Oui c'est vraiment dommage que le jeu ne gère pas tous les mouvement dans l'espace, alors que la Wii en est capable ! mais le Level designer de Red Steel a dit une chose interéssante lors d'une interview accordée à Overgame :
Mais dans le futur, est-ce qu'on peut imaginer des méthodes de contrôle plus complexes pour les jeux Wii ?
Si on met un jeu Playstation de première génération face à un jeu Playstation de dernière génération, visuellement, les deux n'ont rien à voir.
De la même façon que, sur Playstation ou Xbox, de nouvelles librairies graphiques arrivent au fur et à mesure de la durée de vie de la console, on peut imaginer que Wii accueillera, à terme, des méthodes de reconnaissance de mouvements de plus en plus sophistiquées.
A mon avis, d'après les progrès que notre équipe a faits en trois ou quatre mois, la détection de mouvements sera encore plus intuitive et plus poussée dans un six mois / un an. Actuellement, ça marche bien mais il y a encore plein de petits ratés.