Aller au contenu
  • Contributeurs populaires

    Personne n’a encore reçu de point de réputation cette semaine.

  • Statistiques des membres

    23 028
    Total des membres
    1 033
    Maximum en ligne
    Subaru
    Membre le plus récent
    Subaru
    Inscription
  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

DemonSurf

Membres Enregistrés
  • Compteur de contenus

    1 087
  • Inscription

Tout ce qui a été posté par DemonSurf

  1. Ah ? c'est étrange... est-ce que tu joues en 4 boutons uniquement ou aussi en 5 ou 6 boutons ? Il se peut que jouer en 4 boutons uniquement ne permette pas de dépasser le lvl 30, mais ce n'est que pure spéculation, ce n'est pas mon cas. Pour ma part le mode multi m'a déçu, seul le score est pris en compte, c'est bidon. En faisant une zik no break à 99.7% (sans fever) j'ai perdu contre un 92% avec + de 15 breaks simplement parce qu'il utilisait fever sur fever et m'enterrait au score. Vraiment bidon.
  2. Ah, on est des Aliens ? Cool Vive les Aliens ! Vive DJ Max ! Vive les jeux difficiles, qui sont si additifs, immersifs et... longs Et pis ba pour ceux qui passe à côté par manque de volonté... ba je leur souhaite de trouver chaussure à leur pied sur une autre planète que la notre
  3. Même chose, une récente http://img337.imageshack.us/img337/4057/monsterhunter24oe7.jpg
  4. Même avec seulement 1 heure par jour, vous progressez. Au final on ne régresse qu'en cessant de jouer, et ça ne se ressent qu'en arrêtant plus de 2 ou 3 semaines, et encore... ça se récupère vite. En fin de compte, le plus long c'est simplement de progresser, surtout à haut niveau.
  5. Pour ma part je m'accorde à penser que le format CSO n'est en rien destructeur, sinon la conversion ISO=>CSO=>ISO ne rendrait pas un ISO original, or c'est le cas, contrairement à une conversion BMP=>JPEG=>BMP, où le BMP final n'est en rien égal au BMP d'origine. Ceci étant la nature compressé du CSO se traduit par une altération de la structure algorythmique du fichier d'origine, ralongeant ou dérangeant la lecture des données, pouvant entrainer selon les jeux des lags ou des disfonctionnements (même si c'est très rare, surtout si on cadence le CPU de la PSP à 333 Mhz pour les jeux).
  6. De toute façon, tu ne dois plus jouer en vitesse normal. Plus tu vas avancer, plus il y aura de notes par seconde, et à vitesse normale la visibilié sera nulle. En plus tu manques de précision sur le % des notes en vitesse normale. Selon les musiques je joue entre x3 et x5, pour finalement avoir à peu près toujours la même vitesse de défilement, quelque soit la musique. Plutot que de les faire toutes en x2, détermine la vitesse de défilement qui te convient, et tu la fera progressivement augmenter. Au final tu n'as besoin de voir les notes qu'une fraction de seconde quand tu es bien entrainé. EDIT : lvl 72, ce qui finalement ne représente pas grand chose... étant donné que même à ce niveau, faire une zik lvl 2 en freemode 4 boutons rapporte de l'XP...
  7. La plupart des jeux ne supportent pas le No-UMD tout simplement, que tu sois en 3.03 OE-C ou en 3.10 OE-A'
  8. Oui Mais de toute façon je ne suis pas de cette école (Vive DJ Max 1 !), donc je me sers du fever uniquement quand c'est nécessaire, pour les XC, ou quand j'ai fait mon combo à 22000 et quelques (parce que sinon ça prend 15 ans, déjà que c'est long). L'idéal serait évidemment une pédale sous le pied (on peut toujours rêver), quoique maintenant même sur X ça passe, comme pour tout le reste de DJ Max : question d'entrainement. Et d'ailleurs que la barre fever sois au milieu de l'écran ne me dérange plus non plus, je la vois plus. En revanche j'entends toujours le bruitage quand elle s'est remplie, toujours au même endroit quand je joue les ziks (entre 50 et 60 notes après le début), et ça gache les ziks (ce bruitage). Lourd.
  9. Bad. Tu vas t'en mordre les doigts quand tu te mettras au 8 boutons.
  10. Et bien... ce n'est pas la peine de l'utiliser quand arrive une phase calme de musique, sachant qu'il faut au moins 50 notes (plus si manque de précision) pour charger la barre de fever. Si tu lances un fever sur un moment calme de la musique, tu le rechargeras pas assez vite pour passer en x3. Mais en vérité ce conseil ne tient vraiment que quand tu connais vraiment bien les musiques, d'ici là, cherches pas, case-le dès que tu peux. En revanche ne l'utilise que quand c'est nécessaire (Combos requi, score requi). Pas la peine de le faire en FreeStyle si tu veux juste augmenter tes pourcentage de réussite sur les ziks, ou en XC si le challenge est de réussir la musique sans break ou à + de 90% de réussite.
  11. Pour les XC de score, faut obligatoirement utiliser le fever, sinon même en faisant une musique sans break avec 95-99% de réussite, tu n'atteinds pas le score requi. Et tu ne passeras pas au 5 et 6 boutons d'ici quelques jours, navré. Ou alors tu es un mutant. Le 5 boutons n'existe pas sur DJ Max 1, je suis donc passé au 6 direct, mais pour te donner un ordre d'idée, j'ai attendu de faire des no break à 90-95% sur des lvl 9 en 4 boutons avant d'aller en 6 boutons (et c'était pas de trop...). Donc en gros, pas la peine de te mettre au 5 boutons avant de finir les lvl 7 et 8 en 4 boutons aisément (à plus de 90%) Sur ce bon courage, et bon jeu
  12. 3h de jeu ? C'est rien du tout, nada peau de zob. T'as pas à t'en faire, j'y joue depuis 8 ou 9 mois, et j'ai encore des tonnes de choses à faire et à assimiler correctement. 1) Déblocage des Gears et Notes : Gears/Skins 01. Basic Gear Default Gear 02. Green Miles Gear Play 4 Songs (excluding missions) 03. Twin Death Gear Reach Level 13 04. PG-Black Gear Reach Level 23 05. PGP Gear Reach Level 31 06. Hello Pinky Gear Reach Level 39 07. SummerTime Gear Clear "Reverse Track" mission, or play 1110 songs (excluding missons) 08. Santa Gear Win 30 Network Battles, or play 960 songs (excluding missions) 09. NB RANGER Gear Get a combo of 30000 in Freestyle, or play 300 songs (excluding missions) remarque je l'ai et c'est 50% de temp fever de plus 10. Golden Gear Clear "Score Attack" Mission 11. Mystic Forest Clear "Mental Storm" Mission, or play 840 songs (excluding missions) 12. Winterstar Gear Get a combo of 69000 in Freestyle, or play 1530 songs (excluding missions) 13. Ruby Spinel Gear Reach Level 47 14. Aqua Spinel Gear Reach Level 53 15. Puppy Gear Reach Level 63 16. Method Gear Win 50 Network Battles, or play 1590 songs (excluding missions) 17. White Gear Get a combo of 99999 in Freestyle, or play 2580 songs (excluding missions) 18. Neonsign Gear Get a combo of 85000 in Freestyle, or play 2580 songs (excluding missions) 19. Portable Gear Clear "HeLLord" Mission, or play 2340 songs (excluding missions) 20. Alien Gear Reach Level 99 Notes 01. Basic Note Default Note 02. Sweet Note Reach Level 3 03. Ice Flame Note Reach Level 17 04. MagicalPET Note Reach Level 27 05. Star Note Reach Level 35 06. Crystal Note Reach Level 43 07. Prestige NOte Reach Level 50 08. Crystone Note Clear "KIMYS' Laboratory" Mission, or play 900 songs (excluding missions) 09. Jewel Note Clear "-1" mission 10. FortunePocket Note Reach Level 67 11. Music Note Get a combo of 56000 in Freestyle, or reach Level 59 12. Broken Heart Note Clear a song on "March 14th" (PSP's Time), or play 2430 songs 13. Bomb Note Play 1290 songs (excluding missions) 14. Star Capsule Note Play 1440 songs (excluding missions) 15. Chick Note Play 1650 songs (excluding missions) 16. Young Bird Note Win 20 Network Battles, or play 360 songs (excluding missions) 17. Rice Ball Note Get a combo of 90000 in Freestyle, or play 1800 songs (excluding missions) 18. BlackSteel Note Play 2610 songs (excluding missions) 19. Meteor Note Reach Level 97, or play 2610 songs (excluding missions) 20. Aqua Note Clear "Enter the Pentavision" mission, or play 2370 songs (excluding missions) 2) ça sert à avoir des compétences suplémentaires, que voici : - GOLD+ X% : augmente de X% l'or que vous gagnez en finissant des musiques - EXP+ X% : augmente de X% d'expérience que vous gagnez en finissant des musiques - TECH+ X% : augmente le % de réussite de vos notes (et ainsi les chances de faire des 100%) - FEVER+ X% : augmente la vitesse de charge de la barre de fever (sans bonus, il faut 50 notes à 100% pour la remplir une fois) - DefUP+ X% : augmente la vitesse de charge de votre barre d'endurance (qui se recharge quand vous réussissez vos notes) - Auto+ X% : augmente la tolérance permissive du jeu à changer un break en une note à 1% (pour ne pas casser le combo) 3) Le 3ème Type est le Character (ton avatar quoi), ça se débloque en faisant aussi des XC, records ou en augmentant de lvl. 4) Augmenter de lvl permet de débloquer des tas de choses (Gears, notes, characters et musiques) 5) Le fever double le nombre de notes dans ton combos. Si tu refais un fever en étant déjà en x2, tu passes en x3, puis x4 et x5. 6) Pour une note longue, il faut la presser à l'instant où elle touche la ligne rouge, et la relacher là encore à l'instant où elle se fini (début et fin de la note sont aussi important pour son % de réussite). 7) Tu as la liste complète des récompenses dans Collection (premier menu du jeu) Comment ça "que 11 ziks" ? T'as pas encore été dans le Stage 4 boutons pour débloquer les autres ?!?
  13. De toute manière tu y reviendras, plus ou moins vite. Inutile de nier
  14. WifiMax reste la meilleur, pour à peu près 40€
  15. C'est en projet (pour la paye de mois-ci si tout se passe bien).
  16. Schpoon est plus doué que moi Quand je me suis mis à DJ Max, il y jouait déjà depuis 6 ou 8 mois. J'ai encore du chemin
  17. Je ne joue pas en hard, mais en medium
  18. Une musique déverrouillable en faisant le XC "Missing you" Plastic Method http://img372.imageshack.us/img372/5331/screen1yz8.png Version 6 boutons, level 11 (premier jet)
  19. Si tu concerves le ratio de l'original, il te manque une partie de ton image. Comme le demande F Destroyer, tu cherches à concerver juste une partie de l'image ?
  20. Je l'ai fait sans bombe d'air. Jamais eu une seule poussière. En fait à l'instant où je retire la façade, je pose sur l'écran le chiffon fourni avec la console le temps de faire la manip.
  21. Ba tout du moins quand la garantie est finie, faut oser, parce qu'après tu reconnais plus ta console.
  22. Le problème vient de ta croix directionnelle (t'as probablement une PSP noire pas toute jeune). J'avais le même souci, et j'ai suivi un tuto de sur-élévation de la croix directionnelle. Depuis, no souci. Tuto que j'ai utilisé : http://www.pspgen.com/modules.php?name=News&file=article&sid=1290 Pour info, concernant la matière de la croix réqui, une pochette plastifié à peine rigide suffit. Quand au tuto, il fait un peu peur si on a jamais ouvert sa PSP, mais en fait c'est tout con. Le plus chiant étant de découper une croix en plastique de la bonne dimention.
  23. DJ Max et MHF n'est-ce pas ? Trop répétitif ? Tant qu'on est pas en mesure de finir correctement les 2 musiques les plus simples oui, c'est répétitif L'intérêt est sur le long terme, et faut beaucoup de temps et d'entrainement pour devenir une brute dessus. Et bien évidemment... c'est là que tu te fais plaisir. Tu préfères faire un Burnout ou un DBZ Shin Budokai ? Comme tu veux, moi les jeux qui se torchent en 10h ou 20h, ça me saoule, chacun son truc. Vive DJ Max (et MHF) !
  24. Info : Il y a (au moins) 4 disques d'OST - L Side - R Side - EX Extend - AIR Trex EDIT : En finissant le Xtreme Challenge n°14 ( Soul's melody, 6 Boutons, Rate 92%+), on débloque la musique Brave it out http://img265.imageshack.us/img265/8070/djmaxwall027rh2.jpg EDIT 2 : Flûte, c'est vrai que DEVIL NEVER CRY a mit la liste, pu besoin de ce genre d'info... EDIT 3 : ça, ça peut être utile, une explication des bonus de gears, notes et characters de DJ Max 2 : - GOLD+ X% : augmente de X% l'or que vous gagnez en finissant des musiques - EXP+ X% : augmente de X% d'expérience que vous gagnez en finissant des musiques - TECH+ X% : augmente le % de réussite de vos notes (et ainsi les chances de faire des 100%) - FEVER+ X% : augmente la vitesse de charge de la barre de fever (sans bonus, il faut 50 notes à 100% pour la remplir une fois) - DefUP+ X% : augmente la vitesse de charge de votre barre d'endurance (qui se recharge quand vous réussissez vos notes) - Auto+ X% : augmente la tolérance permissive du jeu à changer un break en une note à 1% (pour ne pas casser le combo)
  25. Oblivion tu ne peux y jouer qu'en 5 boutons sur DJ Max 2, pour la bonne et simple raison que tu peux y jouer en 4, 6 et 8 boutons sur DJ Max 1
×
×
  • Créer...