OK. Dites NON lorsque le logiciel vous propose de trouver les infos CD. d) Dans le cadre du haut de la fenêtre s’affiche la structure du CD. Celui-ci est composé d’une piste de données et de X pistes audio. e) Sélectionnez la piste 1 (donnée) et, dans la partie OUPUT FILE FORMAT, assurez vous que le format soit bien *.iso. f) Sélectionnez ensuite TOUTES les pistes audios et mettez *.mp3 ou *.wav comme format de sortie. g) Indiquez le chemin de destination des fichiers dans la partie PATH. h) Cliquez sur GO. Nero extrait les pistes du jeu. L’opération prend quelques instants. i) Une fois les fichiers extraits, fermez Nero et rendez vous dans le dossier que vous avez spécifié à l’étape g. j) Sélectionnez tous les fichiers et compressez-les avec WinRAR. Et voilà, votre sauvegarde ne fait maintenant plus qu'une cinquantaine voir une centaine de Mo. Ceci fait, il nous reste encore une chose importante à voir ensemble, la gravure. CHAPITRE 2 – La gravure Vous avez été victime d'attaques terroriste visant votre patrimoine vidéoludique, d'un petit cousin trop curieux ou d'une tempête dévastatrice ou autre avalanche ? Vos jeux Saturn sont irrémédiablement rayés ? Heureusement, vous aviez suivi mes conseils et aviez fait des copies de sauvegardes de vos jeux. Alors, en attendant un nouvel exemplaire ou que le jeu revienne de la réparation, voyons comment graver cette salvatrice copie de sauvegarde. Comme pour la sauvegarde, nous allons partager ce chapitre en deux parties. PREMIERE PARTIE – Graver une image disque : - Afin de graver votre sauvegarde en image, je ne saurai que trop vous conseiller d'utiliser le même logiciel de gravure que celui que vous avez utilisé pour créer l'image. Il existe en effet des convertisseurs de formats d'images mais leur fiabilité est très variable et dans beaucoup de cas, la gravure échoue. Alors pour économiser des CD-R, utilisez le même logiciel. Voici comment procéder (en suivant l'exemple de Discjuggler) : a) Ouvrez Discjuggler. b) Cliquez sur NOUVEAU. c) Dans la fenêtre, cliquez sur BURN CD & DVD IMAGES puis OK. d) Dans le champ SOURCE, indiquez l'image que vous voulez graver (après l'avoir décompressée bien-sûr). e) Dans la partie METHOD, placez la vitesse d'écriture sur 4 fois maximum (pour plus de sécurité). f) Enfin, cliquez sur le bouton START. La gravure commence. g) Après quelques instants, votre graveur éjecte votre sauvegarde encore brûlante, prête à être utilisée. SECONDE PARTIE – Graver une ISO+MP3 : Maintenant, voyons comment graver une sauvegarde faite avec la seconde méthode dite ISO+MP3 a) Commencez d’abord par décompresser votre ISO+MP3 dans un dossier dédié. b) Ouvrez Sega Cue Maker. c) Dans la partie de gauche, indiquez le chemin du dossier cité précédemment. d) Une fois ceci fait, cliquez sur GENERATE CUE. Le logiciel génère la structure du CD dans la grande partie de droite. Elle se présente de la façon suivante : FILE "01-Track 01.iso" BINARY TRACK 01 MODE1/2352 INDEX 01 00:00:00 POSTGAP 00:02:00 FILE "02-Track 02.mp3" MP3 TRACK 02 AUDIO PREGAP 00:02:00 INDEX 01 00:00:00 La première ligne désigne la piste de données. A partir de la 5eme, ce sont les pistes audios dont le nombre est variable. Ici, il n’y en a qu’une. e) Cliquez sur SAVE CUE. Sauvegardez le fichier *.cue dans le même dossier que les pistes. f) Fermez Sega Cue Maker. g) Ouvrez CDR Win. h) Cliquez sur la première icône à gauche en haut, RECORD DISC. i) Dans la fenetre qui s’affiche, cliquez sur LOAD CUESHEET puis indiquez le chemin du fichier *.cue que vous avez créé précédemment. Validez votre choix. j) Maintenant est l’instant critique, il y a 2 possibilités, soit cela marche et vous pouvez graver, soit CDRWin affiche le message d’erreur suivant : ERROR : INVALID CUESHEET COMMAND AT LINE 5 PREVIOUS FILE IS NOT A MULTIPLE OF THE SPECIFIED BLOCK SIZE. Dans ce second cas, il vous sera impossible de graver avec CDR Win. Il vas vous falloir ruser. Allez directement au chapître CAS 2. CAS 1 – CDR WIN accepte de graver : Si CDR Win accepte le fichier, cliquez sur RECORD DISC (n’oubliez pas de toujours graver en 4 fois). Attendez un moment que la gravure se termine et votre sauvegarde est prête. CAS 2 – CDR WIN refuse de graver : a) Fermez CDR Win. b) Ouvrez votre fichier *.cue avec un editeur de texte comme NOTEPAD par exemple. c) Effectuez la modification suivante : - Rappellez-vous la structure du fichier *.cue : FILE "01-Track 01.iso" BINARY TRACK 01 MODE1/2352 INDEX 01 00:00:00 POSTGAP 00:02:00 FILE "02-Track 02.mp3" MP3 TRACK 02 AUDIO PREGAP 00:02:00 INDEX 01 00:00:00 - Regardez la ligne 2 : TRACK 01 MODE1/2352 - Changez le dernier chiffre par 2048. - Vous obtenez : TRACK 01 MODE1/2048 - La structure du fichier *.cue est maintenant la suivante : FILE "01-Track 01.iso" BINARY TRACK 01 MODE1/2048 INDEX 01 00:00:00 POSTGAP 00:02:00 FILE "02-Track 02.mp3" MP3 TRACK 02 AUDIO PREGAP 00:02:00 INDEX 01 00:00:00 - Sauvegardez le fichier et quittez l’éditeur de texte. d) Une fois votre fichier *.cue modifié, ouvrez Nero Burning Rom 6. e) Dans le menu, cliquez sur RECORDER puis BURN IMAGE. f) Dans la nouvelle fenêtre, indiquezle chemin de votre fichier *.cue puis validez avec OK. g) Nero affiche alors sa fenêtre de gravure. Assurez vous de bien mettre la vitesse de gravure sur 4 fois. Vous pouvez si vous le désirez contrôler la structure du CD dans l’onglet INFO. h) Cliquez sur BURN. La gravure commence. Il ne vous reste plus qu’a attendre. Après environ un quart d’heure votre copie de sauvegarde est prête à l’utilisation. Conception et redaction : Kyo2002
  17. N'empeche que tu as de la chance parce que chez moi les vendeurs sur les brocantes ils lachent pas leurs trucs a ce prix la...
  18. Tres bonne prise http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bnc.gif Vivement la prochaine brocante chez moi http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
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