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Tout ce qui a été posté par HarDCoregamer47
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Oui on bien compris, t'inquiète pas, mais si tu peux essayer de corriger les fautes, ça donnerait un plus dans la lecture, et c'est tellement plus agréable et respectueux pour ceux qui liront par la suite... Car des fois, moi j'avoue, ça me donne pas envie de répondre quand je vois ces horreurs, un minimum est exigé, et c'est pas la fin du monde en trouvant un correcteur d'orthographe, je crois que par défaut si ton navigateur est Mozilla, il l'intègre directement, je m'en rappel plus...
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Dire ce qu'on pense est un droit, on est en démocratie (fin plus trop de nos jours)bien sûr, mais dire des choses sans grand intérêt, non ! Encore une fois tu dis des choses sans réflexion et des propos incohérents ! Il aurait parler de piratage, comme je t'avais dis plus haut, et là boum tu lui sautais dessus, oui là c'est normal, je t'aurais rien dis, mais venir lui sauter dessus alors qu'on sait pas, et qu'il en parlait pas, non.... Et oui t'es un gamin, et alors mieux vaut être ça qu'un vieux c** Et des erreurs, tout le monde en fait, ça sert à mieux apprendre par la suite, je disais ça pour toi, le prends pas mal, si au fond ça te fais réagir c'est que ça marche ! A bon entendeur.
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Oui je sais bien Vick, mais je pense que c'est pas de chance, ils peuvent pas tout contrôler à la chaîne, maintenant des mesures ont dû être prises en compte peut être, une nouvelle méthode de travail je sais pas. Mais bon je pense pas qu'au fond ils vérifient sur chaque console, maintenant si ils ont des doutes, et ça doit dépendre des gars qui bossent la bas, voient un doute, et là peut être ils annulent la réparation et renvoient les consoles par la suite, et encore ils sont cool... Moi à leur place, je renverrai rien du tout !
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T'as besoin de dire ça sylax ?! Gamin comme tu es je pense au fond, vu l'image de ton profil en guise de preuve, laisse forcément des traces dans les commentaires sans réflexions et aucun intérêt ! Mais bon, si t'aimes bien provoquer le monde, c'est peut être dans ta nature je sais pas... Au lieu de rien dire, non toi tu pouvais pas t'empêcher de dire des idioties de 10 ans Alors que quelqu'un parle, demande des liens, ou incite au piratage ici, c'est formellement interdit, là non, et il a très bien pu l'acheter en import, ou un membre de sa famille au USA ou autre, qui lui a prêté, on en sait rien après tout, puis au pire, il fait ce qui veut, tant qu'il en parle pas par respect des règles et de la communauté... Donc du coup, au lieu de dire n'importe quoi, au final là c'est toi qui passe pour un idiot, fin pour moi ! Surtout que toi ça se trouve t'es pire que lui, mais ça me regarde pas encore une fois, tu fais ce que tu veux, et je m'en fiche ! Bref.... Si ça sert les succès, ça donne du challenge, une certaine durée de vie, et on en apprends des fois plus avec ! Mais j'avoue que oui pour certains RPG en effet, recommencer le jeu 4 fois pour avoir les 1000G, non c'est pas mon genre, mais y en à ça les dérange pas, quand t'as qu'un jeu à la fois, oui pourquoi pas... Faut changer de jeu, et pas rester 2 ans sur le même jeu, y en a par exemple, qui sont encore sur HALO 3 à fond !
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Bonsoir, Te prends pas la tête pour ça Renvoies la comme telle, flashée ou non, ils ne font pas gaffe, c'est du travail à la chaîne la bas, ils se prennent pas la tête à regarder si tel console est flashée etc... De plus ma première XBOX est retournée au SAV, flashée et un peu abimée à l'arrière de la coque... Et je n'ai eu aucun problème de retour ! Après si t'as pas confiance, tu peux le remettre d'origine. Mais y a peu de chances qui le voit, une console sur 1000 va être regardé de près, on va dire, par suite à un contrôle prédéterminé surement... Voilà Un lien pour le firmware d'origine pour BENQ, tu vas dans le dossier "LECTEUR BENQ", les autres ce sont les différentes vitesses de lecteurs qui sont là pour flasher ou modifier la vitesse du lecteur, donc je te le dis en cas "ou tu serais perdu" ==>MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service
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OH oui, du lourd ce jeu, bon sang que ça être bon d'être de nouveau dans une guerre moderne, et bénéficiant d'un scénario digne des plus grosses productions hollywoodiennes ! Vivement cette fin d'année, il sera mien aussi
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Fin mai, EA SPORTS a invité des sites communautaires à visiter le studio, mais aussi et surtout jouer à FIFA 10 et discuter avec les développeurs ! Retrouvez les articles des 3 sites présents : >> Dossier spécial sur FIFAkulte.com >> Dossier sur PlayFrance.com >> Dossier sur Xbox-mag.net ========================== David Rutter vous parle de FIFA 10 ! ========================== Blog - 1 David Rutter, producteur de FIFA 10 Xbox 360 & PS3 Désormais, vous devez avoir pris connaissance de ce qui vous attend dans FIFA 10. Je reviendrai là-dessus brièvement – mais nous vous réservons encore bien des surprises. D’ici la fin du mois de juin, je me serai rendu à Londres, Paris, Munich, Madrid, Milan, Varsovie et Moscou pour présenter notre jeu aux journalistes et j’aurai révélé quelques-unes des nouveautés que nous avons volontairement décidé de laisser sous silence jusqu’à présent. Entre les 19 et 23 août prochain, nous serons fiers de pouvoir dévoiler le jeu au Gamescom de Cologne avec encore plus de nouveautés. Bref, revenons à l’actualité du moment. Nous étions vraiment très fiers de FIFA 09. La qualité du jeu était au rendez-vous mais les acteurs du football et les fans de jeux de football n’étaient toujours pas satisfaits. Avec FIFA 10, nous avons voulu nous concentrer sur 3 points. 1- Affiner notre jouabilité 2- Répondre aux attentes de nos fans 3- Innover dans des domaines vraiment très sympas. Nous avons concentré environ 70 % de nos efforts sur les deux premiers points, et les 30 % restants sur les innovations que nous avons déjà révélées ainsi que d’autres que nous divulguerons dans les mois à venir. Passons les détails en revue. Affiner notre jeu Quand on regarde FIFA 09, on peut se dire que la qualité générale de la jouabilité est bonne. Nous avons mis 3 ans à développer notre version "nouvelle génération", et nous sommes parvenus à hisser la plupart des principes fondamentaux du jeu à un niveau très satisfaisant. Toutefois, nous avons connu quelques frustrations – frustrations que nous avons souhaité corriger. Chaque semaine, en regardant les véritables matchs de football, nous observons des choses qui nous permettent d’identifier le comportement des joueurs et leurs expressions sur le terrain. En ayant ceci à l’esprit, nous avons insisté cette année sur un tas de choses, à savoir : L’implication : nous avons voulu reproduire les différents degrés d’implication sur un terrain. Lorsque les joueurs ne sont pas impliqués directement dans une action, ils sont plus détendus. À mesure que l’action se rapproche, ils se mettent davantage en alerte et se montrent plus réactifs par rapport à ce qui les entoure. Vous verrez donc cette année dans FIFA 10 différentes sortes de déplacement utilisées en fonction de ce qui se passe sur le terrain et de la “menace” de la situation. Nous avons également travaillé sur une nouvelle logique de gestion Face au ballon afin que les joueurs suivent correctement l’action et puissent réagir en fonction de la situation. Il en résulte même que les joueurs évitent parfois les passes et les tirs de leurs coéquipiers ou encore se jettent à corps perdu sur les ballons, notamment sur les têtes plongeantes, les frappes dévissées, les mauvais dégagements, etc. Les contrôles : il s’agit là de la manière avec laquelle un joueur se positionne pour contrôler le ballon et comment il le contrôle. Cette année, nous voulions nous écarter d’un système de contrôle “inadéquat” où un joueur se place afin de contrôler le plus rapidement le ballon, pour privilégier un système de contrôle “plus facile” où le joueur se met en position pour contrôler le ballon le plus aisément possible. Concrètement, nous avons rendu les joueurs plus intelligents et plus conscients de la position de contrôle la plus “naturelle”. Il en résulte une mécanique plus réactive des contrôles pour mettre le ballon au sol puis le contrôler. Le positionnement : cette année, nous avons voulu nous assurer que les joueurs aient une meilleure conscience du placement de leurs coéquipiers. Un nouveau système baptisé “Priorité à la position” permet de s’assurer que les milieux défensifs se positionnent en couverture en cas de montée d’un défenseur sur un corner et restent à cette place jusqu’à ce que la situation ne présente plus aucun danger. Il en va de même en attaque où les joueurs en soutien font de meilleurs appels de balle, analysent mieux les espaces et essaient d’apporter des solutions de passe au porteur du ballon. Les passes : encore une fois, on nous avait demandé de travailler ce secteur. Désormais, les passeurs analysent beaucoup mieux l’espace devant leurs coéquipiers et se montrent plus efficaces dans leurs ballons en profondeur. Les tirs : cette année, nous souhaitions vraiment améliorer les mouvements du ballon. Nous avons donc créé un outil qui nous a permis de créer une mécanique des tirs sensible au contexte. Cela signifie que nous pouvons affiner les tirs ratés en fonction de l’action. Les éléments entrant en ligne de compte dans un tir comme le ballon, le pied et le mouvement de ces deux éléments auront maintenant l’effet qu’ils auraient dans la réalité et cela donnera des frappes vraiment sympas à regarder. La défense : nous n’avons pas seulement travaillé sur le positionnement comme je l’ai indiqué précédemment, mais aussi sur les tacles, glissés ou non, et sur leur intensité. En ce qui concerne les tacles glissés, les bons joueurs glissent sur une plus grande distance et ont ainsi plus d’amplitude dans leur geste. Ils arrivent également à mieux cibler leurs gestes et chercheront plus à jouer le ballon que le joueur. Évidemment, avec une plus grande amplitude, la synchronisation devient plus délicate sous peine de voir l’adversaire filer au but. Quant au tacle debout, qui était vraiment très efficace dans FIFA09, il pardonne moins les erreurs. Les défenseurs feront preuve d’un engagement plus grand alors, là aussi, une mauvaise synchronisation risque de vous clouer sur place. Les gardiens : beaucoup d’améliorations sur ce point. Nous avons cherché à faire preuve de logique dans les interceptions. Les gardiens sont calmes et sereins dans les situations ne présentant aucun danger mais ils peuvent se montrer agressifs dans les situations plus chaudes. Ici aussi, nous avons travaillé sur l’implication. Les gardiens se montrent désormais bien plus agressifs dans leurs sorties mais ils savent également revenir très vite en position pour éloigner le danger. Nous avons également travaillé sur le réalisme des arrêts. Il reste encore beaucoup de domaines à aborder et je suis sûr que dans les blogs à venir de Gary Paterson, directeur de la création, et d’Aaron McHardy, producteur sur la jouabilité, ces sujets seront évoqués dans le détail. Réponse aux attentes : Au moment même où j’écris cette phrase, nous approchons des 300 millions d’exemplaires de jeux FIFA vendus. Quel succès. Et que de commentaires. Pour moi, ces commentaires viennent sous deux formes. 1 – Les frustrations 2 – Les attentes Et je vais les évoquer une à une... Frustrations : je vais souvent sur les forums, pour y écrire et pour lire. Beaucoup de gens adorent le jeu et beaucoup découvrent, indiquent ou exploitent des aspects de notre jeu qui ne les satisfont pas. C’est pourquoi nous voulons vraiment que les gens qui se plaignent de manière légitime soient satisfaits. Voici quelques-uns des changements apportés : 1. Plus de balles en profondeur lobées aboutissant à un duel avec le gardien. 2. Impossibilité de marquer sur le coup d’envoi. 3. Amélioration des tirs afin d’éviter de toucher trop souvent les montants 4. Animations des mouvements embellies 5. Hors-jeu moins fréquents et règle de l’avantage plus intelligente 6. Début de suppression des séquences graphiques scriptées et ajout de coups francs rapides. Nous avons fait beaucoup d’autres choses, mais cela devrait vous montrer combien nous écoutons les frustrations dont les gens nous font part. Attentes : la seconde partie concerne la manière dont nous répondons aux attentes. Cette année, nous sommes fiers d’annoncer que nous avons inclus un mode Entraînement dans FIFA 10. En utilisant la touche Back/Select depuis les duels face au gardien dans l’Arène, vous pourrez faire apparaître un menu vous permettant de choisir entre un match d’entraînement ou des coups de pied arrêtés. Vous pouvez modifier le nombre de joueurs de chaque équipe et, petit exclusivité de mon blog, c’est également un mode multijoueur. Certes, en local ; vos amis connectés en ligne ne peuvent pas vous rejoindre pour disputer un match amical. Mais jouer en 5 joueurs de champ contre 5 sur un grand terrain est maintenant chose possible. Innovations Cette année, nous avons vraiment voulu changer la façon dont fonctionnait le jeu. Nous avons souhaité avant tout changer la mécanique de contrôle du joueur, mais aussi offrir aux utilisateurs plus de liberté d’expression et de réalisme dans le maniement du ballon. Nous avons procédé en 3 étapes : 1. Dribbles à 360 degrés 2. Dribbles en fonction des performances 3. Réalisme des contacts Dribbles à 360 degrés : Croyez-le ou non, dans FIFA 09 les joueurs ne pouvaient se déplacer que dans huit directions. En haut, en bas, à gauche, à droite et en diagonale. Vous l’aviez peut-être remarqué, mais parfois cela créait un sentiment de frustration dans les dribbles et dans les changements de direction. Le système des dribbles à 360 degrés vous libère totalement des contraintes des 8 directions. C’est une première dans un jeu de football. Vous disposez vraiment d’une très grande fluidité dans vos déplacements avec le ballon. Nous avons introduit une plus grande zone de contrôle devant les joueurs, une plus grande variété dans les contacts avec le ballon lors des dribbles et un système de lecture des commandes plus précis vous permettant d’aller où vous voulez. Avec de l’entraînement, il est même possible de faire passer le ballon d’un pied à l’autre. Dribbles améliorés : En plus du système à 360 degrés ci-dessus, nous avons également souhaité offrir aux bons dribbleurs la possibilité de déplacer rapidement le ballon latéralement. Imaginez-vous tout près du Poteau de corner, pressé par un défenseur. En appuyant sur la gâchette gauche vous pouvez donner des petits coups rapides dans le ballon pour crocheter à droite ou à gauche et essayer de passer votre vis-à-vis. Ceci est également utile dans d’autres zones du terrain. J’aime à penser que c’est un geste technique plus accessible. Réalisme des contacts : Parallèlement à une plus grande variété dans les dribbles, nous avons ajouté un nouveau système de contacts entre les joueurs. Conjointement à une plus grande zone pour la possession du ballon, vous découvrirez des zones de “chevauchement”. Épaule contre épaule, la lutte pour le ballon n’a jamais aussi bien porté son nom. Les situations sont plus variées et quand les joueurs sont de même niveau, cela peut entraîner des interactions physiques plus variées et moins prévisibles. Mais nous n’avons pas travaillé que sur la jouabilité. Mode Carrière : Toute l’équipe a conscience que le mode Carrière est IMMENSÉMENT populaire. En dehors des matchs contre l’IA ou des 1 contre 1 entre amis, c’est le mode de jeu le plus joué. Conformément à notre volonté de répondre aux attentes des utilisateurs, nus ne pouvions pas ignorer les demandes en masse demandant d’apporter quelques améliorations dans ce mode de jeu. Nous avons amélioré 50 composants majeurs du mode Carrière dans les domaines suivants : 1. Réalisme des matchs 2. Transferts 3. Progression des joueurs 4. L’atmosphère du football Réalisme des matchs : Nous avons totalement repensé notre moteur de simulation. Les résultats des matchs simulés sont générés minute par minute et sont basés sur les forces et les faiblesses de chaque équipe – en fonction du niveau de chaque joueur, des défenseurs, des milieux, des attaquants et des dispositifs. Nous sommes vraiment fiers du réalisme des résultats que nous générons et les classements sont criants de vérité. Transferts authentiques : Dans FIFA 09, nous avons eu tort de baser l’issue des transferts sur le seul aspect financier. Cette année, les décisions se font selon plusieurs paramètres. Même si l’aspect financier reste prépondérant, les perspectives de carrière et les opportunités que peuvent représenter certaines équipes jouent également un rôle important dans la prise de décision d’un joueur. L’IA se montrera également plus intelligente. Progression du joueur : Pour FIFA 10, nous avons voulu apporter un plus grand réalisme dans la progression des joueurs. Nous avons beaucoup travaillé sur un système intelligent qui utilise plusieurs paramètres pour générer les hauts et les bas de la progression des joueurs. Ces paramètres physiques, psychiques et techniques on tune incidence sur la progression d’un joueur, mais sans oublier l’aspect des performances. L’atmosphère du football : L’univers du football est en perpétuelle évolution et nous avons voulu faire preuve d’authenticité. Vous verrez les effectifs des équipes tourner en fonction des performances en match, les transferts seront mis à jour en temps réel sur un rythme hebdomadaire et vous saurez tout ce qui se passe dans votre univers footballistique. L’avenir : Pour le mode Carrière, nous avons misé sur un développement sur plusieurs années. Il nous faudra du temps pour parvenir à obtenir un mode Carrière qui reflète la qualité de notre jouabilité, mais nous mettons toutes nos forces dans cette bataille et nous y arriverons. Pour conclure : Comme indiqué précédemment, c’est tout ce que je peux vous dire pour l’instant – et je sais que les gars de l’équipe écriront des blogs détaillés au fil des semaines et des mois à venir sur les caractéristiques du jeu sur lesquelles ils travaillent. Dans les semaines à venir, nous vous révélerons également plus d’informations sur les éléments que nous gardons encore secrets. J’ai hâte de lire vos commentaires sur ce blog et j’espère que vous êtes tout aussi impatient que moi d’en apprendre encore plus, car nous sommes encore en train de travailler. > Voilà pour la news concernant les petites nouveautés du prochain FIFA, qui laisse désirer, sachant qu'ils vont encore améliorer l'aspect technique et visuel du jeu Source : http://www.eafootballworld.com
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Malabar je crois que tu t'es perdu dans tes mots......... On a rien compris, COUPEZ !
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0020, c'est un problème au niveau de l'alimentation interne, un courant électrique qui est mal passé... Je crois qu'il y a un autre cas pour ce code erreur, mais je m'en rappel plus... En tout cas, moi j'ai eu ça pour ma première XBOX, mais je l'avais bien cherché en la provoquant
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Hors sujet lindis93 !!! Oui c'est le dernier pack de maps qui parle ! Il en vaut largement le coup, pourquoi ? Déjà, la map est immense, il y a une nouvelle arme, de nouveaux ennemis (je te laisse la surprise...) Les atouts sont disséminés de façon aléatoire sur les maps en fonction de l'ordre des ouvertures des portes... On se retrouve à 4 au début, comme pour la 1ère map Des pièges aussi sont apparus. Et les 3 nouvelles maps en multi valent le coup aussi, elles sont petites dans l'ensemble, mais elles collent parfaitement avec le jeu (Banzai, une jungle, avec des cascades; un pont, l'autre c'est une base sous marine, et la dernière je m'en rappel plus...J'ai pas trop joué au nouvelles maps, juste testé pour regarder...) Moi j'adore ce nouveau pack, et j'arrête pas d'y jouer quand j'en ai l'occasion, donc si t'as bien aimer le second pack, tu devrais aimer sans problèmes ce dernier, à toi de voir maintenant.. @+
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SI ça marche pour tous les jeux, aucun problème de mon côté...
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Essai, plus hop je te le rend plus ! Je plaisante Faut faire gaffe quand on achète une console aussi, bon sang ! Bon courage.
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Ah oups, désolé pas habituer de dire ça aux gens qui ont une disque dur modifié ! Il doit y avoir un logiciel spécifique... Je peux pas t'aider sur ce coup, regarde sur d'autres forums, notamment sur gueux.
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OUi c'est clair, ça se trouve t'as corrompu une partition, et du coup il reconnait plus la structure de ton disque dur, donc faudra que tu le formates pour que tout rentre dans l'ordre.... Et normalement ça devrait refonctionner pour toi
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attention danger de banissement :info préventive
HarDCoregamer47 a répondu à un(e) sujet de winners87 dans Xbox 360
Et oui malheureusement, et même de passer d'un profil à un autre ne change rien... PS: au passage, yopo si tu veux me contacter par MP, maintenant c'est bon j'ai fais le ménage dans ma boîte Longtemps que je l'avais pas fais... -
attention danger de banissement :info préventive
HarDCoregamer47 a répondu à un(e) sujet de winners87 dans Xbox 360
Une console flashée présente des risques à la base, maintenant ton jeu à beau être propre, rien n'empêche le bannissement.... Faut juste faire gaffe de pas tourner sur des vieux firmwares, un conseil... Moi je suis en 1.5 et je patche mes jeux, je me prends pas la tête à savoir si oui ou non je serais banni maintenant, tout début à une fin -
Liste de Compatibilité: graveurs et média
HarDCoregamer47 a répondu à un(e) sujet de sakuragi dans Xbox 360
Bon PC ou pas, si ça veut pas graver... Généralement les modèles de graveurs sur PC portables sont assez douillés, pour des gravures de haute précisions, maintenant un petit conseil, tu testes avec Clone CD et/ou Imgburn, et tu verras par toi même Attention par contre à l'ancienneté de ta console, en effet si ta console à été flashée y a un an par exemple et que tu jouais tout le temps sur le lecteur, et sur des marques de DVD différentes, ça use beaucoup la lentille, après c'est le calibrage de cette dernière PS: Bien ryu67, continues en 8x, c'est bien, toi au moins t'as tout compris -
Salut, Ya un message qui te dit que tu es banni oui, avec la NXE, je sais pas ce que ça donne comme nouveau schéma... Peut être comme celle d'avant, dans "test de connexion XBOX LIVE" Échec de la NAT, tu regardes dans détails et là ils te disaient que la console est bannie. Sinon pour le jeu, étant donné qu'il est sorti en Amérique, sur des sites internet tu peux l'acheter sans problèmes, donc ça "devrait passer" maintenant si tu veux pas prendre de risques....
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Bientôt va falloir le faire à sa place Soit pas pressé, ils t'oublieront pas t'en fais pas, fin normalement... Comme tout est possible dans la vie...
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Pour le LIVE au niveau de la saison Adidas, si je me trompe pas, il te faut la clé d'enregistrement qui est au dos du manuel...... SI tu l'as pas on aura tout compris
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T'as acheté récemment ta console on dirait ! Pas besoin de tuto.... -Au menu de l'interface XBOX, tu places un jeu simplement dans le lecteur, et ensuite tu appuies sur "Y" dans l'onglet ou s'affiche ton jeu.. En même temps chercher un tout petit peu t'aurais pas fais de mal. Je suis de bonne humeur là, donc je t'aide sur ce coup !
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Ah beh si t'es chanceux, t'y joueras peut être qu'une semaine
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Ça dépend, le retour entre 2 et 4 semaines max, en général c'est très rapide
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Y a pas que Imgburn sous Windows, mais aussi Clone CD....
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Rien compris ou presque mais de ce que j'ai compris c'est hors sujet et incohérent ! Lire quoi des jeux, des films, musiques ? Origine ou pas on peut tout lire sauf les jeux bien sûr, donc je vois pas trop pourquoi tu nous dis ça....