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bad wolf

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Tout ce qui a été posté par bad wolf

  1. c'est comme donner de la confiture au cochon ça que de vouloir jouer à KZ2 avec un gameplay à la CoD nan sérieusement, la config de base est l'idéale pour le jeu vouloir y jouer autrement c'est passer à côté du titre et puis de toute façon, durant les sessions online, je prouverais que la config de base est LA config la plus optimisée
  2. la seule masturbation qu'il y ai eu sur ce jeu c'est au niveau de la technique et à ce niveau là, être déçu de ça, c'est s'appeler Marty Mc Fly et revenir du futur parcequ'à l'heure actuelle, difficile de faire mieux pour le reste, c'est un FPS ... je sais pas ce que les gens s'attendaient à jouer
  3. mais encore? explique, argumente, ... qu'attendais tu du jeu? qu'est ce qui t'as déçu??
  4. oui sur la démo déjà on peut choisir parmis trouzemille langues oMc > je sais pas comment tu fais pour jouer avec une sensibilité accrue ??? j'ai essayé et je trouve ça gâche un peu l'immersion sinon, j'ai pas noté de disparition de cadavre mais j'avoue que jke me suis pas attardé
  5. tu peux le mettre sur L1 (config "autre 2") mais la config de base est parfaite en fait GORA > bah y a rien d'exceptionnel dans le jeu des FPS avec une telle réalisation technique sur console, y a que ça depuis des années
  6. nan mais le jeu est très fluide, c'est pas du 60fps mais du 30 très très stable (surtout quand on voit tout ce qui se passe à l'écran ah? sur console? j'aimerais bien savoir quoi? euh .. ici y a jamais eu de polémique
  7. bah franchement, un conseil : laisse les commandes de bases moi aussi j'ai eu du mal : - avec la visé sur r3 - la mise à couvert sur l2 - la course sur l3 j'ai voulu changé ça, mais je trouve qu'on perd en intensité du coup j'ai tout remis par défaut (même la sensibilité) et au bout de 2 parties à peine, j'avais déjà tout bien en main Bowser > oui, il me semble que c'est le niveau montré à l'E3 07 MAIS BORDEL QUE C'EST COURT COMME DEMO faut attendre maintenant :pasmafaufe8:
  8. je viens enfin de tester la démo - graphiquement ça explose tout ce qui se fait - les animations explosent tout ce qui se fait - les explosions y a rien à dire, c'est parfait - la physique (le souffle après une explosion qui balaie les pauv' Hellgast à côté ) - l'ambiance sonore explose tout ce qui se fait - l'IA est excellente, j'observais un Hellgast qui tentait de me prendre à revers, ENORME - le gameplay est génial, on sent que les perso et les armes ont du poids BEST.FPS.EVER bref, rendez-vous en novembre pour le seul jeu qui le détrônera ...
  9. ouai la sensibilité se règle par contre même à fond, faut pas s'attendre à du CoD4 (et heureusement ) ça peut se changer, on ne peux pas faire de config 100% personnalisé, on a le choix entre : et pas de bol, la course reste sur le même bouton
  10. AYéééééééé démo téléchargée jeu testé verdict : GAME OF THE CENTURY (en attendant Uncharted 2 of course ) bon ça tue tout, l'ambiance, les graph, la zic, l'animation
  11. bah y en a ... 3 les 3 RE de la PS1 sont justes excellents et se renouvellent plutôt bien de l'un à l'autre (la nouveauté dans le 1er, le jeu en pseudo coop alterné du 2, et le trip chasseur/chassé du 3 avec le nemesis) bah pour moi c'est évident le genre "survival horror" n'est plus aussi vendeur que du temps de la ps1 le genre "roi" est (re)-devenu le jeu d'action pur et dur, capcom à choisi cette voie ... mais seulement à moitié d'où un gameplay bancale pour ce type de jeu
  12. putain de putain je me remettais difficilement de la démo de RE5 quant j'ai vu les nouvelles tofs : http://media2.playscope.com/medias/Jeux-Video/PS3/1/8/18540/Screens/0036.jpg http://media2.playscope.com/medias/Jeux-Video/PS3/1/8/18540/Screens/0034.jpg http://media4.playscope.com/medias/Jeux-Video/PS3/1/8/18540/Screens/0032.jpg http://media4.playscope.com/medias/Jeux-Video/PS3/1/8/18540/Screens/0031.jpg http://media1.playscope.com/medias/Jeux-Video/PS3/1/8/18540/Screens/0030.jpg
  13. stseiya > nan mais pour MGS4 je te parle pas du jeu lui-même mais de son gameplay justement tu prends MGS1, imagine le avec une vue de 3/4 du perso mais avec toujours le même gameplay (c'est à dire une caméra non libre, énormément de mouvements non fesables, ....) ça serait injouable alors que dans le 4, ils ont adapté la jouabilité pour que ça reste jouable remy68200 > je vois pas pourquoi on aurait pas aimé le 4 le 4 était un très bon jeu d'action ... de 2005 jme vois pas refaire exactement le même jeu avec les mêmes contraintes techniques qu'il y a 4 ans
  14. http://gamerama.fr/images/smileys/smiley11.gif
  15. nan mais c'est pas parceque vous me voyez pas online que j'y vais pas par exemple, je suis souvent sur R2, mais je suis tellement furtif qu'on me remarque pas, les joueurs ont à peine le temps de lire les 1ères lettres de mon pseudo qu'ils sont déjà en train de respawn oMc > à ptet bien pour la liste d'amis sûrement à l'époque du bug Wipeout ... renvoie moi une invite je te rajoute je le ferais ce soir si je me connecte.
  16. Guerilla confirme que Killzone 2 est region free en online http://www.gamersdigest.net/753/killzone-2-developer-qa-part-1/ donc pas de bol pour nino, même avec mon jeu version Uset le sien version pal il ne pourra m'éviter sur le online :o
  17. RE4 c'est un jeu de 2005 mon problème c'est que capcom à changé le genre de son jeu, changé la caméra, etc .... mais en gardant le même gameplay que les anciens là où ça passait encore pour le 4, à du mal à passé sur le 5, tellement y a d'autres références même le gameplay du dernier AitD est meilleur (et même s'il est carrément moins beau, le moteur propose tellement plus de choses, des choses qu'on aurait souhaité voir dans une prod aussi grosse qu'un RE) je demande pas un gameplay qui te fasse jouer à 100 à l'heure je demande juste un gameplay adapté par exemple, MGS, là konami à fait des efforts le jeu est loin d'être aussi speed qu'un unreal mais a perdu toute la lourdeur qu'il avait avec sa caméra, etc ...
  18. MDR mais comment vous pouvez excuser ce gameplay? c'est quand même dingue, juste parceque c'est un RE quoi .... quant à DS, justement, il prouve qu'on peut avoir un gameplay adapté à ce style de jeu sans pour autant avoir la lourdeur d'un RE Le HUD est juste excellent, il s'intègre parfaitement au jeu et au genre du jeu Capcom a pas fini de vous sortir de la merde ...
  19. nan mais stop l'excuse de c'était comme ça dans les autres RE avant les dev avaient des limitations hardware, sur PS1 le jeu était en 3d précalc, avec des caméra fixes ... car ils avaient pas le choix et ça tombait bien, car le jeu était surtout un survival horror et non un jeu d'action ... tu devais avancer lentement depuis RE4, capcon à changer d'orientation avec sa série, il en a fait un jeu de shoot, avec des vagues d'ennemis à abattre à la chaîne mais ce qui passait plutôt bien en 2005 à du mal à être digéré en 2009 quand d'autres jeux d'action/de shoot en vu TPS sont passés par là (Uncharted, Gears, Dead Space) du coup oui, ça fait passer le gameplay de RE pour un gameplay old gen nan mais quoi, me dit pas que tu trouves normal de devoir t'arrêter pour shooter? t'as vu cette gestion du menu?? celui de Dead Space est vraiment au poil, un vrai HUD "next gen"
  20. si tu veux te faire peur, regardes le spoile non non, t'as pas du tout l'impression de jeter la moitié de ton écran
  21. La gueule du splitté en coop :hein: :hein: :hein: c'est pire que celui de Resistance 2 quoi :pasmafaufe8:
  22. bah nan mais c'est pire que ça les zombies te pourchassent, te cours après même et arrivé à quelques mètres de toi, ils s'arrêtent ... :reflexiomo6: Bowser > ouai c'est ça je crois que c'est le même moteur que LP et DMC
  23. pas moi je suis faible dans ce genre de situation
  24. Clairement pour RE5 je donne mon avis sur le topic du PSN
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