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Tout ce qui a été posté par Ayla
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Salut, J'ai le BBA sous là main, il ne me manque plus que du temps donc je ripperai tout ça demain aprem.
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Salut C'est aucunement un problème de motivation ^^ Et pour la taille de l'iso, ça parait bizarre mais c'est bien ça... Ou alors je me suis ENCORE foiré, mais dans ce cas je pense que je n'aurais jamais obtenu un .cdi jouable sous nullDC... Bon je retenterai le rip du premier GD dès que j'aurai le BBA (Mardi), histoire de voir si ça correspond bien.
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Ca, franchement ça m'étonnerait. La traduction de Shenmue 2 est bien plus avancée.
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Si j'ai bien tout compris, MagicSeb a déjà rippé sa version japonaise, donc à la limite ça serait plus pratique que tu t'arranges avec lui. Sinon, ne commences pas à t'affoler ^^ Le .cdi que j'ai créé a une taille de 785Mio et des poussières... Donc il serait largement possible de faire tenir ça sur des CD de 90min. Après, reste à voir si les autres GD ont la même taille. EDIT: Moi j'ai une idée. On met les isos dans une archive RAR, avec comme mot de passe le code barre de Shenmue 1 !! YERK YERK
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Je ne comprends pas ce que tu veux dire par "en partant du GD-Rom"... Et j'ai créé un vrai CDI autoboot qui j'ai lancé avec nullDC, la seule différence est la taille finale de l'image. Donc je ne vois pas où est le problème.
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Le jeu marche impec sous nullDC, et ce sans utiliser un IP.bin spécifique.
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Salut !! Le premier GD est rippé, et je suppose qu'il l'est correctement. Je rippe le deuxième demain.
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Salut !! Je crois avoir ENFIN trouvé ce qui bloque. En fait, dans le log du terminal série, il est indiqué que la piste 07 (donc la dernière, qui fait ~700Mio) a une taille de 454897 secteurs. Or, lorsque j'ouvre le fichier .cue créé plus tôt premièrement IsoBuster m'affiche des petites croix rouges devant certains fichiers (les mêmes qui avaient une taille nulle avec l'autre méthode). De plus, la taille de la piste 07 comprend environ 1300 secteurs de moins. Et donc, j'ai une théorie, celle du manque de place sur le disque. Comme je suis en dual-boot windows/Linux et que j'utilise majoritairement Linux, Windows a une place réduite sur le disque (~2Gio). Du coup j'ai peut-être manqué de place, ce qui m'a empêché de recevoir les derniers octets. Je réessaie demain avec le premier GD de Shenmue 1 (à moins que tu aies besoin du Shenmue Passport) en corrigeant mon erreur. Je voudrais également savoir, comment faire si je veux utiliser DC-Load/DC-Tool à la place de TeraTerm/SerialSlave? Ca me permettrait de tout faire sous Linux du coup.
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J'ai créé un fichier cue, je regarderai la semaine prochaine pour voir si ça marche : http://oyace.ifrance.com/passport.cue
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Donc, si j'ai bien compris on aura pas trop de problèmes pour recréer un iso valide (si on planche sur des CDs de 99min) ? @MagicSeb : Je teste la nouvelle méthode lundi et je vous tient au courant. @Hiei- : Mon ami a accepté de me prêter son BBA la semaine prochaine, donc ne l'achète pas (à moins que tu penses en avoir besoin plus tard). Je t'envoie mes coordonnées par MP.
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En fait, j'ai juste utilisé mon câble. Après une vingtaine d'heures de rip, j'ai obtenu trois tracks audio et deux isos. J'ai eu aucun mal à convertir les tracks audio en wave. Avec le logiciel "extract.exe" fourni j'ai tout d'abord extrait selon le tuto: extract.exe track03.iso track07.iso secteur_de_debut_track07 Il m'a alors extrait la plupart des fichiers, sauf certains comme le 1ST_READ.bin qui restaient vides. Seulement, les autres fichiers étaient lisibles (j'ai vérifié avec une vidéo SFD). Pour remédier au problème, donc j'ai suivi ton explication à la lettre. J'ai soustrait la taille des deux tracks (taille du fichier, j'étais pas sûr au début mais j'ai vérifié en créant un dummy de 10Mio et en vérifiant dans les propriétés du fichier créé) à la "valeur clé" et j'ai créé un dummy de la taille correspondante. Ensuite, j'ai concaténé le tout dans un fichier "final.iso" puis j'ai fixé le LBA à 45000 pour obtenir un "fixed.iso". Ainsi, lorsque je l'ouvre avec IsoBuster, je remarque déjà que tous les fichiers contiennent des données, mais que premièrement il manque le IP.bin (que je récupère curieusement en utilisant extract.exe) et également que les données sont corrompues ; je ne peux plus lire les vidéos SFD, je ne peux pas extraire les AFS, je ne peux pas afficher les pages web, etc.
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Enfin, parfaitement bien... En fait ça m'extrait bien tout le contenu, seulement les fichiers sont illisibles que se soient les vidéos, le BGM, etc...
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Ca marche parfaitement bien! Merci
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C'est une constante?
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Salut. Alors une fois le rip terminé, j'obtiens : track03.iso track04.raw track05.raw track06.raw track07.iso Je n'ai aucun problème pour convertir les raw. Ce sont les isos qui posent problème : en effet, je n'arrive pas à extraire le track03.iso. Il fait ~70Mio, et je peux en extraire que 128Kio... Il m'extrait plus de 2000 fichiers, mais seul l'IP.bin contient des données. Donc une fois que j'extrait le tout il me manque par exemple le 1ST_READ.bin ou le 0GDTEX.pvr (ils sont présents mais pèsent 0 octets...).
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Oh j'ai eu peur... Je pensais que tu parlais des 4 GD de Shenmue 1 ! ^^
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Pour le rip du jeu, il est possible (c'est-à-dire, faut pas trop y compter non plus) qu'un ami me prête un BBA, ça ira plus vite... Sinon faudra se farcir 24h x 3 CD!! Ce qui m'enchante un peu moins, c'est que si le rip d'un CD dure 24h, j'vais pas dormir beaucoup vu que l'ordi est dans ma chambre (9m², donc une seule "pièce")... Sinon perso j'ai jamais rippé un jeu par le câble, mais bon ça s'apprend j'imagine !! ^^ Alors si ça peut t'aider je peux faire un script sous Linux qui liste automatiquement tous les fichiers dans chaque dossier et qui enregistre le tout dans deux fichiers textes. Ensuite, avec un éditeur hexa il est facile de détecter automatiquement ce qui change entre les deux fichiers texte, et donc les fichiers du jeu qui ont été enlevés/rajoutés (il existe même sans doute une fonction de bash permettant de voir les différences entre deux fichers, je vais regarder ça). Bon la suite en PM!
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Salut Hiei-, J'ai le Coder's Cable, donc je pourrai t'aider si tu veux (Suis-je assez "vieux"? ^^). Seulement, et si c'est possible, je préfèrerais que tu me prêtes le lecteur DVD que je puisse essayer à mon tour (j'ai déjà testé cette technique avec 3 autres lecteurs, sans succès), quitte à te l'acheter si tu ne comptes plus l'utiliser. De plus, comme je possède Shenmue 1 EU, je peux te refaire des backups "propres" si tu le souhaites.
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De toute manière, il est possible de faire une version de Shenmue 1 avec les sous-titres français et avec les voix anglaises, et une autre avec les sous-titres français et avec les voix japonaises, comme ça tout le monde est content! Et il serait même possible de faire une version sous-titrée en anglais et avec les voix japonaises.
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Ce que je veux dire Hiei, c'est que l'image rippée et non modifiée d'un GD de Shenmue fait 1,2Go. Même si tu change les dialogues anglais par les dialogues japonais (et bien entendu que tu supprime les dialogues anglais), ton image ne fera pas en dessous de 1 Go. Or, tu ne pourras pas graver l'iso à moins de faire comme Echelon, c'est à dire un iso super crachou avec plein de bugs, des vidéos coupées, etc...
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Ripper un GD-ROM avec un lecteur CD\DVD: POSSIBLE!!
Ayla a répondu à un(e) sujet de -FamilyGuy- dans La Bible de MacGyver
Pour les intéressés, il y a sur Ebay un lecteur DVD Lite-On LTD 165-H. Lecteur DVD-ROM *****n LTD 165H en vente sur eBay.fr (fin le 13-Nov-07 12:41:20 Paris) -
Pour les voix japonaises dans Shenmue 1, c'est tout simplement impossible... Ou du moins, en pratique. En effet, en théorie c'est tout à fait possible : on rippe Shenmue 1 en japonais (c'est pas le plus dur), on rippe également la version EU, on mixe, et on obtient une image de 1,2 Go. D'où problème : On la grave comment sur un CD de 700 Mo, cette image? Le seul intérêt serait donc d'y jouer sur émulateur... Par contre, ce qui (je pense) serait possible, c'est de le faire pour la version xbox du 2.
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La fac est bloquée?? Ya des grèves? @_@ ...merde, j'étais pas prévenu !! xD
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Ben c'est seulement deux fois plus...
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25-30€ TTC ?? C'est une arnaque. J'ai construite la mienne de mes propres mains, en incluant un mécanisme permettant de booter certains jeux non-VGA (en fait, les jeux bootables par Codebreaker / CD-X) et en tout j'en ai eu pour une quinzaine d'euros. Ca fait quand même une grosse marge... @Kysban : Mais, SoulCalibur est compatible VGA, donc si elle fonctionne correctement ya aucun problème...