Voila la nouvelle mise a jour du fameux emulateur N64
Quoi de neuf:
- [!] Fix du bug empêchant GoldenEye d'être chargé,
- [!] Dynarec fixé pour GoldenEye,
- [!] Dynarec fixé pour Super Smash Bros.,
- [!] Fix de bugs de textures variés,
- [!] Fix des instructions TexRect avec les composants négatifs s/t,
- [!] Fix du HUD dans Mario 64 (disfonctionnement dans le R11),
- [!] Lumières fixées dans les microcodes F3DEX2,
- [+] Amélioration de la compatibilité de plusieurs jeux,
- [+] Amélioration de la compatibilité pour la virgule flottante,
- [+] Implantation de quelques nouveaux modes de mélange,
- [+] Les screenshots couvrent jusqu'a la limite visible.
Download rapidshare
RapidShare: 1-Click Webhosting
Pour le Download c'est sur sur son blog:
Retro Console Dev: Daedalus PSP R12 Released
Installation:
1.00 et 1.50:
Téléchargez puis décompressez l'archive puis mettez le dossier PSP à la racine de votre Memory Stick.
3.XX OE:
Téléchargez puis décompressez l'archive puis mettez le dossier PSP à la racine de votre Memory Stick. Vous devez être en kernel 1.50.
SOURCES: UltimatePSP : Vivez la PSP version Ultimate et Retro Console Dev: Daedalus PSP R12 Released
Et aussi si vous pouviez dire quels sont vos configurations pour que les jeux tournent le mieu possible frameskip etc... je ferais des mises a jour du topic suite à vos test
CONFIGURATION :
Super Smash Bros by spgoku:
Texture Update check Disable
FrameSkip==>3
Limit Framerate==>yes
Dynamic Recompilation==> Enable
Audio==> Disable (arf)
Commentaire==> c'est le mieu que j'ai pu constater
après si vous avez mieu faite le savoir