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sheen

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Tout ce qui a été posté par sheen

  1. sheen

    3.52m33

    Omcyril, j'ai toujours fais les update à l'ancienne, sans RTU, j'aime savoir ce qu'il se passe ^^ Donc par réflexe j'ai refilé le lien que j'ai utilisé pour télécharger le 3.52 officiel car il était accompagné d'un tuto. Sinon, Discworld 1 & 2 buggent toujours autant, je suis déçu =( Sony c'est quand tu veux hein ^^
  2. sheen

    3.52m33

    Oui tu peux direct updater du 3.40OE au 3.52 M33 Tout la marche à suivre et les fichiers sont ici : PSP-GENERATION - Sortie du custom firmware 3.52 M33 ! Pour les rétissents, je viens de passer en 3.52 M33 sans aucun problème.
  3. sheen

    3.52m33

    Roh déjà ^^ Bon ben je vais m'y mettre, je veux voir si Discworld Psx a été débuggé.
  4. Désolé tibo_chan mais chez moi ça marche nickel (je suis ingame là ) J'ai juste suivi le tuto. Bon courage c'est long à faire mais pas très difficile.
  5. [TUTO] Creer un 01-12.bmp contenant plusieurs fonds d'écrans en haute résolution. En surfant sur Psp Hacks, je suis tombé sur l'équivalent de ce tuto en Anglais, je vais le réecrire en français à ma sauce. Donc je tiens à remercier Biotoxx du forum de psphacks, car sa méthode, bien que nécessitant pas mal de compréhension et de bidouille, fonctionne très bien. Si jamais je me trompe et qu'il y a déjà un tuto la dessus, merci d'effacer ce post, mais ma recherche sur le forum est restée infructueuse, donc je pense que ce sera utile. Difficulté : 3/5 (La seule difficulté réside dans la compréhension, après ça passe tout seul) Patience requise : 5/5 Caféine conseillée. Outils nécessaires : - Un logiciel de retouche d'image capable de compresser les .jpg - Un éditeur hexadecimal (HHD Free Hex Editor par exemple) - Des wallpapers Psp de votre choix (J'en ai pris 5) - Un fichier 01-12.bmp original, faites en un Backup c'est toujours utile (se trouve dans le Flash0) Explication du principe : La psp interprete le fichier 01-12.bmp comme étant 12 fichiers images de même poids collés les uns derrière les autres. En ouvrant le fichier 01-12.bmp dans un éditeur hexadecimal, on arrive à distinguer à quels endroits sont les soudures entres les fichiers. La première valeur de chaque image soudée du 01-12.bmp original est 42, c'est sur ce chiffre qu'il faudra se positionner et coller ses propres images. Voici où sont les positionnées les "soudures" : Image 01 - Offset : 00000000 - 0 Ko Image 02 - Offset : 00001820 - 6.176 Ko Image 03 - Offset : 00003040 - 12.352 Ko Image 04 - Offset : 00004860 - 18.528 Ko Image 05 - Offset : 00006080 - 24.704 Ko Image 06 - Offset : 000078a0 - 30.880 Ko Image 07 - Offset : 000090c0 - 37.056 Ko Image 08 - Offset : 0000a8e0 - 43.232 Ko Image 09 - Offset : 0000c100 - 49.408 Ko Image 10 - Offset : 0000d920 - 55.584 Ko Image 11 - Offset : 0000f140 - 61.760 Ko Image 12 - Offset : 00010960 - 67.936 Ko Chaque image de chez Sony pèse 6.176 Ko, mais nous ne sommes pas obligé de respecter ce standard, il faut juste comprendre que si on met une image de 20Ko par exemple, cette image va occuper 4 Emplacements de fond d'écrans dans le XMB (3x6.176Ko < 20Ko < 4x6.176 Ko). Une image de 12 Ko va donc occuper 2 emplacments (1x6.176Ko < 12 Ko < 2x6.176 Ko). On a donc le choix de la combinaison des images à insérer. * On peut en mettre 11 de tailles très petites comme Sony (6.176 Ko par image) et une 12ème de taille maximale (La dernière image sera lue dans tout les cas quelquesoit sa taille). * On peut en mettre trois de 20 Ko et une dernière de grande taille. * Ou encore deux de 10 Ko, deux de 20 Ko et la dernière. * Ainsi de suite... à nous de choisir la combinaison qui nous conviendra le mieux, tout dépend de la qualité souhaitée et du nombre d'images. Ce n'est peu être pas très clair mais bien que le principe soit simple une fois assimilé, il reste difficile à expliquer clairement, je pense qu'en lisant la partie technique vous allez comprendre. Partie technique : * Commencer par mettre les wallpapers à une résolution de 460x261 au grand maximum et les compresser en .jpg en gardant une qualité qui soit correcte à l'oeil pour une taille moindre. En guise d'exemple, voilà quelle taille font mes fichiers : Wallpaper01.jpg --> 19 Ko Wallpaper02.jpg --> 15 Ko Wallpaper03.jpg --> 15 Ko Wallpaper04.jpg --> 10 Ko Wallpaper05.jpg --> 160 Ko (La dernière en full qualité, quelque soit sa taille elle sera lue entièrement, autant en profiter) * Ouvrir deux instances de l'éditeur Hexadecimal, sur le screenshot il y a en haut "Wallpaper01.jpg", en bas, le "01-12.bmp" original. Se positionner au début de la 1ère image de 01-12.bmp, soit à l'offset 000000 (valeur : 42) http://merguez.free.fr/post/bmp04.jpg * Copier tout le contenu hexadecimal de "Wallpaper01.jpg", et le coller dans "01-12.bmp" à partir de l'offset 000000, il faut s'assurer que le logiciel va écraser les données et non pas les insérer, cette option est activée par défaut dans HDD Free Hex Editor. On remarque que la copie s'arrete à l'offset 48ca, on se réfère au "tableau des soudures" plus haut, et on se place sur l'offset de la soudure suivante. http://merguez.free.fr/post/bmp05.jpg * La soudure qui se trouve après l'offset 48ca est située à 6080, selectionnons donc l'offset 6080 (valeur 42) dans "01-12.bmp", et en parallèle ouvrons le fichier "wallpaper02.jpg" avec l'autre instance ouverte de l'éditeur hexadecimal. http://merguez.free.fr/post/bmp06.jpg * Comme précédemment, on va coller le contenu de "Wallpaper02.jpg", mais cette fois ci, on va le coller à partir de l'offset 6080. La copie s'arrête à l'offset 9c72, on retourne donc voir le tableau pour se placer à la couture suivante. http://merguez.free.fr/post/bmp07.jpg * La couture suivante est à a8e0, on se positionne donc à l'offset a8e0 (Valeur 42, comme d'habitude). En parallèle on ouvre le fichier "Wallpaper03.jpg". http://merguez.free.fr/post/bmp08.jpg * Et on continue... on colle le contenu hexadecimal de "Wallpaper03.jpg" à partir de l'offset a8e0 de "01-12.bmp". http://merguez.free.fr/post/bmp09.jpg * Etc... Etc... Il faut faire ces opérations jusqu'a arriver à la fin du fichier, ne pas oublier que la dernière image à insérer peut faire n'importe quelle taille, autant en profiter pour mettre notre Wallpaper le plus complexe avec une compression minimale pour obtenir une qualité maximale dans le XMB. * Une fois terminé, enregistrer le fichier "01-12.bmp", et l'insérer dans le Flash0 ou le CustomXMB plugin. Si vous l'insérez directement dans le flash0 assurez vous d'en avoir la place, car ni Biotoxx ni moi ne serrons responsable si vous briquez votre Psp en suivant ce tuto (Faut pas déconner hein ^^). * Voilà le résultat final, je ne montre que 3 fonds d'écrans, les autres sont personnels, mais il y en a bien 5 http://merguez.free.fr/post/bmp10.jpg http://merguez.free.fr/post/bmp11.jpg http://merguez.free.fr/post/bmp12.jpg En espérant avoir été le plus clair possible, amusez vous bien. Si ce tuto s'avère utile et que vous le repompez, soyez gentil d'indiquer la source
  6. Désolé Tibo_chan je ne peux pas t'aider, mais merci d'avoir remonté ce topic je ne l'avais pas vu O_o' C'est enorme ce que ce type à fait.... faut que je teste
  7. Tu peux tester sur le Dosbox Psp. Mais bon... Arena rame a mort (mais il marche quand même ^^), donc civilization doit pas être très jouable non plus : / La version Psx reste le plus simple, mais elle n'a pas l'air a ton goût (Ce que je comprend aisemment..)
  8. Roh je m'étais arrété aux contrefaçons Sony.... sont forts ces Chinois quand même
  9. Ah bizarre, non ça ne veut rien dire du tout, le firmware que tu as actuellement ne doit pas gerer cette fonction j'imagine. C'est une Sony 2Gb c'est ça ? Enfin fausse ou pas fausse, honnetement je pense que tout tes problèmes viennent de ton Memory Stick. Il faudrait que tu teste avec un autre memory stick, un 64 Mb suffirait juste pour upgrader en M33, peut être même le 32Mb vendu avec les 1ère Psp. Tu dois bien avoir ça qui traine quelque part, ou bien peut être un de tes potes. Si ça ne vient pas de là je ne vois vraiment pas : /
  10. Bah de rien mais je t'avais dis exactement le contraire Je pensais que tu étais en NoUMD et donc je te disais de te mettre en UMD Mode. Bah en tout cas heureux que ca marche
  11. Ouah non, si tu as bien mis Eboot.pbp là où je t'ai dis, ce n'est pas normal du tout. Là je commence à penser que tu as une fausse memory stick qui est en train de clamser... Allume ta Psp, va sur "memory stick", fait Triangle --> Information, si tu as Magicgate Compatible tu as une vraie, sinon tu as une fausse....
  12. Je crois qu'il y a un USBHost.exe (l'exe à lancer depuis windows) spécial pour TA-082, faut chercher parce que là je ne saurais où te rediriger. Je n'ai jamais essayé en NoUMD, réactive le, ça peut venir de là. Sinon assure toi de lancer ce plugin tout seul sur ta Psp (pas d'autre plugin activés), car il bugge facilement s'il est accompagné.
  13. Ah ben oui là c'est sur tu as une Fake, et une foireuse en plus, désolé. Je suis suis pas un fervent client de la boutique, mais vu la qualité du forum je pense que s'il y en a en vente ce sont des vrais oui Sinon si tu es pressé, choppe du Sandisk dans n'importe quelle grande enseigne, et si jamais tu achète une Fausse (ce que je pense impossible, mais sait on jamais), dans ce genre de boutique tu pourra toujours te faire rembourser ou la remplacer.
  14. On a l'air de te surprendre là.... En général les gens qui ont des fausses sont au courant, ils les achètent exprès car c'est très bon marché. Si jamais on tombe sur la bonne série c'est quand même une très bonne affaire, j'ai une fausse 2Gb Sony payée 15€ il y a déjà fort longtemps, elle marche nickel, mais encore faut il tenter le coup, question de chance. Met ta MS dans ta Psp, va sur "Memory Stick" fait Triangle --> Information, Si tu as "Magicgate Compatible" c'est une vrai, sinon c'est une fausse. Sinon dans n'importe quelle grande surface tu prend du Sandisk ça ne peut être que des vrais (ce sont les Sony les plus contrefaites)
  15. Tu as ce qu'il faut ça devrait marcher : / Mais non au lieu de ça ta Psp se freeze. A ta place je "nettoierai" ta Psp avec un coup de "Flash1 Formater" suivi d'un bon 1.50 Officiel bien propre, pour ensuite installer le M33. En espérant que ta mémory stick ne soit pas une fausse qui foirerait au beau milieu du downgrade... si tu en doutes ne le fais pas.
  16. Non il pense que tu as une fausse Memory Stick, d'où très peu d'isos arrivent à être lus correctement. Mais c'est aussi possible que tes isos soient foireux, fais les de tes UMD pour être sur
  17. Tu prend ceci (merci guillouz) : http://ripkitsfr.free.fr/Firmwares%20PSP%20Officiels/Firmware_PSP_v1.50_EUR.rar Tu décompresses le fichier Eboot.pbp dans Ms0:/PSP/GAME/RECOVERY/ Tu vas dans le Recovery Mode (Presse R en démarrant ta Psp) Et tu lance "Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP" Vérifie que tu as au minimum 75% de ta batterie sinon ça ne se lancera pas. EDIT : Verifie ce que t'as dis Milouk avant
  18. Heu ça me semble étrange mais tout est possible, surtout si c'est une fausse. T'as essayé de downgrader en vrai 1.50 via le recovery mode ?
  19. Je viens de tester avec le bon vieux USBHostFS/USBMount sous M33-6, et l'USB fonctionne. Je n'ai jamais trop aimé SCEP alors j'ai gardé ce plugin de côté, j'ai bien fait ^^
  20. Hummmm je ne pense pas que Devhook soit compatible avec les CF (Je me trompe peut être je n'ai jamais essayé). Pour IRShell il me semble avoir lu quelques part que sous Custom Firmware le lancement d'iso ne marchait pas. Et sinon pour l'usb tu peux utiliser ce plugin : http://www.metagames-eu.com/forums/psp/tuto-le-guide-du-3-51-m33-7-a-89716.html (cherche SCEP sur la page) Si tu cherche l'équivalent en Wifi par contre, désolé mais je ne sais pas.
  21. Exactement Cobrat11, ce plugin a été crée et marche plutot bien (à part quelques thèmes rebelles ou des soucis sur quelques typos comme l'a énoncé omcyril). Je trouve ça vraiment dommage de se priver d'une telle sécurité.
  22. - Fichiers M33Creator corrompus (Mais j'en doute ça vient de PSPGen) - Fake Memory Stick qui commence à rendre l'âme - Peut etre que ton Flash0 et 1 sont en morceaux à force de customisation et n'apprecient guère l'install du M33 * Essaye avec les fichiers de ce tuto : http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-psp/tuto-custom-firmware-3-51-m33-7-a-new-post-89992.html * Si ça ne marche toujours pas essaye avec un autre Memory Stick * Sinon, ultime solution, repasse en 1.50, et de là installe le M33.
  23. Ouai vite fait si tu veux... mais j'en suis quand même sur, la mémoire Flash est un modèle de mémoire morte. Memoire Morte = ROM Memoire Flash = EEPROM
  24. Le Flash est une Memoire Morte, comme un DVDRw par exemple (Garantie 1000 Fois en Réecriture), si on s'en sert trop un jour cette mémoire ne fonctionnera plus. Donc au moins on l'utilise au mieux c'est
  25. sheen

    aide sur le FW

    Bah maintenant il y a le M33-7 Hein ^^ Mais bon ce n'est qu'un petit update de plus, tu peux installer le M33-6 et le patcher en M33-7 très rapidement.
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