Aller au contenu
  • Contributeurs populaires

    Personne n’a encore reçu de point de réputation cette semaine.

  • Statistiques des membres

    23 028
    Total des membres
    1 012
    Maximum en ligne
    Subaru
    Membre le plus récent
    Subaru
    Inscription
  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

tuxbot

Membres Enregistrés
  • Compteur de contenus

    20
  • Inscription

Tout ce qui a été posté par tuxbot

  1. -> Cela n'est pas possible car ce ne sont pas les mêmes emplacements mémoire.
  2. Merci pour ce tutorial. Malheureusement le CodeBreaker est totalement inutile avec les jeux en version PAL car les codes intégrés + ceux que l'on trouve sur Internet semblent être pour les versions US. :-( Est-ce qu'il n'existe pas la même méthode pour l'Action Replay ?
  3. -> Bon j'ai testé le 1.24, tu as bien raison par exemple Sonic Classic collection ne fonctionne pas avec, alors qu'avec ton pack + les 3 fichiers (que j'avais complétement oublié de mettre d'ailleurs) cela fonctionne parfaitement. D'ailleurs un truc drôle avec mon vieux R4 + ton pack, Sonic fonctionne alors que ce jeu ne passe pas sur un R4iLL SDHC qu'on m'a donné + la dernière mise à jour qui date du mois dernier il ne passe pas. Comme quoi tu as fait du très bon boulot en proposant ce pack. Autrement, pourquoi ne pas avoir mis directement les 3 fichiers dans ton pack ?
  4. -> Le 1.24 pour R4 officiel date tout de même de fin 2009, donc je me suis dis que peut-être qu'il est autant à jour que le pack que tu proposes ici. Sinon j'ai testé le kernel du site que j'ai donné, il fonctionne parfaitement mais je n'ai pas de jeux qui me posaient problème avec le 1.18 que je peux tester avec (mis à part 100 livres classiques qui ne fonctionne nul part). Tout le monde dans ce topic parle de Mario & Luigi qui ne fonctionne pas, mais est-ce que c'est "Mario & Luigi : Partners in Time" ou "Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser" ?
  5. -> Non mais justement c'est là le problème, est-ce que je prends le Wood, ton pack (que j'utilise déjà actuellement), ou le kernel 1.24 adapté au R4 officiel du site que je donne (qui semble avoir une équipe de dev derrière pour le rendre compatible avec les derniers jeux) ? En fait, quel est le jeu qui pose problème avec ton pack et que je pourrais tester avec le 1.24 ?
  6. -> Oui j'ai bien compris que le dernier kernel officiel sur r4ds.com est le 1.18, mais encore une fois, va sur le site que j'ai filé et tu verras qu'en plus des mises à jour pour le R4I, il y a également des mises à jour compatible avec le R4 officiel (non R4I, gold SDHC, LL, ou je ne sais quoi encore). Sur la page d'accueil il y a même marqué : "We keep supporting legacy R4 because we did NOT forget our customers who bought R4."
  7. -> Comment ça il n'a rien à voir ? Le mien est une version officielle achetée à l'époque ou il y avait encore des mises à jours www.r4ds.com, et ou il n'y avait pas encore des contrefaçons. Le site que je donne est pour le r4i (surement une contrefaçon), mais ils proposent des kernels qui fonctionnent parfaitement sur mon R4 officiel, c'est pour cela que je me demande si je dois installer leur kernel ou le pack que tu proposes ici.
  8. Bonjour à tous, peut-être que le sujet a été abordé, mais j'ai trouvé un site qui propose des mises à jour compatibles avec le R4 Revolution officiel : R4,R4i Kernel Download-Revolution for Ds, R4 Software Download, R4 Kernel, R4 Firmware Download Pouvez-vous me dire si le kernel 1.24 de ce site est mieux ou moins bien que celui proposé ici au niveau de la compatibilité avec les jeux ? Merci d'avance pour vos réponses.
  9. Bon alors j'ai testé avec un Pioneer DVR-215 BK (Serial ATA II) et avec un Emprex DVRW 1016UI DL (graveur externe USB2) et aucun des deux ne fonctionnent avec la technique. Le premier mettait longtemps dans ISOBuster à charger et au final la piste 3 était reconnue mais ne pouvait être lue, et pour le graveur externe PARACD ne le reconnaissait pas donc il était impossible d'arrêter le cd. Sinon pour clone CD il ne m'a pas demandé pour la TOC hacké et a gravé directement (j'ai sélectionné l'option "jeu protégé").
  10. Faudrait faire une liste de tous les graveurs que tu as testé qui ne fonctionnent pas avec cette technique. ;-) Bon sinon est-ce que je peux t'envoyer un jeu pour que tu fasses un essai avec ? C'est le jeu Maken X, j'ai essayé de le dumper avec un coder cable mais après deux nuits blanches avec le pc et la Dreamcast qui tournent en non-stop, le rip a stoppé avant la fin. Merci d'avance pour ta réponse.
  11. Lite On DVD XJ-HD165H en vente à 20€fdpout chez LCDI (à mon avis il doit être du même style que celui que tu utilises FamilyGuy) Sinon FamilyGuy, est-ce que tu as essayé d'autres lecteurs DVD/graveurs depuis ton premier post ?
  12. tuxbot

    rip shenmue

    Bon alors je viens de récupérer le logiciel GDIMaker v1.0. Avec le dump Shenmue II, les .gdi générés des disques 2 à 4 fonctionnent parfaitement mais la le .gdi du disque 1. Vous avez une idée ?
  13. tuxbot

    rip shenmue

    -> Merci pour ta réponse. Sinon ou est-ce que l'on trouve ce gdicreaator car je ne l'ai pas réussis à le trouver via google ? Merci d'avance pour ta réponse.
  14. tuxbot

    rip shenmue

    Bonjour, je n'aurais pas à attendre le coder câble car un gentille personne m'a passée son full dump de Shenmue II. Le souci c'est que par exemple dans le répertoire du GD-Rom 1 il y a des fichiers track03.iso, track04.raw, track05.raw, track06.iso et track.txt. Pouvez-vous me dire comment faire pour convertir ces fichiers en un seul .cdi ou .nrg utilisable avec nulldc ? Merci d'avance pour vos réponses.
  15. Vivement la version vo sous-titrée de Shenmue I Au fait, même si mes connaissances techniques sont limitées si je peux vous aider à faire quelque chose pour faire avancer le projet, ça sera avec grand plaisir.
  16. tuxbot

    rip shenmue

    Merci pour vos réponses. Je verrais ça avec le dump du jeu que j'essayerais de faire dans deux semaines.
  17. tuxbot

    rip shenmue

    Merci pour vos réponses. Donc si je comprends bien ce que vous dites, kogami-san & Ayla, si l'on fait un full dump du jeu en utilisant une méthode classique de selfbooting pour le tester sous nulldc l'iso sera invalide à cause de la protection, c'est bien cela ? (bon après c'est sur il faut downsampler et ripper quelques trucs si l'on veut faire tourner le jeu sur la console)
  18. -> Merci pour toutes ces réponses qui m'interessent beaucoup car je vais tenter un full dump dès que je recois mon coder cable:jap:
  19. tuxbot

    rip shenmue

    -> Bonjour, pourquoi est-ce que Shenmue II est particulier au niveau du selfboot ?
  20. Bonjour, je n'ai pas suivi votre discution depuis le début, mais est-ce qu'au final vous pensez que le dump du jeu Shenmue II avec les traductions intégrées tiendra sur des cd-r hautes capacités sans ripper quoi que ce soit ? Merci d'avance pour vos réponses.
×
×
  • Créer...