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sangokuwil

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Tout ce qui a été posté par sangokuwil

  1. Je confirme , 1 code console . Possibilitée de jouer entre amis ou contre n'importe qui sans code comme le xbox live quoi ..
  2. sangokuwil

    BlaBla / Tout sur la Wii !

    Pour Zelda c'est normal , beaucoup l'ont confirmer Il faus environ 1H pour commencer a l'apprecier ,et la ça change du tout au tout Pour redsteel c'est partager , des gens aime , d'autre pas , moi c'est pas ma priorité !! Vive Zelda et Rayman
  3. Trop fort ce jeu , hier ont a finis avec ma femme le mode veteran ,plus que le dernier a faire . 17 chaines . et ont s'est amuser sur le online jusqu'a 3 h du mat vivement la suite Moi je lui balance une fleche explosive, une fois que les moineaux s'envolle , je lui mitraille la tete
  4. sangokuwil

    Fonctionnement de la sensor bar

    Non y a pas que ça En gros : La ps3 peut calculer les deplacement haut . bas ect par rapport a son point 0 de la manette . ALors que la wii peut calculer le deplacement reel dans la piece , en se basant par rapport au capteur sur la tv , ensuite le role de la gyro integré fais le meme taf que la ps3 , mais en plus le capteur gere 2 gyro en deplacement sur eux meme et en rapport avec le capteur ..... en gros la wii permet de retranscire le mouvement reel / l'emplacement dans la piece et la force du mouvement alors que la ps3 peut que retranscrire la force et les deplacement par rapport a un point 0 , donc si tu va a droite , tu remet la manette au point 0 , la console ne sait pas que tu es a droite de la tv ... comme la wii c'est pour ça que je dit que c completmeent different , bref tester les 2 et vous verrez
  5. Donc si j'ai bien compris la ps3 est une console a acheter pour la jeter // une console jetable quoi bref spnt tarer mes gens ,le gaspillage
  6. Oui je sais pas ça reste une rumeur ça me parais bizzare que certains jeux sont pas en 16/9eme , bref on va pas en faire un caca , c'est juste un peu con pour certains qui ont des tv 16/9 qui ont pas de fonction d'etirement d'image (ou qui deforme l'image )
  7. sangokuwil

    Fonctionnement de la sensor bar

    Oui mais si tendo s'eter contenter de faire comme pour la manette ps3 ça n'aurrais pas eter la meme chose .... LA la technologie reste differente car les capteurs verifie la position par rapport a la sensor bar qui triangule .... ect Donc oui c'est les meme capteurs , mais sur la wii ils sont coupler a une autre technologie qui creer un mouvement 3d et non un simple droite gauche (2d) comme sur ps3 alors oui les capteurs sont les memes , mais les technologie sont completement differente ....
  8. En principe les 3/4 des jeux seront en 16/9eme avec certains jeux 4/3 la possibilité de telecharger un patch pour le passer en 16/9 (rumeur a verifier )
  9. sangokuwil

    BlaBla / Tout sur la Wii !

    JE tient a preciser pour ceux qui ont des livebox / freebox avec wifi / 9 box et autres box , que vous n'avez rien de plus a acheter avec la wii , vous pouvez la conecter en wifi a ces box
  10. sangokuwil

    Fonctionnement de la sensor bar

    Merci pour l'article Choses interessante pour ceux qui ont la flemmde tout lire : Appelée à modifier profondément la manière de jouer, la manette de la console Wii utilise les capteurs d’accélération de haute performance de ST, qui détectent les mouvements et inclinaisons de la main du joueur dans l’espace pour les convertir en action immédiate. Grâce à la technologie de micro-systèmes électro-mécaniques (MEMS) de ST — des structures microniques interagissant avec le monde physique — la manette Wii réagit aux changements de direction, de vitesse et d’accélération, même les plus minimes. Cette manette utilise des capteurs d’accélération embarqués permettant aux mouvements du poignet, du bras et de la main du joueur d’agir sur les jeux. Les mesures d’inclinaisons permettent de déplacer des personnages et la détection précise d’accélérations dans les trois dimensions transforme la manette en sabre, levier de vitesse ou instrument de musique virtuels. La taille très réduite du capteur d’accélération (5x5x1,5 mm3) contribue fortement au volume et au poids agréables de cette manette en forme de télécommande. La consommation ultra-basse des circuits MEMS de ST prolonge l’autonomie de la manette et leur stabilité thermique élevée évite la détection de mouvement intempestive lorsque la température varie. La conception robuste du capteur fournit également une très grande immunité aux vibrations, ainsi qu’une résistance aux chocs jusqu’à 10.000 g. Interview : « Avec l’accéléromètre trois axes de ST, Nintendo révolutionne le monde du jeu vidéo en plaçant les joueurs au cœur de l’action. », a déclaré Benedetto Vigna, directeur de l’unité MEMS de STMicroelectronics. « Ce partenariat de haut niveau nous conforte dans l’idée que les capteurs MEMS ouvrent des possibilités fascinantes pour les interfaces homme-machine dans les applications grand public et peuvent aussi permettre aux joueurs occasionnels de partager l’excitation du jeu vidéo. » « L’expertise en silicium et le leadership de ST dans les technologies de micro-usinage lui ont permis de proposer un capteur associant des caractéristiques de résolution, de taille et de puissance au meilleur coût. », a déclaré Genyo Takeda, Senior Managing Director/General Manager de la division Recherche et Développement intégrée de Nintendo. « Notre choix a été également dicté par la maîtrise complète de ST sur la chaîne de fabrication de ses capteurs de mouvements, ce qui garantit une qualité élevée, le suivi des programmes et la sécurité d’approvisionnement. » « Nous sommes très heureux de travailler avec Nintendo au développement d’une console de jeux innovante, qui constitue une véritable révolution pour les joueurs du monde entier. », a déclaré Marco Cassis, Vice-Président Corporate pour la région Japon et Président de STMicroelectronics K.K. « Nous pensons que ce partenariat, associé à l’expertise et au leadership de ST dans ce domaine, apportera à ST de nouvelles opportunités sur un marché japonais très compétitif. » Depuis 1983, Nintendo a vendu plus de 2 milliards de jeux vidéo et plus de 360 millions de consoles dans le monde Autres fonctions Unique sur le marché, la gamme d’accéléromètres MEMS deux et trois axes de ST s’adresse à une large gamme d’applications à faible gravité, allant des interfaces utilisateur à la protection des disques durs.
  11. sangokuwil

    BlaBla / Tout sur la Wii !

    Terible le transfert de Mii online
  12. Merci ;-) Apres recherche je pense savoir ou ils se sont tromper , apparement dans Wario Ware il devrait y avoir 200 mini jeux edit : je reconfirme ils ont mis la description de wario ware , houla oup , tapette a mouche ect
  13. ok merci pour le lien , j'avais oublier , faus dire y en a pas des masses ! Ceux qui l'aurront avant l'heure penser a nous
  14. Ok merci Donc c'est pas un cd
  15. De toute façon les bugs a l'air d'etre la mode des consoles next gen Bref tant qu'on a pas le probleme de lentille fragiliser ou de grosse surchauffe (comme les 1ere 360) ... Croisons les doigt Y a plus qu'a attendre d'avoir des jeux dessus pour la tester sur la durée
  16. Non t'inquiette pas je suis gentil et je suis de l'avoir ... du moin je m'en persuade
  17. Salut a tous , bon ça parle de materiel , de puissance , d'oiseaux ? Bref revenons a nos moutons (pas de blague tordu hein ) ! Avez vous des personnes qui ont tester des jeux, des avis , des commentaires, ou pour ceux qui la possedent , vos avis ?? Car c'est une consolle avant tout et je ne voit pas parler de jeux Donc ont va corriger ça !!! A vos claviers
  18. sangokuwil

    Fonctionnement de la sensor bar

    Oui c'est automatique car la sensor bar fais une triangulation de ta position reelle par rapport a elle , elle recalcul ta position des tas de fois a la seconde un point dans l'espace retranscris , comme j'ai deja voulu l'expliquer ... Le mieux est de l'avoir en main pour comprendre
  19. :pff: :pff: :pff: :pff: :pff: :pff: :pff: :pff: :pff: :pff:
  20. sangokuwil

    Fonctionnement de la sensor bar

    Moi quand j'ai tester , a plus de 2m ca marcher nikel Faus dire que l'ir ça depend des perifs , mon pda a plus de 5m passe sans probleme en IR , alors que mon tel portable deconne a 50 cm de mon capteur infra rouge de mon portable
  21. sangokuwil

    Fonctionnement de la sensor bar

    Fonctionnement minimal 50cm de l'ecran , portée max inconnu Apparement il y aurrai possibilitée de calibrer la sensibilitée Pour le reste, je peut pas dire , quand je l'ai eu en main , elle recalculer l'emplacement exact d''ou je me trouvé
  22. Oui c'est pour te rendre visite lool J'ai pas fais de judo , mais si je peut pas jouer a Zelda, n'importe quel judoka , avec plein de dan et compagnie , ne fera pas le poid face a ma rage
  23. sangokuwil

    Fonctionnement de la sensor bar

    Merci beaucoup pour cette explication ! Triangulation , on se croirait au FBI Ca permet surtout aux gens de comprendre la difference entre le gadget intégré dans la manette ps3 et la wiimote ,comme je l'ai tjs dit
  24. oui normal , c'est pour "vider l'allimentation"
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