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Tout ce qui a été posté par sangokuwil
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:non: pas bien pour la peine je vais editer ton post C'est clair que la 360 ont aimerai qu'elle soit plus fiable Mais je touche du bois j'ai aucun soucis avec la mienne
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oui c'est sur ils preferent te sucer le sang a l'achat de la console chez sony , ça passe mieux Ba quoi vous avez quoi contre la xbox 1440/4 ?
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[Topic Unique] Les mods Oldies
sangokuwil a répondu à un(e) sujet de sangokuwil dans Oldies, Rétrogaming
Dison qu'il en faus pour tous les gouts (perso c'est pas mon style non plus ) -
Il est meme pas sur encore que les wii point vont etre mis en place.. en plus je me logue sur leur site et j'ai pas leur truc avec la licence a accepter ?
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Heyyyy rigole pas je suis encore deg pour dimanche j'espere que ça s'est arranger :cry:
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En plus il sait pas drifter ! (le jaloux )
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[Topic Unique] Les mods Oldies
sangokuwil a répondu à un(e) sujet de sangokuwil dans Oldies, Rétrogaming
exellent vos mod terrible 1ere TUNING ""GAME CUBE a JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/GC23a.jpg Commenter Lire la suite... 360 Hilfe-Life 30-10-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/360zz.jpg Commenter (3 Commentaires) Lire la suite... Custom ""PSTWO"" la mort 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/23pstwo.jpg Commenter Lire la suite... custom XBOX ""DOOM"" par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/xboxdoom15a.jpg Commenter (1 Commentaires) Lire la suite... custom""XBOX cuir 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/cuirjc.jpg Commenter Lire la suite... Dragoon""2 17-09-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/dragoon2.jpg Commenter Lire la suite... Halfe life ps3 17-02-2007 http://www.jcinfos.com/jcinfos/HALFELIFEPS3.jpg Commenter Lire la suite... manette xbox1 par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/manettebox%20a%20jc.jpg Commenter Ps1 OR par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/gold.jpg Commenter Lire la suite... Ps1 SILVER CHROME par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/PS1.12.jpg Commenter Lire la suite... Ps2 ALIENS par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/alien%20tuning.jpg Commenter Lire la suite... Ps2 ALU par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/alu1.jpg Commenter Lire la suite... Ps2 DOOM par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/DOOM12.jpg Commenter Lire la suite... Ps2 DOREE par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/tuning%20doree.jpg Commenter Ps2 DRAGON BLEU par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/tuning%20bleu%20dragon.jpg Commenter Lire la suite... Ps2 FERRARI par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/ferrari1.0.jpg Commenter Lire la suite... Ps2 LOVE par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/tuning%20bleu.jpg Commenter Ps2 LUGUBRE par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/tuning%20cuivre.jpg Commenter Lire la suite... Ps2 MC LAREN par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/tuning_silver.jpg Commenter Ps2 NOIRO par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/ps21.jpghttp://www.jcinfos.com/jcinfos/ps2.jpg Commenter Ps2 PAILLETE par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/paillete1.jpg Commenter Lire la suite... Ps2 SILVER EMERAUDE par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/jctun5.jpg Commenter Lire la suite... Tuning PS2""DRAGON"" 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/ps2drag26.jpg Commenter Lire la suite... Xbox ALIENS WARS par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/xboxalien2.jpg Commenter Lire la suite... Xbox BOIS par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/xboix15.jpg Commenter Lire la suite... Xbox CALYPSO CUIVRE par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/tuning%20cuivre%20xbox.jpg Commenter Xbox CHROMOSOME par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/xboxchrome.jpg Commenter Lire la suite... Xbox FUSION par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/box%20tuning.jpg Commenter Lire la suite... Xbox LUGUBRE par JC 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/BOXER21.jpg Commenter Lire la suite... XBOX""hilfe life""projet annulée 28-08-2006 http://www.jcinfos.com/jcinfos/hilfe%20life%20z.jpg Exellent les mods !!!!! source : JCinfos.Com - Consoles Galerie JC -
Tekken simpa mais trop lent aussi .. Soulcalibur ,j'etait tout simplement imbatable , on ne pouvait pas me mettre un coup , je jouer en ultra hard en fesant que des perfect et je m'amuser a faire des combats de 30min en repoussant les coups de l'enemis ect...
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Oula desoler ça part trop en c... ici je prefere locker
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Pris de vitesse !!! Voici le mail : http://mailing.nintendo-europe.com/imgproxy/img/401683092/top.jpg Cher fan Nintendo, Nintendo respecte le droit à la vie privée des internautes et reconnaît l'importance de protéger leurs données personnelles. Pour permettre à Nintendo d'ajouter des options supplémentaires sur son site, pour améliorer ses produits et pour les adapter aux besoins et aux préférences des utilisateurs, Nintendo a besoin de votre accord pour collecter les informations relatives à vos activités en ligne sur le site web de Nintendo ainsi qu'aux produits Nintendo. Veuillez prendre connaissance de notre nouvelle Politique de Vie Privée en cliquant sur ce lien http://www.nintendo-europe.com/NOE/fr/FR/home/index.do et en vous identifiant. Une fois que vous avez lu ces informations, veuillez utiliser le bouton approprié pour au choix ACCEPTER ou REFUSER cette nouvelle Politique de Vie Privée. Nous attirons votre attention sur le fait que, à défaut de réponse de votre part d'ici au 15er juillet 2007 ou bien si vous choisissez de REFUSER notre nouvelle Politique de Vie Privée, vous ne serez, à partir de cette date, plus en mesure d'utiliser vos Etoiles dans le Catalogue d'Etoiles, puisque nous serons dans l'obligation de désactiver votre compte Nintendo. Quelle que soit votre décision, vous pourrez toujours utiliser vos Etoiles et bénéficier de tous les autres avantages offerts par votre compte Nintendo jusqu'au 15er juillet 2007. Nous vous signalons également que si vous maintenez votre compte Nintendo, dorénavant les Etoiles expireront automatiquement 24 mois après leur ajout à votre profil. Les Etoiles gagnées avant l'entrée en vigueur des nouveaux Termes et Conditions expireront 12 mois après l'entrée en vigueur de ces nouveaux Termes et Conditions, ce qui ne pourra avoir lieu avant le 1er juin 2008. Toutefois, vous pourrez bientôt échanger vos Etoiles contre des Wii Points dans le Catalogue d'Etoiles si toutefois vous avez relié votre Wii à votre compte Nintendo. Nous espérons vous revoir bientôt sur le site Nintendo et espérons que vous apprécierez la nouvelle génération des jeux vidéo en notre compagnie ! L'équipe Nintendo http://mailing.nintendo-europe.com/imgproxy/img/401683093/nlogo.gif © 2007 Nintendo of Europe GmbH Nintendo of Europe GmbH, Nintendo Center 63760 Großostheim, Germany N° T.V.A. : DE 132095955 Enregistré à Aschaffenburg HRB 4276 Directeur Général : Satoru Shibata http://mailing.nintendo-europe.com/imgproxy/img/401683094/club.jpg
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Faut deja que t'es assez de sous pour te l'acheter
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pfiouuuuu t'es rester enterrer combien d'années ?
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http://www.pcinpact.com/images/bd/news/29100.png Le processeur (CPU) Broadway est cadencé à 738Mhz avec un bus permettant des transferts à 1,9Gb/s Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243Mhz, embarque 3Mo de mémoire interne et est épaulé par 24 autres Mo 64Mo de GDDR3 seront utilisés comme mémoire externe principale. Comme la mémoire interne, elle pourra être utilisée par le CPU ou par le GPU avec un taux de transfert de données max de 4Gb/s Le GPU de la Wii est identique à celui de la Gamecube mais est 50% plus rapide Lecteur de disque Rapidité équivalente à 6X Il lira les DVD simple et double couche ---------------------------------------- Wii Processeur principal [modifier] Le processeur qui équipe la Wii est un dérivé du PowerPC d'IBM dont le nom de code est Broadway. Selon le site IGN ( IGN Advertisement ), il est cadencé à 729 MHz et est environ deux fois plus performant que le « Gekko » (485MHz) qui équipait la GameCube. Processeur graphique [modifier] Nom de code Hollywood, développé par ATI. Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243 MHz et sa mémoire interne inclut 3 Mio de mémoire cache pour les textures et les polygones et 16 Mio de mémoire DRAM embarquée (embedded RAM développé par NEC) aussi dédiée au son, gestion d'interface, etc. En effet le GPU de la Wii intègre aussi un processeur sonore. RAM [modifier] Données des mémoires[8] : MEM1: 24 Mio de 1TSRAM identique à celle de la GameCube. MEM2: 64 Mio de GDDR3 supplémentaires. RAM total : MEM1 + MEM2 = 88 Mio. Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données. Médias et connectique [modifier] La Wii intègre 512 Mio de mémoire flash pour des sauvegardes ou stockage des jeux de la Console virtuelle. La console possède deux ports USB 2.0 (480 Mbits/s), ainsi qu'un module Wifi B et G (jusqu'à 54 Mbit/s) intégré. Elle possède un port Ethernet (en option via un des ports USB). Au travers de son port multi audio/vidéo, on peut relier la Wii à son téléviseur ou son moniteur via un câble YUV, S-Vidéo, composite ou RGB (RVB en français). 1 port pour la connexion de l'émetteur infrarouge (Sensor Bar) 1 port cartes SD Câbles : D Terminal (en option au Japon), RVB (en option en Europe), YUV (en option). La Wii est équipée d'un mange-disque qui permet de recevoir un disque double couche Wii de douze centimètres de diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini DVD GameCube de huit centimètres. La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant en mode veille, par le biais du WiiConnect24. Cela permet de télécharger des mises à jour et des fichiers, notamment pour des jeux acquis. Un navigateur internet produit par la société Opera, gratuit jusque fin juin 2007. 4 ports manettes et 2 ports cartes mémoires GameCube. --------------------------------------- GameCube Processeur principal [modifier] Nom : « Gekko » Producteur : IBM Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre Fréquence de base : 485 MHz Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1) Précision des données internes :Nombres entiers sur 32 bits Nombre flottant sur 64 bits 128-bit SIMD [*]Bus externe : Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/seconde Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits. Cadencé à 162 MHz [*]Cache Interne : 32 Kio de cache d'instruction et 32 Kio de cache de données de niveau 1 256 Kio de cache de niveau 2 Système graphique [modifier] Nom : « Flipper » ; Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000) Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC Fréquence de base : 162 MHz Framebuffer incorporé :Taille d'environ 2 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM [*]Tampon de texture incorporé : Approximativement 1 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM [*]Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête) [*]Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête) [*]Profondeur des pixels : 24-BIT RVB/RGBA, Z-buffer sur 24 bit Fonctionnalités sonores [modifier] Fabricant : Macronix Fréquence de base : 81 MHz Mémoire des instructions :8 Kio de RAM, 8 Kio de ROM [*]Mémoire des données : 8 Kio de RAM, 4 Kio de ROM [*]Canaux simultanés : 64 canaux en ADPCM à 48 KHz Autres caractéristiques du système [modifier] Possibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle totale) Affichage réel de polygone : de 6 millions à 12 millions de polygones/seconde (en crête) (conditions réelles de jeu avec des modèles complexes, entièrement texturés, entièrement éclairés, etc.) RAM Principale :approximativement 24 Mio d'une latence de 10 nanosecondes le type de RAM est 1T-SRAM [*]RAM Auxiliaire : approximativement 16 Mio, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAM [*]Unité de disques : le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante) temps d'accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s [*]Médias : Mini DVD : basé sur la technologie DVD de Matsushita, diamètre de 80 millimètres (3 pouces), d'une capacité de 1,5 Go fabriquant : Matsushita [*]4 ports de manettes, 2 ports carte mémoire, 1 sortie audio/vidéo analogique, 1 sortie audio/vidéo digitale, 2 ports série haute vitesse, 1 port parallèle haute vitesse [*]Consommation: environ 40 W Effets graphiques [modifier] Voici une description des différents effets graphiques réalisables par le processeur graphique: le Flipper. Brouillard: dans les consoles anciennes générations (PS1, Saturn) il permettait de masquer un affichage défaillant, avec la GameCube il permet de donner une réelle impression de profondeur du champ de vision. Bump-Mapping: donne un effet de relief aux textures S3 Texture Compression: ce procédé permet une compression des textures en 6:1. La GameCube était la seule console de sa génération à maitriser ce procédé. Pixel Shading: traitement des ombres en temps réel. Alpha-Blending: gère les effets de transparence et d'eau. Real Environment Mapping: gere les reflets sur les textures en temps réel. Motion Blur: procure une fluidité d'image à partir de 20 ou 30 images par seconde en générant un petit effet de flou sur les objets 3D précalculés. Anti-Aliasing: gomme l'effet d'escalier sur les bords des polygones. Multi-Texturing: permet de superposer jusqu'à 8 couches différentes de textures. Game cube :485 MHz Wii : 738Mhz il est cadencé à 729 MHz et est environ deux fois plus performant que le « Gekko » (485MHz) qui équipait la GameCube.
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Brocante Vieux Jeux (années 05 -> 14) Ca Continue Pour 2015 !
sangokuwil a répondu à un(e) sujet de sangokuwil dans Oldies, Rétrogaming
C'est vrai qu'il y a des gars qui abuse -
Sega parle de la guerre des consoles
sangokuwil a répondu à un(e) sujet de galou94 dans Playstation 3
Je vais peut etre me repeter encore une fois mais j'ai l'impression que c'est la premiere fois que toutes les sorties de la meme "generation" (meme si la wii est un peu a part) sont interessante ! La 360 elle tue , la Wii est super fun , et la Ps3 promet deja .... Va falloir faire un pret bientot pour jouer aux jeuxvideo ça nous coute cher ! Dixit un gars qui vient d'acheter encore un jeu sur 360 qui est une bombe -
Perso je les ai meme pas gratter encore mes 2 cartes ! J'attend d'avancer + dans le jeu
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Il a l'air jolie n'empeche
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Sega parle de la guerre des consoles
sangokuwil a répondu à un(e) sujet de galou94 dans Playstation 3
oui mais ce n'est pas valable pour ceux qui ont la 360 depuis quasi ses debuts Pour ceux qui sont deja equiper , a l'heure actuelle c'est inutile d'acheter une PS3 , plus tard pourquoi pas ;-) C'est vrai que c'est dommage que la Ps3 soit pas sortit en meme temp que la 360 , la elles seraient partit sur un pied d'egalité Tu cherche la petite bete la -
Sega parle de la guerre des consoles
sangokuwil a répondu à un(e) sujet de galou94 dans Playstation 3
Il y a des gens mal renseigner ici , c'est finis les jeux jap qui boude la xbox ! tu veut naruto ?? Sert toi : Naruto : Rise Of A Ninja - Xbox 360 Naruto : Rise Of A Ninja http://image.jeuxvideo.com/pics/x3_grande.gif http://image.jeuxvideo.com/images/x3/n/r/nronx3009.gifhttp://image.jeuxvideo.com/images/x3/n/r/nronx3008.gifhttp://image.jeuxvideo.com/images/x3/n/r/nronx3007.gifhttp://image.jeuxvideo.com/images/x3/n/r/nronx3006.gifhttp://image.jeuxvideo.com/images/x3/n/r/nronx3005.gifhttp://image.jeuxvideo.com/images/x3/n/r/nronx3004.gifhttp://image.jeuxvideo.com/images/x3/n/r/nronx3003.gifhttp://image.jeuxvideo.com/images/x3/n/r/nronx3002.gif http://adserver.adtech.de/?adserv%7C2.0%7C224%7C135487%7C1%7C16%7CADTECH; La force de la 360 est surtout le online , un online fabuleux , ont en a la preuve en ce moment avec Forza :love: Pour moi la 360 est la console du moment , la Ps 3 peut etre du futur (on verra ) , mais en attendant je veut jouer , je veut pas acheter une console pour patienter -
Brocante Vieux Jeux (années 05 -> 14) Ca Continue Pour 2015 !
sangokuwil a répondu à un(e) sujet de sangokuwil dans Oldies, Rétrogaming
Grave !! la les boite en cartons sont meme pas corné ! ni ecraser ! Il y a tous les plastiques meme la manette les a !!! :love: C'est un lot mint , je vous enverrai les photos quand je serait chez moi en loose pour le meme lot j'aurrai mis 10€ ça fais : Console mint en boite : 10€ Manette en boite mint : 2€ Zelda mint en boite : 3.6€ 007 mint en boite : 3.6€ autre jeu mint en boite :3.6€ autre jeu mint en boite :3.6€ autre jeu mint en boite :3.6€ (j'ai plus les noms en tete ) -
Êtes vous prèt à faire une Team Meta- Forza ?
sangokuwil a répondu à un(e) sujet de Meroux dans Xbox 360
Dis ça a mon patron Je pourrai rejouer qu'a partir de jeudi :triste: Car je rentre chez moi a 23H Par contre je peut jouer jeudi /vendredi / samedi / dimanche (mais jeudi je doit m'absenter quelques heures) -
Êtes vous prèt à faire une Team Meta- Forza ?
sangokuwil a répondu à un(e) sujet de Meroux dans Xbox 360
Yes ça va etre trop bon , degat reel avec des choc a 300km/H J'avais oublier ! Oui je confirme ! Sangokuwil - Sangokuwil -
Êtes vous prèt à faire une Team Meta- Forza ?
sangokuwil a répondu à un(e) sujet de Meroux dans Xbox 360
Hey je suis rester tout le week end sur forza Viens jouer avec nous au lieu de parler bon a quand une seance de destruction derby forza ?? Si y a des partant j'aimerai bien essayer ça doit etre fun sur le circuit en oval -
Êtes vous prèt à faire une Team Meta- Forza ?
sangokuwil a répondu à un(e) sujet de Meroux dans Xbox 360
En tout cas hier la galere impossible de jouer en online !! la galere ça a bugger a mort.... -
Brocante Vieux Jeux (années 05 -> 14) Ca Continue Pour 2015 !
sangokuwil a répondu à un(e) sujet de sangokuwil dans Oldies, Rétrogaming
oui exact faus voir le lot !! a 30€ c'est donner , rien que OOT se vend + de 30€ dans cet etat ! Je mettrai des photos ! il en voulais 50 ...