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cabou

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Tout ce qui a été posté par cabou

  1. cabou

    question sur le cable RGB

    j'avais noté sur un papier, mais dsl, je ne le trouve plus... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif en tout cas ça ne t'aurait pas bcp aidé car je me souviens qu'il y avait plusieurs fils noirs... si tu veux rettrouver l'audio sur la peritel, sert toi plutot de ça (brochage péritel 1): http://www.rennes.supelec.fr/ren/fi/elec/docs/peritel.htm 2 -> entrée audio droite 6 -> entrée audio gauche 4 -> masse audio (tu y relies les 2 tresses de ton câble audio)
  2. moi j'ai les 2, et aucune difference n'est perceptible et ce, malgré le fait que la prise du VGABOX possede un blindage alors que l'autre non... cependant si tu es un puriste, prends plutot le box non pas pour la qualité, masi parece que il pourra t'etre utile en position "TV" pour les jeux non compatibles aprés, le modele "câble" est le moins cher...
  3. Qu'est ce qui est le mieux, un VGA cable ou une VGA box? c pareil, c un vulgaire câblage ds les 2 cas..
  4. cabou

    question sur le cable RGB

    déjà fait mais au niveau de la prise coté DC http://img123.imageshack.us/img123/1126/modaudioperitel9gt.jpg rien à couper juste souder des fils en // des broches: 1 -> tresses de masse 2 -> audio droite 3 -> audio gauche http://dcreload.free.fr/images/DC-Connector1.jpg
  5. cabou

    Test de Radilgy

    Sorry for bad lemguage I have seen m8....I have ask about 1 rip,if sameone can make the rip,because i have not dream but is for 1 my friend and i can try it on my PC only!I can change with same iso that have on HD!! avevo capito il tuo inglese.... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/pff.gif
  6. cabou

    Test de Radilgy

    hi , sameone can rip this game plz?i 'd like to play it!! tank's here you are! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hello.gif http://www.lik-sang.com/info.php?category=4&products_id=8308&
  7. ici tu as le schéma minimum, http://dcreload.free.fr/images/VGA-Schema.jpg à la limite, on peut même se passer du circuit intégré 74240 (qui ne sert que d'adaptation d'impedance) et relier directement les broches DC(8)->VGA(14) et DC(9)->VGA(13) suivant l'impedance d'entrée de ton moniteur ça peut trés bien marcher sans... mais bon, faut aussi avoir un connecteur qui va au cul de la DC pour le realiser et ça c'est pas gagné d'avance... et puis, à 10€ le VGA câble tout prêt, à quoi bon se faire chier.... le lien de la page DC reload pour plus d'info http://dcreload.free.fr/fichereparation3.php
  8. les fonctions online de shenmue reviennent aprés 4 ans d'arrêt... mais que se passe-t-il??? http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif http://shenmue.planets.gamespy.com/
  9. un autre shoot d'origine NEO GEO se prepare sur DC selon dreamcast-scene 2006/02/24 Neo-Geo shooter planned to be ported to the Dreamcast According to racketboy.com, a Dreamcast version of the Neo-Geo shooter Last Hope is planned to be underway! Great news for all. After Radilgy and Under Defeat, we could see another release! More news to come. macnet http://www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/News200602#elexicapics
  10. cabou

    Test de Radilgy

    voilà http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  11. cabou

    Test de Radilgy

    c'est ici que ça se passe... http://www.dream-storming.com/index_fr.php Radilgy -------------------------------------------------------------------------------- Test écrit par Murazame, 19/02/2006 (!) Une nouveauté Dreamcast, surtout en ce début d'année 2006, est une denrée rare pour ne pas dire miraculeuse. Alors pensez, quand on en tient une, on se veut être les premiers à y goûter. Pour cela, les impitoyables dirigeants de Dream-storming l'ont bien compris et, tout malins qu'ils sont, n'hésitent pas à flatter leur personnel pour les piéger : "Première sortie Dreamcast pour 2006 (!), Radilgy est disponible depuis le 16/02. Le grand Murazame nous proposera un test dès la semaine prochaine." (cf. news sur la page d'accueil) Me voilà donc obligé d'enchainer des parties et rédiger une review à l'arrache à propos du dernier Milestone sur Dreamcast, le très attendu et inattendu Radilgy. Déjà auteurs du plus que sympathique Chaos Field (avis personnel), Milestone récidive avec un shoot'em up comique en cell-shading. Dans un monde merveilleux rempli de téléphones portables et d'ondes en tout genre, Kamigusa Shizuru est une jeune lycéenne de 16 ans qui fait des allergies aux ondes justement (éternuements et picotements des globes oculaires). Par chance, une entreprise est sur le point de trouver un remède. Par malchance, celle-ci va se retrouver occupée par des terroristes. Par super malchance et hasard vidéoludique, son père était présent sur les lieux. Deux raisons suffisantes pour Shizuru d'aller affronter, non sans l'aide de sa camarade de classe Aita Tadayo, une accroc à l'informatique, le groupe terroriste Umbra dirigé par la très souriante et très jolie (cherchez l'erreur) Mishima Luki. Bon, passée l'intro de 3 images, on arrive à l'écran titre: start/ config/ memory card/ exit. Le strict minimum, on n'oserait tout de même pas en demander plus d'un soft qui n'excitera, quoiqu'on en dise, que les vrais fanatiques de la Dreamcast (on est plus très nombreux mais on résiste !). On sélectionne tranquillement le type de tir qui nous convient entre le laser, le 3-way et les bulles de savons (!); puis on choisit notre p'tit robot parmi 3 sortes. Chacun se distingue par sa forme, sa couleur et surtout sa vélocité (2, 3 et 5 étoiles). Aaarrgh ! Seul ce critère semble les différencier, hors je ne vois pas l'intérêt d'un vaisseau plus lent si celui-ci ne gagne pas en contrepartie de la puissance, par exemple. En tout cas, je n'ai pas ressenti une différence notable autre que la rapidité, mais il doit certainement y en avoir une quelque part. Cherchez ! Hop, 1er stage: re-Aaarrgh (clin d'oeil au jeu inside) ! Sympa ces graphismes ! C'est rond, c'est beau, c'est fin, c'est propre et c'est forcément mieux encore en mode tate si vous pouvez vous le permettre. Re-re-Aaaaarrgh ! Des tonnes de boulettes ! Heureusement certaines sont destructibles. ... Hop 3ème stage. Surprenant que malgré cette débauche de tirs (on n'est pas dans Mars matrix non plus mais bon), on arrive sans trop de peine jusqu'ici, si on n'est pas trop maladroit. Les autres auront les mêmes symptomes que l'héroine. Bref c'est maniable et c'est jouable. Le gameplay, élément fondamental pour ce type de jeu, est quant à lui tout simplement excellent une fois assimilé toutes les subtilités, et il y en a plus d'une. Pour commencer, hormis le tir principal, on a également une épée, comme Radiant Silvergun. Plus puissante, on peut la combiner avec le tir de base (celui-ci se trouve néanmoins affaibli). En outre, la jauge d'abzonet (drôle de nom), située en bas à gauche de l'écran, se remplit plus vite lorsque vous détruisez les ennemis avec votre lame. Une fois pleine et que vous la relâchez, vous infligez des dégâts tout comme le ferait une classique bombe. Sauf que ce n'est absolument pas dévastateur ! Eh oui, le, ou plutôt les principaux intérêts de l'abzonet sont ailleurs. Tout d'abord, elle rend invincible tout le temps qu'elle est activée, permettant ainsi de détruire les adversaires au corps à corps, et de la remplir à nouveau plus rapidement (la combinaison tir+épée est de rigueur pour plus d'efficacité). Plus important est le fait qu'elle aspire les projectiles et les items présents dans la zone alentours de Kojiro (ça c'est le nom du robot de Radilgy), et vu que le jeu repose en partie sur la récolte d'items (pourcentage affiché au ranking), la consommation modérée est à bannir. Dernière chose, et sûrement pas des moindres, les ennemis détruits libèrent des capsules que l'on peut ramasser uniquement avec l'abzonet. Celles-ci remplissent la jauge de points (haut-gauche de l'écran) qui elle-même, une fois pleine, augmente le nombre d'antennes (euh... haut-gauche). Plus le nombre d'antennes est élevé, plus on obtient de points lors de la destruction de méchants (x2, x4, x8, x16). Un autre point crucial est le bouclier. On peut s'en procurer un via les items, dans quel cas on peut alors tirer tout en étant à l'abri... ou plus simplement en relâchant les boutons de tirs. L'un ou l'autre nous protège de la même manière, à savoir d'une grande partie seulement des tirs adverses (les flammes restent dangereuses par exemple), et seulement ceux arrivant droit devant notre sprite. Re-re-re-Aaaarrgh, la difficulté montre d'un cran au 4ème stage, et plus particulièrement au boss. Les projectiles vont plus vites et sont toujours extrêmement nombreux. Ici s'arrête le coté comique de Radilgy, qui est loin du statut de chupa shmup sucré qui se dévore en une bouchée (si on n'utilise pas de crédit). Pour le reste, Radilgy s'en sort bien comme je le disais plus haut. C'est franchement beau bien qu'on sent une certaine retenue dans les couleurs (question de lisibilité sans aucun doute) ce qui n'est pas un mal. On dénotera peut-être un petit manque de variété dans les décors, ou tout du moins une impression de manque, du fait que l'action se déroule toujours au-dessus de la ville, et qu'on n'est pas là en tant que touriste. Les ralentissements sont rares, mais un shoot sans ralentissement, c'est comme une Playstation2 sans alliasing non? (cette fois j'ai plus qu'une impression de me répéter). A la vue des vidéos, je déplorais l'absence totale de feu dans les explosions, mais elles sont originales; des espèces d'ondes de choc blanches, et elles claquent bien grâce à de superbes bruitages (de légers grésillements se font entendre ceci dit). Les musiques c'est plutôt poum-poum-tchak un peu techno que metal symphonique (mais j'aime l'intro), à l'image du monde pollué par les portables et leurs sonneries immondes. La petite touche réaliste de Radilgy en quelque sorte. Pris dans son ensemble, l'ambiance est donc géniale, un mix entre Bangai'O, Jet Set radio et Bomberman (c'est ainsi que je la ressens) et puis le jeu est scénarisé car on reçoit toujours des e-mails, contenant des astuces de jeux parfois, où on aperçoit la tronche de l'envoyeur. On regrettera qu'il n'y ait que 5 stages au total. Tant pis ! Le challenge est de toutes façons suffisamment relevé, les possibilités de scoring intéressantes et les stages assez longs pour faire de Radilgy un indispensable sur DC. Il entre dans mon top 3 des shootings sur cette console en attendant le suprême Under Defeat. Re-re-re-re-Aaaarrgh, j'allais oublier l'excellent design des persos !
  12. cabou

    liste des jeux NON compatibles VGA

    oui Head hunter PAL est bel est bien compatible VGA, t'inquiètes... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif La version de RE3 anglais/italien, ça doit être la PAL UK compatible VGA, moi j'ai pas de bol, je me trimballe la version PAL français/espagnol qui visiblement n'est pas compatible VGA, malgré la présence du logo sur la boîte lo boote le avec code breaker et/ou DC-X et ça va passer en VGA...
  13. c'est l'édition sega? c'est ça? ça serait hyper mega cool ben on dirait, en tout cas il y a bien OST + poster + sticker... ce que j'ai vraiment du mal a comprendre et à accepter surtout, c'est que des jeux sortent encore sur DC et que Sega ne pondent même une adaptation de leur propre titre, pas forcément un jeu a gros budget mais des conversions d'arcade etc. pareil, à part Puyo Puyo fever, ils se sont pas foulés... :/ et encore, on y'a eu droit surement parceque Yuji Naka a un attachement particulier à la dreamcast (il l'a dit, que la dream pour lui etait une console à part, et que l'annonce de son arret avait été un grand choc pour lui)
  14. cabou

    Cable vga dc

    sinon si t'as une VGABOX comme celle là http://image.lik-sang.com/images//large/dc-vgabox-t.jpg ou celle-là (qui est la même en fait) http://www.techstufftrading.com.au/images/products/dcvgab1.jpg tu peux t'en servir (en position TV) et recuperer ta video sur la RCA jaune... (t'es pas obligé de connecter le S-video) t'as plus qu'à mettre un câble RCA-RCA (style simple câble HIFI) pour te connecter à ton DVD portable. d'ailleurs ce cable est livré avec la VGABOX je crois...
  15. Attention! l'edition limitée de Under Defeat (avec OST + poster + sticker) vient d'arriver chez Lik-sang au prix de 67,15 € Ce qui est moins cher que déjà vu jusqu'à present me semble-t-il... http://www.lik-sang.com/info.php?category=4&products_id=8692&likref=alert544
  16. cabou

    Cable vga dc

    je voudrai qu'il y aille sur le cable de la dreamcast les 3 fiches (jaune, rouge, blanche) à la place de la peritel pkoi ? le peritel dreamcast c'est le mieux c'est du RGB! le cable RCA jaune c'est du composite caca...
  17. non tu te trompes belladruzillaa, tous les modèles de VGA specifiques dreamcast ne sont en fait qu'une vulgaire connectique (+ qq composant passifs sans gde importance) le signal VGA est déjà present au cul de la dream, il suffit de s'y brancher et c'est tout! c'est ce que font les VGABOX dreamcast et c'est ce qui explique qu'elles soient si bon marché (il n'y a rien dedans ou presque lol) par contre, qd tu parles de VGABOXes universelles, là oui il y a des differences d'une à l'autre... car en fait ce sont des "convertisseurs signal TV -> signal VGA" elle recreent artificiellement un signal VGA (progressif) à partire de n'importe quelle source de signal "type TV" (entrelacé). mais cela se fait avec plus ou moins de pertes et fracas... surtout plus d'ailleurs... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/drink.gif mais ces VGAboxes universelles n'ont aucun interet sur dream, vu que la dream sort déjà nativement du VGA comme un PC et qu'elle est la seule console à le faire (ou ptet la 360 aussi maintenant, mais ça je sais pas...)
  18. cabou

    Reboot

    parfait! tu te rends compte combien de gends on jeté leur dream juste pour un petit pb à la con comme ça.... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  19. cabou

    Reboot

    l'interrupteur du capot peut etre sensible a verifier aussi oui mais dans son cas c des reboot complets (redemarrage de la console) donc le switch capot n'est pas en cause
  20. le modele de VGABOX ne change rien... tant que c'est une VGA specifique dream, c'est pareil
  21. Tu appelles quoi forçage? le fait d'utiliser un cd de boot avant de lancer le jeu en vga? oui, mais tous les jeux ne sont pas forçables... en fait les jeux "foçables" sont en realité des jeux compatibles VGA mais dont les devs ont oublié dans le code d'activer le flag qui dit à la dream de passer en mode d'affichage 60Hz / 640*480 progressif (le mode VGA quoi) le DCX ou autre boot activent ce flag... les jeux "non foçables" sont des jeux qui en fait sont: -> soit incapables de tourner en 60Hz -> soit en trop basse resolution (le VGA sur dream c'est 640*480) donc innaffichables sur moniteur PS: Devilman, essaye code breaker, je pense que ça doit marcher aussi...
  22. Et si on force un jeu non-VGA en VGA, on bébéficie d'une amélioration quelconque ou c'est juste une conversion de signal (donc forcément moins bon) ? c exactement pareil qu'un jeu VGA
  23. cabou

    Reboot

    probablement un faux contact dans la ligne d'alimentation... verifie ds l'ordre tout ceci: -> que ta prise secteur ne soit pas lâche (prise murale, fiche multiple etc...) -> que le cordon secteur de la dream soit bon (essaye de le bidouiller pdt que la console est alllumée et voit si ça provoque le reboot... ou mieux remplace par un autre si t'as) -> que le bloc d'alimentation de la dream soit bein vissé en place (ne flotte pas), sinon faux contact sur les broches... Eventuellement dessere les vis du bloc, puis pousse le au max vers l'arrière et -tout en maintenant- ressere les vis -> nettoye à l'alcool les broches si grasses ou legerement oxydées. Si trés oxydées (rouillées) gratter au papier de verre trés fin, et aprés eventuellement souder les broches au connecteur de la carte alim (mais faire ça slt si trés oydées!) voilà revient nous dire aprés ce qu'il en est.. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  24. c vrai que ça faisait un moment! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hello.gif tiens y a un topic en annonce expres pour toi http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=575048
  25. cabou

    Reboot

    reboot avec retour au menu système (comme qd on ouvre le capot)? ou reboot complet (comme au demarage de la console)?
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