Aller au contenu
  • Contributeurs populaires

    Personne n’a encore reçu de point de réputation cette semaine.

  • Statistiques des membres

    23 028
    Total des membres
    1 033
    Maximum en ligne
    Subaru
    Membre le plus récent
    Subaru
    Inscription
  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

backchich

Membres Enregistrés
  • Compteur de contenus

    1 135
  • Inscription

Tout ce qui a été posté par backchich

  1. C'est ce qui s'appelle "donner son avis" Pour le mode difficile et extrême, ça ne te prendra pas forcément plus de temps que le mode normal du fait que là tu connais déjà le jeu maintenant. Il sera plus dur, mais tu connais les pièges à éviter et le chemin à prendre. En ce qui concerne le bug, je n'avais pas remarqué. Ni même pour la voix d'Héléna... Qu'est ce qui ne t'a pas plu exactement ? Le fait que
  2. Effectivement, ce retour avec une mise à jour est complètement injuste. D'autant plus que lorsqu'on en installe une, on nous fait valider des conditions générales d'utilisation. Dans le cas de la réparation, on nous modifie clairement la partie software sans notre autorisation alors qu'on remet la console à la base pour réparation d'un problème hardware.
  3. backchich

    Probleme ps3 60 go

    J'aurais aussi dit un problème de surchauffe, mais là vaut mieux attendre d'autres avis. Je n'ai jamais aussi entendu parlé de de genre de problème lié aux jeux de foot. Perso, je ne joue pas à ce type de jeu mais ceux qui aiment ça passent en général des dizaines d'heures dessus (voire des centaine, là j'abuse peut-être) sans relâche ou en tout cas à très forte fréquence. C'est souvent les jeux sur lesquels ils passent la majorité de leur temps de jeu, donc forcément on peut dire que leur console s'est usé sur un jeu de foot (mais ce n'est pas le jeu en soit qui te la flingue). Mais là aussi, attends un autre avis car on a peut-être raté une info...
  4. Je pensais être le seul à penser ça C'est vrai qu'il a l'air vachement bourrin et gore "pour rien" (Gears Of War, puisque ce sont apparemment les mêmes créateurs, semble avoir quand même plus de classe). Mais dans tous les cas attendons d'avoir plus d'info et de phases de gameplay : dans les trailers de FPS, on a souvent que des images prises au moment du shoot (succession de séquences d'une à deux secondes), ce qui me semble facile pour faire tomber les gens dans le panneau.
  5. J'ai eu aussi ce bug mais seulement au début du jeu (donc n'ayez pas peur du spoil) quand on infiltre le musée à Istanbul. Le personnage n'arrive plus à se dégager de sa cache après s'y être mis. On se cache avec la touche O et en se dégage en rappuyant dessus, mais visiblement après s'être cachée la touche n'est plus reconnue (toutes les autres continuent de fonctionner par contre). Mais pas besoin de reset au dernier checkpoint : soit insiste bien avec toutes les touches pour le faire sortir de sa planque, soit connecte puis déconnecte (ou inversement) ta manette de l'USB ce qui réinitialisera en quelques sorte sa liaison avec la console.
  6. L'absence de Linux sur la PS3 pose problème aux scientifiques américains On a pas mal parlé des particuliers mais les entreprises et organismes en font aussi les frais apparemment
  7. Disons que ça aurait été mieux s'il y avait un certain challenge dans les phases plateforme/escalade, mais sans non plus être trop casse tête, voire énervant, dans l'appréciation des distances comme ça a pu être un peu le cas des Prince Of Persia PS2. Oui bien sur j'avais oublié ce détail. Je pense même que les ennemis tirent plus souvent et plus longtemps quand le niveau de difficulté est élevé.
  8. Parfaitement d'accord sur cette assistanat, et c'est surtout le coté plateforme/escalade qui est trop facile car il est vachement dirigiste. T'a pu voir qu'on ne pouvait pas tomber dans le vide facilement puisqu'en en escalade le chemin est tout tracé et que le jeu ne te permet pas de sauter dans le vide (tu ne peux qu'avancer dans le "chemin possible"). Evidemment on a aucun intérêt à sauter dans le vide sauf pour se suicider :reflexiomo6: mais ça pose la question de l'intérêt de ce genre de phase puisque finalement, ce n'est pas "du jeu". Peut-être que c'est là pour la diversité et la beauté de l'action
  9. Désolé je voulais éditer mon post et je l'ai supprimé par erreur. Je l'ai réinséré mais après ta réponse :
  10. Quelque soit le niveau de difficulté choisi je crois que l'IA ne change pas significativement (là je parle du comportement des ennemis). Les ennemis sont par contre plus résistants quand on augmente le niveau de difficulté. En plus, les affrontements physiques (au corps à corps) sont plus durs plus le niveau de difficulté est élevé (les ennemis font bien plus de parades à tes coups). Ce qui change surtout c'est la résistance physique et le temps de récupération physique de Nathan Drake qui forcément sont très faibles quand on augmente le niveau de difficulté. Je te raconte même pas le niveau extrême (à débloquer une fois le mode difficile cloturé) qui demande trop peu d'erreurs : tu peux mourir en 1 à 3 balles ou 1 à 2 coups physiques et tu récupères tes forces en plusieurs secondes, ce qui contraste largement avec le niveau de difficulté le plus bas qui en nécessite des tonnes (c'est tellement dur de se faire tuer qu'il n'est même pas nécessaire de se cacher, tu peux rentrer dans le tas à mains nues, et en plus tu récupères tes forces en un rien de temps). Ouais enfin là il faut relativiser. certains n'utilise pas de soluce (je suppose que c'est ton cas). Alors si tu fais la chasse au trésor et qu'après avoir fini le jeu plusieurs fois il t'en manque encore un ou en tout cas très peu de trésors, il faudra que tu te retape tout le jeu sans garanti que tu les trouves enfin tous. Je crois que mettre le nombre de trésors est donc une bonne chose pour cibler les chapitres "incomplets".
  11. Moi oui mais peut-être pas avant ce week-end :triste:
  12. Si tu comptabilise la durée de vie "simple" du jeu, tu risque d'être déçu. Mais fort heureusement le niveau de rejouabilité est important, surtout si tu veux débloquer toutes les options et/ou les trophées. Et puis il ne faut pas oublier le online
  13. Il ne suffit pas de prendre une save PAL dans le cas de FF7. En effet, si le jeu était sorti en version européenne commune (multi-langue), ça passerait. Mais là il y a eu des localisations dans chaque pays européen. Donc il te faut plus précisément une save PAL FR pour que ton jeu FF7 FR la reconnaisse.
  14. Ok merci pour l'info Je préfère ça plutôt que ce que fait Resident Evil 5, à savoir finir tous les modes un par un pour avoir les trophée (si on fini le mode difficile en premier ca ne débloque pas le trophée mode facile et normale ce qui oblige à tout se taper )
  15. Petite question : Si je joue et termine directement le jeu en mode difficile, j'aurais évidemment le trophée du mode difficile mais est-ce que ça attribue aussi le trophée des modes inférieures même si je ne les ai pas fait, comme c'est le cas par exemple pour Uncharted 2 ?
  16. Quand on voit la fin du 1, on peut avoir du mal à croire qu'une suite scénaristique de ce genre ait été envisagée. En effet, le 1 fini avec un Kratos qui devient le dieu de la guerre "pour l'éternité" (on peut même voir des images de guerre du futur, à notre époque). Souvent dans les nouveaux jeux les 2ème épisodes ne sont imaginés que lorsque les concepteurs/éditeurs se sont rendus compte que le 1er épisode à fait un carton et que la demande de suites est grande (et donc grosse opportunité de bénéfices). Un 2ème épisode est donc créé parfois avec des incohérences par rapport au 1er, il n'y a pas le choix... Par contre, lorsque le 2 est créé c'est souvent en comprenant le scénario d'un 3 (GOW 2 fini d'une façon qui ne laisse aucun doute sur l'existence d'une suite). Pour illustrer le tout, il suffit de prendre en exemple le film Matrix 1. Même si fin était certes "ouverte", elle aurait très bien pu ne pas se voir attribuer de suite (d'ailleurs beaucoup pense que ça aurait dû être le cas ).
  17. Ouais surement un bug :pasmafaufe8: Faisable "normalement" je ne crois pas puisque mettre 9 secondes au chapitre 1 (par exemple) est impossible : il y a à un moment un temps d'attente minimal où il faut survivre à l'arrivée de l'hélico qui explose tout (fin du chapitre 1-1). Ce temps d'attente est de quelques minutes...
  18. J'ai une petite question à vous poser. Il y a la possibilité de voir dans les menus du jeu un classement des meilleurs temps faits par les joueurs. Ca montre les temps fait par chapitre et par niveau de difficulté. Mais en regardant on peut constater que les 1er de ce classement ont fait des temps de quelques secondes pour cloturer un chapitre (genre 9 secondes et autres durée tout aussi incroyable). Par curiosité, j'aimerais bien savoir s'il y a une astuce qu'ils ont utilisée ou est-ce de la triche (genre codes AR) ?
  19. Ouais difficulté max direct ca sert à rien (c'est faisable en fait mais sur ce jeu ca sert à rien de se faire chier dès le début :pasmafaufe8:). Tu peux l'attaquer direct en facile, voire normal si tu as des remords, mais tu devras de toute façon faire le mode le plus facile pour les trophées, donc je te conseille directement le mode facile pour aller crescendo... Puis acquérir les armes et munitions illimités, et enfin comme tu le suggère le refaire avec ton arsenal de malade dans les niveaux de difficulté les plus durs (difficile et professionnel) pour te frotter aux ennemis coriaces (moi aussi c'est ce que j'adore ).
  20. C'est le même type de points qui a à gagner ?
  21. Oui c'est sûr mais le "S" ne rapporte que 1 000 points alors qu'en mode difficile (vétéran) ça rapporte 2 500 points. De toute façon ce n'est pas un question de difficulté car avec le dernier magnum illimité et le lance-roquette illimité je ne fais pas trop la différence entre les 2 modes : rien ne me résiste
  22. Salut à tous Comme je joue aux RE depuis le 1er, je me devais d'acheter celui-ci aussi (j'ai pris la version Gold Edition avec les dlc inclus ). Globalement j'ai une très bonne impression et je ne reviendrais pas sur des points positifs que tout le monde connait, le jeu ayant des qualités indéniables qui me prendraient des pages à répertorier. Par contre, pas mal de choses m'ont déçu : - RE4 inaugurait un "style" nouveau et était de très grande qualité (culte même), et c'est avec grand plaisir que j'ai accueilli RE5 dans ce même style. Mais c'est un peu tout : on croirait qu'il n'y a pas de réelles nouveautés autres que le scénario (bien-sûr c'est la suite), l'évolution graphique logique (bien-sûr PS3 oblige), l'apparition d'un second personnage "actif" (Sheeva en l'occurence qui "agit" contrairement à Ashlee) et le online. Certains pourraient dire que c'est déjà beaucoup (les 2 derniers points sont les réelles nouveautés), mais ça me laisse une impression de "déjà vu", et peut-être à cause de ça j'ai eu l'impression que le jeu était un poil moins fun et accrocheur (à moins que ce soit moi qui suis blasé ). - L'autre coté qui m'a gêné concerne les objectifs abusifs (qui à mon sens se répandent de plus en plus dans les jeux depuis la banalisation des trophées). Il y a un trophée pour le mode facile, un pour le mode normal et un pour le mode difficile. Dans Uncharted 2, c'est pareil, j'avais fini le jeu en premier lieu directement en mode normal sans passer par le mode facile. En finissant le jeu j'avais obtenu le trophée du mode normal ("Normal !" me direz-vous) mais aussi le trophée du mode facile que je n'avais pas fait. C'est logique car finir un mode de difficulté "élevé" suppose qu'on a fini aussi d'une certaine façon les niveaux de difficultés "inférieures" (ou qu'on est logiquement à même de le faire). Or, dans RE5, il faut tout finir !!! Qu'importe que vous ayez fini le jeu en mode difficile, vous devrez vous le retaper dans un niveau de difficulté inférieur si vous courrez après les objectifs (ce qui n'a donc aucun intérêt, c'est un ennui et une perte de temps). C'est vraiment dommage On croirait que c'est tout ce qui a été trouvé pour rallonger la durée de vie. - Le dernier point négatif, qui rejoint un peu le précédent, concerne l'obtention de divers bonus et extras. Certaines choses (figurines, munitions illimitées...) ne s'obtiennent que par un système de points. Points qui sont long à obtenir en grande quantité si vous voulez vraiment avoir l'intégralité des extras. En effet car même en finissant un chapitre avec des notes "S" en difficulté maximale, il faut se faire inlassablement un nombre incroyable de fois un ou plusieurs chapitres (bonjour la lassitude et l'ennui ainsi que la perte d'intérêt lorsque vous devez refaire 5 fois de suite un jeu déjà fini 3 ou 4 fois de suite). Une méthode une nouvelle fois facile pour rallonger la durée de vie. Il aurait fallu soit mettre moins d'extras, soit les rendre moins chers en points. Évidemment ce n'est que mon point de vu, et comme je l'ai dit la qualité du jeu est indéniable. Et puis j'avoue ne pas avoir encore tout vu : je n'ai pas encore vu le mode online, et autres extras comme "Les Mercenaires" (dont le principe doit être comme celui des "Mercenaires" de RE4)... Dite-moi si vous avez eu les mêmes impressions
  23. Salut à tous Pouvez-vous me dire si les sauvegardes de SF4 sont compatibles avec SSF4 (comme c'est le cas de Resident Evil 5 avec Resident Evil 5 Gold Edition) ? Merci d'avance
×
×
  • Créer...