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benja32

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Tout ce qui a été posté par benja32

  1. benja32

    Bye Dark-Alex

    Je commence à voir des pétitions partout sur le web pour le faire revenir, je trouve ça complétement débile, si il veut partir pour des raisons qui le regarde ben qu'il le fasse! et personne pourra allé contre son choix
  2. Les µSDHC seront compatible avec le cycloDS evolution, je crois que c'est le sul linker pour le moment
  3. Merci LoneWolf meta même si je préfère attendre la version EUR, j'apprécie le geste Sinon bitonio tu te prend la tête pour rien! si t'as pas envie de voir la soluce, la regarde pas! en plus il a mis des spoiler et tout! en ralant comme un petit vieux sa polue les 3/4 du topic, comme tout les topic que tu fréquente d'ailleur :/
  4. Bon comme personne comprend, j'en remet une deuxième couche avec un autre exemple un ftp : Index of / un fichier: psp un format de compression très utilisé ?: .rar ! Le fichier est placé a l'index du ftp !! http://exemple.free.fr/psp.rar !!!! Faut pas faire 5 ans d'unnif pour comprendre ça! edit: et me dis pas que http://exemple.free.fr/psp.rar ne fonctione pas et que je raconte n'importe quoi
  5. j ai pas mis le lien pour question de legalitee...
  6. fiouu au moin 1 qui a compris, merci omcyril!
  7. bon si tes pas assez futé pour trouver le lien jsaurai rien faire et jdonnerai pas le lien entier
  8. Salut, bon déjà il y a plein de topic qui parle de ça mais bon ... ensuite j'avais fait un pack tout prêt, il suffit de copier coller sur la psp. j'ai un ftp (http://par MP) le fichier s'appelle win95forpsp et utilise un format de compression très répendu et bien sur il est a la racine
  9. rholala t'es vraiment un marrant toi!, c'etait des screenshot! donc c'est un peu normal que sa soit des jpg, puis pleins de gens ont testé dont moi donc voilà
  10. Tu sais shadow c'est pas le faite d'émuler win 95 qui est cool mais le faite d'émuler un processeur x86, ce qui est dommage c'est que windows bouf toute la mémoire, ce qu'il faudrai c'est un émulateur seul comme ça il y aurait moyen de lancer des .exe genre les vieux jeux de l'époque, enfin je rêve 8-)
  11. Moi j'ai un paxk rtu de win 95 que j'avais fait il y a quelque mois et jm'etais dit que sa pourrai toujours servire mais bon c'est pas légal donc envoyer moi un mp
  12. scep ne fonctionne pas moi en 3.40oe :S
  13. t'as le mode recovery no stress
  14. erf ça craint ça, sinon sur ebay il doit y avoir moyen de trouver des écrans pas cher... mais bon fox est plus sur.
  15. mickeyblue rajoute un .rar au lien, faut un peu chercher dans la vie edit: j'avais oublié, merci duan!
  16. benja32

    R4 ou M3 symply

    c'est identiquement les mêmes (fabriquer dans la même usine en plus ) donc sa revien au meme
  17. dans font il y a deux fichier qui prène 1mb et des poussière. tu peux les remplacer par d'autre mon lourd que tu trouve dans les themes xmb
  18. piKey est un driver de clavier pour votre PSP. Il vous permet d'utiliser un clavier (ou un périphérique similaire) comme une méthode naturelle d'entrée pour votre PSP. Imaginez être capable d'utiliser votre clavier dans n'importe quel jeu PSP ou homebrew, même dans le menu XMB ou encore le clavier s'affichant sur la PSP, automatiquement et sans avoir besoin de changer quoi que ce soit au software. C'est ce que piKey tentera de vous donner. Ceci est une release rapide, qui démontre juste quelques une de ses possibilités. Le framework ouvert et extensible permet à piKey d'être amélioré par de nouveaux plugins, d'accepter de différents types d'hardware ou environnements d'entrée sur la PSP http://pspgen.com/downloads/Images/g_01130275.jpg Concept de base piKey consiste en un module central framework, qui agit comme un coordinateur entre une collection de modules de plugin. Chaque plugin procure une interface entre le framework, mais également la source d'entrée (Par exemple un clavier) - Ils sont appelés plugins d'entrée - ou un environnement d'entrée sur la PSP (Comme un clavier visuel sur l'écran) - Ils sont appelés plugins de sortie. piKey chargera et activera n'importe quel plugin que vous aurez installé, vous pourrez donc facilement choisir quelle fonctionnalité vous voulez utiliser à n'importe quel moment. Installation piKey se lance mieux en tant que plugin pour les custom firmwares de Dark_AleX, même si il peut être lancé par un homebrew qui a besoin d'une entrée clavier. Le moyen le plus simple de l'installer est d'utiliser l'installateur présent dans l'archive. Premièrement, téléchargez l'archive de piKey. Copiez l contenu du reépertoire MS_ROOT directement sur votre Memory Stick. Allez ensuite dans le menu Jeux de votre PSP et lancez l'homebrew nommé piKey installer. L'installateur vous demandera si vous voulez copier le prx pikey dans le flash0 et si vous voulez le lancer automatiquement en kernel 1.50. Tout ceci, n'étant recommandé que si vous savez ce que vous faites lorsque vous écrivez les fichiers dans le flash0. Une fois que l'installateur à copié les fichiers au bon endroit sur la PSP, redémarrez-la et allez dans le Recovery Mode, en pressant R au démarrage, puis allez dans la partie Plugins. Vérifiez que pikey.prx est bien activé dans le mode VSH et GAME ! Les Plugins piKey vient avec les plugins suivants par défaut : Plugins d'Entrée IR - Ce plugin utilise la librairie de clavier infrarouge de Monsti pour supporter l'entrée de différents types de clavier infra-rouges. SIO - Ce plugin supporte l'entrée via un cable Serial I/O. Les câbles SIO se branchent au port écouteurs de la PSP, pour procurer une interface serial. Vous pouvez utiliser le plugin SIO pour afficher les informations debug d'autres plugins de piKey. Plugins de sortie CTRL - Ce plugin simule des pressions de touches sur la PSP, en mappant les touches pressées sur le clavier à d'autres boutons sur la PSP. Pour le moment, le curseur de touches simule des pressions des flèches directionnelles (D-Pad) OSK - Ce plugin détecte quand le clavier virtuel de la PSP est actif, et traduit les fichiers touches de piKey en un bouton nécessaire pour entrer le texte dans l'OSK. Configuration La configuration est généralement plutôt simple effectuer. piKey devrait être convenablement configurable par la plupart des utilisateurs. Voici quelques choses que vous devez savoir : Sélectionner le plugin que vous voulez utiliser Si vous n'utilisez par un plugin particulier, vous pouvez choisir de l'empecher d'être lancé. C'est simple : Supprimez simplement le PRX concerné qui se trouve dans "ms0:/seplugins/pikey/inputdrivers/" ou "ms0:/seplugins/pikey/outputdrivers/ Désactiver piKey Vous pouvez utiliser le Menu Recovery de votre custom firmware pour choisir quand piKey doit être chargé. Démarrez simplement le Mode Recovery, sélectionnez les options de "Plugins". Vous pouvez choisir ici quels plugins vous voulez charger et dans quel mode de kernel. piKey est contrôlé par les entrées de pikey.prx bien évidemment. Par défaut piKey est chargé dans les modes VSH et GAME Configuration individuelle des plugins Plugin IR Pour l'instant c'est le seul plugin avec une configuration qui est disponible. Le plugin IR a besoin de savoir quel clavier vous avez installé - Vous pouvez le dire en éditant le fichier "ms0:/seplugins/pikey/pspirkeyb.ini" sur votre carte mémoire. Il utilise le clavier Targus par défaut. Vous pourrez également avoir besoin de vérifier si vous utiliser le bon keymap - regarder la partie "map = " dans le fichier ini si vous avez besoin de le changer. QWERTY est utilisé par défaut. (AZERTY est le keymap européen !) Utiliser piKey Il n'y a pas grand chose a expliquer. Une fois installé et configuré, connectez votre clavier, vérifiez qu'il est bien branché et redémarrez la PSP. Dans le menu, dans un jeu, vous devrez trouvez que le plugin CTRL est le seul plugin de sortie actif. Si vous tapez vos touches sur le clavier, vous verrez que la plupar ne fonctionnent pas encore. Mais si vous utilisez les touches directionnelles, le curseur du XMB bougera ! Super ! Vous pouvez désormais utiliser un clavier sur votre PSP. ENTRER simulera un bouton de confirmation (X ou O selon le paramétrage de votre PSP) et ESC simulera un bouton d'annulation. Vous pouvez presser F1 pour afficher un écran d'aide montrant toutes les touches. Essayons maintenant d'utiliser le clavier virtuel. Allez dans paramètres Système, et Pseudo. Cela affichera le clavier virtuel, et le plugin OSK s'activera, donc tout ce que vous taperez sur votre clavier sera automatiquement entré sur le clavier virtuel. Les touches Gauche et Droite bougeront le curseur de texte, la touche Retour effacera le caractère. Vous pouvez utiliser ESC pour annuler ou ENTER pour valider Utiliser le SIO à la place de l'IR Si vous avez un câble Serial I/O connecté à votre port écouteurs de votre PSP, vous pouvez taper depuis un terminal serial dans piKey. Vous aurez besoin d'avoir les paramètres suivants configurés pour votre terminal : Vitesse de connexion 4800 baud. 8 data bits, pas de parité, et 1 stop bit (8n1) Pas de contrôle "flow" Émulation du terminal VT100 Le terminal SIO recevra également des messages de statut et de debug de la part du framework de piKey. Problèmes Si vous avez un problème pour faire fonctionner piKey, voius pouvez utiliser la liste suivante pour tenter de trouver ce qui ne marche pas ou ce qui n'est pas bon. Vérifiez que piKey est activé dans le Recovery Mode. Essayez de lancer hblib_sample c'est un programme très basique qui affiche votre entrée sur l'écran de la PSP. Si cela fonctionne, vous avez probablement un problème avec un plugin de sortie. Vérifiez que votre clavier ou autre périphérique fonctionne, en utilisant un autre programme qui n'utilise pas piKey. Par exemple les programmes de teste de la librairie de claviers IR. Vérifiez que vous avez les fichiers suivants sur votre memory stick: ms0:/seplugins/pikey.prx ms0:/seplugins/pikey/outputdrivers/piKeyCtrlout.prx ms0:/seplugins/pikey/outputdrivers/piKeyOSKout.prx ms0:/seplugins/pikey/inputdrivers/piKeysio.prx ms0:/seplugins/pikey/inputdrivers/piKeyIR.prx ms0:/seplugins/pikey/pspirkeyb.ini ms0:/seplugins/pikey/keymap/novaets-kis2.ini ms0:/seplugins/pikey/keymap/default.ini ms0:/seplugins/pikey/keymap/qwertz-include.ini ms0:/seplugins/pikey/keymap/README.txt ms0:/seplugins/pikey/keymap/azerty-include.ini ms0:/seplugins/pikey/keymap/qwerty-include.ini [*] Si vous avez un cable SIO, branchez le et selectionnez 4800 baud, 8n1 sans contrôle "flow" sur votre terminal. Ceci devrait vous aider a trouver votre problème. Notez que vous aurez besoin d'un plugin SIO lancé pour pouvoir utiliser ceci. Projets futurs De nombreuses choses sympathiques sont prévues pour piKey dans le futur. Ceci inclue : Nouveaux plugins pour Entrée via le clavier virtuelInput de Danzeff, pour ceux qui n'ont pas de problèmes hardware. Le clavier de Danzeff est le software de clavier le plus efficace que Fanjita ait vu. Sortie via Psprint et le clavier de Danzeff, pour les homebrews qui les utilise déjà. [*] Bon support de l'UFT-8 pour les caractères non-US-ASCII. [*] Un API additionnel pour détecter les touches pressées/relachées [*] Possibilité de lancer piKey via le HEN [*] Configuration améliorée, pour l'instant de différents keymapping dans le plugin CTRL. Merci à Thibob pour sa traduction. Ce programme n'a pas pu êtr testé par PSPgen car nous n'avons pas de clavier compatible. Nous comptons sur vous pour nous ramener vos impressions que nous transmettrons à Fanjita. telechargement http://pspgen.com/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=1937 source: pspgen.com
  19. non se n'est pas la taille restante dans le flash qui détermine la durée du gameboot, c'est inclu dans le firmware (la tempo) puis il existe deja un moyen de lancer les gameboot depuis la ms et c'est pas pour ça que le gameboot dure plus longtemps (la preuve)...
  20. je suis en 3.03 et elle fonctionne suffit de mettre le kernel en 3.03, il est expliqué sur la news de qj
  21. lol voici l'atitude type d'un boulet, il veut des nouveautées alors qu'il a deja un custom complet... m'enfin comme dit phentex, c'est vrai que t'es une belle quille :lol:
  22. salut, moi je suis en 3.03 et il marche je sais tu t'enfou un peu car t'es en 3.10 sinon ben le jeu est facile a apprendre enfin je puige rien au japonais mais j'ai capter le but du jeu assé vite, biensur je ne peu pas jouer a tout les modes du jeu car il y en a qu'il faut savoir lire le japonais^^
  23. benja32

    Ultimate psp mort ?

    ils ont des problèmes de serveur mais normalement ça reviendra bientot
  24. si tu reste en 1.5 il te faudra devhook sinon si tu installe le custom firmware tu n'aura pas besoin de devhook (meme pour lancer les iso)
  25. comme je le dis depuis longtemps, fau pas être sous vista pour le moment la compatibilité est a chier!
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