Quelques précisions techniques :
.1080p / 1080i : cela n'a rien à voir avec le nombre d'image/s d'un jeu
un jeu peut être en 5i/m, rien ne l'empêche de s'afficher en 1080p
il faut dissocier les 2 !!!
le progressif permet d'atténuer l'effet de scintillement, et d'avoir une image plus nette
il est donc préferable d'avoir du 720p que du 1080i, on affiche certe moins de détail mais en meilleur qualité
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/77/33/ME0000773361_1.gif
Après la différence entre 720 et 1080, c'est le détail, la qualité d'image (appellé IQ - image qualité)
par exemple dans un jeu de course, le 1080 sera très interessant car la qualité des détails permettra de visualiser mieux les virages au loin, etc ...
.Nbre d'i/s : la ça concerne la fluidité de la scene
Wolfi
c'est pas totalement vrai :
ces fameux 25 i/s perceptible par l'oeil, ça correspond plus au minimum nécéssaire à l'oeil pour tromper le cerveau et lui faire croire à l'animation.
la preuve : ce nombre est variable en fonction de ce que l'on regarde : si on regarde des "humains" (donc un film), ça sera 24i/s
si c'est un dessain animé, on appercoit l'animation à environ 12i/s
bien sûr, il n'y a pas de limite pour l'oeil, on percevra toujours une meilleur fluidité quand le nombre d'i/s augmente.
il faut aussi que ce nombre soit le plus constant possible
par exemple un 30fps constant est plus agréable à regarder qu'un framerate variant entre 15 et 60 i/s
. déjà les 2 consoles sont capables d'afficher du 1080p en 60i/s
après pour les jeux, ta liste ne veux pas dire grand chose.
par exemple, les jeux EA sur x360 sont en 60fps contrairement aux équivalent ps3 (pour le moment, question de maitrise des kits de dev')
c'est certes beaucoup plus appréciable, mais les jeux EA ne font pas partie des types de jeux dont le 60fps sera le plus utile : les jeux de course auto
à contrario de PGR et Forza qui sont en 30fps et qui eux, auraient tout interet à passer rapidement au 60fps.
Pour la PS3, en terme de course auto, on aura du 1080p 60fps pour GT5 (excellente IQ et fluidité)