IBM a p-e bossé sur un nouveau processeur qui utilise une fréquence horloge plus basse mais qui en a dans le ventre et le GPU d'ATI devrait suivre. Je ne vois pas N rester en retrait de ses "concurents" sur ses capacités.
lol
faut pas croire qu'il y aura une si grosse différence entre ce proco à 700MHz et une archi x86 à 700MHz aussi
l'industrie n'a pas fait un si énorme bond en avant, on s'en serait rendu compte bien avant sinon http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
(ou alors dans ce cas, le cell est le xecpu sont largement plus que 3.2GHz, si ça marche pour l'un pourquoi pas pour les autres?)
Bad10, les capacités graphiques ne comptent pas pour avoir un jeu amusant je reprend toujours le même exemple mais Pacman reste toujours pour moi l'exemple du jeu FUN.
un truc qui me fait marrer, c'est dès qu'on parle de puissance dans le forum Nintendo, ça en viens aussitôt aux graphisme pour dire que les graphismes ne font pas tout
MAIS avec de la puissance tu ne gère pas que les graphismes
y a qu'à voir sur PC, où des constructeurs commencent à sortir des cartes spécialisés dans la physique, bientôt je suis sû y 'en aura pour l'IA, etc ...
Plus de puissance, c'est des graphsimes plus fin, une meilleur physique, une meilleur IA
quoi de plus rageant que d'arriver devant une porte mais de ne pas pouvoir la casser, l'ouvrir comme on veut car ça n'a pas été prévu par les dev faute de puissance,
ou alors d'arriver devant des ennemis qui réagissent tous pareil, alors qu'il serait 100x plus fun que les ennemis agissent différemment, s'organisent entre eux, etc ...
et ça, t'auras sûrement plus de facilité avec un proco comme le Cell qu'avec celui de la revo (si bien sûr on s'en tient à ces spec)
mais je dis pas que la révo sera pourri, simplement je remet en place le contexte de la puissance.