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CLon

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Tout ce qui a été posté par CLon

  1. Ah beh merci beaucoup keyser, ça c'est une bonne astuce parce que pour tout avouer, je n'ai pas encore lu le tutorial pour la manipulation avec l'émulateur... Merci encore ...
  2. Ca y est je suis déjà à jour. Il est divin ce type, c'est monstrueux tout ce qu'il fait...
  3. CLon

    [Bug] PSX2PSP 0.7.1 ?

    Bon, je viens de faire un petit essai, et ça a marché. Alors voilà l'astuce (si on peut appeler ça comme ça) : > Se munir de PSX2PSP 0.7 ; > Convertir l'ISO en PBP en cochant PAL 2 NTSC ; > Se munir de PSX2PSP 0.7.1 ; > Extraire l'ISO du PBP créé précédement avec PSX2PSP 0.7 ; > Convertir la nouvelle ISO en PBP ; > Copiez l'EBOOT.PBP et le KEYS.BIN dans le répertoire GAME du Memory Stick.
  4. Parce que y a que comme ça que j'ai fait un .ccd fonctionnel !
  5. Moi aussi j'avais le .bin, si tu as le .cue il faut que tu le montes avec Alcohol 120%, et ensuite avec UltraISO, tu fais une copie de CD en .ccd (CloneCD). Voilà...
  6. Je me sens visé, donc je m'explique : Je suis en 3.03OE-A', et j'ai converti le .bin de Tomb Raider II avec Alcohol 120% (pour le monter sur mon lecteur virtuel) et UltraISO pour avoir un .ccd, un .img et un .sub. Ma version est PAL, et en français, et non convertie en NTSC... Voilà voilà.
  7. Personnellement il rame à mort au troisième tableau, pas toi ?
  8. J'ai enfin réussi à faire fonctionner Tomb Raider et Tomb Raider II ...
  9. J'ai pas tout compris en fait, comment ça marche ? Pourtant je suis pas mauvais en anglais, mais là... Edit > Merci superpsp37, mais j'ai essayé avec Tomb Raider, et ça bloque toujours au même endroit, c'est-à-dire après les menus ...
  10. CLon

    bug connexion internet

    Personnellement, je sais que je suis obligé de donner une adresse IP fixe à ma PSP, ma LiveBox ne la donne pas automatiquement, j'en ai donc assigné une manuelle. Si ça peut t'aider...
  11. Est-ce que tes ISOs sont montés sur un lecteur virtuel ?
  12. CLon

    plis helps

    Je présume que ça n'est ni le 3.02OE-A, ni le 3.02OE-B ?
  13. Dans le répertoire PSP/GAME... Par contre il faut créer un dossier, par exemple : > PSP/GAME/CRASHBANDICOOT2 |- DOCUMENT.DAT (si tu en as créé un) |- EBOOT.PBP |- KEYS.BIN
  14. Salut à tous les Met@ ... Voilà, j'ai un petit souci avec le dernier PSX2PSP v.0.7.1. En effet, lorsque je convertis un jeu avec la version 0.7, le programme me trouve un élément converti du PAL au NTSC. Avec la version 0.7.1, il en trouve aucune pour le même jeu. http://img299.imageshack.us/img299/5012/psxpspqt2.png Avec la version 0.7, le jeu (Crash Bandicoot 2 [PAL]) fait 248 Mo et est parfaitement centré, alors qu'avec la version 0.7.1, le même jeu fait 171 Mo (Compression 9) et n'est pas centré du tout... http://img102.imageshack.us/img102/4964/psxpsp2lw4.png Est-ce que certains d'entre vous ont remarqué cette erreur aussi ?
  15. J'ai upgradé en 3.03OE-A sans remettre le wlan.prx d'origine, c'est le même ou pas celui d'origine du 3.02OE-B et 3.03OE-A ?
  16. Tu étais sous quel firmware avant ZorroPSP ?
  17. CLon

    PES 6 Avec 3.02 OE-B

    C'est que tu as un mauvais dump. Sois tu le rippes, soit tu t'en procures un autre. Le fichier de langue espagnole et la vidéo d'introduction sont corrompus...
  18. Bonsoir à tous, et bonne année ! Voilà, j'ai un problème, j'ai le CD original de Rayman premier du nom sur PSX, il fonctionne parfaitement avec ePSXe 1.60, mais quand je le rippe avec UltraISO, il bloque comme les divers ISOs que j'ai trouvé ça et là, à savoir au logo Ubisoft. Donc je fais appel à vous, peut-être que vous savez quelque chose, il y a peut-être un patch ou un moyen. Merci d'avance !
  19. Le 3 fonctionne, ainsi que le 5, par contre le 1 et 2 bugguent. Je n'ai pas le 4 !
  20. Merci beaucoup cruchot, ça marche parfaitement ! Vivement Crash 1, 2 et Crash Team Racing ... P.S. : Comment tu as fait ? Tu as suivi la méthode "miracle" ?
  21. Duan, le Crash Bandicoot c'est une version PAL que tu as bidouillé ? Et si oui, pourrais-tu expliquer en détails la marche à suivre. Parce que recentrer l'image des Crash Bandicoot 1, 2 et 3, ok, mais ça ralentit énormément ensuite, à tel point que c'est injouable...
  22. CLon

    PopStation PAc_K Final v3

    Ac_K, j'ai eu l'idée d'intégrer PSP Content Manager en 6è choix dans le pack, après la copie, histoire de pouvoir organiser les jeux. echo ---------------------------------------------------------------- echo. set choice= set /p choice= Entrez votre choix (1-7) (Puis Entree): if '%choice%'=='1' goto rip if '%choice%'=='2' goto patch if '%choice%'=='3' goto conv if '%choice%'=='4' goto eboot if '%choice%'=='5' goto copy if '%choice%'=='6' PSXBin\PSPContentManager.exe if '%choice%'=='7' goto quit echo. echo ----------------------------------------------------------------
  23. Il y a un moyen désormais pour que chaque jeu ait son propre dossier de sauvegarde ainsi que sa propre icône et son propre nom de jeu, va voir le topic http://www.metagames-eu.com/forums/psp/t-popstation-pack-v4-78908.html...
  24. J'ai mis 0 et 0, mais est-ce qu'avec 6 et 0 tu as un problème avec les textes en bas (un léger problème, mais on voit qu'la moitié des lettres sur la dernière ligne) ?
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